Las Prisioneras es una productora de eventos fundada por Alexandra Bianchi y Katia de la Cruz en 2015. Ambas tienen amplia experiencia organizando conciertos y fiestas en la escena musical independiente de Lima, realizando eventos en espacios alternativos e intervenidos. Su objetivo es realizar fiestas trimestrales tomando el nombre de canciones de la banda chilena Los Prisioneros, comenzando con el evento "Estrechez de Corazón" en 2015.
Dropbox es un servicio de almacenamiento en la nube que permite guardar y compartir archivos de forma segura desde cualquier dispositivo con acceso a Internet. El servicio ofrece 2 GB de almacenamiento gratuito y opciones de pago para más espacio. Para usar Dropbox, solo se necesita una cuenta de correo electrónico e Internet. Los pasos para descargar e instalar Dropbox incluyen descargar el programa, registrarse con una cuenta, agregar archivos a la carpeta Dropbox y confirmar que los archivos se hayan guardado tanto localmente como en la nube.
El documento describe la historia del iPad. Explica que el iPad es una tableta diseñada y comercializada por Apple Inc. que se presentó por primera vez el 27 de enero de 2010 bajo el liderazgo de Steve Jobs. Detalla que la segunda generación del iPad se presentó el 2 de marzo de 2011 y que es un dispositivo entre un teléfono inteligente y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones.
Este documento presenta varias historias bíblicas de personas que le dijeron que sí a Jesús, a pesar de los posibles costos y consecuencias. Jesús le dijo a varios seguidores potenciales que no miraran hacia atrás o se detuvieran a ocuparse de asuntos mundanos, sino que en cambio se enfocaran en seguirlo y en anunciar el reino de Dios. Finalmente, el documento explica que los primeros cristianos estuvieron dispuestos a sufrir y hasta morir por su fe debido a su compromiso y am
Eröffnungsvortrag zusammen mit Christian Neff an der Abschlussveranstaltung des Rhein-Waal-Projekts an der Universität Duisburg (gleichzeitig 5. Workshop "Digitale Lerninfrastrukturen") vom 25.09.2014
Este documento presenta un proyecto educativo sobre los números enteros dirigido a estudiantes de 7° grado. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre los números enteros a través de diagnósticos, presentación del tema, evaluaciones continuas y aplicaciones prácticas utilizando juegos de mesa y ejercicios en Excel. El proyecto aborda contenidos matemáticos como identificación de características de los números enteros, operaciones básicas y propiedades de los números enteros.
Cartilla Daniela Hueso Castillo (11-01) TERCER PERIODODanielaHueso
Este documento presenta un proyecto sobre el desarrollo de las ideas políticas desde el Renacimiento hasta la modernidad. Tratará temas como el Renacimiento, la Reforma, el Absolutismo, el Liberalismo, la Ilustración, el Nacionalismo, el Socialismo e Imperialismo. El objetivo es entender mejor la política moderna mediante el estudio de sus orígenes, características e influencias. El documento contiene un índice con la estructura temática a desarrollar.
Este documento proporciona información sobre bases de datos relacionales en Access 2010. Explica conceptos clave como tablas, consultas, formularios e informes e incluye ilustraciones que muestran cómo crear y modificar estos elementos. También describe las propiedades de los campos y diferentes tipos de controles que se pueden usar en formularios. El objetivo es servir como guía para el uso de bases de datos en Access 2010.
La institución educativa sagrados corazones ha venido realizando actividades deportivas como el voleibol durante los intercalases con el fin de integrar a las estudiantes y fomentar un estilo de vida saludable. Los profesores de educación física motivan a las estudiantes y las preparan para los diferentes juegos. Los intercalases se llevan a cabo durante el recreo y consisten en partidos de voleibol por categorías. Este año, los equipos ganadores recibirán un premio de un paseo a la piscina.
