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About: Mipmap

An Entity of Type: protein, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In computer graphics, mipmaps (also MIP maps) or pyramids are pre-calculated, optimized sequences of images, each of which is a progressively lower resolution representation of the previous. The height and width of each image, or level, in the mipmap is a factor of two smaller than the previous level. Mipmaps do not have to be square. They are intended to increase rendering speed and reduce aliasing artifacts. A high-resolution mipmap image is used for high-density samples, such as for objects close to the camera; lower-resolution images are used as the object appears farther away. This is a more efficient way of downfiltering (minifying) a texture than sampling all texels in the original texture that would contribute to a screen pixel; it is faster to take a constant number of samples fro

Property Value
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  • En les textures dels gràfics 3D per ordinador, els mapes MIP (comunament anomenats mipmaps), són col·leccions d'imatges de mapes de bits que acompanyen a una textura principal per augmentar la velocitat de renderitzat i reduir els seus artefactes. Es fan servir molt en els videojocs en 3D, simuladors de vol, i altres aplicacions amb imatges tridimensionals. La tècnica es coneix com a mipmapping. L'acrònim "MIP" prové de la frase en llatí multum in parvo, que significa "molt en poc espai". Encara que necessiten més espai en memòria, formen la base de la . El mipmapping va ser inventat per el 1983 i es descriu en el seu text Pyramidal parametrics. Va anomenar piramidal al conjunt de mapes, que es poden veure com una imatge sobre una altra. (ca)
  • Mip Mapping ist eine Antialiasing-Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D-Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. (de)
  • En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y otras aplicaciones con imágenes tridimensionales. La técnica se conoce como mipmapping. El acrónimo "MIP" proviene de la frase en latín multum in parvo, que significa "mucho en poco espacio". Aunque necesitan más espacio en memoria, forman la base de la . (es)
  • In computer graphics, mipmaps (also MIP maps) or pyramids are pre-calculated, optimized sequences of images, each of which is a progressively lower resolution representation of the previous. The height and width of each image, or level, in the mipmap is a factor of two smaller than the previous level. Mipmaps do not have to be square. They are intended to increase rendering speed and reduce aliasing artifacts. A high-resolution mipmap image is used for high-density samples, such as for objects close to the camera; lower-resolution images are used as the object appears farther away. This is a more efficient way of downfiltering (minifying) a texture than sampling all texels in the original texture that would contribute to a screen pixel; it is faster to take a constant number of samples from the appropriately downfiltered textures. Mipmaps are widely used in 3D computer games, flight simulators, other 3D imaging systems for texture filtering, and 2D and 3D GIS software. Their use is known as mipmapping. The letters MIP in the name are an acronym of the Latin phrase multum in parvo, meaning "much in little". Since mipmaps, by definition, are pre-allocated, additional storage space is required to take advantage of them. They are also related to wavelet compression. Mipmap textures are used in 3D scenes to decrease the time required to render a scene. They also improve image quality by reducing aliasing and Moiré patterns that occur at large viewing distances, at the cost of 33% more memory per texture. (en)
  • Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps, qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage. Le but du MIP mapping est d'éviter la pixellisation lorsqu'on s'éloigne d'une texture. (fr)
  • Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria. Le MIP map sono molto usate nei videogiochi 3D, simulatori di volo e altre applicazioni. Le lettere "MIP" sono l'acronimo della frase latina multum in parvo che significa "molto nel piccolo". (it)
  • 3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이다. 밉맵스(mipmaps, MIP maps)라고도 한다. 이는 3차원 컴퓨터 게임, 비행 시뮬레이터, 기타 3차원 영상 시스템에서 폭넓게 사용되고 있다. 밉맵은 가 1983년 논문에서 피라미드 매개 변수 필터링(Pyramidal parametrics prefiltering)이라는 방법으로 처음 소개했다. 피라미드라는 표현은 밉맵이 크기 순으로 쌓여 있는 것으로 생각할 수 있다. MIP은 라틴어 multum in parvo(‘적은 공간에 더 많이’)의 머릿글자를 딴 것이다. (ko)
  • ミップマップ(mipmap、MIP map)は、3次元コンピュータグラフィックスのテクスチャフィルタリングにおいて、メインとなるテクスチャの画像を補完するよう事前計算され最適化された画像群である。これにより描画速度を向上させる。3Dのコンピュータゲームやフライトシミュレータ、その他の3D画像システムで広く使われている。これを使った技法をミップマッピング (mipmapping) と呼ぶ。"MIP" はラテン語の成句 multum in parvo の頭字語であり「小さな空間内の多数」を意味する。ミップマップを使うとメモリを余分に必要とする。ミップマップはの基盤ともなっている。 (ja)
  • Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepszą jakość obrazów. Przyspiesza ona również sam proces teksturowania. Mipmapping został opracowany przez Lance’a Williamsa w 1983 roku. Mipmapping jest implementowany sprzętowo w kartach graficznych od początku XXI w. (pl)
