Stage3Dに関するyrkhnshkのブックマーク (4)

  • モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA

    モバイルアプリ開発者必見! 初期型から最新のAndroid端末まで、 Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 Adobe AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成できます。それもPCブラウザ向けに作っているFlashコンテンツもコード(設定ファイル関係)を少し変更すれば、モバイルアプリに容易に移植できるので、ワンソース・マルチプラットフォームとしてFlashは幅広くコンテンツ・アプリ制作に役立てることができます。 しかし、気になるのはAIRアプリのパフォーマンスではないでしょうか。そこでAndroidの新旧さまざまな端末を使ってパフォーマンスを検証してみました。 2Dゲームのパフォーマンス まずは2Dゲームでのパフォーマンスの紹介です。Stage3Dのフレームワーク「Starling」のサンプルとしてソースが配布されている「Whack」を使って、

    モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA
    yrkhnshk
    yrkhnshk 2013/02/14
    もっと流行らないかなあ。別に流行らなくてもいいけど
  • Away3D 2013年ロードマップの和訳 – orange-suzuki blog

    先日発表されたAway3Dの投稿の和訳です。(一部抜粋) 2013年はさらに力を入れていくということですね!個人的にはAway Builderにとても期待しています。 和訳はここから われわれは、アドビがAway3Dの戦略的スポンサーとして継続することを確認しました。 今年はAway3Dと Adobe Gaming activitiesの親和性を向上させていきます。 Adobe Gaming activitiesのロードマップは、Away3D側にとってもエキサイティングな内容です。 現在開発を計画している主な内容は以下の通りです。 Away Builder 全く新しいワークフローツールを準備しています。 オープンソースのAIR製ツールで、Away3Dコンテンツ作成のための、スタジオツールです。 以下の機能を搭載予定 様々なフォーマットのインポート/エクスポートに対応 直感的ななシーンエディ

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    yrkhnshk 2013/02/06
    Away Physicsのライセンス料が発生しなくなるのか。以前Flashが有料になるのかとか煽られてたけど結局無料なのな
  • Another Take on Skin Rendering | Der Schmale - Real-time 3D programming

    It’s been a while since I’ve made a blog post about something I’ve played around with just for the heck of it.  With Away3D 4.1 Alpha pushed out yesterday, I decided to spend the day revisiting an old friend: skin rendering. Remember the blog post of skin rendering when Away3D 4 was still codenamed Broomstick over a year and a half ago? (ugh, time flies!) A lot has changed in the engine, and many

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    yrkhnshk 2012/11/20
    Away3D 4.1が出ていた。マルチパスマテリアル対応か。キャラクターのソフトシャドウの領域に別の光源が適用されてるな。これも以前はできなかったはず
  • ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた – EL-EMENT blog

    最近の投稿 サイトを新しくしました Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 最近のコメントリバーシAIを作ってみた に yukariさんの よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に 白丸 よりリバーシAIを作ってみた に taguchi よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に ああ亜 よりリバーシAIを作ってみた に Yoka よりアーカイブ 2021年6月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年9月 2018年6月 2018年5月 2018年2月 2018年1月 2017年12月 2017年11月 2017年8月 2017年3月 2017年2月 2016年12月 2016年8月

    ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた – EL-EMENT blog
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    yrkhnshk 2012/10/11
    ヌルヌルですね!Cを超えたJavaScriptといい最近はスクリプトの最適化が流行っているのでしょうか
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