Artículos científicos by Romina Kippes
Palabra Clave, 2023
El protagonismo de las universidades como centros editores de revistas científicas en América Lat... more El protagonismo de las universidades como centros editores de revistas científicas en América Latina ha sido relevado por diferentes trabajos; sin embargo, son pocos los que describen esos escenarios desde una perspectiva histórica que recupere las características de las primeras publicaciones y sus contextos. Esta investigación se concentra en el relevamiento de las publicaciones periódicas editadas durante el período fundacional de la Universidad Nacional del Litoral (1919-1943), y en su caracterización según formatos y contenidos presentados. Sobre un total de 13 publicaciones periódicas relevadas, se registra la existencia de revistas que presentan un género híbrido entre el discurso científico y el informativo; un grupo menor que se denominan "de cátedra", dedicadas a la enseñanza y la publicación de ejercicios prácticos del alumnado; y una mayoría de publicaciones (7 revistas en total) dedicadas a la comunicación de los resultados de la investigación científica. Este trabajo se concentra en esas revistas científicas pioneras, que marcaron el inicio de un camino de publicaciones académicas en el marco de un momento también fundante en la creación de institutos de investigación y consolidación de la carrera científica, y coincidente con el desarrollo de sus políticas extensionistas. Estudiar los procesos entre los comienzos de la UNL a la luz del presente nos permite postular una voluntad editora que se extiende a lo largo de la historia de la institución.
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Memorias del II Congreso Internacional Media Ecology and Image Studies, 2019
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JCom América Latina, 2021
La comunicación de los resultados de la investigación científica atraviesa una época de profundos... more La comunicación de los resultados de la investigación científica atraviesa una época de profundos cambios, signada por los nuevos escenarios digitales y por nuevos lenguajes empleados en la publicación de artículos, entre los que se destaca el recurso audiovisual. En este artículo se analiza la presencia de videoartículos en revistas científicas, en el ejemplo de cinco journals provenientes de distintas disciplinas: Nature, JoVE, Revista Digital Universitaria, Comunicar, y Tecmerín Revista de Ensayos Audiovisuales. Tanto en reemplazo del tradicional paper como en su función divulgativa, los videoartículos funcionan como elementos claves para la expansión narrativa en los nuevos entornos digitales.
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Memorias II Congresso Internacinal Media Ecology and Image Studies O protagonismo da narrativa imagética, 2019
Se analiza el caso de videos y una plataforma digital diseñadas para ingresantes a la Universidad... more Se analiza el caso de videos y una plataforma digital diseñadas para ingresantes a la Universidad Nacional del Litoral como extensión de la narrativa institucional.
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Enseñar en el nivel superior: diálogos, proyectos y prácticas, 2020
Plataforma U es un espacio digital creado para orientar a docentes y estudiantes en el proceso de... more Plataforma U es un espacio digital creado para orientar a docentes y estudiantes en el proceso del ingreso a la Universidad Nacional del Litoral, en el que convergen la información; la producción y distribución de materiales audiovisuales de apoyo para la práctica docente y la enseñanza; y las experiencias aulicas derivadas de la ejecución de
los proyectos Nexos, propuestas de manera colaborativa. En este trabajo queremos centrarnos en la doble dialéctica que Plataforma U planteó entre la práctica docente y los recursos tecnológicos, en tanto puso en juego lenguajes que obligan a volver sobre las didácticas en la enseñanza de cada disciplina, y planteó instancias que permitieron
repensar las prácticas en el aula a partir de compartir experiencias.
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JComAmérica Latina, 2021
El videoartículo como recurso narrativo clave para la comunicación de la ciencia en los nuevos en... more El videoartículo como recurso narrativo clave para la comunicación de la ciencia en los nuevos entornos digitales Romina Kippes La comunicación de los resultados de la investigación científica atraviesa una época de profundos cambios, signada por los nuevos escenarios digitales y por nuevos lenguajes empleados en la publicación de artículos, entre los que se destaca el recurso audiovisual. En este artículo se analiza la presencia de videoartículos en revistas científicas, en el ejemplo de cinco journals provenientes de distintas disciplinas: Nature, JoVE, Revista Digital Universitaria, Comunicar, y Tecmerín Revista de Ensayos Audiovisuales. Tanto en reemplazo del tradicional paper como en su función divulgativa, los videoartículos funcionan como elementos claves para la expansión narrativa en los nuevos entornos digitales.
