1. <input type="password" autocomplete="off"/> は 使ってはいけない Murachi Akira aka hebikuzure This material provided by CC BY-NC-ND 4.0. See http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

Google グループでは、オンライン フォーラムやメール ベースのグループを作成したり、こうしたフォーラムやグループに参加したりすることで、大勢のユーザーと情報の共有やディスカッションを行うことができます。
1. グリーにおけるスマホアプリ開発 〜~HTML5編 15-C-2 #devsumiC 反田 光洋 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 2. ⾃自⼰己紹介 • 開発本部 Japan Studio第5統括部 • 2011年年1⽉月⼊入社 • 携帯ブラウザ開発の会社からGREEへ • 釣り★スタ → 聖戦ケルベロス → 現プロジェクト • Twitter: @mtanda Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3. アジェンダ • 開発スタイルの変化 • チーム構成の変化とその課題 • フロントエンド実装 • サウンド組み込み • LWFを使った開発事例例 • 機能紹介 • 組み込み例例 • 注意した点など • その他の取り組み • バックエンド • フロント
HTML5カンファレンス2012の講演資料のまとめです。 HTML5カンファレンスは非常に有意義なものでした。講演頂いた方、スタッフの皆様ありがとうございます。 HTMLとかCSSとかAPIとか -2012秋編-(矢倉眞隆さん) HTML5 や CSS3 の新しいタグやプロパティについての解説。 でもその前に、W3C と WHATWG についての話。 一部のメディアで、W3C と WHATWG が決裂したかのような報道がされたが、実際は問題ないとのこと。 W3C と WHATWG の Editor を務めていた Ian Hickson氏は WHATWG の HTML に集中し、バグ修正が加速しそうです。 セッションでは紹介されていませんでしたが、こちらの記事に Ian Hickson氏からのメールの邦訳など載っています。 HTML5仕様をめぐるW3CとWHATWGについて、Ian Hick
昨日、ありえるえりあミニ勉強会#3 ~Sencha Touch で、「HTML5 x Touch UI の UXを考える」 を発表しました。 発表資料は こちら HTML5 × Touch UI の UX を考える 川野さんの「Sencha Touch - カスタムコンポーネントを作るためにおさえておきたい 10 のステップ」、森本さんの「About Sencha Architect」も非常に面白く、勉強になりました!Sencha 使ってない方でも勉強になるかと思いますので、ぜひ次回でも覗いてみて下さい! そして、懇親会も楽しかった!まさかみんな Sublime Text 2 ユーザーになっているとはw 他にも Inkpod(Desktop版) を使ったことあるという方もいてびっくり!色々と刺激を受けることが出来ました。 帰って Ust で自分の発表見直してみたら、やたらと咳払いが多いです
今日、 ありえるえりあミニ勉強会#3 ~Sencha Touch で 「HTML5 x Touch UI の UXを考える」というタイトルで発表してきます。 その資料がとりあえず出来たので、一足お先に こちらで公開します。 UX on HTML5 x Touch UI from dsuket Webアプリの Touch UI で UX を実現するために、ということで Touch UI の概要や課題、Touch API の仕様と現状、そしてUX実現のポイントなどについて書いてみました。ちなみに、Touch API は HTML5ではないのでタイトルに偽りありです(^^; すみません。。 ちょっと詰め込みすぎた感はありますが、まだまだ書ききれないことも沢山。 後日、当日の様子と補足記事なんかもアップできればと思います。 (補足を書きました http://dsuket.hatenablog.co
6. • 現在の要素数は108 • 30種類の新要素 • 14種類の既存要素が変化 • time要素、hgroup要素、data要素 (WHATWG HTMLのみ)などが争 点。 HTML5マークアップ 7. • リッチな入力フォーム、新たなフォーム要素、宣 言的なバリデーションなど。 date datetime datetime-local month week time number range email url search tel color HTML5 Forms 8. • HTMLにマシンリーダブルなデータを埋 め込むための仕様 <div itemscope> <p>お名前: <span itemprop="name">白石</span></p> <p> : <time itemprop="birthDate">1978/03/24</time> </p> </div> HT
http://atnd.org/events/20007 という面白そうな勉強会があり、Canvas以外での実装方法やフレームワークについても知っておきたかったので参加してきました。 CanvasでFlashゲームを移植してみた経験から、これはフレームワーク化して面倒なところを吸収しないとツラいなぁと思っていて、他の会社ではどんな方法を使っているのかを知りたいというのもあって、、 Smartphone 向け HTML5 ゲームの作り方 @sou さん DeNAでの既存タイトルのスマートフォン対応についての話でした。 その方法としてDeNAでは、「HTML5+CSS3」、「Canvas」、「ExGameを使ったSWF->HTML5への変換」の3つあるとのことでした。今回はその中でもHTML5+CSS3についてが中心の発表でした。 Canvasについては先日のJavaScript勉強会では公開
Dev fest 2020 taiwan how to debug microservices on kubernetes as a pros (ht...
4. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><body><div> <div> <div> <div>HTML4では、こんなマークアップが普通でした。 </div> <div> <div> </div> </div> </div> <div> <div> <div> <div>「分け入っても分け入ってもdiv」 </div> <div> </div> </div> </div> </div> <div> </div> </div></div></body></html> 6. エンジニアがマークアップに意味を「吹きこむ」Chrome+HTML5 Conference 開催のご案内最近、スマートフォンサイトを中心に活用事例が目立つようになり
なかなか時間がとれず遅くなりましたが、2011 年 6 月 25 日に開催した 東京てら子Vol.16 『ドキッ、JavaScriptだらけの240分』 のフォローアップとして「HTML5 アニメーション入門」のスライドとサンプルをシェアします。 スライド資料(PDF) HTML5でアニメーションを実装する方法について、大きく3つの方法にわけ、それらのメリット・デメリットと対応可能な環境について紹介しています。 資料の補足 HTML5だと最適なアニメーションの方法として3つの方法が必要がありますが、IE6-8系とモダンブラウザ、スマートフォンで実装方法を切り替えなくてはならないのがデメリットです。それに対してFlash PlayerはIE6-8/モダンブラウザ/Androidと幅広くブラウザ・デバイスをサポートしていて、それらのブラウザ・デバイスで挙動の違いがほとんどありません。 iOS(
こんにちは、ドワンゴの草野です。 鳥居みゆっきと一緒に技術を学ぶ生放送、「みゆっき☆Think」御覧いただけましたでしょうか? 見逃した!という方はタイムシフトも御座いますのでぜひ御覧ください。 放送内で使用していた、発表資料はこちらです!
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