Este documento presenta un árbol de problemas y causas para la empresa Coco Kola, identificando factores como el alto costo de los productos, la infraestructura inadecuada, y la deficiencia en la gestión empresarial. También describe objetivos como mejorar el trato a los empleados, aminorar costos, y maximizar el placer del consumidor, asi como medios como la racionalización del uso de infraestructura, programas de capacitación, y la reestructuración de locales.
Asignacion grupal modulo iii del castillo, hinestroza & jimenezEdgar1481
Este documento presenta una introducción a la evaluación curricular, incluyendo su concepto, elementos, niveles de aplicación y modelos. Explica que la evaluación curricular evalúa la efectividad y eficiencia de un plan de estudios para determinar si debe mantenerse, modificarse o reemplazarse. También describe los componentes que debe considerar la evaluación curricular y diferentes enfoques como la evaluación interna y externa.
Este documento trata sobre diferentes tipos de medios de comunicación masiva como la prensa escrita, la radio y la televisión. Explica que la prensa escrita ha existido desde la antigüedad y se convirtió en el primer medio de masas con la invención de la imprenta. Describe que la radio fue inventada por Heinrich Hertz y Guglielmo Marconi obtuvo la primera patente, mientras que la televisión fue inventada por Vladimir Zworkyn, Philo Farnsworth y John Logie Baird. Finalmente, resume los tres tipos de
Este documento presenta el syllabus de la asignatura Informática I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales de la asignatura, su estructura dividida en 5 unidades temáticas y 11 semanas de contenido, y los resultados de aprendizaje esperados. La asignatura busca que los estudiantes aprendan conceptos básicos de informática y el uso de herramientas web y ofimáticas aplicadas al campo de la salud.
Welche Themen bestimmen gegenwärtig die Diskussion? Welche werden auch morgen noch wichtig sein? Was wird vom Top zum Flop? Worauf kann man zukünftig getrost verzichten? Und welche Schlussfolgerungen müssen Entwickler mobiler Anwendungen aus alledem ziehen? Aus der alljährlichen Flut von Buzzwords, Must-Haves und Technologiephantasien filtert Markus Bokowsky in dieser Session die aus seiner Sicht relevantesten und leitet daraus zehn Thesen für unsere mobile Zukunft ab.
„Wir machen jetzt Social Media.“ Eine gute Idee, aber nur die halbe Miete. Denn eine Kampagne ohne gutes Monitoring der Ergebnisse und des Umfeldes verpasst viele gute Möglichkeiten, um noch besser zu werden.
Die AppEconomy - Über einen Paradigmenwechsel für Marketing & Kreativität
Vortrag zur dmexco 10 über die fundamentalen Veränderungen, mit denen die Online Industrie sich beschäftigen muß um mit dem mobilen Web mitzuhalten.
Ausblicke, Trends und neue Chancen sowie Geschäftsmodelle im Zeitalter von intelligentem Web und Social Communities. Bitte Notizen auch lesen mit Quellen!
A short roundup of our Social Media Activities, including Communities, User Generated Feedback and Audience Management. Strategies and Learnings, seen from a Special-Interest-Website.
Die Zukunft der Optimierung und Personalisierung mit OptimizelyOptimizely
Präsentation des Events "CROissants mit Optimizely" in Berlin.
Lernen Sie in dieser Präsentation:
- [Fallbeispiele] Wie andere Unternehmen Erfolge mit A/B Testing erreichen
- Wie Sie Nutzererfahrungen durch A/B Tests personalisieren
- Wie Sie mit Optimizely mobile Webseiten optimieren können
- Wie Sie mobile Apps testen & optimieren können
- Wie Sie neuerdings auch Cross-Channel Erfahrungen dank Optimizely verbessern
Falls Sie Optimizely noch nicht nutzen, dann können Sie kostenlos einen Account erstellen: https://www.optimizely.de/
Für Fallbeispiele und Inspiration besuchen Sie am besten unser Blog:
http://blog.optimizely.de/
Vortrag am 26. April 2010 in Wien auf dem European Newspaper Congress
European Publishers Forum:
Wie bleibt Journalismus finanzierbar
Referent: Florian Treiß, turi2.de
Die Mauern werden fallen - Unaufhaltsam auf dem Weg zum Unternehmen 2.0Stefan Pfeiffer
Warum ist das Unternehmen 2.0 nicht aufzuhalten? Vier Megatrends verstärken sich gegenseitig und reißen die traditionellen Mauern der Unternehmen (und Verwaltung) nieder. Zu den Trends einige Beispiele aus meinem Arbeitsalltag bei IBM und wie ich die Megatrends nutze.
