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攻略に関するyuske711のブックマーク (3)

  • 【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機

    15/04/25 サーバーのRubyバージョンアップによる不具合を修正 10/01/21 コメント投稿機能停止 09/11/29 弓におけるダメージランキングの「武器タイプ一致」の項目に「指定:○○」を追加 09/10/03 ビンの項目に「状態異常(属性無視)」を追加 09/08/27 ダメージランキングで一部の武器が除外されていたバグを修正 09/08/23 弓のモーションに接撃瓶装備時のパターンを追加 09/08/03 攻撃力UPスキルにDOWN小を追加。 09/07/21 肉質データの表示を一部修正。 09/07/17 大剣・太刀の中腹ヒット補正を追加。 09/04/10 リオレイアの肉質を修正。 09/03/31 IE8で正常に動作しないのを修正。 09/02/24 他のスクリプトがロード中でも武器選択が出来るように改良。(IEは未対応) 09/02/19 計算結果の位置の広告を削

  • MHF猟団FreeDomの小部屋

  • あるヘビィガンナーの生涯

    前回のCrF超過説(Heather氏)に従ってもう少し広くサンプル(理論値)を集めてみました。各Lvの貫通弾とそれぞれの距離(フレーム)に対応したヒットの仕方を見ていきます。 最下項の各Lv弾での間隔差異について。色々フレーム間隔を増減させて計算してみたところ実際と合わない部分が出てくるので(計算過程のミスもあり得ますが)、今回は各Lv同間隔ということでいきます。 [修正追記] 「どのLvにおいてもヒット間隔は時間的・空間的にも同様ではないか」、というのが視認してみた範囲での結論です。沼地の岩へ各LVで試射してみましたが、少なくとも空間的なヒット差異は認められれませんでした。高レベル弾ほどヒット間隔が短い(密度が高い)という事は特に無いようです。 (時間間隔に関しては体感以上の確証は得ていません。) 下記表中の「歩数」は、1F=1.5歩として考えて下さい。 来はそのままフレーム数で表示す

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