Aprender Es Divertido
Aprender Es Divertido
Aprender Es Divertido
Actividades para
promover la
expresión,
lectura, escritura
y pensamiento
de un modo
gozoso.
PRESENTACION
Había un leñador que se afanaba sin descanso por cortar un árbol grueso. Te-
nía el hacha mellada y, a pesar de su esfuerzo y de que prácticamente no paraba ni
un segundo, su trabajo no avanzaba.
Conozco educadores que dicen que ellos no tienen tiempo para enseñar a leer
a sus alumnos, que deben pasar la materia, cumplir los objetivos. Son como el leña-
dor del hacha mellada. ¿Acaso es posible avanzar en un aprendizaje significativo y
autónomo sin saber leer?
Hoy todo el mundo parece estar de acuerdo en que, entre los problemas más
graves en la actual crisis educativa, está el muy pobre dominio de la lengua materna.
Después de una escolaridad cada vez más larga, es reducidísimo el número de
alumnos formados, o al menos iniciados, para llevar a cabo una lectura crítica e inte-
ligente, activa y placentera. Liceos y universidades se quejan de que cada día reci-
ben más alumnos que no saben leer ni escribir, y todos conocemos egresados uni-
versitarios con gravísimos errores ortográficos e incapaces de expresarse, tanto en
forma oral como en forma escrita, con la debida corrección.
2
Aprender es divertido
Desde el momento en que el niño empieza a leer hasta el tiempo en que domi-
na la lectura y encuentra en ella un placer y una necesidad, hay un largo proceso que
la escuela debe alimentar y guiar pero que, desgraciadamente, no siempre lo hace o
lo hace bien. El niño que percibe el aprendizaje de la lectura como un proceso largo,
difícil, penoso, punitivo, lleno de dificultades y de una sucesiva aplicación de métodos
de reeducación, no sentirá placer ni se acercará en forma espontánea a la lectura y
escritura. Porque el gusto por la lectura no se desarrolla bajo presión ni como obliga-
3
Aprender es divertido
ción, ni con libros y textos aburridos o sin sentido, cuya única utilidad es enseñar a
leer: “Pilo pule la pala”, “mamá amasa la masa en la mesa”.
Y no olvidemos nunca que no es fácil llegar a ser un buen lector y que uno
siempre tiene las posibilidades de hacerse un lector cada vez más independiente y
personal. Lector de textos y del contexto, capaz de escuchar e interpretar los gritos
desgarradores de la realidad.
El dominio de la escritura
Si es difícil llegar a ser un buen lector, más difícil resulta todavía llegar a ser un
buen escritor. No olvidemos nunca que el dominio de la escritura exige una práctica
continua y constante. Si es evidente que sólo se logra el dominio de la lectura ejerci-
tándola contínuamente, esto es más evidente todavía con la escritura. Para dominar
la escritura hay que leer y escribir mucho, hay que entender prácticamente que la es-
critura es un medio para comunicar a otros las propias vivencias, los sueños, las ide-
as, los miedos, ilusiones. Por ello, el niño sólo se lanzará a escribir libremente si
siente que tiene algo que decir y lo que dice o cuenta es valorado por los demás. De
ahí la importancia de crear en el salón un ambiente motivador, donde los alumnos se
sienten libres y deseosos de expresar sus sentimientos, ideas y vivencias tanto oral-
mente como por escrito.
4
Aprender es divertido
Ana y Juan Luis son dos alumnos de tercer grado que están ayudando a su
maestra a ordenar la biblioteca.
5
Aprender es divertido
parejas, buscando que el propio juego sea una expresión de los valores que busca-
mos. Es lo que nos recuerda el bello poema de Lito Nebia:
El juego
No me quieran enseñar
Cómo se debe jugar
Que el juego lo inventé yo.
6
Aprender es divertido
Cada alumno dice “sí, voy con mis...” y dice una palabra que comience con la
misma letra de la carga de la maestra (en este caso, n):
-Sí, voy con mis notas -Sí, voy con mis nueces
-Sí, voy con mis nidos -Sí, voy con mis naranjas
.....
7
Aprender es divertido
Para que este juego resulte interesante, debe jugarse con rapidez. Cuando la
maestra lo juzgue conveniente, da una palmada, le tiran a ella la pelota y cambia la
palabra: “Estoy pensando en la palabra beso” y prosigue el juego de la misma forma.
1.3.- La cadena
Leche-elefante-eso-obrero-ópera-abanico-otro-oso-ostra-antes-sol-luna....
Una variante de este mismo juego es encadenar las palabras por sílabas:
Oso-sopa-pato-toro-rosa-salón-Londres..
8
Aprender es divertido
1- Vocal: mar, pan, te, luz, sí, con, sol, dos, tres...
