


default search action
CEV 2023: Madrid, Spain
- Elena Shliakhovchuk, Miguel Chover:
Actas del II Congreso Español de Videojuegos (CEV 2023), Madrid, Spain, November 9-10, 2023. CEUR Workshop Proceedings 3599, CEUR-WS.org 2023
Session 1: Inteligencia Artificial
- Robi Barranco Merino, Gloria Santiago Méndez, Antonio Villanueva Martín:
Disfrute percibido en los juegos de realidad virtual: La influencia de los contextos ambientales de festival y los grupos de edad (Perceived enjoyment in virtual reality games: The influence of festival environmental contexts and age groups). - Pablo Gutiérrez-Sánchez, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero, Pedro Pablo Gómez-Martín:
AI Behavior Graphs: A Visual Toolkit for Defining NPC Specifications for Regression Testing. - Raúl Montoliu, Alejandro Estaben, César Díaz, Sergi Fuster, Diego Pérez-Liébana:
TotalBotWar: An Innovative AI Challenge and Competition for Pseudo Real-time Multi-action games. - Pablo Ganivet Pérez, Antonio M. Mora, Nuria Medina:
Diseño y Optimización de un Agente Autónomo para el Juego Magic: the Gathering (Design and Optimization of an Autonomous Agent for the Game Magic: the Gathering).
Session 2: Realidad Extendida
- Aurelio J. Trigueros, Nadia Montaña, Mireia Guimerà, Emilio Sáez, Miguel Chover, Elena Shliakhovchuk, Carlos Marín-Lora, Linda García-Rytman, Micaela Yanet Martín:
Una experiencia de Turismo cultural en Realidad Aumentada: Guardianes de Segorbe (A Cultural Tourism experience in Augmented Reality: Guardians of Segorbe). - Linda García-Rytman, Héctor Ruiz-Marco, Micaela Yanet Martín, Carlos Marín-Lora, Miguel Chover:
Desarrollo de un videojuego de cinta para correr: Tecnología y Mecánicas (Development of a Treadmill Video Game: Technology and Mechanics).
Session 3: Análisis y evaluación
- Johnny Salazar Cardona, Jeferson Arango-López, Francisco Luis Gutiérrez Vela:
PL/PX Platform: Online tool for the evaluation of fun and game experiences. - Alejandro Marín, Alejandro Ruiz, Carlos León:
Automatic identification of secondary narratives in videogames (short). - Victor Melià-Vilar, Micaela Yanet Martín, Miguel Chover, Mateu Sbert:
Probando los efectos de la representación no fotorrealista en los videojuegos: Un estudio comparativo (Testing the Effects of Non-Photorealistic Rendering on Video Games: A Comparative Study).
Session 4: Game studies
- Verónica Rufo Baena, Luis Gutiérrez Tamurejo:
Comportamientos sociales emergentes imprevistos en un videojuego: funerales, traiciones y colas de espera (Unexpected Emerging Social Behaviors in a Video Game: Funerals, Betrayals, and Waiting Lines). - Enrique Ruiz Limones, Nuria Medina-Medina, Antonio Miguel Mora García:
Aplicación web interactiva para gamificar una sesión de pósteres (Interactive Web Application to Gamify a Poster Session) (short).
Session 5: Algoritmos e Ingeniería del Software
- Manuel Bacallado, Jesús Miguel Torres, Rafael Arnay:
A Procedural Content Generation Algorithm for First Person Shooter and Tower Defense Games (short).
Session 6: Juegos Serios
- Alejandro Villar, Carlos León:
An evaluation on the effectiveness of virtual tutorials for training emergency professionals. - Iria Cabrera, M. Luz Castro:
Del taller artesanal al motor gráfico: Diseño de una demo de videojuego serio para la divulgación de técnicas artesanales de Galicia y Ecuador (From Craft Workshop to Game Engine: Design of a Serious Game Demo for the Promotion of Artisanal Techniques in Galicia and Ecuador) (short). - Pablo Gutiérrez-Sánchez, Irene Camps-Ortueta, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Diseño iterativo y colaborativo de Educational Escape Rooms en el Museo Nacional de Ciencias Naturales (Iterative and Collaborative Design of Educational Escape Rooms at the National Museum of Natural Sciences) (short).

manage site settings
To protect your privacy, all features that rely on external API calls from your browser are turned off by default. You need to opt-in for them to become active. All settings here will be stored as cookies with your web browser. For more information see our F.A.Q.