日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲームに依らないさまざまなお話を伺いました。宮本さんとしても、ファミ通としても空前絶後、終始笑顔の超ロングインタビューです。

任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」 編集部:TeT カメラマン:増田雄介 123→ 任天堂は本日(2013年7月13日),Wii U専用ソフト「ピクミン3」を発売する。価格はパッケージ版,ダウンロード版共に5985円(税込)。 なお,本日から2013年7月19日(金)の期間中は「夏の新作 早期購入割引キャンペーン」として,ニンテンドーeショップでのみ,ダウンロード版を10%オフの5387円(税込)で購入可能だ(※ダウンロードカードやダウンロード番号によるソフト引き換えはキャンペーン対象外)。 シリーズ第一作の「ピクミン」は,2001年にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された,可愛らしい見た目とは裏腹に骨太のゲーム性で多くのファンを魅了した作品である。2004年には,続編にあたる「ピクミン2」が
松本「前にお会いしてから2年ぐらい経ってるんですね。あの段階ではピクミン3はどれくらい出来てたんですか?」 宮本「難しいですけどだいたいざっくり言って1/3ぐらいですかね」 松本「(はぁー)きれいなってるし・・・」 宮本「綺麗になってるでしょ?本物の景色のような・・・」 松本「懐かしさもまだちゃんとありますね」 (宮本氏が操作を説明) 松本「これでも・・・一人でやりたいなぁ〜」 宮本「それはちょっとありますね。説明されてしまうと・・・」 松本「宮本さんもいなくてもいいかなっていう」 一同「(笑)」 松本「昔のゲームっていっときすごく難しかった時がありましたけど、最近のゲームは割りとクリアできるようになってきてるのかなっていうのがあるんですよね」 宮本「僕はユーザーからよく反省せえ、難しすぎるって怒られるんですよね。でも難しいけど面白くもしたい。今回気に入っているのがスコアを上げようと思うと
宮本専務にご回答いただきたい。現在の開発への関わり方について、コアアイデアを出すような立場にあるのか、ハード、ソフトの両面で実例等があれば教えてほしい。もう60歳ぐらいになっているのではないか。もし宮本さんがいなくなったら今後の任天堂はどうなってしまうのか少し心配なのだが、今後どういった取り組み方をしていくつもりか。 専務取締役・情報開発本部長 宮本 茂: 私もその自覚を結構しています。毎年歳はとっていきますから、将来のことは考え始めていますし、社内的には、そういう準備は着々と進んでいるという手ごたえを感じています。昨年そういう、いろいろトライをしているというお話を海外のメディアで少し話をしたら、いきなり引退報道というのが出て、「これはうかつにしゃべれないな」と思っているところです。 岩田: 「部内でいつも『俺はもうすぐ引退するんだ』と言っている。そうしないと、みんなが自分がいなくなること
Miyamoto: We Will Introduce New Nintendo Characters SoonApril 27, 2012 Sickr87 Comments Nintendo will soon introduce some new characters to its lineup according to Shigeru Miyamoto. The revered games designer was questioned whether he has a yearning to create a new franchise and replied that while he doesn’t have a big list of ideas to work on, he has been musing some new ideas which will involve
Dominique “SonicFox” McLean competed in his first Mortal Kombat tournament in 2011 at age 13. Back then, his opponents didn’t know what they were up against. But SonicFox knew his own truth: he was queer, he was a furry, and he rocked at fighting games. Seven years later, the four-time Evo champion has shown the rest…
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シンポジウムは、ゲームにも深い造詣を持つ養老氏がホスト役となり、宮本氏のゲーム作りに対する姿勢やクリエイティブへの考えたなどを掘り下げるという形で進行した。宮本氏は最初に自身の子供時代に触れ、小学生でマンガの魅力に目覚め一時はプロを目指していたことや、小さいころの夢は操り人形の人形師になることであったなどのエピソードを披露。一見ゲーム作りとは無縁のように思えるそれらの経験だが、同氏はその多くがいまの仕事をするうえで糧になっていると語る。たとえば、代表作のひとつである『ドンキー・コング』を開発した際は、キャラクターのアニメーションを手掛けるうえでマンガや人形作りで培った技術が活きることに。また、プレゼンテーションを行う際の資料などで、使用するイラストを自分でも描けるというのも強味になった。実際、『スーパーマリオブラザーズ』の企画を社内でプレゼンテーションした際には、自分で描いたマリオのイラス
宮本茂さんがE3で成功を収めた人物としてノルウェーの新聞で1面トップに 宮本さんが新聞トップに乗る 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 13:26:34 ID:tpV2Gs6b0 E3を大成功に収めた宮本氏がノルウェーの最も有力な新聞で1面トップに! http://doope.jp/2010/0615217.html E3のプレスカンファレンスではまさに任天堂無双!とも言えるサプライズ連発で任天堂が帰ってきたとも評された今年のE3でしたが、ノルウェーの最も大きな新聞”Aftenposten”のカルチャー版にて任天堂の宮本氏が一面トップを大きく飾った事が明らかになりました。 一面では宮本氏をスーパーマンと評し、さらに見開きでプレスカンファレンスの成功も大きく取り上げられ、任天堂に対して大きな期待を寄せています。海外のゲーム開発者からのリス
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