タグ

tackmanのブックマーク (6,439)

  • 空中像とか疑似ホログラムとかを概観する - 進捗ないなら踊りましょう

    この記事は、全国の大学のボカロ部を繋ぐツナガルダイガクの(初!)Advent Calendar 2019の18日目の記事である。 実は、私はツナガルダイガクにもボカロ部にさえも所属していない。 なぜ今回ツナガルダイガクのAdvent Calendarに参加したかというと、学祭でARや空中像を使ってミクさんを召喚する展示を有志で行ったから、くらいのものだ。(主催者さんの寛大な心に感謝。ありがとうございます!) そのメンバーの一人もこのAdvent Calendarに参加していて学祭のことを書くらしいので、気になった方は覗いてみてほしい。 ARでミクさんを召喚!@みくみくわぁるど - どらめも さて、今回は 疑似ホログラム について記事を書こうと思う。 昨今3Dホログラムと呼ばれるものが増えてきたが、実際の多くは3Dでもなくホログラムでもないということをご存知だろうか? ホログラムと呼ばれるが

    空中像とか疑似ホログラムとかを概観する - 進捗ないなら踊りましょう
    tackman
    tackman 2025/01/11
  • ClineとAIコーディングツールの現状 - laiso

    はじめに 近年、AIを活用したコーディングツールが急速に発展し、プログラマーの生産性向上や開発プロセスの効率化に大きな影響を与えつつあります。これらのツールは、コード補完、チャットアシスタント、コーディングエージェントなど、様々な形態で提供されており、プログラマーの作業をサポートしています。 その中でも、オープンソースのコーディングエージェントである「Cline」は、独特のポジションと活発なコミュニティによって注目を集めています。 記事では、Clineを中心に、現在のAIコーディングツールの動向を探ります。Clineの特徴や利点、そして他のツールとの比較を通じて、AIコーディングツールの現状について考察します。また、Clineのアーキテクチャや実用面、コミュニティの動向についても解説します。 AIコーディングツールは、特に個人のプログラミングの世界に大きな変革をもたらしつつあります。

    ClineとAIコーディングツールの現状 - laiso
    tackman
    tackman 2025/01/07
  • 欧米の人が日本のゲームを作るとサムライや忍者ばかり。でも日本はそんなもんじゃないでしょう?―――「昭和米国物語」のプロデューサーの経歴から探る,中国でいまB級コンソールゲームを作るということ

    欧米の人が日ゲームを作るとサムライや忍者ばかり。でも日はそんなもんじゃないでしょう?―――「昭和米国物語」のプロデューサーの経歴から探る,中国でいまB級コンソールゲームを作るということ 編集長:Kazuhisa カメラマン:林 佑樹 筆者は長いことChinaJoyに通って,中国のいろんなゲーム会社の社長やプロデューサーと毎年色々なことを話してきたので,それなりには中国ゲーム事情に詳しいつもりでいる。 彼らがこの20年どういう道を辿って,どういうものを目指して,どういう考えを持っていて,どういう方向に行こうとしているのか,毎年毎年変化していくのをすごく楽しく興味深く見ているし,今の日ゲーム業界にはないものをたくさん持っている彼らを,ちょっと眩しく,かつちょっと羨ましく思い,“追われる側”にいる立場の人間として,じっと観察して勉強させてもらっている。 なので,中国ゲーム業界で誰がどん

    欧米の人が日本のゲームを作るとサムライや忍者ばかり。でも日本はそんなもんじゃないでしょう?―――「昭和米国物語」のプロデューサーの経歴から探る,中国でいまB級コンソールゲームを作るということ
    tackman
    tackman 2025/01/06
  • https://www.mod.go.jp/msdf/about/img/2024doctrine.pdf