2- Vocales: mesa, mango, cubo, liso, salón, parto...
3- Vocales: sopera, árboles, tijeras, conchita, salido...
4- Vocales: revisado, retraído, engripado, resfriado...
5- Vocales: paquidermo, curiosea, hipotenusa, aguerrido...
Otro posible juego parecido es buscar palabras que sólo tengan una vocal
pero repetida dos o más veces :
Se les entrega a los alumnos una serie de palabras y ellos deben encontrar to-
das las que se encuentran dentro sin cambiar el orden de las letras:
9
Aprender es divertido
Se les dice a los alumnos que deben agruparse por la letra con que comienza
su primer nombre (también podría ser su apellido):
Hecho esto, cada alumno escribe los nombres de los compañeros que co-
mienzan con la misma letra. Este juego tiene muchas posibilidades en el área de ma-
temáticas: pueden ordenar los grupos de mayor a menor, efectuar comparaciones,
sumas, restas, multiplicaciones, divisiones...(ver cuántas veces el grupo mayor con-
tiene el menor, unir diferentes grupos para obtener la misma cantidad...).
Los alumnos cantan alguna canción que les es muy conocida. Luego, la maes-
tra les entrega en una hoja la canción escrita pero con algunas palabras perdidas
que los alumnos deberán encontrar y escribir:
Los pollitos________
Pío,_____, pío
Cuando tienen_____
Cuando tienen_____
La mamá les______
El_____ y ____ trigo
____ da ___ comida
y _____ busca ____.
10
Aprender es divertido
Se le entrega a los alumnos una serie de palabras y se les dice que, dentro de
cada una de ellas, se esconden otras palabras que ellos deberán encontrar cambian-
do el orden de las letras y utilizando todas: Amor: Roma, mora, ramo, armo
Otra versión de este mismo juego es buscar otras palabras escondidas sin ne-
cesidad de utilizar todas las letras y sin repetir ninguna: Amor: amo, aro, ora, Roa,
Mao... O repitiendo las letras que uno quiera: Amor: aroma, maroma, mamá, mamar,
mamará, ama, amará, amar, morar, morará, ara, arar, arará...
Se le entregan a los alumnos algunas palabras a las que les faltan letras y
ellos deben formar el mayor número posible de palabras con sentido:
p-r-s: París, peras, peros, poros, puras, puros, pures, purés, piras, paros,
paras, pares
-a-i-: París, tapiz, lápiz, palio, nariz, casio, cáliz, lamió, salió, salir, David...
m-n-s:
c- - a:
11
Aprender es divertido
Se entrega a los alumnos una serie de palabras con sus sílabas desordenadas
que ellos deberán armar para encontrar la palabra:
jar-a-se-con=
Se les entrega a los alumnos una serie de palabras y ellos deberán escribir
otras que les vienen a la cabeza al pensar en cada una de ellas, es decir, con las
que se relacionan:
Escuela:
Mar:
Mamá:
12
Aprender es divertido
Se les entrega a los alumnos dos o tres palabras y ellos deben componer
otras mezclando todas o algunas de sus sílabas:
nave cama:
mano saco:
lona peso:
Se les da una palabra a los alumnos y ellos deben escribir cinco palabras que
comiencen con cada una de sus letras:
C A M I O N
Camisa amor mi idiota oro nunca
Carro aroma mora idea osa nombre
Cine ala mesa isla oración nido
Como arma misión imán otro nulo
Caro andar melón invento ola nacer
13
Aprender es divertido
Se les da a los alumnos algunas letras, por ejemplo, dos consonantes y tres
vocales y ellos deberán formar el mayor número de palabras posible combinando to-
das o alguna de las letras dadas, pero sin repetir ninguna:
S L A E O
Sal, sol, leo, la, las, le, les, sola, lea, lo, los, osa, sea, sale, lesa, losa, esa,
eso, aseo...
También se puede jugar este juego permitiendo repetir alguna de las letras da-
das:
Sala, salas, solo, sola, solos, solas, alas, silla, sillas, lees, soles, sellos, sellas,
sello, sella...
14
Aprender es divertido
Se le entrega a los alumnos una lista de frases con grafías semejantes y ellos
deberán encontrar la apropiada según el contexto:
Se les pide a los alumnos que deben buscar el mayor número posible de pala-
bras de una determinada categoría o grupo que se les da (animales, frutas, ciudades,
profesiones...) y posteriormente deben ordenarlas por orden alfabético.
Animales: águila
burro
caballo
caimán
cebra
chivo
dinosaurio
elefante
foca
gato
............
