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animeと資料に関するtatsunopのブックマーク (21)

  • 『ラブライブ!』μ’sのカラーチャート書き分け一覧表!

    Tweet ユウ@seiyufan@seiyufan【必見】『ラブライブ!』μ'sのカラーチャート書き分け一覧表! http://t.co/dDvUxB26i1 #lovelive http://t.co/K5D5kqLae82014/06/07 01:49:48 μ'sカラーチャート 上着ボタンスカートシャツベスト 1年2年3年 髪目肌リボン ツイートする はてブする シェアする

    『ラブライブ!』μ’sのカラーチャート書き分け一覧表!
    tatsunop
    tatsunop 2014/06/09
    二次絵を描く人とかモデル作る人なら普通に資料+パレットとして便利そう。それ以外の人にはあまり役立たないっぽいけど。/ 最初さいアリのBDサムネが、衣装一覧資料画像かと思った。
  • 富野由悠季の語るファーストガンダム女性ファン事情 | ひびのたわごと

    ファーストガンダムにおける女性ファンの存在をめぐり、 数日前からツイッター界隈で喧しい状況が続いているようです。 すでにこのようなまとめが作られ、 1stガンダムに女性ファンは少なかったと主張する兵頭新児氏とそれに対する反応 - Togetterまとめ さらに批判された側が対抗するまとめも作成している状況。 『ガンダム』ファンの女子は少ない気がすると言っただけで政治的論争に組み込まれちゃった件 - Togetterまとめ ガンダムの初期を支えたのがファンジン界隈の女性ファンというのは、 私も聞いたことがある話です。 とはいうものの私も世代が違う(私は再放送ガンプラ世代)ので、 当時の様子をリアルに体験しているわけでなく、あくまでも伝聞情報にすぎません。 それでは当事者である富野はこのことについてどのように語っていたのか。 手持ちの資料で調べ、これに言及している発言をリストアップしてみました

    tatsunop
    tatsunop 2014/04/25
    同じ話の繰り返しになってる、と思ったけどライディーン・ボルテスからの流れを自分が決定的にしたアピールって解釈すべきなのかも。
  • 『機動戦士ガンダム』放映直後の女性ファン人気を示す資料 - 幻視球ノート

    2014-04-23 『機動戦士ガンダム』放映直後の女性ファン人気を示す資料 アニメ 先日Twitterで、「『機動戦士ガンダム』放映当時、女性ファンはどれくらいいたのか?」が話題になった。 リアルタイム世代は「女性ファンは大勢いたよ!」と主張したが、懐疑派が「印象で言うな、数字を出せ」みたいな話をしていたので、僕なりに調べてみた。 男女ファンの人数が出ている資料として、次のようなグラフがある。 これは「80年上半期アニメグランプリ」発表時のものだ(『アニメージュ』1980年10月号)。読者投票により『機動戦士ガンダム』が第1位を獲得し、記事中にこの「年齢別構成表」が掲載された。 グラフを見ると、11歳、12歳の低年齢層では男性票が多いものの、13歳~20歳以上ではすべて女性票が上回っている。合計も男性1855票、女性2459票だ。全視聴者のうち「アニメ誌の読者」でかつ「投票した者」と

    『機動戦士ガンダム』放映直後の女性ファン人気を示す資料 - 幻視球ノート
    tatsunop
    tatsunop 2014/04/25
    雑誌の読者の投稿層というバイアスはあるにしろ、比率が5割を超えてる訳で、男女比4:6を掛けても半数近くは女性だったってことになるよなぁ。
  • 舞台探訪アーカイブ (聖地巡礼リポジトリ)

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    舞台探訪アーカイブ (聖地巡礼リポジトリ)
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    tatsunop 2013/06/07
    もう1000超えてた。
  • 【2012年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました - longlow’s diary

    ※最新(2016年)の売上は【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみましたを見てください。 ※他の年の売上は以下を見てください。 2009年のアニメの売上をまとめてみた 2010年のアニメの売上をまとめてみました 日映像ソフト協会の資料から見る2011年のアニメのビデオソフトの売上 【2014年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ・補足資料 アニメの売上補足資料 その1(販売用の売上) アニメの売上補足資料 その2(レンタル店用の売上) 一般社団法人日映像ソフト協会(JVA)が公開している資料から、2012年のアニメのビデオソフトの売上等をまとめてみました。 ※各数字について以下の点に注意して見てください。 「日映像ソフト協会会報 No.157」(PDF)にある調査の注意点より。 ●調査は、JVA正会員社による出荷段階の売上をまとめている。 ●返品分は金額

    【2012年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました - longlow’s diary
    tatsunop
    tatsunop 2013/04/23
    それなりに堅調だけどやや微減って感じか。/ 有限のパイとみるべきか、それとも現状でのヒット率が収束してるとみるべきなのか。
  • 20120307NHK「クローズアップ現代」日本に“聖地”はいくつある?