    tackman
    tackman 2025/01/03
    海上自衛隊ドクトリン
  • 篠澤物理を(すぐ)刷れない理由 - 500mLのブログ

    「篠澤広に物理学を解説してもらう合同」に興味を持っていただいて当にありがとうございます。サークル「篠澤研究室」主催の500mLです。 当合同誌は思いつきで始まった企画でしたが、当に沢山の方に興味を持っていただいて嬉しい限りです。 さて、タイトルの件なのですが、とても簡単に説明すると「同人のせいで扶養が外れそう」というのが主な理由になります。 これは自分の人生にかなり影響があり、保険料や所得税などはもちろんですが、大学院に進学する上で奨学金等の支援を受けるのが難しくなる可能性もあるためとても慎重にならざるを得ません。 「頒価を下げればよかったのでは?」というご意見もあるかもしれませんが、コミケ初参加のサークルで評論のを出してこのレベルでの大人気になるとは全く思っておらず、半分程度余ることを想定して頒価を設定しておりました。そのように決めた頒価を、売れすぎたからという理由で下げてしまうの

    篠澤物理を(すぐ)刷れない理由 - 500mLのブログ
    tackman
    tackman 2024/12/31
  • 子供時代に触れた日本文化への愛を込めて。「昭和米国物語」チーフプロデューサー・羅 翔宇氏インタビュー

    子供時代に触れた日本文化への愛を込めて。「昭和米国物語」チーフプロデューサー・羅 翔宇氏インタビュー
    tackman
    tackman 2024/12/27
  • インフレとの戦いに関して学ぶべきは ボルカーの時代ではなく1946年

    この記事の要約版は、Financial Times紙に掲載されました。 金融市場参加者の多くが現在のパンデミックを戦争と呼び、「戦時下」の財政・金融政策によるソリューションを正当化するために利用してきた。その結果引き起こされた足元の急激なインフレについて、メディアや市場関係者は1970年代の状況を参考にしようとしている。米国はこれまで何度もインフレに見舞われてきたにもかかわらず、ほとんどの「専門家」は自分が生きてきた時代の前例しか振り返ろうとしない。それは、1970年代後半から1980年代にかけてのインフレであり、ポール・ボルカー議長率いる連邦準備制度理事会(FRB)の強硬な政策によって克服された。この時代のインフレは今日の状況と比較されやすいが、その根的な原因はベトナム戦争や偉大な社会(訳注:Great Society-ジョンソン大統領が1965年に提唱した社会福祉政策)のファンディン

    tackman
    tackman 2024/12/17
  • ソファ問題が解決!? - INTEGERS

    Yonsei UniversityのJineon Baekという人がプレプリントサーバ arXiv にソファ問題を解決したとするプレプリント"Optimality of Gerver’s Sofa"を投稿している。 arxiv.org 119ページの大論文だ。 ソファ問題(英語では the moving sofa problem)と呼ばれる1966年来の未解決問題がある。 問題の設定はこうだ:およびを用いて廊下 をと定める。が移動ソファであるとは、が「の非空な連結閉部分集合であって、内における連続な剛体移動によっての部分集合に移せるような集合」の平行移動になっていることをいう。移動ソファの面積が取り得る最大値が存在することは示されている。その最大値を求めよ。 初出の論文は Leo Moser. “Problem 66-11, Moving Furniture Through a Hallw

    ソファ問題が解決!? - INTEGERS
    tackman
    tackman 2024/12/05
  • [第1話]ドラマクイン - 市川苦楽 | 少年ジャンプ+

    JASRAC許諾第9009285055Y45038号 JASRAC許諾第9009285050Y45038号 JASRAC許諾第9009285049Y43128号 許諾番号 ID000002929 ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。

    [第1話]ドラマクイン - 市川苦楽 | 少年ジャンプ+
    tackman
    tackman 2024/12/02
    排外主義がどうこうで荒れてるようだけどそういう話じゃなくて、直球でおっさんキモいという表明でしかないのでは
  • Google Cloud の生成 AI: 入門レベルから上級レベルまでの新しいトレーニング コンテンツ | Google Cloud 公式ブログ