15
Aprender es divertido
1.17.- Acrósticos
Maravillosa
Aromática
Risueña
Inigualable
Amorosa
Cada alumno escribe una palabra en su cuaderno (por ejemplo, casa). La ma-
estra escribe también su palabra en el pizarrón (por ejemplo, cielo) y cada alumno ta-
cha las letras de su palabra que coinciden con las de la palabra de la maestra
(c/asa). Sigue la maestra escribiendo palabras en el pizarrón(por ejemplo, mar) y
cada alumno va tachando las letras de su palabra que coinciden (c/a/sa/). Cuando
coinciden todas, el alumno levanta la mano, dice “bingo” y muestra su palabra.
Se les entrega a los alumnos una lista de palabras con sólo algunas de sus le-
tras y, al lado, las definiciones de las palabras. Guiándose por la definición, los alum-
nos deberán completar las palabras:
16
Aprender es divertido
1) perdiz-zuliano-luz-zapato-fugaz-azúcar
(todas tienen la letra z)
2) indivisible-Nabucodonosor-irritabilidad-paracaidista
(en cada palabra se repite cuatro veces una vocal)
3) salida-parece-flores-sábado-hornos-quizás-cocina
(todas tienen seis letras)
4) melón-mercado-musa-mensaje-música
(todas empiezan por m)
5) chino-anochece-nota-mono-conocer
(todas tienen la sílaba no)
6) pared-café-camión-reconstruyó-rezar
(todas son agudas)
17
Aprender es divertido
Se les entrega a los alumnos listas de palabras en las que todas se relacionan
claramente entre sí, con excepción de una que deben encontrar y decir por qué es
una intrusa:
Se les entrega a los alumnos una lista de palabras y se les dice que deben ca-
sarlas con otras que signifiquen lo mismo (sinónimos) pero que sean de distinto gé-
nero:
Vía (camino)
Iglesia (templo)
Objeto (cosa)
Alimento (comida
Llanto (lágrima)
Casa (hogar)
Salón (sala)
Escuela (colegio)
Arbol (mata)
Examen (evaluación)
Hato (hacienda)
Otra variante de este juego es que los alumnos busquen parejas de palabras
sin darles ninguna.
18
Aprender es divertido
Se les pide a los alumnos que pongan nombres bellos y apropiados a una lis-
ta de cosas que se les entrega:
Un helado de chocolate:
Un perro chiquito:
Un conejo blanco:
Una marca de zapatos deportivos:
Un periódico escolar:
Un carro muy viejo:
Un libro de cuentos muy bonitos:
Se les indica a los alumnos que hay palabras que son como los troncos de los
árboles: de ellas brotan o se derivan otras. Por ejemplo, de la palabra tierra, brotan o
se derivan: terrestre, terrícola, terrateniente, aterrizar, enterrar, terraplén, terreno, te-
rrófago... Se les entrega a los alumnos algunas palabras-tronco y ellos deben formar
las ramas con palabras derivadas:
Carne
Camino
Campo
Libro
Toro
19
Aprender es divertido
Se les indica a los alumnos que hay palabras que son mágicas o que tienen
dos caras: es decir, lo mismo da leerlas por adelante que por atrás, pues significan lo
mismo. Por ejemplo: oro, oso, ata, asa, sapas, sotos, radar... Los alumnos deberán
buscar el mayor número de estas palabras mágicas en un tiempo determinado.
A diferencia del juego anterior, hay palabras que leídas por adelante son una
cosa y leídas por atrás, son otra cosa. Por ejemplo:
Hay palabras que parecen tartamudas, es decir, se forman con la misma síla-
ba repetida. Por ejemplo: coco, bebe, bobo, Pepe... Los alumnos deberán encontrar
el mayor número de estas palabras en un tiempo determinado.
20
Aprender es divertido
2.1.- Mi autorretrato
Me llamo: _______________
Nací en__________el_____de___________de________
Tengo (edad): ________
Mis padres son: ____________________________
Vivo en: _________________
Estudio (grado) ______________en____
Tengo el cabello_______________
Me gusta___________________
No me gusta_______________
Soy hábil para____________
21
Aprender es divertido
En la escuela:
En la casa:
En la calle:
En vacaciones:
En Venezuela:
2.4.- Me gustaría
Me gustaría ser................................para...........
Me gustaría vivir en........................para............
Me gustaría tener.............................para...........
Me gustaría ir a.................................para..........
22
Aprender es divertido
Se les entrega a los alumnos una serie de palabras sin orden. Ellos deberán
armarlas y formar con ellas oraciones que tengan sentido:
Se les entrega a los alumnos un texto en el que faltan sílabas (de comienzo o
final) o palabras enteras y ellos deberán completarlos:
___ridos amigos:
Les escri_____ esta _____ para decir _____ que me _____ bien. Mi mamá
salió ya del _____pital, donde fue opera_____ de cataratas. Gracias a _____ se en-
cuentra muy ______. Mi papá consi______ trabajo _____ una ferretería y se _____ a
cargar _____ miones con are_____ y _____ mento. Yo sigo _____tudiando en
_____ escue_____ donde _____prendo mucho. Mi maes_____ es muy _____,
ense_____ muy bien y nos ______re mucho. Contesten esta _____ta y cuéntenme
muchas _____.