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Capítulos de libros by Romina Kippes
Juegos, deporte, medios y tecnología, 2021
A lo largo de la historia, la percepción social de la ciencia atravesó diferentes estados y fue e... more A lo largo de la historia, la percepción social de la ciencia atravesó diferentes estados y fue evaluada mediante distintos paradigmas y herramientas. Sin embargo, existe un acuerdo acerca de la relevancia de conocer cómo los públicos perciben a la ciencia y cuál es el lugar que ésta ocupa en las sociedades, al punto que decisiones trascendentales como hacia dónde se orientan las investigaciones dependen en parte de estos debates (Picó, Sáez, Galán, 2019; Lozano, 2008). Tales percepciones se modifican según el acercamiento de los públicos a la ciencia a lo largo de su vida, desde la educación formal y la informal hasta situaciones cotidianas que los enfrenten con contenidos científicos, como por ejemplo el escenario mundial generado por el coronavirus. En este artículo se buscará indagar de qué forma la ciencia aparece en la narrativa de tres videojuegos que abordan la pandemia por COVID-19 desde diferentes lugares: las enfermedades y su propagación en Plague-Inc, la gobernabilidad en Simpandemic, y la prevención apuntada a un público infantil con VRS Home Mission. En una última instancia, se reflexionará sobre los recursos del videojuego en las estrategias para la apropiación social de la ciencia y la construcción de una cultura científica.
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Inmersión. Miradas (producciones) colectivas sobre objetos digitales, 2022
En los últimos años, el proceso de comunicación de los resultados de la investigación científica ... more En los últimos años, el proceso de comunicación de los resultados de la investigación científica sumó nuevos lenguajes y formatos que comienzan a cambiar un sistema profundamente arraigado desde los inicios de la ciencia moderna. Aunque el paper sigue siendo la estructura de comunicación hegemónica para la circulación del conocimiento, otro tipo de formatos comienzan a aparecer en algunas revistas digitales como complemento o reemplazo del tradicional artículo. El presente trabajo tiene como objetivo describir esos cambios a partir del estudio de casos disruptivos que aparecen en el actual escenario digital de revistas, sumando finalmente una propuesta de producción que priorice la narrativa audiovisual y los recursos inmersivos como apuestas a una mayor visibilidad de los trabajos y de una más efectiva apropiación social de la ciencia. A su vez, se busca analizar las ventajas de incorporar nuevos lenguajes en este complejo proceso de la comunicación de la ciencia, en el marco de la narrativa de no ficción interactiva y transmedia.
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Juegos, deporte, medios y tecnología., 2021
En medio de la convergencia de medios, el desarrollo de dispositivos digitales conectados potenci... more En medio de la convergencia de medios, el desarrollo de dispositivos digitales conectados potencia la presencia de elementos lúdicos y deportivos en nuestra cultura. Los avances tecnológicos de las dos últimas décadas del siglo XX están produciendo cambios en los productos de entretenimiento que demandan nuevas habilidades entre quienes aún no han percibido que ya no se trata de productos de una cultura de masas tradicional. El entretenimiento dejó de ser sólo “sensorial” en simple oposición a la actividad intelectual y pasó a exigir, además del ejercicio mental, la acción del cuerpo y de formas cognitivas previamente innecesarias. Los medios digitales han revolucionado la industria del entretenimiento, habilitando un nuevo paradigma en sus formas de recepción. Tales cambios llegan también al ámbito del juego y el deporte y promueven la recuperación y revisión de conceptos como el juego, lo lúdico, el deporte y sus relaciones con la sociedad.