    ※この投稿は米国時間 2023 年 9 月 13 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。 生成 AI は、現在注目を浴びている ML と AI の一種です。ここでは、皆様がこの分野で一歩先を行けるよう、Google Cloud が提供する最新のトレーニングをご紹介します。このブログ投稿では、生成 AI について、そのビジネスへの影響、そして活用方法を理解するためのリソースをまとめています。 Google Cloud は、生成 AI の新しいトレーニング オプションを公開するとともに、Google Cloud Skills Boost のトレーニング カタログを継続的に拡充しています。その中に学習パスが 2 つあり、それぞれ包括的なコンテンツが含まれます。1 つは技術者以外の方を対象とする入門レベルの Introduction to Generative AI

    Google Cloud の生成 AI: 入門レベルから上級レベルまでの新しいトレーニング コンテンツ | Google Cloud 公式ブログ
    tackman
    tackman 2024/11/15
  • DMMボイスはエロゲーを学習している(という仮説とその考察)

    注意:AI批判目的ではありません。単なる考察結果の共有です。どちらかというと私は思想的にはAI推進過激派です。また、ここでの推測はすべて外れている可能性はあります、あくまで推測です。 DMMボイス最近AI界隈(?)で話題になっている、20人分のアニメ調キャラクターの声で感情的な音声を簡単に生成することができるAIサービス。 https://ai-voice.dmm.com/ それの学習元に、エロゲーのテキスト音声データが使われているのではないかという話。 まずは性能がかなり高くて楽しいのでみんな遊んでみてください。(そして知ってる声優がいないか探してみてください。) 追記11/7現在アクセス増大でサービス一時停止しており、サンプルボイスさえ聞けないので、サンプルボイス集を作っておいた: https://whyp.it/collections/3281/dmm利用規約についてのツッコミ動画が

    DMMボイスはエロゲーを学習している(という仮説とその考察)
    tackman
    tackman 2024/11/06
  • Metaに転職して感じたPFNとの違い - joeの日記

    Metaに転職して1か月近くが経ちました。カナダのトロントオフィス勤務で、今月は渡航に始まり、社会保険番号取得、口座開設、家探し(インターネット等の契約も)、州の健康保険、会社の福利厚生に含まれる保険や積み立て口座の開設、など手続き関連でかなり疲れましたが、アメリカメンローパークでの社のオンボーディングも終了していよいよ業務が開始した、といったところです。 Metaはオンボーディング中にチームと会うまで自分が何の仕事をするか詳細は全然把握していなかったのですが、Metaが開発し運用もされている社内用の深層学習アクセラレータのコンパイラを開発する職となっています。レイヤごとに細かなチームがあり、上の方のレイヤではPyTorchとの繋ぎこみを担当しているようですが、自分が所属しているところはレイヤの最下層のところに位置しており、カーネルのコードをLLVMを介してコンパイルしアクセラレータに乗

    Metaに転職して感じたPFNとの違い - joeの日記
    tackman
    tackman 2024/11/05
  • デジタルイラストを依頼しなくなった話①~技量の話|匿名希望

    自己紹介としてAIイラストを生成するようになってからデジタルイラストを依頼していない、という話を軽くさせていただきました。 今回はそちらについて、少し詳しく説明させていただければと思います。 最初は発注の際の参考資料目的で生成をはじめた、という話をさせていただいたのですが、現在はAI生成ばかりやっています。 デジタルイラストを依頼しなくなった理由は大きく分けて以下の二つです。 欲しい絵を描ける人がいないから 権利関係のトラブルにうんざりしているから 今回は「欲しい絵を描ける人がいない」についての話をさせていただければと思います。 注意事項こちらに記載させていただいた内容は全て実体験であり、イラストレーター(絵師)への誹謗中傷・侮辱・イメージダウンを目的としたものではございません。 そもそもお前何者?元々は、絵を買っていた側の人間です。 今は、AIイラストを生成して楽しんでいる人間です。