23
Aprender es divertido
2.7.- Sílabas
24
Aprender es divertido
Se les entrega a los alumnos algunas palabras y ellos deberán formar oracio-
nes (cuantas más mejor) cuyas palabras empiecen con cada letra de la palabra
dada. Por ejemplo:
2.9.- Horóscopos
25
Aprender es divertido
2.10.- Murales
Se entrega a los alumnos algunas frases sencillas y se les propone que for-
men con ellas un párrafo incluyendo otras frases u oraciones.
Los niños, que son unos alumnos buenos y aplicados, se paran temprano, se
bañan, se cepillan los dientes, desayunan y van a la escuela. La escuela es muy bo-
nita y está en el barrio 24 de Julio. En el camino a la escuela, echan broma y juegan
entre ellos.
26
Aprender es divertido
27
Aprender es divertido
Se les dice a los alumnos que deben componer un texto que tenga sentido y
sea lo más largo posible, pero sólo pueden utilizar palabras que comiencen con una
letra determinada:
Pedro Pérez peluquero peina pelucas, pone peinetas, pinta pelos por poca
plata.
Otra variedad es construir textos con palabras que empiecen con dos letras di-
ferentes que van alternando (por ejemplo, P y E): Pedro Estrada puso esas papas en
platos entregados por ese poeta.
2.14.- Siglas
Se explica a los alumnos que las siglas se usan para abreviar algunas frases y
se construyen con las iniciales de las palabras principales (se suelen omitir las prepo-
siciones o palabras menores). En primer lugar, se elabora un listado con algunas de
las siglas más utilizadas y se analiza su significado. Algunas podrían ser:
En un segundo momento, se les pide a los alumnos que inventen algunas si-
glas para posibles organizaciones estudiantiles o grupos juveniles. Por ejemplo:
28
Aprender es divertido
Río de plata y de
Optima luz.
Sendero que lleva
A mi plenitud.
Rompes mi corazón
Incendias mi alma si
Otra vez te vas.
Se les dice a los alumnos que el mundo se volvió loco y todo está al revés.
Para ello se les ofrece algunas pistas de esta locura general:
En un primer momento, se les pide a los alumnos que escriban frases de esta
locura. Posteriormente, se les invita a escribir un relato del mundo al revés (podría
ser desde que se levantan en la mañana).
29
Aprender es divertido
a= 1 ; e= 2 ; i= 3 ; o= 4 ; u= 5
Y se les da a los alumnos algunas palabras, frases o breves párrafos que deben tra-
ducir de acuerdo a la clave:
30
Aprender es divertido
Antes ya vimos las palabras mágicas, que se leen lo mismo por adelante que
por atrás, al derecho y al revés. Se les entrega varias de estas frases mágicas para
que las disfruten:
Se les entrega un breve texto y se les dice a los alumnos que deben encontrar
y subrayar aquellas palabras que corresponden a las definiciones que se encuentran
al final del texto:
“En 1499, Alonso de Ojeda navegaba con sus hombres por las costas del Oc-
cidente de Venezuela y, al entrar en el Lago de Maracaibo, encontraron unas vivien-
das construidas sobre el agua. A Américo Vespucio, uno de los acompañantes de
Ojeda, esas casitas sobre el agua le recordaron a Venecia, y por ello le pusieron de
nombre a esa región Pequeña Venecia o Venezuela”.
31
Aprender es divertido
Este ejercicio resulta más difícil si uno no respeta el orden de las palabras que
debe subrayar y sus respectivas definiciones, es decir, la definición de la primera pa-
labra no está al comienzo de las definiciones, sino que puede estar en la mitad, al fi-
nal, etc.
Se les lee a los alumnos algunos pensamientos bellos: “La maestra tiene el
corazón lleno de amor”; “es hermoso ayudar a otros”; “la escuela es un hogar”..., y se
les pide que piensen y escriban otros bien bonitos. El que lo desee, sale al pizarrón y
escribe su pensamiento. Seleccionan entre todos por votación el que les parezca
más bello y posteriormente cada uno/a hace una redacción con ese título, o con el
pensamiento que a él le haya gustado más.
32
Aprender es divertido
Para fomentar los múltiples tipos de escritura, resulta útil y motivador pedirles
a los alumnos que escriban a sus amigos alguna tarjeta con saludos o felicitaciones (
por ejemplo, de navidad o cumpleaños, diciéndoles que inventen y escriban en ella
algo propio, personal, bien bonito, y no las frases rutinarias de “felices pascuas y
próspero año nuevo”, “te deseo pases un feliz día y cumplas muchos años más”...).