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    20120307NHK「クローズアップ現代」日本に“聖地”はいくつある?
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    tatsunop 2012/03/12
    資料的な価値があるのに加え、これをベースに3ヶ月ごとにアップデートされないかな?という期待感が素敵過ぎる。
  • ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版

    「日のアニメ界のモーション表現に、「金田パース」と呼ばれる独自の手法を築き、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター故金田伊功氏。多くのアニメ作家に強い影響を与えた氏が、そのフィールドをゲームに移して実現したものは何だったのか? 実際に氏と作品を作っていたゲームクリエイターにより、ゲームは氏から何を学んだのか?ゲームという制約の中で氏にどのように動いてもらったのか?などを中心に、アニメ業界とゲーム業界の「モーション」の差と演出の違いや、試行錯誤から確立された一流アニメーターとの協業手法を紹介します」ということで、CEDEC2011にて、遠藤 雅伸氏と時田 貴司氏(グラフィックデザイナーとして「FINAL FANTASY」「半熟英雄」「魔界塔士Sa・Ga」を制作、ゲームデザイナーとして「FINAL FANTASY 」「半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~」を制作)のセッションとして行われた「

    ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版
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    tatsunop 2011/09/26
    考えてみればゲーム業界に行ったアニメーターは数多いんだろうけど、アニメでの作画評価みたいにトータルで語れる人間は少なそうだよなぁ。
  • 『涼宮ハルヒの消失』に出てきた文芸部の本棚の本を全て特定した人が現われる|やらおん!

    675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 04:06:14.32 ID:ufmOZiM10 749 名前:棚再現完了[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 01:30:04.31 ID:lCCxgxAg 覚えている人がまだ残っているかはわかりませんが、 消失文芸部の棚の特定がおそらく完了致しました。 今回はの題名一覧表も加えるなどして、5Mbほどあります 長門有希の100冊に含まれているについては、題名の終わりに番号を振っておきました 28番目の「暗号解読」は書きそびれましたが このスレで題名の分かりそうなフィルムをアップしてくださったり、交換してくださった方々、 当にありがとうございました 『はじまりの島』だったらしい。 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 04:1

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    tatsunop 2011/07/26
    これに触発されて読んでみたって人が出れば、本棚用に本を選んだかいがあったってものだよなぁ。
  • マジキチ速報 まどかマギカ終わったから、魔法少女アニメランキング作ったよー

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/23(土) 13:48:19.38 ID:OEU9yvZb0 調査範囲は俺の見たアニメ。ランキングのつけかたは俺が好きかどうか 変なアニメを見てなかったり見てたりするよ 50位 まじかるカナン 原作エロゲ未プレイだが、エロゲをアニメ化するのはムリがあるんだよ!って思った作品。 絵柄はかわいらしいの。しかし、やってることが小難しい上に、わけわかめ。 49位 うたかた やけにシリアスだったことは覚えてる。 何がやりたかったかよくわからなかった。 赤松先生とか色々な人がかいた魔法少女スーツ着てたのが印象的だった 48位 放課後のプレアデス 車とのタイアップ魔法少女アニメ 今まで見てきた魔法少女アニメの中じゃ凡作って感じかな 何か変わったことあったっけ?部活はササミクラブでもやってるらしいし。 まだ1話

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    tatsunop 2011/04/25
    これがないとか色々あるけど、それを全部踏まえたランキングを作れる人ってどれくらいいるんだろう。
  • 【軍事】火薬少女あけみ☆ホムラ【not 魔法】 群馬大学GA研究会 なんでもにっき