Ähnlich wie Monetarisierung von iPhone-Applikationen (20)
Gegendarstellung IOERT vs DEGRO Artikel - Neue Techniken ermöglichen kürzere ...Björn Behrendt
Gegendarstellung von Hans Behrendt zum Artikel der DEGRO "Neue Techniken ermöglichen kürzere Bestrahlungszeiten"... Aus Sicht von Hans Behrendt bietet IOERT psychologische, medizinische und zeitsparende Vorteil und ist ein wesentlicher Fortschritt in der Behandlung von Brustkrebs mit geringerer Belastung des Patienten wie die Studien, Referenzen und Artikel im Anhang zeigen. Der Artikel der DEGRO geht Herrn Behrendt nicht weit genug, sondern ignoriert gar die wirklichen Bedürfnisse der Brustkrebspatienten.
Kundenservice mit Social Media und Mobile verbindenBjörn Behrendt
Aktuellste Präsentation zu den Social Media Supportmöglichkeiten, die das Bearbeiten von Kundenanfragen sowohl über eine Service-Community als auch über Facebook, Twitter oder mobile Kanäle ermöglicht.
Service-Community im Kundenservice 20100225Björn Behrendt
Diese Präsentation zeigt die einzigartigen Einsatzmöglichkeiten und Vorteile der Software-as-a-Service von http://www.service-community.de für besseren Customer Care und die Einbindung von Kundenmeinungen und Antworten in den Support Prozess.
Service Community im Kundenservice DEUTSCHBjörn Behrendt
Diese Präsentation zeigt die Vorteile von Kundenservice-Communities auf, die wir als Whitelabel-Lösung großen Unternehmen anbieten. KUNDEN HELFEN KUNDEN. Das ist das Grundprinzip unserer Lösungen, die sich nahtlos in alle Social Media und mobilen Kanäle einbinden lassen und direkt mit dem CRM und Wissensmanagement verzahnt ist.
Krieg Der Mobilen App Stores Bjoern Behrendt M-Days 2010Björn Behrendt
Dieser Vortrag gibt einen Überblick zu dem aktuellen Wettbewerb rund um mobile Application Stores und inwiefern ggf. die Zukunft auf mobilen Endgeräten browser-basiert ist.
Technological Leaders And Stylists In Germany 20091023Björn Behrendt
This presentation expresses my personal view on early-adopters and opinion leaders in Germany regarding technological gadgets, mobile phones and social media. It highlights and aggregates the newest statistics and findings about the mobile phone usage in Germany. Please read the notes in the ppt with all references and sources. Some slides include my personal view on German culture and characteristics. In case, you are interested to invite me for a presentation at your company or event, please contact me via info@service-community.net.
Fragen und Antworten auf der Firmenwebsite mit WissenscommunityBjörn Behrendt
Diese Präsentation fasst die Vorteile und die Funktionen der Software-as-a-Service für eine Wissenscommunity zusammen, die sich Firmen über die Seite www.service-community.net anlegen und auf der eigenen Website integrieren können. Diese Lösung ist so weltweit einmalig, da sämtliche mobilen Inbound-Kanäle für Kundenanfragen integriert sind: SMS, Twitter, WAP, Skype, Facebook, iPhone, Web, Email, Allyve, Widgets...