33
Aprender es divertido
En primer lugar, se les explica que las metáforas son figuras literarias que se
usan para embellecer la escritura. Para formarlas, se parte, en primer lugar de una
comparación: “El río corre como un caballo”. En un segundo momento y en esto con-
siste la metáfora, suprimimos la comparación pero le asignamos a la palabra la cuali-
dad o el efecto que se quería expresar con la comparación: El río corre como un ca-
ballo:
34
Aprender es divertido
Hace un tiempo estuvo de moda una canción, tipo rap, llamada “Los Orozco”,
que estaba escrita toda ella sólo con la vocal o: “Nosotros no somos como los Oroz-
co....” En un primer momento se les pide a los/as alumnos/as que busquen, escu-
chen y escriban la canción. En un segundo momento, se les pide que inventen com-
posiciones o canciones usando también sólo una vocal: Las mamás van a la casa,
sacan las batas, lavan las tazas, dan pan a las gatas, pasan las cartas, callan las na-
nas, danzan, cantan, van a la cama...
35
Aprender es divertido
Sin duda alguna, todos hemos pasado ratos inolvidables oyendo o contando
adivinanzas. Desde las muy elaboradas, hasta las que inventamos en los viajes para
entretener a los niños, a base de adivinar frutas o animales: “verde por fuera y roja
por dentro”: ¡La patilla!. “Blanco por dentro, verde por fuera, si quieres que te lo diga
espera”: ¡La pera! “Tiene orejas largas y rabo chiquito”: ¡El conejo! Las adivinanzas
tienen un encanto especial, y a veces resultan verdaderas píldoras de ingenio y de
sabiduría. La poesía infantil está llena de adivinanzas exquisitas como estas de Mori-
ta Carrillo:
Yo te acompaño a la escuela
y sé conversar contigo.
¡Tengo hojas sin ser árbol
y soy tu mejor amigo!
(el libro)
Millares de soldaditos
Van unidos a la guerra;
Todos arrojan sus lanzas,
Que caen de punta en la tierra.
(La lluvia)
36
Aprender es divertido
Las adivinanzas pueden resultar una estrategia muy valiosa para hacer pensar
a los/as alumnos/as. Por ello, conviene evitar que las digan mecánicamente y hay
que guiarles a que traten de adivinarlas fijándose bien en las pistas que ofrecen.
37
Aprender es divertido
En el campo me crié
atada con verdes lazos,
y aquel que llora por mí
me está partiendo a pedazos
(la cebolla)
Espuma y no de trapiche,
espuma y no de la mar.
No te acerques demasiado
porque te puede matar.
(el puma)
38
Aprender es divertido
Una vez que han recogido, escrito, escuchado un buen montón de adivinan-
zas, puede ser conveniente invitarles a que inventen algunas. Para ello, pueden ayu-
dar algunas pistas:
Orejas largas,
rabo cortito
corre y salta
muy ligerito.
Pero resulta que el conejo también es mudo, es decir, que no emite ningún so-
nido. La adivinanza, entonces, podría convertirse en:
Orejas largas,
rabo chiquito.
no grita, ni habla,
es un mudito.
Orejas largas,
rabo chiquito
tiene bigotes
en su hociquito
39
Aprender es divertido
Para fomentar la expresión escrita, se les puede pedir a los alumnos que se-
leccionen alguno(s) de los que más les gustan y que expresen por escrito el significa-
do de los refranes y si ellos están de acuerdo o no con lo que pretenden expresar.
40
Aprender es divertido
41
Aprender es divertido
3.5.- Trabalenguas
Siempre se han considerado los trabalenguas muy útiles para favorecer la co-
rrecta expresión oral y la lectura. Es conveniente decirles algunos a los alumnos y
pedirles que busquen otros entre sus familiares y amigos y los traigan y digan en el
salón de clases. Entre los más conocidos, tenemos:
(De paso, es bueno que cuenten las sílabas de las palabras más largas)
42
Aprender es divertido
A todos nos gustan los chistes. Y con frecuencia lamentamos lo pronto que se
nos olvidan. Una actividad muy motivadora para fomentar la expresión oral y escrita
es pedirles a los alumnos que recojan y escriban en su Cuaderno de chistes todos
aquellos que les gusten. Para relajar la tensión y después de actividades cansonas,
puede ser muy productivo implantar en el aula “Los diez minutos de chistes”, donde
los alumnos cuentan espontáneamente algunos. Luego, se da unos minutos para
que todos escriban en su cuaderno los que más les han gustado. Puede resultar tam-
bién muy provechoso el realizar el Libro de chistes del salón donde seleccionan los
mejores.