    デジタルイラストを依頼しなくなった話①~技量の話|匿名希望
    tackman
    tackman 2024/10/31
    依頼者の積んでる金額どうせ大したことあらへんやろという前提で、なるほどこれはイラストレーターは個人からの依頼お断りするわなと納得してしまう…
  • 【TRPG】"ゆびダイス"論考【2024-10-29】 - 二千三百五十五年

    先刻、ゆびダイスという人力乱数生成器がTLを流れて行くのを見た。なんでも、 gamemarket.jp 十分なサンプルにより安全性が確認されたため、全人類へのアップデートプログラムをミーム形式で無料配布いたします。また、物理的に印刷された情報の保存媒体(コースター)が四等星のゲーム購入時に付属します。このアップデートのインストールにより、人類は2人以上集まることで架空の6面ダイス(さいころ)を生み出し、乱数を発生させることが可能になります。生み出せるダイスの数は、2人ならば1個、3人以上ならば人数に等しい個数です。 とのことだ。 ホンマか? ということで、ゆびダイスが生成する乱数がどれぐらい一様になるのか検証していくことにしよう。 ルールの分析 解析 より単純化した誤差評価 考察 結論 ルールの分析 簡単のために、今回は2人でゆびダイスを使う場合についてのみ考える。1 ゆびダイスのルールは

    【TRPG】"ゆびダイス"論考【2024-10-29】 - 二千三百五十五年
    tackman
    tackman 2024/10/29
  • 内田州「ロシアによるウクライナ侵攻を紐解くためのジョージア情勢:なぜ、ウクライナの朋友であるジョージアが親ロシア的外交方針を取っているのか?」(ROLES REPORT No.31)

    はじめに 2022年2月24日、ロシアは、北京冬五輪閉会直後にウクライナに侵攻した。このロシアの侵攻に対して、国内外で様々な考察がなされており、当初はプーチン大統領の健康・精神状態に関するものから、北大西洋条約機構(NATO)東方拡大がプーチン大統領を刺激したため、今回のウクライナ侵攻は米国や西側の責任であるという論調まで様々ある。また、2014年のロシアによるクリミア併合からの流れで今般の侵攻を分析するものが多くある。 一方、ロシアが他の主権国家に軍事侵攻したのは今回が初めてではない。2014年のクリミア併合よりもさらに6年遡る2008年、ロシアは、旧ソ連圏のジョージアに侵攻した。このロシアによるジョージア侵攻(ジョージア紛争) は、今回のウクライナ侵攻を考える上で、きわめて示唆に富む。なぜなら、ジョージアとウクライナ歴史は重なる部分が少なく無く、また、ジョージア紛争は、ソビエト連邦(

    内田州「ロシアによるウクライナ侵攻を紐解くためのジョージア情勢:なぜ、ウクライナの朋友であるジョージアが親ロシア的外交方針を取っているのか?」(ROLES REPORT No.31)
    tackman
    tackman 2024/10/28
  • 「SPIEL Essen 2024」コアゲーマー必見のブース特集。重量級ゲームだけでもたくさんある

    「SPIEL Essen 2024」コアゲーマー必見のブース特集。重量級ゲームだけでもたくさんある ライター:Im Karton/tackman 近年はドイツのアナログゲームイベント「SPIEL Essen」で発売される注目作が,ほぼタイムラグなく日語版で発売されることも増えてきた。また,「SPIEL Essen 2024」(以下,SPIEL'24)の記事でお伝えしたような,大手の欧州資が日市場に進出するパターンも増えている。 一方で,SPIEL'24の3ホールに固まっているような「エキスパートゲーム」やその出展者たちの中には,SPIELで常連かつ一定のプレゼンスがありながらも日にはあまり進出しておらず,当然日人にも(大手ブースの比ではなく)知名度のないブースも多い。 こういったブースのゲームは,コアゲーマーにはむしろ主と言えるだろう。SPIELならではの出展ブースの様子を,一

    「SPIEL Essen 2024」コアゲーマー必見のブース特集。重量級ゲームだけでもたくさんある
    tackman
    tackman 2024/10/23
  • 第4話 100年後の都市と地域のすがた (前編)