Diese Präsentation zeigt die Einsatzmöglichkeiten der SMS-Lösungen von hiogi bei Messen, Events, Tagungen und Konferenzen auf. Teilnehmer erhalten die Möglichkeit anonym und diskret Fragen oder Feedback per SMS einzureichen. Auf diese Weise wird das Event interaktiver und zum Erlebnis.
Customer Involvement Platform By Hiogi 20090421Björn Behrendt
hiogi provides the world´s most innovative Q&A solution where customer help each other. It offers much more than a forum:
- mobile question channels
- quality assurance mechanisms
- clean content generation (crowd sourced)
- community features
- CRM and Call-Centre interfaces
- SEO and semantic tools
Customer Involvement Platform mit mobilem Q&A-SystemBjörn Behrendt
Diese Präsentation zeigt die Vorteile einer Kunde-hilft-Kunde-Lösung mit mobilen Komponenten. Der Bereich Customer Involvement Platform wird heute zu häufig noch durch klassische Foren gelöst, die für Unternehmen unkontrollierbare Risiken bergen und nicht für die mobile Nutzung optimiert sind. Die Whitelabel-Lösung von hiogi ändert dies und hilft wesentliche Kosten im Support einzusparen und FAQ-Bereiche zu verbessern.
Customer Involvement Platform mit mobilem Q&A-System
Monetarisierung von iPhone-Applikationen
1. München, 9. Dezember 2008 iPhone Developer Conference Geld verdienen mit iPhone Applikationen.
2. Antwort Nutzer 1 Antwort Nutzer 2 max 10 min Duell Nutzer 3 prüft und bestätigt die beste Antwort Frage Antwort hiogi-Community im Web ask hiogi via SMS, WAP, iphone, ipod or PDA / email Antwort-Duell SMS question Funktionsweise von hiogi: Antworten von jedem für jeden SMS-Fragen werden zum Normaltarif an die 44044 gesendet oder kostenlos über m.hiogi.de , iPhone.hiogi.de , Skype , frage@hiogi.de eingereicht! Antworten werden von einer offenen Community im Web recherchiert und qualitätsgesichert! Prinzip: Jeder kann kostenlos mitmachen & Wissen teilen! Antworten werden mit einem 20-Zeichen-Absender nach wenigen Minuten kostenlos zurück zum Fragesteller gesendet!
3. 64% aller Fragen haben einen lokalen Bezug, denn hiogi liefert Insidertipps! Wo finden am Wochenende tolle Konzerte statt? Wo gibt es die leckerste Pizza? Wie komme ich von A nach B? Welche Bar ist besonders romantisch? Wann wurde die Sehenswürdigkeit gebaut? Wie viele Einwohner hat München? Wie wird das Wetter morgen im Taunus? Wo gibt es das günstigste Adrenalin?
4. iPhone.hiogi.de 2.0 - Premiere iPhone.hiogi.de wurde gebaut mit iUI Framework ( http://code.google.com/p/iui/ ) von Joe Hewitt ( http://joehewitt.com ) Viele Referenzprojekte , u.a. iphone.facebook.com:
5. Monetarisierung von hiogi: Suchwort- & profilbasierte Werbeanzeigen Berlin (8) Fuerteventura (4) Baby (11) Tennis (6) ADAC (2) Bundesliga (9) Restaurant (16) Deutschland (3) - männlich 30-40 Jahre alt hohes Einkommen Familienmensch sportlich … Häufige Frageinhalte von XYZ bei hiogi: XYZ Profile: Beispiel! Wichtig: Vertraulichkeit! Keine Weitergabe von Daten an Dritte! Kein Missbrauch privater Daten! Nur Mehrwertanzeigen für End-Nutzer!