43
Aprender es divertido
Los cuentos son verdaderos tesoros para promover la lectura gozosa, el vuelo
de la imaginación y de la fantasía, la expresión oral, mímica, corporal. Es casi imposi-
ble hacer niños lectores si no cuentan en la casa y/o en la escuela con variedad de
cuentos bonitos y variados, si no han escuchado y leído una gran variedad de cuen-
tos. De ahí la importancia de las bibliotecas de aula y de escuela y de los tiempos de
lectura que deben ser concebidos y considerados como momentos gozosos, lúdicos,
de verdadero disfrute y nunca ser utilizados como castigo o como actividades intras-
cendentes, para matar el tiempo. También resultan de especial interés “la hora del
cuento”, los concursos de cuentos, los periódicos escolares donde se recogen las
creaciones de los niños, los grupos de cuentacuentos que van de salón en salón
echando cuentos y motivando a leer y escribir..., estrategias extraordinarias para fo-
mentar la expresión y promover el gusto por la lectura y escritura.
44
Aprender es divertido
Antes de lanzar a los alumnos a escribir sus propios cuentos, puede resultar
conveniente y motivador ponerles a construir cuentos colectivos, es decir, realizados
entre todos. Para ello, la maestra dice una frase u oración “María tenía un conejito...”.
Cada alumno va añadiendo, por orden, lo que le parezca. Es bueno aclararles que
los cuentos, por lo general, constan de tres partes: el comienzo, los sucesos (lo que
pasa) y el final (cómo termina).
Una variedad de esta misma actividad es que sean los alumnos los que inven-
ten también el inicio del cuento. Para ello, se solicita un voluntario que tenga una fra-
se bonita para comenzar el cuento.
45
Aprender es divertido
Esta actividad es recomendable también para los alumnos que se están ini-
ciando en la escritura de cuentos, o en la escritura en general. La maestra les da una
serie de palabras (niño, río, mariposa, botella...) y les indica que con ellas, van a es-
cribir el cuento. Es conveniente que, a partir de los primeros textos que, aunque va-
liosos, sin duda resultarán excesivamente sencillos, la maestra, valiéndose de pre-
guntas apropiadas, les ayude a incorporar otros elementos y a transformarlos en
textos más complejos.
La maestra les proporciona a sus alumnos una serie de títulos bien creativos,
que motiven su imaginación y fantasía, y ellos desarrollan el que más les guste:
También puede ser conveniente que los alumnos elaboren un listado de posi-
bles cuentos fantásticos.
46
Aprender es divertido
Esta actividad es muy apropiada para que los alumnos se inicien en la prelec-
tura y traten de inferir el contenido del cuento a partir de algunos elementos. Para
ello, se les puede:
- enseñar la portada
- leerles el título
- mostrarles los dibujos
- leerles el comienzo y el final.
47
Aprender es divertido
La maestra lee un cuento y les dice a los alumnos que deben prestar mucha
atención, pues luego lo volverá a leer cambiando algunas cosas. Una vez leído y co-
mentado, la maestra lo vuelve a leer e introduce algunas modificaciones que los
alumnos deben detectar. Cuando alguien detecta el cambio, levanta la mano y lo
dice.
4.8.- Combate
Todos los alumnos leen el mismo cuento. Se dividen en dos equipos. Se les da
un tiempo para que cada equipo prepare una serie de preguntas sobre el cuento que
el otro equipo debe responder.
48
Aprender es divertido
Ahora bien, al niño le gustará escribir si siente que tiene algo que decir y la ne-
cesidad de comunicarlo a otro –que lo va a valorar-, o a sí mismo, por medio de la
escritura. De ahí la necesidad de partir de los intereses de los propios alumnos, de
sus gustos, sus preocupaciones, sus sueños, su familia, su vida.
49
Aprender es divertido
La maestra selecciona cada día dos o tres alumnos que deberán traer al salón
un objeto que aprecian mucho (un juguete, un animal, una pelota, una foto...) . El
alumno deberá hablar al salón un rato sobre su objeto y luego responderá las pre-
guntas que le hagan sus compañeros.
Cada alumno inventa un personaje (no puede ser copiado) y lo dota con las
cualidades y valores que desee. Además, deberá ponerle nombre, dibujarlo, describir
cómo es, qué hace, para qué sirve, dónde vive, qué le gusta, sus platos favoritos, al-
guna aventura...
50
Aprender es divertido
perro elefante
Gato rinoceronte
Caballo culebra
Luego, le pide a cada alumno que invente un animal combinando sílabas o le-
tras a su gusto de la lista de animales escritos en el pizarrón (por ejemplo, pebrace-
ronte, galecu, cabafonte...).
