These pages are dedicated to bringing you some fine audio related software, with the focus on quality and efficiency. Including the XMPlay audio player, the BASS audio library and the MO3 audio format!
本ブログでシリーズ化された記事まとめ。各記事の要約コメントつき。新しいもの順に並べている。 Electron を試す NW.js と同じ Chromium + Node 系のフレームワークとして最近は Electron のほうが勢いあるようなので試したくなったシリーズ。 Electron を試す - 開発環境の構築 Electron を試す 2 - パッケージ化におけるプラットフォーム固有処理とコンパイル分岐 Electron を試す 3 - 簡易音楽プレーヤー Electron を試す 4 - 簡易音楽プレーヤー 2 Electron を試す 5 - Electron v0.35.0 対応 Electron を試す 6 - 複数ウィンドウの管理 Electron を試す 7 - Electron v1.0 対応 Electron を試す 9 - electron-prebuilt のパッ
C# で音楽再生を行ってみるシリーズその 3。 シリーズまとめ C# で音楽再生 前回まで、音楽再生には NAudio と Windows Media Format を利用していたが、今回は BASS というライブラリを試す。 !!注意!! 2010/1/9 のサンプル プロジェクトは間違ってテスト中のイメージ ( プレイヤーが常に NAudio になる ) をアップロードしてしまったので 2010/1/10 に更新 また、音量調整の対象をシステム全体からストリーム固有のボリューム修正と BASS 版の再生位置のシークを実装し忘れていたので、1/27 にサンプル プロジェクトを修正 目次 サンプル プログラム BASS とは? BASS の使用準備 BASS による音声再生 音量調整について サンプル プログラム プログラムを実行すると以下のようになる。 デフォルトのオーディオ操作ライブラ
NAudio を使用する場合、Visual Studio のソリューション エクスプローラーから、プロジェクトに NAudio.dll への参照を追加する。 参照を追加した場合、そのプログラムの実行には NAudio.dll が必要となるので、ソリューション エクスプローラーの参照設定上にある NAudio のプロパティを開き、ローカル コピーを True にしておくと、ビルド時にコピーを自動実行してくれるので便利だ。 NAudio による音声再生 音声を再生する場合、ファイルから音声データを読み取る WaveStream、音声の出力を行う IWavePlayer を継承したオブジェクトの 2 種類を使用する。 NAudio に付属するサンプルの内、WinForms を使用した NAudioDemo のソースを読むと理解し易いだろう。今回の記事では WPF を使用しており、サンプルのには
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