    群馬大学サークル「GA研究会」です。会合記録や イベントレポート、個々人の研究、突発企画なども書いていきます。お楽しみに! 「魔法少女まどか☆マギカ」を違った側面から考察してみようシリーズ 今回はhom-homが使っていた武器 ・ 兵器をご紹介! ・ RPG-7及びAT-4 RPG-7 AT-4 RPG-7 (РПГ-7) は、旧ソ連が開発した対戦車擲弾発射器。 AKシリーズ同様世界中に散らばり、軍隊からゲリラ・テロリストまでが使用する。 ほむらが使用したのは弾頭形状から、対戦車榴弾の “PG-7VL” ではないかと予想。 またAT-4は、スウェーデンで開発された無反動砲である。 RPGとは異なり、西側諸国で使用される事が多い。 基的に使い捨てである点も特徴。 ・ 迫撃砲(64式かL16?) L16 このシーンしか映っていないため、特定が極めて困難である。 実物写真ではL16を載せたが、

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    tatsunop 2011/04/24
    これだけ準備するのは時間かかっただろうなぁ。/ ほむほむの調達も、製作スタッフの資料も、ここの判別も。
  • 『魔法少女まどか☆マギカ』12話ラストに出てきた魔獣の裏設定などが載った設定資料画像がうpされる|やらおん!

    236 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:35:33.19 ID:Y4rzlj3F0 268 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:37:00.86 ID:FaoIi1l80 >>236 この資料も流出したやつ? 314 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:38:59.88 ID:fFXf7SzN0 >>236 なにこれ続編フラグですやん… 283 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:37:37.44 ID:GK5zIZKF0 >>236 > ほむらが悪役に見えるように ??? 377 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:201

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    tatsunop 2011/04/23
    「感情を吸い上げられた人間は廃人に」って設定が怖いというか救いが無い世界過ぎる気がしてならない。
  • 初めて湯気規制とパンチラ規制されたTVアニメは何か - 戯れ言(はてなダイアリー版跡地)

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    tatsunop 2011/04/20
    そういう意味では、「パンツじゃなくてズボンだ」という画期的な理論は運用的には完璧だったけど、誰も追随しないなぁw
  • 『Angel Beats!』 日向&直井の抱き枕カバーの分解方法を解説・・・これで両面直井抱き枕カバーが作れる|やらおん!

    118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 00:20:06.93 ID:9Ff9ofxx0 できたー! 抱き枕カバーの分解方法まとめ 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 00:24:10.74 ID:d6ev5SsS0 >>118 めっちゃ乙! 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 00:30:02.19 ID:WV8VhpN70 >>118 超乙! 直井スレの技術力の高さは一体何なんだ 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 00:32:01.86 ID:mcf4BFno0 >>118 乙乙乙!! さっそくプライズで練習しようと思ったらリッパーとやらが必要なのか… 買ってくるまで出来な

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    tatsunop 2011/02/25
    自分で使うことはないけど。
  • http://www.gainax.co.jp/staff-info/

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    tatsunop 2011/01/23
    さすがプロ向け講義。
  • アニメ関係者たちの影の色について

    敬史 @norider1965 昨日どっかで鉛筆話が。自分は支給品を使ってるのでメーカーはこだわらないです。スチボはB~2B終わってすぐハウルで4~5Bを。今は3Bで落ち着いてるかな。鉛筆より紙です、問題は。筆圧が弱いのでつるつるの紙では線が乗らない。原画用紙も各社いろいろありますしね。レイアウト用紙がベストw 2010-04-21 10:26:26 西田亜沙子(終末トレイン作業中!) @asakonishida @norider1965 えええっ!あの繊細なフォルムをそんな柔らかい鉛筆で!スゴイッス。紙はほんとに合う合わないありますね。私は筆圧が鬼強いので、引っかかりのある紙だと真っ黒になっちゃいます。鉛筆もBか、Fメインですね。 2010-04-21 10:34:16

    アニメ関係者たちの影の色について
  • 今日もやられやく - FC2 BLOG パスワード認証

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    tatsunop 2010/09/17
    設定集とかが出てないからこそ、ここまで進んだ気もする。まぁ完全版の資料が出たらそれはそれで喜びそうだけど。
  • ハートキャッチプリキュア 堪忍袋の緒が切れるまで

