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socialgameに関するwillnetのブックマーク (11)

  • おさえておきたい昨今のソーシャルゲームの現金回収どころ

    ここの所ソーシャルゲームのCMがバンバンはいっていた時代が少しだけ終焉を迎えたイメージはありますが、まだまだソーシャルゲームは「常時小銭が大量にはいる状態」には変わらず、人気ゲームコンテンツとなっています。 理由としてはわざわざPS3、箱といったハード体を起動する必要がなく、片手にもてるガラケーやスマホを起動するだけで、どこでも参加出来るところが最大のポイントですよね。 今回はこうしたソーシャルゲームのおさえておきたい現金回収のハイライトをおさらいしてみましょう。 いったいどうしてそんなにお金を使うの? 月に1万はザラですし、稀に月10万と言う人もいます。 月にというか、使ってしまう人は1日に10万くらい使って、後悔する人もいます。 一般的な人でも月に5000円ならそこに全力でお金を使う人もいます。(なぜ5000円なのかは後で記述) おそらくソーシャルゲームなんていうものを、一度も使った

    おさえておきたい昨今のソーシャルゲームの現金回収どころ
    willnet
    willnet 2012/08/03
    チャンスを獲得するアイテムに課金、そしてチャンスを譲る機能を上乗せすることで、チャンスをくれた人に恩返しする為に課金するという「後ろめたいから課金」が最近のソシャゲの動きです。
  • スクエニとDeNA、今冬に「ファイナルファンタジー」をソーシャルゲーム化…事前登録を開始&零式との連動も | gamebiz

    スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、日(10月27日)、同社の看板タイトル『ファイナルファンタジー』をソーシャルゲーム化し、今冬にも「Mobage」で提供する、と発表した。 ゲームの内容については明らかにされていないが、「仲間のために戦うRPG」がコンセプトになっている、とのこと。スクウェア・エニックスがライセンス提供を行い、DeNAの社内開発チームが開発を行う模様で、どういったゲームに仕上げてくるのか、非常に注目される。 なお、日より事前登録を開始しており、正式リリース2日の14時59分まで受け付けている。事前登録を行ったユーザーには、特典として正式サービス開始時にアイテムがプレゼントされるほか、抽選でβテストにも招待するという。 また、日発売の「FINAL FANASY 零式」との連動企画も行われている。『ファイナルファンタジー零式』のポイント登

    スクエニとDeNA、今冬に「ファイナルファンタジー」をソーシャルゲーム化…事前登録を開始&零式との連動も | gamebiz
  • なぜGREEの無料ゲームで3000円の釣竿が売れるのか?

    こう疑問に思っている人は少なくないのではないだろうか?はてなブックマークではその答えを出しているかのような記事がいくらか人気を集めているが、どうにも納得できなかった。例えば、「GREEで検索、無料です」と謳うGREEの釣りゲームでは、数回使うだけで折れる釣竿アイテムが2,100円。価格設定が理不尽なこと極まりない。まともな判断力があれば、こんな釣竿アイテムは絶対に購入しないだろう。いや、そもそもこんな不条理な設定になっているゲーム、最初からやる気もしないかも知れない。こんなアイテムを購入しているのはあのときお婆ちゃんの手を取って店に入ってきた少年のように数もろくに数えられない少年ばかりなんじゃないかしらんと思ってしまう。親は無料だと思って携帯ゲームを子供にやらせてたら、二桁の数字すら数えられない子供が知らない間にアイテムを購入する。そして、翌月とその翌月にはとても高額な請求書がキャリアから

  • カネを生むソーシャルゲームの功罪 モバゲー、GREE、mixi 三つどもえの軌跡:日本経済新聞

    「人のつながり」に根ざしたインターネット上のメディア、ソーシャルメディアが全世界で"猛威"をふるっている。世界で5億人以上の会員を抱えるFacebook(フェイスブック)、つぶやきで世界を席巻したTwitter(ツイッター)、共同購入型のクーポンサイトで急成長を遂げているGroupon(グルーポン)……。ソーシャルの要素なくして成長なし、と言わんばかりに、ほぼすべてのネット企業が「ソーシャル革命」の波に乗り、ユーザーを囲い込もうと火花を散らせる。その舞台裏に迫るコラムの初回は、日中を席巻する「ソーシャルゲーム」を追う。

    カネを生むソーシャルゲームの功罪 モバゲー、GREE、mixi 三つどもえの軌跡:日本経済新聞
    willnet
    willnet 2010/11/12
    この手の記事でmixiとgree,モバゲーを一緒に語るのにどうも違和感を感じる。greeとモバゲーをSNSというくくりにするのはやめようよ
  • 上場SAPのソーシャルアプリ関連売上のまとめ | Keep On Movin'

    ソーシャルアプリ売上を個別に開示していない企業は、ソーシャルアプリを含むセグメント売上から数字を引っ張ってきていますので純粋な数字ではないですが、参考にはなると思います。また、タイトル数も決算説明会資料から数えられる範囲で引っ張ってきていますので正確でないかもしれません。 ・サイバーエージェントグループ 全グループのソーシャルアプリ関連売上(3ヶ月):1,424百万円 決算発表時タイトル数:29タイトル 主なタイトル:「ドリームプロデューサー」「COORDE MANIA」 ソース:同社決算説明会資料にて10/9期4Qソーシャルゲーム売上1,424百万円より ・ベクター ソーシャルアプリ関連売上(3ヶ月):743百万円 決算発表時タイトル数:13タイトル 主なタイトル:「こいけん!」「えんむす!」 ソース:同社決算説明会資料にて11/3期2Qオンラインゲーム事業売上743百万円より ・ケイブ

    willnet
    willnet 2010/11/10
    CA14億
  • https://jp.techcrunch.com/2010/10/15/jp20101015istpika-gets-200-million-yen-from-incubatefund/

    https://jp.techcrunch.com/2010/10/15/jp20101015istpika-gets-200-million-yen-from-incubatefund/
  • トラック運転手は本当にモバゲーやってるのか