El objetivo de este libro es reflexionar sobre cómo los medios digitales han revolucionado la industria de la información y el entretenimiento, proporcionando un nuevo contexto de recepción donde los deportes, los videojuegos y la cultura del juego reafirman la idea propuesta por Huizinga sobre la existencia de un “espíritu de juego” en nuestra sociedad, presente en nuestras actividades, desde las más sencillas hasta las más relevantes.
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Drafts by Romina Kippes
INTELIGENCIA ARTIFICIAL y SOCIEDAD. Reflexiones desde la comunicación, 2021
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Material de estudio, 2020
Los videos 360, también conocidos como videos esféricos, fueron creados para generar una ilusión ... more Los videos 360, también conocidos como videos esféricos, fueron creados para generar una ilusión de inmersión en el usuario. Parten de registros tomados con cámaras omnidireccionales o a partir de la unión de imágenes grabadas por distintas cámaras. Hoy, a partir de la evolución de las tecnologíasa disposición del usuario, cualquiera puede generar videos 360 con aplicaciones fáciles de usar y desde un smartphone.
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Thesis Chapters by Romina Kippes
Las revistas científicas son un objeto privilegiado en la comunicación de los resultados de la in... more Las revistas científicas son un objeto privilegiado en la comunicación de los resultados de la investigación y también, desde la segunda mitad del siglo pasado, herramientas fundamentales para la evaluación en la carrera científica. Internet y las nuevas tecnologías propusieron cambios en la producción, distribución y consumo de los contenidos, que están repercutiendo en las publicaciones de manera dispar. Este trabajo se centra en esos cambios desde la singular mirada de la revista científica universitaria, a través del estudio de dos dimensiones de visibilidad —la visibilidad como indexación y la visibilidad digital— en 25 publicaciones de la Universidad Nacional del Litoral.
La visibilidad como sinónimo de indexación es una interpretación corriente del término en los ámbitos estudiados. Su abordaje implicó un relevamiento de la presencia de las revistas en bases e índices internacionales, regionales y nacionales, a partir de criterios ya utilizados en trabajos previos. En función de las características de las publicaciones analizadas, el foco se ancló en la dimensión local, lo que permitió postular la existencia de un subespacio hiperlocal, basado en agendas de cercanía y el trabajo con instituciones de la región. El estudio de revistas científicas pioneras permite suponer que este enfoque responde a tradiciones editoriales forjadas en la etapa fundacional de la institución.
La dimensión digital de la visibilidad está particularmente ausente en la bibliografía, y especialmente desvinculada de los análisis de circuitos. Este estudio de casos permitió observar una adopción inercial de la digitalidad y una escasa incorporación de nuevos recursos narrativos, lo que disminuye las posibilidades de circulación de los contenidos en los actuales ecosistemas de publicación de revistas.
En función del análisis, se propone una producción digital en dos niveles de implementación: una plataforma interactiva para la divulgación de contenidos científicos, y tres prototipos para la creación del Artículo Científico Interactivo y Multimedial. Se busca con estos desarrollos consolidar el prestigio de las publicaciones a través de la visibilidad de las marcas-revista y de la expansión a nuevos públicos.
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Artículos de divulgación by Romina Kippes
Un Breve Viaje Por La Ciencia 2006 Isbn 84 96487 15 6 Pags 51 58, 2006
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ConCiencia, 2011
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ConCiencia, 2005
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ConCiencia, 2006
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ConCiencia, 2007
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ConCiencia, 2008
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ConCiencia, 2005
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ConCiencia, 2010
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Artículos científicos by Romina Kippes
los proyectos Nexos, propuestas de manera colaborativa. En este trabajo queremos centrarnos en la doble dialéctica que Plataforma U planteó entre la práctica docente y los recursos tecnológicos, en tanto puso en juego lenguajes que obligan a volver sobre las didácticas en la enseñanza de cada disciplina, y planteó instancias que permitieron
repensar las prácticas en el aula a partir de compartir experiencias.
