日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲームに依らないさまざまなお話を伺いました。宮本さんとしても、ファミ通としても空前絶後、終始笑顔の超ロングインタビューです。

Please enable JavaScript in your browser to complete this form. Thank you for your interest in Nintendo Web Framework and Unity for the Wii U. For more information on becoming a Wii U developer, please complete the Developer Questionnaire and a member of the Nintendo Team will be in contact with you. Unity is an integrated development environment for game creation used by over 1.2 million game dev
www.laffreuxbonhomme.com Art Director and Motion Design : Anthony Veloso Vector Illustration : Quentin Dron
宮本専務にご回答いただきたい。現在の開発への関わり方について、コアアイデアを出すような立場にあるのか、ハード、ソフトの両面で実例等があれば教えてほしい。もう60歳ぐらいになっているのではないか。もし宮本さんがいなくなったら今後の任天堂はどうなってしまうのか少し心配なのだが、今後どういった取り組み方をしていくつもりか。 専務取締役・情報開発本部長 宮本 茂: 私もその自覚を結構しています。毎年歳はとっていきますから、将来のことは考え始めていますし、社内的には、そういう準備は着々と進んでいるという手ごたえを感じています。昨年そういう、いろいろトライをしているというお話を海外のメディアで少し話をしたら、いきなり引退報道というのが出て、「これはうかつにしゃべれないな」と思っているところです。 岩田: 「部内でいつも『俺はもうすぐ引退するんだ』と言っている。そうしないと、みんなが自分がいなくなること
今日はE3の初日ということで、午前中にノキアシアターで行われた任天堂の発表会を見てきました。前日、前々日とおこなわれたマイクロソフトとソニーの発表会と比較して、日本でネットから見ていた視聴者の評価は圧倒的にトップで、とりあえず任天堂ファンとしては一安心しました。 しかし、任天堂のE3でのプレゼンテーションのうまさというのは伝統があって、Nintendo 64やGamecubeの時代。一時期、完全にサードパーティーが見放していた冬の時代にも任天堂はE3での展示自体は毎回、大成功。ユーザーの評価も高く、我が道をいくというかんじで、ソニーやマイクロソフトの人たちは不気味さを感じながらながらも任天堂は眼中にないというポーズをとってお互い競争しているといった雰囲気が印象的でした。 いつまでたっても売れ続ける任天堂ソフトのじわ売れとクリスマス商戦の圧倒的な強さ、E3でのユーザへの評判の良さ、業界の覇者
Miyamoto: We Will Introduce New Nintendo Characters SoonApril 27, 2012 Sickr87 Comments Nintendo will soon introduce some new characters to its lineup according to Shigeru Miyamoto. The revered games designer was questioned whether he has a yearning to create a new franchise and replied that while he doesn’t have a big list of ideas to work on, he has been musing some new ideas which will involve
今日は海の向こう、遙か彼方のテキサス州・オースティンの レトロスタジオ(※1)のみなさんと、ここ京都の人たちといっしょに、 『ドンキーコング リターンズ』の話を訊きたいと思います。 さて、今日参加されているみなさんに自己紹介してもらおうと思います。 レトロスタジオのみなさんからどうぞ。
CEDEC 2010の初日13:30からの公演では、「Dub the future of game sound! ~ゲームサウンドの歴史と将来ビジョン~」と題した、セッションがDolby Japan株式会社 近藤弘明氏司会の元、株式会社クリーチャーズ 田中宏和氏より語られました。 田中宏和氏は、任天堂株式会社においてハードの開発は業務用から始まり、「ゲーム&ウォッチ」、「ファミリーコンピュータ」や「ゲームボーイ」など、ビデオゲーム黎明期から音源ハードの開発などを担当。任天堂を退社した現在は、『ポケットモンスター』や『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「みんなのうた」などの楽曲などを手掛けてられているほか、株式会社クリーチャーズ代表取締役社長として活躍されています。また、同姓同名の「田中宏和」さんで活動する田中宏和.comでも名前を連ね活動されています。 セッションでは挨拶の後、ラブテスターを
宮本茂さんがE3で成功を収めた人物としてノルウェーの新聞で1面トップに 宮本さんが新聞トップに乗る 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 13:26:34 ID:tpV2Gs6b0 E3を大成功に収めた宮本氏がノルウェーの最も有力な新聞で1面トップに! http://doope.jp/2010/0615217.html E3のプレスカンファレンスではまさに任天堂無双!とも言えるサプライズ連発で任天堂が帰ってきたとも評された今年のE3でしたが、ノルウェーの最も大きな新聞”Aftenposten”のカルチャー版にて任天堂の宮本氏が一面トップを大きく飾った事が明らかになりました。 一面では宮本氏をスーパーマンと評し、さらに見開きでプレスカンファレンスの成功も大きく取り上げられ、任天堂に対して大きな期待を寄せています。海外のゲーム開発者からのリス
青沼英二さん 青沼英二(あおぬま えいじ、旧姓:小野塚、1963年 - )は、長野県出身のゲームクリエイター。ゼルダの伝説シリーズの製作者の一人として知られる。 青沼さんの関わったゼルダシリーズ ・ゼルダの伝説 時のオカリナ:ゲームシステムディレクション(山田洋一と共同) ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:ゲームシステムディレクション(小泉歓晃と共同) ・ゼルダの伝説 風のタクト:ディレクション ・ゼルダの伝説 4つの剣+:プロデュース(宮本茂と共同) ・ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし:監修 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:ディレクション ・ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:プロデュース ・ゼルダの伝説 大地の汽笛:プロデュース 青沼英二 - Wikipediaより抜粋 - Wiiゼルダの正式タイトル名は「The Legend of Zelda」。サブタイトルは無い。 - ゲームは「時のオカ
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「人生に無駄なし」「チャレンジしていれば悩まない」──任天堂 宮本 茂氏,30年にわたる自らの仕事史を振り返る ライター:大陸新秩序 10月24日,東京・お台場にて開催されたDIGITAL CONTENT EXPO 2009(デジタルコンテンツエキスポ2009)にて,任天堂 専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏が「宮本 茂の仕事史」と題した講演を行った。この講演は,宮本氏が日本で活躍する現役のクリエイターの功績を称えるアジアグラフアワード 2009の創賞を受賞した記念に行われたもの。題目の通り,宮本氏が約30年にわたる自身のゲーム業界での取り組みを振り返るという内容だ。 公演中の撮影が禁止だったため,掲載画像が少ない点はあらかじめご了承を 宮本氏は,日本ではこういった場になかなか顔を出さないのだが,会場で聞き手として壇上に上がったアジアグラフ実行委員長の東京大学大学院 教授 河口洋一郎氏に
407 名前: ダイアンサステルスター(東京都)[] 投稿日:2009/08/02(日) 11:22:08.64 ID:o2UNaH9u >>231 STARTとSELECTのボタンをつけるより、マイクの方が断然安かったから。 横井軍平は山内組長から「1万円未満で売れ」と言われてファミコンの開発をはじめた。 途中で組長に泣きついて1万5千円までに変更してもらったが、それでも異常にきつい。 ファミコンのカラーになったアズキ色は、この色のプラスチックが一番安かったから。 6502カスタムなんていう日本じゃまったくなじみの無いCPUになったのは、 これを作ったリコーが販売に失敗して倉庫に山積されてたから(買い叩いたわけだ)。 2コンマイクは、そういう意味では、ちょっと贅沢なものではあった。 当初、コストの問題から、横井さんは2コンからSTARTとSELECTをはずして、 ノッペラボウにしておこう
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