ビデオゲーム機を所有し、ゲームプレイに参加することが、精神的幸福感にプラスの影響を与える可能性があることを報告する論文が、Nature Human Behaviourに掲載される。本研究は、日本の97,602人のデータに基づいている。 一般的には、ビデオゲームは幸福感に悪影響を及ぼすとよく信じられており、世界保健機関(WHO;World Health Organization)はゲーム障害を健康問題として認定している。しかし、ビデオゲームとメンタルヘルスの関係に関する既存の科学的証拠のほとんどは、強い関連性を立証しておらず、最近の観察研究では、プラスの影響とマイナスの影響の両方が記録されている。 2020年から2022年にかけてゲーム機の不足により、日本の小売業者は抽選によって2種類の異なるゲーム機を消費者に割り当てた。江上 弘幸(えがみ ひろゆき)らは、このランダムな分布を利用して、ビデ