51
Aprender es divertido
5.4.- Inventos
Se les puede sugerir a los alumnos que inventen cosas fantasiosas (una comi-
da que permite volar, un autobús que consume basura...), diseñar de nuevo el cuerpo
humano, inventar un juego combinando cosas de otros...
52
Aprender es divertido
Seleccionar una persona que tenga algo importante que decir (puede ser un
anciano que cuente cómo se divertían en su infancia, un poeta, una enfermera de la
comunidad, un chofer de autobús...). Investigar lo máximo de esa persona para cono-
cerla lo mejor posible. Seleccionar en el salón una serie de preguntas interesantes
para que él las responda. Llevar al personaje al salón de clases, presentarlo breve-
mente, hacerle las preguntas por orden según fueron seleccionados los alumnos,
agradecerle su presencia y despedirlo.
53
Aprender es divertido
Es evidente que toda auténtica lectura implica su comprensión. Leer sin com-
prender no es leer. De ahí que la maestra debe trabajar sin descanso la capacidad
comprensiva de sus alumnos por medio de una serie de preguntas significativas. In-
terrogar es un arte. No todas las preguntas son eficaces. En general, sirven de muy
poco o de nada las preguntas generales o vagas (“¿qué te pareció?”) o pedirle al
alumno que analice o interprete el texto. Tampoco sirven de mucho las preguntas a
las que se puede responder con un si o un no (“¿te gustó?”), sobre todo si no pedi-
mos las razones de la respuesta afirmativa o negativa, a parte de que suele ser muy
difícil determinar por qué nos gustan o no nos gustan las cosas. Por ello, la maestra
debe preparar diligentemente sus preguntas.
Aquí no llueve nunca. Hay mucha arena, tierra seca y piedras. Hay algunas
plantas con muchas espinas: los cactus y algunos arbustos. Aquí viven unos pocos
animales: culebras, lagartijas, ratones, arañas. En el día hace mucho calor, en la no-
che hace mucho frío. A veces sopla el viento y se forman nubes de arena.
Posibles preguntas:
54
Aprender es divertido
- Porque vuela sin ser pájaro; porque duerme en el día y está despierto en la
noche; porque duerme con la cabeza para abajo; porque en lugar de ver, usa radar.
- Sí, todo está muy bien, Sergio; pero lo último no es cierto. Es verdad que los
murciélagos no ven, pero en realidad no tienen radar.
Posibles preguntas:
(Estos dos textos y las preguntas han sido tomados de “Lenguaje integrado.
Módulo para desarrollar el lenguaje oral y escrito”. Ministerio de Educación
De Chile, 1992).
Posibles preguntas:
55
Aprender es divertido
56
Aprender es divertido
Se trata de contar un mismo suceso según la diferente visión de los que inter-
vienen en él: Un carro va por la calle, se cruza un niño montado en bicicleta y es
atropellado.
¿Cómo narra el suceso el chofer del carro, la mamá del muchacho atropella-
do, el muchacho atropellado, un amigo del muchacho atropellado, un alumno que no
vio nada pero que escuchó el suceso...?
Una actividad realmente rica y muy fructífera es invitar a los alumnos a que
elaboren en un cuaderno especial su propio diccionario. Para ello, lo dividen por las
letras del alfabeto, lo decoran apropiadamente y van escribiendo en él todas las pala-
bras nuevas, su significado, y algunas composiciones o ejercicios propios donde
aparece utilizada la nueva palabra, de modo de garantizar su correcta utilización.
57
Aprender es divertido
58
Aprender es divertido
Los poetas son personas de una sensibilidad especial. Ellos quieren mucho a
los niños. Escriben sus poemas para ellos, y hasta conservan su corazón de niño a lo
largo de toda su vida. Los niños, a su vez, aman la poesía y en el corazón de cada
niño late un poeta.
Como dijimos con los cuentos, son innumerables las actividades que un maes-
tro creativo puede realizar con los poemas en su salón de clase. No olviden, sin em-
bargo, que lo más importante es gozar la poesía, leer mucha poesía, dejarse pene-
trar por ella, suscitar las propias creaciones de los niños. De todas formas, por si les
ayudan, les ofrecemos algunas sugerencias. Estamos seguros que ustedes podrán
añadir otras.
