FPSもはかどること間違いありません。自分の位置を把握されやすくなるということを含め。 いくつもの小部屋がつながっているダンジョンの中。遠くの部屋で爆発が起きたとき、その音はどのように伝わってくるのか。音は壁を反射してプレイヤーのいる場所まで伝わってくるのですが、従来はCPUパワーを割り振ることができず、2チャンネルぶんの音の反響しか計算できなかったようです。 AMDがオープンソースとして提供する「TrueAudio Next」は、Radeon GPUのシェーダプロセッサーを用いることで、数多くの音波が異なる壁にぶつかって複雑に組み合わさるリアルな反響を実現するというもの。 3DCGのような物理演算、実際には光の軌跡を辿って乱反射したときのシミュレーションを行なうレイトレーシングソフトRadeon Raysの技術を流用することで最大64チャンネル、2秒のコンボルーションリバーブ(単なる残響
AMDとMS,GPU演算用途向けのコンパイラ「C++ AMP v1.2」を発表 C++ AMP 配信元 日本AMD 配信日 2014/08/28 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> AMD、開発者向けのヘテロジニアスなC++ AMP言語を発表 −LinuxやWindowsなどのプラットフォームで幅広く利用できる初のオープンソースC++実装− AMD(米国本社:米カリフォルニア州サニーベール、社長兼CEO:ロリー・リード)は、Microsoft(NASDAQ: MSFT)との協同により、LinuxおよびWindows双方でオープン規格のC++ AMP v1.2を実装する、初のオープンソースC++コンパイラー「C++ AMP v1.2」を発表しました。これにより、AMDが目標とするクロスプラットフォーム・ソリューション、複数のプログラミング言語、オープンソース・コミュニティ
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