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ブックマーク / gihyo.jp (2)

  • 第34回 パーティクルの弾けるような動きをつくる | gihyo.jp

    この連載を始めてから、はや1年半が過ぎた。実は、今回のお題が連載の締めとなる。そこで最近の解説のおさらいも兼ねて、つぎのjsdo.itのようなパーティクルを選んだ。先頃大ヒットしたディズニーアニメの雪(サウンドあり)を想い起こさせる表現だ。池田泰延(clockmaker)氏による「Particle 3000」を下敷きにした。このコードがCanvas APIを使っているのに対し、解説ではもちろんCreateJSを用いる。今回を含めた都合3回で仕上げるつもりだ。 クラスでつくったパーティクルをステージに置く まず、アニメーションは後に回して、パーティクルをひとつステージの真ん中に置こう(図1⁠)⁠。CreateJSのライブラリは、EaselJSを使う。そして、body要素からonload属性で、script要素に定めた初期設定の関数(initialize())を呼び出すのは毎度おなじみのとお

    第34回 パーティクルの弾けるような動きをつくる | gihyo.jp
    mzkzzz
    mzkzzz 2015/05/18
    create.jsでのライブラリ使ったパーティクル基本
  • 第16回 Titanium Studioの導入 | gihyo.jp

    Titanium Mobile SDK 1.7.0と統合開発環境Titanium Studioがリリースになったニュースは前回の記事でお伝えできたのですが、同時にTitanium Developer(旧開発環境)の配布が終了した点についてはお伝えすることができませんでした。いままでTitanium Developerを使っていれば自動でダイアログが出ていたSDKのアップデートも、現在のTitanium Developerでは手動でSDKをアップデートする必要があります。これからTitanium Mobileの開発を行う人にとっても、また1.7.0にアップデートしたい人にもTitanium Studioでの開発が必須になりつつあるので、今回はTitanium Studioの導入について解説します。また、1.7.0からAndroidでのデザインの指定が変更になっているのでこちらについても簡単に

    第16回 Titanium Studioの導入 | gihyo.jp
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