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Zbrushに関するtomoPのブックマーク (11)

  • ZBrushと3Dcoatでリダクションの違い

    立体に出力する時、ほとんどの場合で リダクションが必要になります。 リダクションとはソフトによって 言い方は違いますがポリゴン数を減らして データを軽くする作業ですね。 ProJet HD3500では1プレートで 600万ポリゴン以内が推奨です。 出力屋のリスマチックさんのPDFに書いてありました。 600万ポリゴン以上だと 出力できない可能性が出てくるそうです。 少ないよ。キャラクター1体で600万に収まったこと無い。 そこで造形に良く使われている ZBrushや3Dcoatでリダクションをするわけですが、 この2つのソフトはリダクションの性質が 違うようですね。 使っているソフトは ZBrush 4R6、3D coat 4 になります。 バージョンが変われば結果も変わるかもしれません。 また、初期設定です。 マスクを作ってリダクションの調整などもしていません。 削減率は70%です。 ・

    ZBrushと3Dcoatでリダクションの違い
  • ZBrush4R6 新機能解説

    ZBrush公認インストラクター「BLESTAR」によるZBrush4R6の新機能解説。 0:31 ZRemesherの概要 3:20 ZRemesherとQRemesherの比較 5:24 ZRemesherの基設定 14:17 ZRemesherのSymmetry 17:08 トポロジーの流れの制御(ZRemesher Guidesブラシ) 21:24 トポロジーの密度の制御(ZRemesherのColorDensity) 29:15 Frame MeshとCurveの新機能 32:36 TrimCurve系のブラシ 37:13 CurveBridgeブラシ 39:18 Polygroupsの新機能 42:05 Panel Loopsの新機能 43:23 Unweld Groups Border 45:40 DynaMeshの新機能(46:00~46:50の注意事項はR7で解消

    ZBrush4R6 新機能解説
  • 末永みらい ドール

    一ヶ月前に書いた「あなたもメーカーになれる理由。大量生産への道。」は結構人気な記事で世界中の様々なサイトやSNSで紹介されました。嘘か当か分からないエイプリルフールに投稿したから話題になったのかもしれません。 そして嘘から出た誠、とも言われているようにエイプリルフールが現実になりました ^o^ また、サイトのトラフィックから、台湾中国ロシアはこういったドールの大きな市場だと言う事も分かりました。 今日はうちのマスコットキャラクターである末永みらいのソフビドールの製造進捗や、僕が今回初めて挑む大量生産品のデザインと製作を通して学んだ事についてちょっとお話しようかなと思ってます。参考になれば幸いです!

    末永みらい ドール
  • 日本アニメCGの新たな原動力 Autodesk 3ds Max 2011×PSOFT Pencil+ 3(第1回) | FEATURE | CGWORLD.jp

    Tutorial ZBrush を使った立体出力データの作り方 簡単ではありますが、ZBrush だけを使った立体出力までの流れをまとめておきましょう。基操作は誌面の都合上端折ります。興味のある方は、筆者のサイト「たこでもわかる ZBrush」などを参考にしてみてください。なお ZBrush はバージョン 3.5 ぐらいから少しややこしくなっています。最初のうちは混乱しないよう、必要最低限の機能以外触らない方が良いです。 ●STEP1 複数パーツを使って作った形状の場合、ポリゴン数が多くなって複雑になりがちなので、今回はいったんひとまとめにします。MergeDown ボタンを押していくと、下のパーツ(SubTool)とまとめられていきます。この際、不要な 3D レイヤーなどもあったら全て Bake All しておきましょう。便利な機能ですが余計なデータが後々悪さすることはあるようです。不

    日本アニメCGの新たな原動力 Autodesk 3ds Max 2011×PSOFT Pencil+ 3(第1回) | FEATURE | CGWORLD.jp
  • スズメの学校、2時限目のQ&A

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ここでの告知を忘れてしまったのですが、 去る3/24に、WFカフェにて「スズメの学校2時限目」を開催致しました。 今回のテーマは「原型の為のデジタル活用」と称し、 デジタルデータの運用について触れました。 会場では、前半は浅井によるこれまでのデジタル運用の記録と話させて頂き、 後半はデジタル原型師としてご活躍中の、折田航氏と、 グッドスマイルカンパニーでデジタルデータを原型化しておられる、 中村文年氏をゲストにお招きして色々お話を伺いました。 (当日の模様は、WFカフェのUSTにログが残っております) 会場では、浅井などよりもデジタルに詳しいであろう、 専門職の方々も多数ご来場頂き、冷や汗ものではあったのですが、 どうにかこうにか、2時間半、延長線を含め4時間のイベントを終える事

  • Ustream.tv: ユーザー wfcafe: スズメの学校2, 浅井真紀 トーク. クラフト

    埋め込みコード:録画 <iframe src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/21324097" width="608" height="368" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe> カスタム: 横幅: px 高さ: px 古いエンベッドコードを使う <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="296" id="utv304354" name="utv_n_934738"><param name="flashvars" value="loc=%2F&autoplay=false&vid=21324097&

    tomoP
    tomoP 2012/03/31
    浅井真紀さんのデジタル原型の話
  • Zbrush Lesson: Head Sculpting Basics p1

    tomoP
    tomoP 2012/01/30
  • ZBrushCentral - Free ZTL Model from Nick Zuccarello (new VIDEO page 9 added 8/7/08)

    When I interviewed NickZ back in June he mentioned that he was working on a full-figure follow up to the human head model that he offers through Gnomonology. I've been privately keeping an eye out ever since, waiting to snatch up a copy of the model just as soon as it became available. There was no doubt that Nick was going to do an amazing job with it. Well, that day has now arrived, but with a h

    tomoP
    tomoP 2010/09/07
    モデルデータ
  • Account Suspended

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    tomoP
    tomoP 2010/05/24
    いろんなもののチュートリアル&Tips
  • Kouji Tajima Demo Reel 2010

    Verify to continue To continue, please confirm that you're a human (and not a spambot).

    Kouji Tajima Demo Reel 2010
    tomoP
    tomoP 2010/05/19
    19歳学生さんのデモリール
  • ベヨネッタの作り方 | BAYONETTA - ベヨブログ

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