  • MIP-текстурирование (англ. MIP mapping) — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Название происходит от лат. multum in parvo — «много в малом». (ru)
  • MIP-текстурування (англ. MIP mapping) — метод текстурування, що використовує кілька копій однієї текстури з різною деталізацією. Назва походить від лат. multum in parvo — «багато в одному». (uk)
  • 在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 multum in parvo 的首字母,意思是“放置很多东西的小空间”。Mipmap 需要占用一定的内存空间,同时也遵循 (wavelet compression)。 (zh)
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  • Showing each color channel of each level of an RGB mipmap as a separate plane demonstrates that the whole mipmap forms a square of 4 times the area. As each plane requires the storage, mipmaps therefore require the memory; i.e., ≈ 33% more. (en)
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  • Mipmap illustration1.png (en)
  • Mipmap illustration2.png (en)
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  • En les textures dels gràfics 3D per ordinador, els mapes MIP (comunament anomenats mipmaps), són col·leccions d'imatges de mapes de bits que acompanyen a una textura principal per augmentar la velocitat de renderitzat i reduir els seus artefactes. Es fan servir molt en els videojocs en 3D, simuladors de vol, i altres aplicacions amb imatges tridimensionals. La tècnica es coneix com a mipmapping. L'acrònim "MIP" prové de la frase en llatí multum in parvo, que significa "molt en poc espai". Encara que necessiten més espai en memòria, formen la base de la . El mipmapping va ser inventat per el 1983 i es descriu en el seu text Pyramidal parametrics. Va anomenar piramidal al conjunt de mapes, que es poden veure com una imatge sobre una altra. (ca)
  • Mip Mapping ist eine Antialiasing-Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D-Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt. (de)
  • En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y otras aplicaciones con imágenes tridimensionales. La técnica se conoce como mipmapping. El acrónimo "MIP" proviene de la frase en latín multum in parvo, que significa "mucho en poco espacio". Aunque necesitan más espacio en memoria, forman la base de la . (es)
  • Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps, qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage. Le but du MIP mapping est d'éviter la pixellisation lorsqu'on s'éloigne d'une texture. (fr)
  • Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria. Le MIP map sono molto usate nei videogiochi 3D, simulatori di volo e altre applicazioni. Le lettere "MIP" sono l'acronimo della frase latina multum in parvo che significa "molto nel piccolo". (it)
  • 3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이다. 밉맵스(mipmaps, MIP maps)라고도 한다. 이는 3차원 컴퓨터 게임, 비행 시뮬레이터, 기타 3차원 영상 시스템에서 폭넓게 사용되고 있다. 밉맵은 가 1983년 논문에서 피라미드 매개 변수 필터링(Pyramidal parametrics prefiltering)이라는 방법으로 처음 소개했다. 피라미드라는 표현은 밉맵이 크기 순으로 쌓여 있는 것으로 생각할 수 있다. MIP은 라틴어 multum in parvo(‘적은 공간에 더 많이’)의 머릿글자를 딴 것이다. (ko)
  • ミップマップ(mipmap、MIP map)は、3次元コンピュータグラフィックスのテクスチャフィルタリングにおいて、メインとなるテクスチャの画像を補完するよう事前計算され最適化された画像群である。これにより描画速度を向上させる。3Dのコンピュータゲームやフライトシミュレータ、その他の3D画像システムで広く使われている。これを使った技法をミップマッピング (mipmapping) と呼ぶ。"MIP" はラテン語の成句 multum in parvo の頭字語であり「小さな空間内の多数」を意味する。ミップマップを使うとメモリを余分に必要とする。ミップマップはの基盤ともなっている。 (ja)
  • Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepszą jakość obrazów. Przyspiesza ona również sam proces teksturowania. Mipmapping został opracowany przez Lance’a Williamsa w 1983 roku. Mipmapping jest implementowany sprzętowo w kartach graficznych od początku XXI w. (pl)
  • MIP-текстурирование (англ. MIP mapping) — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Название происходит от лат. multum in parvo — «много в малом». (ru)
  • MIP-текстурування (англ. MIP mapping) — метод текстурування, що використовує кілька копій однієї текстури з різною деталізацією. Назва походить від лат. multum in parvo — «багато в одному». (uk)
  • 在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 multum in parvo 的首字母,意思是“放置很多东西的小空间”。Mipmap 需要占用一定的内存空间,同时也遵循 (wavelet compression)。 (zh)
  • In computer graphics, mipmaps (also MIP maps) or pyramids are pre-calculated, optimized sequences of images, each of which is a progressively lower resolution representation of the previous. The height and width of each image, or level, in the mipmap is a factor of two smaller than the previous level. Mipmaps do not have to be square. They are intended to increase rendering speed and reduce aliasing artifacts. A high-resolution mipmap image is used for high-density samples, such as for objects close to the camera; lower-resolution images are used as the object appears farther away. This is a more efficient way of downfiltering (minifying) a texture than sampling all texels in the original texture that would contribute to a screen pixel; it is faster to take a constant number of samples fro (en)
rdfs:label
  • Mipmap (ca)
  • Mip Mapping (de)
  • Mapa MIP (es)
  • MIP mapping (fr)
  • MIP map (it)
  • 밉맵 (ko)
  • Mipmap (en)
  • ミップマップ (ja)
  • Mipmapping (pl)
  • MIP-текстурирование (ru)
  • MIP-текстурування (uk)
  • Mipmap (zh)
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