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    記事へのコメント45

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    warabe_miz
    warabe_miz 国内で同業が食い合う弊害のほうが大きい。基本無料で客を呼び込み、期間限定と競争でプレイヤーに焦燥感を煽って料金払わせるソーシャルアプリが、ゲーム業界に敵愾心を抱く連中をどれほど喜ばせていることか。

    2011/10/13 リンク

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    RPM
    RPM こういう「勢いだけで吹き上がっでバラ色の未来を語る言説」ってウケがいいのはわかるけど、最低限事実誤認のツッコミがあったら直せばいいのにと思う。

    2011/09/05 リンク

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    peppers_white
    peppers_white

    2011/09/03 リンク

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    buzzruhito
    buzzruhito ソーシャルゲームのメインユーザーは、ガラケーからスマフオへ切り替えるユーザーで、ガラケー時代の勝者が、そのままスマフオ時代の勝者になる。そしてアプリではなく、ブラウザ主流の時代は追い風になる

    2011/08/27 リンク

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    kawango
    kawango 珍しく論理的なベンチャーやね RT “@ichiyanakamura: プラス思考やで!「日本のソーシャルゲームに追い風、日本はスマホソーシャルゲーム市場で世界を獲れる!」

    2011/08/25 リンク

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    sunoho
    sunoho パケット定額が破綻寸前ということも考慮しておかないとまた謝るハメになるぞ

    2011/08/25 リンク

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    warriorking
    warriorking 日本のソーシャルゲームに追い風、日本はスマホソーシャルゲーム市場で世界を獲れる!【gumi国光宏尚】 : TechWave

    2011/08/24 リンク

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    richard_raw
    richard_raw プロジェクトスパルタンでどう変わるか。

    2011/08/24 リンク

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    koba04
    koba04 海外がどうかはわからないけど、同意することも多い。

    2011/08/23 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 ソーシャルゲームとは、ちょっとした時間のすきに友達と協力したり、他人と競争したりして『達成感』を味わうゲーム

    2011/08/23 リンク

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    s-tomo
    s-tomo 言うとおり日本が躍進する。アメリカからもっとユニークな物が出てくる。韓国からもっと単純化した取っ付き易い物が出てくる。の3パターンくらいの予測で。

    2011/08/23 リンク

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    a_matsumoto
    a_matsumoto 近藤さんのコメントが味わい深い

    2011/08/23 リンク

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    kat0usi
    kat0usi 軽いゲームはブラウザベースに、重めのゲームはネイティブアプリなんかな。最初のiPhoneがアプリ開発を解放せざるを得なかったのはなんでだろうか。

    2011/08/23 リンク

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    shinimai
    shinimai 楽観しすぎだと思うんだけどね

    2011/08/23 リンク

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    naokingdoms
    naokingdoms スマホゲームもブラウザベースが主流に。AppStoreやAndroidマーケットを使わないソーシャルゲーム時代になれば日本勢はさらに有利にと/..日本はスマホソーシャルゲーム市場で世界を獲れる!..

    2011/08/23 リンク

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    bigburn
    bigburn 日本でしか通用しないガラケーのUIを引きずっていたり、海外市場で受けると証明されてない達成感型ソーシャルが成功すると根拠なく断言したり楽観的すぎないですか。いやこうなると良いけどね。

    2011/08/23 リンク

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    sabro
    sabro ファミコンから入った世代が、最近の大規模化したゲームに難色を示し、昔の荒いドットのゲームをありがたがったりするような感覚なんだろうか

    2011/08/23 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio 日本の苛烈な課金っぷりが、海外でもそのまま受け入れられるのか?が少し気になるけども

    2011/08/23 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro ブラウザーベースのゲーム構築のノウハウを蓄積してきた日本のゲームメーカーが、圧倒的に有利になる。

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    sugimori
    sugimori 本題ではないけどやっぱりブラウザベースだよね。

    2011/08/23 リンク

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    yocchi24
    yocchi24 ブラウザゲームの問題がネット接続ならHTML5のローカル機能で解決その問題はクリアされちゃうな。必要な時に接続に行けばいいし。

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    kohei_mori
    kohei_mori ソーシャルにはまだまだ多くのアイデアが潜んでる。日本がオピニオンリーダーとなってもう一度ゲーム産業のトップに立つチャンス。

    2011/08/22 リンク

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    kowkow
    kowkow 今見ると正反対の方向に進んでいて面白い。

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    k_masoppu
    k_masoppu ソーシャルにはまだまだ多くのアイデアが潜んでる。日本がオピニオンリーダーとなってもう一度ゲーム産業のトップに立つチャンス。

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    madtradejp
    madtradejp ガラケーでソーシャルゲームをしていた人はスマートフォンになってもソーシャルゲームをする。

    2011/08/22 リンク

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    sononon
    sononon この自分でハードル上げてる感が相変わらずかっこいい。

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    baroclinic
    baroclinic アプリよりはコンテンツの時代へ。なるほどう。文系でも入れるかしら

    2011/08/22 リンク

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    zentarou
    zentarou 日本ではちゃんとしたゲームを作ってはいけない、てことだな

    2011/08/22 リンク

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    p260-2001fp
    p260-2001fp 競争要素の話が出てきた段階で、韓国MMOの「方程式」が要素として外せなくなると思うんだけど・・・間違った見方かなあ

    2011/08/22 リンク

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    jkondo
    jkondo 僕が間違ってました。ごめんなさいw

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