Facebookは、世界最大のソーシャルネットワーク上で見つかった潜在的ダメージに関して、ささやかなダメージコントロールを実施する取り組みの中で、ユーザーから送信された報告を同社がどのように取り扱うかを明らかにする指針を発表した。 Facebookは最初に、送信される報告に対し、「Facebookチームがいつでも確実に報告に対処できるよう」、世界中のオフィスに散在する多数の従業員が毎日24時間対応する、と説明している。 それだけでなく、これらの報告の対処方法を示すフローチャートも公開された。 報告対象がスパムか、さらに悪質なものかに応じて、FacebookのUser Operations部門は専門の4チームに分割され、特定の報告タイプ(安全性、憎悪や嫌がらせ、アクセス問題、不正コンテンツ)について精査する。 その先は、数通りの対応が想定されている。報告されたコンテンツが無価値でFacebo
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久しぶりすぎて若干死に掛けたブログですが たまにはWEB屋らしい情報を 「CSSのみで画像を上下中央に配置する方法」 イメージ的にはこんな感じ HTML5やCSS3の話題で盛り上がってる中今更なネタですが 調べてみると中々バッチリとした答えが見つからないので 書いときます 一応仕様としては 1.HTMLを汚さない、余計なタグは書かない 2.ハックを使わない 3.IE6、IE7、IE8、その他モダンブラウザ対応 4.imgはどんなサイズでも囲うdivの上下中央に配置する こんなとこですかね で早速答えは 【HTML】 <div><img src=”images/src.jpg” alt=”img” width=”100″ height=”50″ /></div> 【CSS】 div { width:300px; height:200px; display:
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AWSクラウドデザインパターンとは? AWSクラウドデザインパターン (AWS Cloud Design Pattern, 略してCDPと呼ぶ)とは、AWSクラウドを使ったシステムアーキテクチャ設計を行う際に発生する、典型的な問題とそれに対する解決策・設計方法を、分かりやすく分類して、ノウハウとして利用できるように整理したものである。 これまで多くのクラウドアーキテクト達が発見してきた、もしくは編み出しきた設計・運用のノウハウのうち、クラウド上で利用が可能なものをクラウドデザインのパターンという形式で一覧化し、暗黙知から形式知に変換したものであるといえる。 パターンの中には、クラウドでなくても実現できるもの、今まででも実現されていたものも含まれているが、クラウド上でも今まで通りのアーキテクチャが実現でき、かつクラウドを利用する事で、より安価にそしてより容易に実現できるものは、CDPとして収
昨日のついで英語の発音の話。このネタ、他所で見かけたことがないので、ちょっと書いておこう。どういうことかというと、音引きと促音をやめるとジャパニーズ・イングリッシュ臭さが抜ける、という話。何、それ? 皆さんご存じだと思うけど、確認から。音引きというのは、伸ばし音。長音ともいう。たとえば、「おばーさん」の「ー」が音引き。そして、促音というのは、詰まる音。例えば、「がっかり」の「っ」のところ。 これがどうして英語の発音に関係するのか。関係するんですよ。簡単にいうと、英語には長音も促音もないのに、日本人が英語で発音するとこれ無意識に入れちゃいがち。ちょっくら説明しみよう。 英語に長音はない 車(car)は「カー」。The internetは「インターネット」。印刷機(printer)は「プリンター」。少女(girl)は「ガール」。「スポーツ」(sports)。というように、英語をカタカナで表現す
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[カンヌ2012] 〜三日目part.1 CREATIVE EFFECTIVENESS、OUTDOOR、MOBILE、MEDIAのアワード発表〜 2012年6月20日Jun YoshikawaFestivals どうも、ヤングカンヌパーティで健全な交流を行なっていたため、更新が遅れた吉川です。・・・がんばりまぁあす!!! 今日は合計4つの賞の授賞式が行われました。では順番に紹介していきたいと思います!!! ではまずはCREATIVE EFFECTIVENESS グランプリはこちら!! クライアント:UNILEVER 代理店:MINDSHARE タイトル:LYNX ANGEL AMBUSH CMがこちら。 Oh…イイデスネェ… 1年前のCMなのですが、なぜいまさらこれが受賞するかというと、CREATIVE EFFECTIVENESSはまさにその言葉通り、クリエイティブがどれほど影響と結果に結
[カンヌ2012] 〜四日目part.1 DESIGN、PRESS、RADIO,CYBERのアワード発表〜 [カンヌ2012] 〜三日目part.1 CREATIVE EFFECTIVENESS、OUTDOOR、MOBILE、MEDIAのアワード発表〜 どうも、部屋の清掃係にカメラの充電器盗まれたに違いない吉川です。あぁもう絶対盗まれた!!他に盗むものがないから盗まれた!!これでメイドさん、カメラの電池充電したい放題じゃん!! にしてもものすごい勢いで参加が増えてます。メインのセミナーの部屋は毎回一階席二階席ともに満席、人気のセミナーに至ってはライブストリーミングまでもが満席。おかげで楽しみにしていたFACEBOOKのセミナーが見れず、スムージーを飲んで過ごしました。おいしかったです。みなさんも行ってみてください、YouTubeのブースのスムージーコーナー。こんなに色々フレーバーが揃ってま