59
Aprender es divertido
60
Aprender es divertido
6.1.- Rimas
Una vez que han entendido esto, se les da algunas palabras y deben encon-
trar otras que rimen con ellas, y de allí componer versos sencillos: Eres muy bella, te
pareces una estrella. Eres mi amor, te regalo una flor... Podemos también jugar al Zo-
ológico: imaginamos el viaje y a cada animal le ponemos un calificativo que rime:
Oso goloso; Foca loca; Gallina fina; León comelón; Elefante cantante
61
Aprender es divertido
Parecido a los juegos anteriores, cada alumno dice su nombre y añade algo
que rime con él:
62
Aprender es divertido
Se les entrega a los alumnos algunos poemas, con los versos incompletos, y
ellos deben adivinar la palabra (o poner alguna que tenga sentido) según el contexto:
La Mona Jacinta
Se ha puesto una .............. (cinta, pinta)
Se peina, se peina
Pues quiere ser ..............(reina)
Mas la pobre mona
No tiene ..............(corona)
Un loro bandido
Le vende un .........(vestido)
Un manto de pluma
Y un collar de ..........(espuma, lunas)
Al verse en la fuente
Dice alegremente:
¡Qué mona preciosa
parece una.........(rosa, diosa)
Levanta un castillo
Con solo un .........(ladrillo, colmillo)
Rodeado de flores
Y sapos ........(cantores, tenores)
La mona cocina
Con leche y............(harina, purina).
63
Aprender es divertido
A partir de esta canción, donde los personajes son esqueletos, motivar a los
niños a componer versos interesantes:
64
Aprender es divertido
65
Aprender es divertido
Se les muestra a los alumnos algunas expresiones poéticas, frases bellas, con
metáforas e imágenes literarias, y se les motiva para que aprecien su belleza y las
disfruten. Les ofrecemos algunas:
¿Qué es la escuela?
¿Qué es la mamá?
¿Qué es la amistad?
¿Qué es el dolor?
¿Qué es el viento?
¿Qué es la noche?
¿Qué es la lluvia?
66
Aprender es divertido
6.9.- Personificaciones
Se les explica a los alumnos que la personificación es una figura literaria, muy
utilizada en poesía, que consiste en atribuirle a las cosas o fenómenos naturales cua-
lidades humanas. Por ejemplo: El sol bailaba de alegría, las montañas conversaban y
se contaban sus problemas, el río reía entre las piedras....
Posteriormente, se les pide a los alumnos que creen sus propias personifica-
ciones y, mejor, que compongan textos en prosa poética (es decir, de especial belle-
za, pero sin rima) que contengan personificaciones.
67
Aprender es divertido
INDICE
Presentación
2.1. Mi autorretrato……………………………………………………………….…21
2.2. Listas de deseos……………………………………………………………….22
2.3. Lo que me gusta y lo que no me gusta……………………………………...22
2.4. Me gustaría……………………………………………………………………..22
2.5. Armar oraciones………………………………………………………………..23
2.6. Completar textos……………………………………………………………….23
2.7. Sílabas…………………………………………………………………………..24
2.8. Formar oraciones con las letras de una palabra……………………………25
68
Aprender es divertido
2.9. Horóscopos……………………………………………………………………..25
2.10. Murales………………………………………………………………………...26
2.11. Engordar frases…………………………………………………………..…..26
2.12. Comentar pensamientos…………………………………………………….27
2.13. Textos con palabras que empiezan con la misma letra………………….28
2.14. Siglas…………………………………………………………………………..28
2.15. Acrósticos de frases………………………………………………………….29
2.16. El mundo al revés…………………………………………………………….29
2.17. Se escaparon los verbos…………………………………………………….30
2.18. Escritura en clave…………………………………………………………….30
2.19. Frases mágicas……………………………………………………………….31
2.20. Buscar palabras en un texto dándoles la definición……………………...31
2.21. Escribir pensamientos bonitos………………………………………………32
2.22. Enviar saludos, felicitaciones, inventar avisos, propagandas………...…33
2.23. Componer metáforas…………………………………………………………34
2.24. Inventar juegos y escribir sus reglas……………………………………….34
2.25. Copias y dictados…………………………………………………………….35
2.26. Los Orozco…………………………………………………………………….35
69
Aprender es divertido
5.4. Inventos…………………………………………………………………………52
5.5. El párrafo perdido………………………………………………………………52
5.6. Los detectives……………………………………………………….………….53
5.7. Entrevistas a personajes famosos………………………….………………..53
5.8. Preguntar es un arte………………………………………….………………..54
5.9. Algunas palabras sobre la dramatización…………………………………...56
5.10. Un mismo suceso contado por varios testigos……...…………………….57
5.11. Crear el propio diccionario………………………………………..…………57
6.1. Rimas……………………………………………………………...…………….61
6.2. Los pregones…………………………………………………………..……….61
6.3. Rimas con los nombres……………………………………………...………..62
6.4. Cambiar las letras de los poemas………………………………...………….62
6.5. Completar poemas…………………………………………………………….63
6.6. Chumba la cachumba…………………………………………………………64
6.7. Tabla de multiplicar en verso…………………………………...…………….65
6.8. Definiciones poéticas……………………………………………………….....66
6.9. Personificaciones ……………………………………………………………...67
70