6. In-Tool / -Game Advertising über REST API offen für Medienunternehmen / Entwickler Co-branded Desktop Tools, Fragen-Quiz fürs Hady, Widgets… Entwicklerprogramm mit REST API: hiogi.de/developer/ Referenzen: unterwegs.ebay.de/hiogi www.uniscene.de/44044 www.weg.de/44044
7. Executive Summary Drei wesentliche Umsatzkanäle: 1. Kostenpflichtige Applikation: 70% der Verkaufserlöse Ihrer Applikation gehen an Sie, 30% bleiben bei Apple 2. iTunes Affiliate Programm 4-5% Provisionen für jeden iTunes-Abverkauf 3. Werbe-Einblendungen Zahlreiche Ad-/Werbenetzwerke
8. Jailbreak und All Sources sind out & illegal 4 Wochen nach Launch: 60 Millionen Downloads von Applikationen für IPhone oder IPod-Touch. Im Durchschnitt pro Tag 2 Millionen Applikationen. Erwartete Einnahmen: US$ 360 Mio. (US$ 108 Mio. bei Apple) im ersten Jahr. Jobs erwartet 1 Mrd$!* in 2009. Spielehersteller Sega, nimmt US$ 9 Mio. ein. Spiel Super Monkeyball wird mehr als 300.000 mal heruntergeladen. Knapp 5 Monaten nach Launch: 300 Millionen Downloads über 10.000 Applikationen!*² ABER! Auf das iPhone & den iPod Touch passen nur 146 Programme! *http://www.reuters.com/article/businessNews/idUSBNG6290820080811 *² http://www.macworld.com/article/137352/2008/12/300million.html
9. Monetarisierung erfordert Reichweite Erfolgsfaktoren für den Aufbau einer kritischen Masse: Technologischer Vorreiter sein (Presse & Goodwill von Apple) Virale Komponenten der Applikation: Wow-Effekte in der Usability (Vorzeigeeffekt) Fun-Effekt (Mouth-to-mouth) Tell-a-friend email client Multiplayer game Networking, Interaction Vorhandene Reichweite / Nutzerbasis im Web Eigenes Inventar an Website-Traffic zur Einbindung des “Available on the iPhone App Store” Logo-Lizenzprogramm Presse / Blogosphere zur Erreichung hoher Zugriffszahlen zu Beginn. Gute Positionierung im iTunes Store.
10. Web-Apps werden vermarktet wie normale Software-Tools oder Widgets! www.apple.com/webapps/ : Über 1.700 Applikationen
11. Preis-Dilemma: kostenlos vs. werthaltig! Der Preis sinkt! Wettbewerb steigt! http://www.app-to-date.com/appstore-statistics/ Kostenlos wird dominieren! Abos, Lite Version und kostenpflichtige Upgrades im Kommen? Monetarisierung außerhalb von iTunes Grauzone?
12. iTues Connect ist ihr Basis zur Vermartkung und Monetarisierung http://developer.apple.com/iphone
13. Steiniger Weg und viel Kontrolle mit zahlreichen App-Ids und Keys http://developer.apple.com/iphone
14. Monetarisierungsmöglichkeiten Direkter Umsatz: Medialets : Ads werden als Objekte in Applikation eingebunden, User Tracking, CPM, CPC und CPA Advertising AdMob : Ads auf Basis von Javascript” -Code. AppLoop : nennt sich das erste “first real-time, location-based mobile advertising network” PinchMedia : Ads und Analyse LiveRail : Video Ads mit Tagging & Caching Feature ( http://vimeo.com/2031174 ) Google Asense : Image Ads auch über DoubleClick Ad-Swapping: PurpleTalk : Austausch von Ads. Kein Geldfluß. Reichweitenaufbau.
15. Apple bietet zahlreiche Tools zur Monetarisierung und Vermarktung iTunes Affiliate Programme (TradeDoubler / Linkshare.com) Vermarktung innerhalb der eigenen App, Website, Email 4-5% auf alle Verkäufe innerhalb iTunes Verfügbar in U.S. , Europe , Japan und Australia/Zealand . 6 Mio Songs, 100.000 free Podcasts, über 27,000 Audiobooks, TV-Programme... iTunes Link Maker Kreiert Links zum iTunes Inventar iTunes RSS Feeds Stündliche Updates zu featured content iTunes Widgets for the web Personal iMixes als Flash Widget für die eigene Seite
16. Schöpfen Sie die Möglichkeiten der Apple Tools voll aus! Tell-a-Friend Virales eMail Marketing Tool Podcast Your Pitch Eigenen Podcast mit GarageBand 3 erstellen und in den iTunes Music Store hochladen. iTunes 360 Marketing und Advertising-Programm Custom Codes Individuelle Codierung der Promotions über alle Medien hinweg: [email_address] .