Capítulos de libros by Romina Kippes
El objetivo de este libro es reflexionar sobre cómo los medios digitales han revolucionado la industria de la información y el entretenimiento, proporcionando un nuevo contexto de recepción donde los deportes, los videojuegos y la cultura del juego reafirman la idea propuesta por Huizinga sobre la existencia de un “espíritu de juego” en nuestra sociedad, presente en nuestras actividades, desde las más sencillas hasta las más relevantes.
Drafts by Romina Kippes
Thesis Chapters by Romina Kippes
La visibilidad como sinónimo de indexación es una interpretación corriente del término en los ámbitos estudiados. Su abordaje implicó un relevamiento de la presencia de las revistas en bases e índices internacionales, regionales y nacionales, a partir de criterios ya utilizados en trabajos previos. En función de las características de las publicaciones analizadas, el foco se ancló en la dimensión local, lo que permitió postular la existencia de un subespacio hiperlocal, basado en agendas de cercanía y el trabajo con instituciones de la región. El estudio de revistas científicas pioneras permite suponer que este enfoque responde a tradiciones editoriales forjadas en la etapa fundacional de la institución.
La dimensión digital de la visibilidad está particularmente ausente en la bibliografía, y especialmente desvinculada de los análisis de circuitos. Este estudio de casos permitió observar una adopción inercial de la digitalidad y una escasa incorporación de nuevos recursos narrativos, lo que disminuye las posibilidades de circulación de los contenidos en los actuales ecosistemas de publicación de revistas.
En función del análisis, se propone una producción digital en dos niveles de implementación: una plataforma interactiva para la divulgación de contenidos científicos, y tres prototipos para la creación del Artículo Científico Interactivo y Multimedial. Se busca con estos desarrollos consolidar el prestigio de las publicaciones a través de la visibilidad de las marcas-revista y de la expansión a nuevos públicos.
Artículos de divulgación by Romina Kippes
los proyectos Nexos, propuestas de manera colaborativa. En este trabajo queremos centrarnos en la doble dialéctica que Plataforma U planteó entre la práctica docente y los recursos tecnológicos, en tanto puso en juego lenguajes que obligan a volver sobre las didácticas en la enseñanza de cada disciplina, y planteó instancias que permitieron
repensar las prácticas en el aula a partir de compartir experiencias.
El objetivo de este libro es reflexionar sobre cómo los medios digitales han revolucionado la industria de la información y el entretenimiento, proporcionando un nuevo contexto de recepción donde los deportes, los videojuegos y la cultura del juego reafirman la idea propuesta por Huizinga sobre la existencia de un “espíritu de juego” en nuestra sociedad, presente en nuestras actividades, desde las más sencillas hasta las más relevantes.
La visibilidad como sinónimo de indexación es una interpretación corriente del término en los ámbitos estudiados. Su abordaje implicó un relevamiento de la presencia de las revistas en bases e índices internacionales, regionales y nacionales, a partir de criterios ya utilizados en trabajos previos. En función de las características de las publicaciones analizadas, el foco se ancló en la dimensión local, lo que permitió postular la existencia de un subespacio hiperlocal, basado en agendas de cercanía y el trabajo con instituciones de la región. El estudio de revistas científicas pioneras permite suponer que este enfoque responde a tradiciones editoriales forjadas en la etapa fundacional de la institución.
La dimensión digital de la visibilidad está particularmente ausente en la bibliografía, y especialmente desvinculada de los análisis de circuitos. Este estudio de casos permitió observar una adopción inercial de la digitalidad y una escasa incorporación de nuevos recursos narrativos, lo que disminuye las posibilidades de circulación de los contenidos en los actuales ecosistemas de publicación de revistas.
En función del análisis, se propone una producción digital en dos niveles de implementación: una plataforma interactiva para la divulgación de contenidos científicos, y tres prototipos para la creación del Artículo Científico Interactivo y Multimedial. Se busca con estos desarrollos consolidar el prestigio de las publicaciones a través de la visibilidad de las marcas-revista y de la expansión a nuevos públicos.