Unity 4で追加される予定の機能。 DirectX 11(Shader Model 5)サポート Mecanimというキャラクターアニメーションシステムが搭載 【Mecanimの紹介動画】 今までベータだった、Flash出力のアドオンが正式版に Linux向けのスタンドーアローンのビルド(実行ファイルの作成)が可能に(追加費用無し) パーティクルシステムのShurikenが外部からの力(風を受けた様な表現が出来るのかな?)、法線の変更、自動カリングが可能に 3Dテクスチャ ナビゲーション:動的に障害と回避優先度の設定が可能に UnityGUIのパフォーマンスとメモリ使用量の改善 リモートでUnity Web Playerのデバッグが可能に カスタムクラスの為の拡張可能なインスペクタ Cubemapの改善 三角形以外のメッシュも使用可能に プロジェクトウィンドウからAsset Store
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、エンジニア・クリエイター職の社員を対象にしたシェアハウスを2012年12月に開設します。エンジニア・クリエイター向け福利厚生の充実だけでなく、シェアハウス発のサービス創出、生産性向上、個人のスキルアップを図ります。 今回開設するのは、当社のエンジニア・クリエイター職の社員に限り入居が可能なシェアハウスです。全47戸の居住スペースに加え、ラウンジ&キッチンやリラクゼーションルーム、トレーニングルームなど充実した共有スペースを用意するほか、漫画・雑誌・ビジネス書などを揃えたライブラリやゲーム部屋、集中開発ルームなど、エンジニアやクリエイターが開発をする上で新たなサービスのヒントやきっかけを生む環境を用意し、シェアハウス発の新サービス開発を促進します。また、社内外の講師を招い
Flash Player 11.3 をインストールすると、Firefox で Flash コンテンツを再生したときに、動作がおかしかったり、固まったり、クラッシュすることもあるという問題が報告されています。 製品チームによると、Flash Player 11.3 から新しく導入された Windows 版 Firefox 用の保護モードと RealPlayer 機能拡張の併用が原因らしいとのことです。 (他のプラグインでも同様の現象が起こる可能性はあるようです) ベータ版が公開されている間に報告はなかったようですが、大きな変更だったので、もう少し事前の告知を頑張っても良かったかもしれません。もちろん、全部のバグを見つけられる保証はないですけれど。 さて、この問題の回避方法としては、以下のような方法があるそうです。 RealPlayer の Web ダウンロードを無効にする 新しい Firef
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First 30 seconds of Green Cloud goes online by HeHe Robot readable world by Timo Anamorphic Mirror by ART+COM Syphon Introduction by vade Formula for Gold by Non-Format Reverse Snowball Effect / Nissan – Journey to Zero by Universal Everything Graffiti Analysis 2.0: Digital Blackbook by Evan Roth Nihonbashi Koukashita R Keikaku by Takuya Hosogane [BRDG010] DUB-Russell × Daihei Shibata by B
スマートフォンの「スマート」は、さまざまなセンサやハードウェアを使うところにある。本連載で、さまざまなセンサやハードウェアを使うiOS(iPhone、iPad、iPod touch)のスマートなアプリを作ってみよう 今回は、Bluetoothを利用した通信を行うためのフレームワークである「Core Bluetooth」と、Bluetoothなどでの端末間通信のゲーム機能を含めたゲーム開発用フレームワーク「Game Kit」について、サンプルアプリを例に利用方法を紹介します。 意外と知らない? 「Bluetooth」は3種類ある Bluetoothはデバイス間における近距離無線通信を行うための規格で、「Bluetooth SIG」という団体が仕様の策定や機器の認証を行っています。本稿執筆時の最新バージョンは4.0です。 Bluetooth 4.0では、低消費電力モードに対応する規格である「B
Yahoo! JAPANとCCCは、2010年7月に相互の事業発展や競争力強化を目指し、すでにポイントサービス事業を中心とした包括的業務提携を締結しておりましたが、このたび、両社の強みを活かしたさらなる事業の拡大を期して、新会社を設立するに至りました。1か月あたり約5,100万人のユニークカスタマー数を誇る国内最大級のインターネットサイトを運営するYahoo! JAPANと、日本の人口の約3分の1にあたる4,045万人のユニーク・アクティブ会員を有するCCCが本提携を締結することで、日本最大級のO2Oプラットフォームの構築が可能となり、インターネットとリアルの双方における圧倒的な経済圏の確立を目指します。
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