Guia 1 PDF
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Introduccin al EMU8086
Utilizar el programa emulador EMU8086 y relacionarlo con los elementos bsicos que
conforman el modelo de programacin del microprocesador 8086.
Identificar los principales elementos que conforman el ambiente de
programacin del software EMU8086.
Identificar los registros del modelo de programacin del 8086.
Observar la relacin que existe entre los lenguajes de ensamblador y mquina.
Reconocer de forma intuitiva los modos de direccionamiento bsicos del micro
8086.
Imprimir un carcter en la pantalla de usuario, modificando sus parmetros.
Utilizar el emulador en la creacin y ejecucin un archivo tipo COM.
Gua de laboratorio
Computadora PC con el programa EMU8086
1) Ejecute el programa emulador de microprocesadores EMU8086, haciendo doble
clic en el icono del escritorio, Aparecer una ventana como la Figura 1.
Objetivo General
Objetivos especficos
Procedimiento
Materiales y equipos
Facultad: Estudios Tecnologicos.
Escuela: Electrnica.
Asignatura: Microprocesadores
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Figura 1: Ventana inicial del emu8086
2) Presione el botn que indica New.
3) Observar una ventana donde escribir sus futuros programas, llamados en
general cdigo fuente.
4) Desde ah se puede crear un nuevo documento. Observe la figura 2 Choose
code template
Figura 2
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Se le presentarn seis opciones, elija empty workspace. Observar (apyese
en la Figura 3) una ventana con la clsica barra de men (File, Edit, etc.) con
algunos elementos distintivos (Compile, Emulator, Math, etc.) as como una
serie de botones que le permiten abrir un nuevo archivo, compilar, emular y
otras funciones tiles. En el texto observar dos lneas de comando que son un
encabezado necesario para crear un archivo tipo COM.
Figura 3
5) Seleccione en la barra de men la opcin EMULATOR y en sta SHOW
EMULATOR. Se abrir una ventana donde podr observar diferentes elementos
(apyese en la Figura 4 para interpretar informacin). Algunos botones que
permiten realizar acciones como: cargar (load), recargar (reload), ejecutar
paso a paso (single step) y ejecutar (run). Tambin podr ver, en la parte
central, tres columnas en las que se detalla el contenido de los registros del
8086, el contenido de la memoria y el programa desensamblado. Abajo podr
acceder a la pantalla de usuario (user screen), el cdigo fuente (actual
source), la Unidad Aritmtica y Lgica (ALU), la Pila (stack) y el registro de
banderas (flags) o estados.
6) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del cdigo fuente.
NOTA: las direcciones de memoria estn escritas en el formato de segmento y desplazamiento
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Figura 4
7) Ahora analice el siguiente cdigo fuente (llamado PRIMER PROGRAMA),
ayudndose de los comentarios y del diagrama de flujo que lo acompaa.
Intente predecir cada cambio que tendrn los datos hexadecimales en los
registros del microprocesador.
PRIMER PROGRAMA
#MAKE_COM#
ORG 100h
mov AH, 7Ah ;carga AH con 7Ah
mov BL, 99 ;carga BL con 99
mov CL, 11001111b ;carga CL con 11001111b
mov AX, 100 ;carga AX con 100
mov BX, A ;carga BX con carcter A
mov CX, 0ABCDh ;carga CX con ABCDh
mov DX, 6540 ;carga DX, con 6540
ret ;termina el programa
8) