CreateJSとは、HTML5でリッチコンテンツを制作するためのJavaScriptライブラリです。 EaselJS EaselJSはcanvas向けに保持されたグラフィックスモードを提供するJavascriptライブラリであり、完全な階層構造の表示リスト、 コアインタラクションモデル、canvasでの2Dグラフィックスを簡易にするヘルパークラスを含みます。 EaselJSはリッチなHTML5Canvasにおけるリッチなグラフィックスやインタラクションに役立つソリューションを提供します。
CreateJSとは、HTML5でリッチコンテンツを制作するためのJavaScriptライブラリです。 EaselJS EaselJSはcanvas向けに保持されたグラフィックスモードを提供するJavascriptライブラリであり、完全な階層構造の表示リスト、 コアインタラクションモデル、canvasでの2Dグラフィックスを簡易にするヘルパークラスを含みます。 EaselJSはリッチなHTML5Canvasにおけるリッチなグラフィックスやインタラクションに役立つソリューションを提供します。
インタラクティブコンテンツ制作に役立つHTML5向けのフレームワークCreateJS (使い方は入門サイトを参照ください)。2014年1月に公式ブログでWebGLサポートが発表されました(参照記事「WebGL Support in EaselJS」)。公式ブログによるとパフォーマンスが従来比の6〜50倍にも達するとのことです。 果たしてどのぐらいの性能があるのか気になりましたので、以前の検証記事「HTML5開発者必見、最速のJavaScriptライブラリはどれだ!? パフォーマンスの徹底検証」を元に、WebGL対応版のCreateJS(描画を扱うJSライブラリ「EaselJS」)のパフォーマンスを比較検証してみました。検証に用いたデモは次のリンクをクリックすることで再生できます。 CreateJS (EaselJS 0.7.1) : 従来版。CanvasのContext2Dが利用されている
CreateJSでHTML5 Canvasを操る 第1回 CreateJSとは 第1回目はCreateJSの概要と、おおまかな機能、またCreateJSの理解に必要な概念を解説します。簡単なデモを多く用意したので、まずはどんな表現ができるのかを実感してもらえるといいと思います。 CreateJSとは CreateJSは、Canvasを便利に扱うためのライブラリ群で、JavaScriptの知識があればHTML5のCanvasを直感的に制御し、コンテンツを作ることができます。CreateJSというと、Flash経験者のためのライブラリと捉えている人がいるかもしれませんが、JavaScriptでコードを書いた経験があれば、だれでも使いこなすことができます。 現在のところFlashがかつてになっていたウェブ上のダイナミックな表現を可能にするツールとしても注目されています。 これまで、ウェブの動的コ
CreateJSをやってるひとのうわさによると Flasherならドキュメント読めばなんとなくわかるんだって。 でもやっぱりいろいろ読んでおきたいから、まとめておこう。 公式、ドキュメント CreateJS デベロッパーセンター | Adobe Developer Connection [ADC] 公式。ドキュメント、チュートリアルへのリンクなど。 Docs - CreateJS 過去のバージョンを含めたすべてのドキュメントへのリンク できること把握系記事 リッチなHTML5コンテンツのためのフレームワーク「CreateJS」が公式サイトを公開 | ClockMaker Blog CreateJSとは何か的に俯瞰する記事。 CreateJSでゲームを作った感想 | Coremind いろいろ注意すべき点が書いてある akihiro kamijo: CreateJSアーカイブ とりあえずざっ
この連載を始めてから、はや1年半が過ぎた。実は、今回のお題が連載の締めとなる。そこで最近の解説のおさらいも兼ねて、つぎのjsdo.itのようなパーティクルを選んだ。先頃大ヒットしたディズニーアニメの雪(サウンドあり)を想い起こさせる表現だ。池田泰延(clockmaker)氏による「Particle 3000」を下敷きにした。このコードがCanvas APIを使っているのに対し、本解説ではもちろんCreateJSを用いる。今回を含めた都合3回で仕上げるつもりだ。 クラスでつくったパーティクルをステージに置く まず、アニメーションは後に回して、パーティクルをひとつステージの真ん中に置こう(図1)。CreateJSのライブラリは、EaselJSを使う。そして、body要素からonload属性で、script要素に定めた初期設定の関数(initialize())を呼び出すのは毎度おなじみのとお
にゃあプロジェクトさんに教えてもらったのですが、HTML5用のパーティクルエンジン「ParticleEmitterJS」が面白そうだったので試してみました。次のような表現がビジュアルエディターを使ってHTML5で簡単に作ることができます。 Demo (Require the browser supported HTML5 Canvas) Demo (Require the browser supported HTML5 Canvas) ParticleEmitterJS は CreateJS のフリーの拡張ライブラリで、簡単にパーティクルエフェクトを作ることができます。パーティクルエフェクトはゲームやコンテンツ表現の演出強化や、雲や炎などのシミュレーションにも利用できます。パーティクルは基本的に数値演算を利用するためプログラマの領分という印象が強いですが、ParticleEmitterJS
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