Juan Manuel Gonzalez Calleros
Juan Manuel González Calleros es profesor investigador titular A en la Facultad de Ciencias de la computación de la Universidad Autónoma de Puebla. Fue asistente de investigador de la Universidad Católica de Lovaina (UCL). Obtuvo una maestría en Ciencias de la Computación en el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica (México). Habiendo recibido una beca de la Unión Europea (ALBAN) cofinanciado por el Gobierno de México (CONACYT), recibió un DEA y un doctorado en Sistemas de Información en la Universidad Católica de Lovaina, y su investigación de la disertación se centró en una metodología para el desarrollo de interfaces de usuario 3D Sistemas de información guiada con un conjunto de principios. Él ha realizado investigación de la ingeniería de la interfaz de usuario, en particular, contribuyendo a la especificación del conocimiento de diseño necesario para desarrollar interfaces de usuario 3D. Esta investigación se ha aplicado a contextos diferentes de uso, tales como aprendizaje, juegos, cabinas de pilotaje de los aviones y diseño web. Es co-autor de alrededor de 27 publicaciones. Actualmente está trabajando en los diferentes proyectos relacionados con el diseño y desarrollo de interfaces de usuario en el Laboratorio belga de Interacción Persona Ordenador y el consorcio UsiXML, que busca crear soluciones para desarrollar interfaces de usuario multi-dispositivo (celular, pc, netbook, notebook), multi-plataforma (sistema operativo, modalidad de interacción: vocal, táctil, grafica, gestos), multi-usuario (diferencias culturales, experiencia), multi-ubicacion (escuela, trabajo, hogar).
Phone: +52(222)229.55.00 ext. 7241 + 178
Address: Ciudad Universitaria
Avenida San Claudio y 14 sur
Edificio 104a (2do piso - Oficina UsiXML)
C.P. 72520
Puebla, Pue.
México
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Papers by Juan Manuel Gonzalez Calleros
evaluation. Based on a formal UI description in UsiXML, the
cognitive architecture CASCaS (Cognitive Architecture for Safety
Critical Task Simulation) will be used to predict human
performance on the UI, in terms of task execution time, workload
and possible human errors. In addition, the UsabilityAdviser tool
can be used to check the UI description against a set of usability
rules. This approach fits well into the human performance and
error analysis proposed in the European project HUMAN, where
virtual testers (CASCaS) are used to evaluate assistant systems
and their HMI. A first step for realizing this approach has been
made by implementing a 3D rendering engine for UsiXML.
evaluation. Based on a formal UI description in UsiXML, the
cognitive architecture CASCaS (Cognitive Architecture for Safety
Critical Task Simulation) will be used to predict human
performance on the UI, in terms of task execution time, workload
and possible human errors. In addition, the UsabilityAdviser tool
can be used to check the UI description against a set of usability
rules. This approach fits well into the human performance and
error analysis proposed in the European project HUMAN, where
virtual testers (CASCaS) are used to evaluate assistant systems
and their HMI. A first step for realizing this approach has been
made by implementing a 3D rendering engine for UsiXML.
Con el fin de cumplir con las expectativas que los participantes tienen del juego, sería beneficioso para los diseñadores y los desarrolladores de juegos recaer en un proceso de ingeniería y hacer uso de las prácticas exitosas, de la misma manera como se han establecido metodologías de desarrollo de otras áreas de las ciencias computacionales. A diferencia de los sistemas de computo tradicionales como procesadores de texto, los mundos virtuales y juegos serios (como es el caso de los utilizados para la rehabilitación de pacientes) requieren de un diseño mucho mas rigoroso ya que la satisfacción del usuario final es muy importante para que el sistema se use y cumpla con el objetivo para el cual fue creado.
Desarrollar aplicaciones sobre esta tecnología requiere de un enfoque multidisciplinario ya que se trata del estudio de la interacción hombre-máquina (IHM), realidad virtual (VR), realidad aumentada (RA), y realidad mixta (RM). Todas estas tecnologías han probado ser eficientes para la rehabilitación de pacientes en diferentes áreas de la medicina.
El presente trabajo muestra los avances en la investigación y desarrollo de interfaces hombre-máquina avanzadas para la rehabilitación de pacientes con problemas fisiológicos. Para ello creó una metodología que permite diseñar sistemas de interfaces avanzadas que en principio buscara mejorar o complementar las soluciones existentes. Se ha usando el caso de rehabilitación de actividades de la vida diaria para probar la viabilidad de la metodología.