Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Flashオーサリングツールからの素材をHaxeに読み込む場合、その方法の種類と、どのようなクラス構成でIDEに補完指示を出せばいいか自分なりに調べた結果をメモ。 まだ不明点が多いので資料としては不完全なのと、手元の実験ファイルを見ながら、Qiitaに手書きしてるので、コードには細かいミスがあるかもしれない。 flaからの素材をHaxeで動作させるための種類 まず、Flash素材の読み込みには以下の方法がある swcとしてコンパイル時に埋め込み Haxeはswcのライブラリとしての埋め込みに対応している。 Flashのクラス出力の特徴と