    1. はじめに 第1話の冒頭でも述べたように、日は今、未曾有の人口減少に直面しています。図1は、社会保障・人口問題研究所(社人研)が、2023年に発表した、日の人口の将来推計です。1 この図には、出生率と死亡率の推計値に応じて、日が歩みうる3パターンのシナリオが示されています。オレンジ色のグラフは中位推計で、出生率・死亡率が2020年の水準で維持された場合の予測です。社人研では、この推計が最も自然なベースラインのシナリオとしています。それに対して、青色のグラフは低位推計で、出生率が低く死亡率が高い、悲観的なシナリオ、緑色のグラフは高位推計で、出生率が高く死亡率が低い、楽観的なシナリオです。出生率は中位推計で1.36、低位・高位推計では、それぞれ1.13と1.64です。 図1. 全国人口の将来推計 2022年の出生率は1.26まで低下し、今も下がり続けています。現行の少子化対策ではこの

    第4話 100年後の都市と地域のすがた (前編)
    tackman
    tackman 2024/10/23
  • 台湾最大級のボードゲーム展示即売会を見てきた。海外進出に意欲的な日本人出展者のブースも多数

    台湾最大級のボードゲーム展示即売会を見てきた。海外進出に意欲的な日人出展者のブースも多数 ライター:Im Karton/tackman 台湾最大級のボードゲーム展示即売会Taiwan Original Boardgame Expo(TOBE)が,2024年9月20日から22日まで台北市で開催された。 TOBEは2017年に始まった比較的新しいイベントだが,その規模は(新型コロナウィルス流行期を除けば)順調に拡大している。今年は温帯低気圧の影響で天候に恵まれないながらも,出展者の熱意と来場者の意欲によって大盛況のうちに終わった。今回は3日間参加した筆者が,その様子をレポートする。 唯一天候に恵まれた初日の会場 会場は近年の再開発で誕生した,台北市松山文創園區にあるレトロな倉庫だ。この地区は古い工場などを改装して文化施設としており,同日にはほかにも展示会などのイベントが行われていた。連日雨天

    台湾最大級のボードゲーム展示即売会を見てきた。海外進出に意欲的な日本人出展者のブースも多数
    tackman
    tackman 2024/09/30
  • 自社開発した大規模言語モデルをどうプロダクションに乗せて運用していくか〜インフラ編〜

    Cloud Operator Days 2024 クロージングイベントでの発表資料です。 PFN では PLaMo という生成AI基盤モデルを開発しており、100B規模のモデルを運用する際の課題について話しました。

    自社開発した大規模言語モデルをどうプロダクションに乗せて運用していくか〜インフラ編〜
    tackman
    tackman 2024/09/12
  • この調味料を買うな!2024|大門キエフ

    軽い気持ちで買ったら後悔する調味料と香辛料と材をバンバン紹介していく。マジで持て余すから、間違って興味持ってしまってやむを得なく買うにしても一番ちっさいロットで買うんだぞ!ぜったいにカバー画像みたいにアホみたいな量で買ってはいけない。数年残り続けるから。マジで。 1.郫県豆板醬(ぴーしぇんとうばんじゃん) 有用度:★★★★★☆ 持て余し度:★★★★★ 主な効能:麻婆豆腐がいきなり格化する 主な難点:中華以外の使い道なし・塩分多すぎ 豆板醤には種類があり、一般的に普通のスーパーで見かけるのはこんな感じの赤くて粒が細かくて唐辛子と塩気が利いた、日の「かんずり」の友達みたいなものが多い。 一方、中国材店で主に売られているのがこの郫県豆板醬だ。全体的に赤茶色の味噌で、溶けかかったソラマメやトウガラシがゴロゴロ入っている。 男には誰でも、何かのきっかけで狂ったように麻婆豆腐作りに明け暮れ

    この調味料を買うな!2024|大門キエフ
    tackman
    tackman 2024/09/12