    Fumihiro Kanaya @fum1h1ro モバゲーの利用者は風俗嬢やトラック運転手がほとんどという、真偽はともかく、そういう記事があったのは記憶に新しいんだが、昨日、その当事者と話すことが出来たんで、自メモ的に書いておく 2010-09-24 13:34:06 Fumihiro Kanaya @fum1h1ro 切っ掛けは、俺の仕事ゲームというのが分かった時に、「ゲーム作ってるんですか?俺もゲームやってますよ」という彼の言葉。この時、俺もまだまだだなーと思ったのが、“DSなの?Wii?まさかPS3?”と思ってしまったところ 2010-09-24 13:34:22 Fumihiro Kanaya @fum1h1ro いやま、それはさておき、聞くとモバゲーとのこと。「怪盗とか○○とかやってますねー」(○○は知らないやつだったので名前忘れた)という。その後、「もう10万くらい使ってま

    トラック運転手は本当にモバゲーやってるのか
    willnet
    willnet 2010/09/24
    仕事中にDSとか持ち歩くのは抵抗ある/なるほど
  • 自分的ソーシャルゲーム雑感1

    なんかソーシャルゲームに対する違和感というか嫌悪感を感じるなーと思っていたので、だらだらつぶやいてみた。

    自分的ソーシャルゲーム雑感1
    willnet
    willnet 2010/09/13
    ソーシャルゲームが気持ち悪いと思うのは、自分たちの居る業界は倫理観が高いと思ってたのに、露骨なやり方で儲けようとしている人たちへの嫌悪感なんじゃないかなぁという気がしてきた
  • ソーシャルゲーム最大手「ジンガ」の全てが一枚の絵で分かるインフォグラフィック » SEO Japan

    無料で資料をダウンロード SEOサービスのご案内 専門のコンサルタントが貴社サイトのご要望・課題整理から施策の立案を行い、検索エンジンからの流入数向上を支援いたします。 無料ダウンロードする >> 日の、いや世界のネットビジネスで最もホットな分野といえばグル―ポンを始めとするデイリークーポンビジネス、そしてモバゲーやGreeに代表されるソーシャルゲームビジネスの2つでしょう。少し前にグル―ポンに関するインフォグラフィックを紹介しましたが、今回はソーシャルゲームの分野では世界No.1企業で知られる「ジンガ」に関するインフォグラフィックを紹介します。 — SEO Japan ジンガ(Zynga)といっても、ご存じない方も多いかもしれませんが、世界的にはFacebookのソーシャルゲームで圧倒的シェアを誇るなどソーシャルゲーム会社としてはNo.1企業として知られています。日でも最近、日のソ

    ソーシャルゲーム最大手「ジンガ」の全てが一枚の絵で分かるインフォグラフィック » SEO Japan
    willnet
    willnet 2010/09/09
    わかりやすいけど一枚じゃないよね
  • シリコンバレーでFlashプログラマの給与が急騰中

    8月26日付けのウォールストリートジャーナルに、シリコンバレーでFlashプログラマの給与が急騰しているという記事「Flash Back: Demand Up in Engineering Specialty」が掲載されています。 フルタイムのFlashエンジニアなら年収15万ドル(1ドル90円で約1350万円)にも上るとのこと。 Top full-time Flash engineers can now command more than $150,000 a year in salary, says Stuart Liroff, a headhunter at GreeneSearch recruiting firm. 3年前のFlashエンジニア年収は5万ドルから8万ドルだったとのことで、2倍から3倍に上昇したことになります。 That compares with $50,000

    シリコンバレーでFlashプログラマの給与が急騰中
    willnet
    willnet 2010/09/07
    ソーシャルゲームのスタートアップ企業が数多く立ち上がっており、それらのゲームの多くがFlashで作られているから
  • Paypal社が新しい開発ツールを来月末にリリース - gumiソーシャルスタディ

    Hello, gumiのnakashimaです。 PayPal社が来月末にソーシャルゲーム上での PayPal利用の支払いをよりシンプルに可能にする開発ツールをリリースするようです。 現在はネットで課金を行おうとすると 一旦他サイト(PayPal等)へ遷移し、自身のIDの確認や支払いの確認等を通して 元の画面に復帰する、という流れが殆どでした。 そこで今回Paypal社リリースのツールをサイトで利用すると、 購入対象のものをクリックしただけで自動に支払いを行われる、 それだけです。 このツールを利用することによりPayPay社は利用者の課金額が増えるだろうとみています。 セキュリティに関しての問題もクリアされていれば、 ネット上での支払いが簡単になるのは課金率UPにも繋がりますね。 ↓関連記事はコチラ(英文)↓ PayPal to Launch New Simplified Payment

    Paypal社が新しい開発ツールを来月末にリリース - gumiソーシャルスタディ
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