17. Vermischtes Fahr-Info Berlin eines Studenten: 20.000 Downloads = verboten wegen Urheberrechtsverletzung! Die Zukunft mit der iPhone Kamera die Gegend erkunden: http://www.youtube.com/watch?v=KgTwSXK_5dg Admob auf dem iPhone: http://www.youtube.com/watch?v=wN-_7QKWtRI "Hottrix, die Hersteller-Firma des iPhone-Fun-Apps iBeer, verklagt die Firma Molson Coors Brewing Co. und die Werbeagentur Beattie McGuinnes Bungay Ltd., die Macher von iPint , auf unglaubliche 12,5 Millionen US Dollar ." Verkauft wird iBeer für 2,99 EUR – 4,1 Mio Downloads???? Und nicht nur das: http://www.youtube.com/watch?v=wUfhaPYeJnE
18. Ein schönen Abend und viel Erfolg! [email_address] behrendt.blogspot.com iPhone.hiogi.de
24. Top Apps 2009 Top Paid Apps (Overall): Koi Pond Texas Hold’em Moto Chaser Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d Super Monkey Ball Cro-Mag Rally Enigmo Pocket Guitar Recorder iBeer Top 10 Free Downloads (Overall) Pandora Radio Facebook Tap Tap Revenge Shazam Labyrinth Lite Edition Remote Google Earth Lightsaber Unleashed AIM Urbanspoon Top Paid Games: Texas Hold’em Moto Chaser Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d Super Monkey Ball Cro-Mag Rally Enigmo Air Hockey Bejeweled 2 Flick Bowling Line Rider iRide Top Free Games: Tap Tap Revenge Labyrinth Lite Edition Sol Free Solitaire iBowl Pac-Man Lite Touch Hockey:FS5 Cannon Challenge Audi A4 Driving Challenge Sudoku reMovem
25. Top Apps 2009 Top Paid Entertainment: Koi Pond iBeer iChalky Face Melter iFish TouchScan What’s on TV? Pocket Piano Sketches OneTap Movies Top Free Entertainment: Remote Lightsaber Unleashed i.TV BubbleWrap Movies iDoodle 2 lite Showtimes Now Playing Scribble Crazy Pumpkin Top Paid Utilities: Units (crossroad solutions) A Level Air Mouse Fake Calls Voice Record Clinometer Spell Check Speed Dial FileMagnet iNetwork Speed Test Top Free Utilities Flashlight myLite Flashlight Say Who - Dialer Units (TheMacBox) Compass Free Alarm Free A Free Level Molecules Speed Test myLighter
26. Top Apps 2009 Top Paid Social Networking: MobileChat BeejiveIM Quip Rooms - Your Mobile Chat Client Twitterrific Premium Flutter Twittelator Pro mBoxMail Secrets hiCard - Suite Top Free Social Networking: Facebook AIM Myspace Mobile IM+ Lite Loopt Fring Palringo IM Earthscape Twitterrific Jirbo Avatar Top Paid Music: PocketGuitar Drum Kit Ocarina Pianist Band Tuner Internet Radio Beat Maker Guitar Toolkit Harmonica Guitarist Top Free Music: Pandora Radio Shazam AOL Radio Midomi Mini Piano iheart Radio MixMeister Scratch FlyCast Mobile Radio Last.FM DigiDrummer Lite http://www.mobilecrunch.com/2008/12/02/apple-announces-top-10-iphone-app-downloads-of-2008/