    『ハートキャッチプリキュア』 堪忍袋の緒が切れるまで ~デザトリアンの苦悩・敵幹部による否定的評価・プリキュアによる反論の一覧~ はじめに 論は、テレビ番組『ハートキャッチプリキュア』(東映・朝日)の戦闘シーンで定番となっているやりとりを、放送話分まとめ、若干の考察を付したものです。そのやりとりはおおよそ、(1)デザトリアン犠牲者による苦悩の吐露、(2)敵幹部によるその否定的評価、(3)プリキュアによる反論と犠牲者の弁護、の3つから構成されています。(考察文はその主要部を2010年9月に公開し、その後の放映分については一覧表に順次追加しています。) 作品の各話では、このやりとりに至るまでの展開も、ほぼ定型化されています。まず、各話に登場するゲスト(場合によってはレギュラー)が不安や葛藤によって心の花をしおれさせたところ、通りがかりの敵幹部にたまたま目をつけられて、その苦悩をデザトリア

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    tatsunop 2010/09/03
    マリンの決め台詞が少な目なのは心が広いからだと思ってる。
  • 勝手に作成 ストライクウィッチーズ、キャラクター相関図 Unofficial Correlation Diagram

    勝手に作成 ストライクウィッチーズ、キャラクター相関図 FLASH / jpg STRIKE WITCHES Unofficial Correlation Diagram FLASH版 11/7更新 jpg画像版 11/7更新 FLASH版URL引数一覧 劇場版ストライクウィッチーズBD&DVD発売中 あとこっそりリニューアル中(もう完全に入らないから拡張・・・いつになるやら… このページはファンが勝手に作成したストライクウィッチーズのストライクウィッチーズ2、コミック他に登場したキャラクター相関図、紹介です。 記載されている情報は過去に読んだ書籍、先人による各種まとめ、wiki、家クリエイタ陣の文章、twitter等、wikipedia、より収集し記載しており、間違い、勘違いがある場合がありますのでご注意ください。 このページが移動した、もしくは見失った場合はストライクウィッチーズまと

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    tatsunop 2010/08/15
    いつもの相関図の人かと思ったら、FLASHでがっつり作ってあった。
  • 日本財団図書館(電子図書館) マンガ・カリキュラム事業:早稲田大学国際部寄附講座報告書「マンガとアニメ:日本文化・社会の表現」 - 広告代理店の業務

    「GU-GUガンモ」「タッチ 背番号のないエース」「ハイスクール!奇面組」「こちら葛飾区亀有前派出所THE MOVIE」他多数。 私は、アサツーDKコーポレーションという大手公告代理店で、1982年から2000年9月まで働いていました。アニメーションビジネス部門でテレビアニメーションなどのプロデューサーを務め、プロデュースしたテレビと劇場用アニメーションの作品は90に上ります。また、アニメーションのストーリーを元にしたミュージカルが10あります。手がけたアニメーション作品は「遊戯王 デュエルモンスターズ」「こちら葛飾区亀有公園前派出所」「タッチ」などがあります。現在はマーベラスエンターテイメントで働いていて、オリジナルビデオシリーズの「ハンター・ハンター」を作っています。

  • アニメのビデオソフトの売上がどのように減少しているかをまとめてみた - longlow’s diary

    深夜アニメ減少の打撃、苦悩の映像ソフト業界?アニメニュース Japanimate.com 日を代表するコンテンツのアニメ産業といえどもDVD販売の苦戦に頭を抱えている。 「不況で財布の紐は固い。2〜3年前は萌え系、ロボット系ならどんな作品でも売れたが、今は選別されるようになった」(アニメ制作会社幹部)。 アニメ放映の5割以上(制作時間ベース)は深夜帯が占めているが、制作費は1話30分で1000万から1300万円。放送局から枠を買い取って放送し、収益の大半はDVD販売で回収する事業モデルだ。製作委員会を組んで制作費や枠代などを負担、出資比率に応じて収益を分配する方式が大半だ。 動画投稿サイトでの違法配信などの問題もあり、事業環境は悪化する一方。 深夜アニメはニッチな市場で、収益が期待出来ないとなれば、たとえヒットの可能性があっても出資者が集まらず、作品制作そのものが難しくなっている。 ある

    アニメのビデオソフトの売上がどのように減少しているかをまとめてみた - longlow’s diary
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    tatsunop 2010/02/17
    「どんな作品でも売れた」が主観的だっただけってことだなぁ。/ 2008年の落ち込みは単に景気と連動してる気もするけどどうなんだろう。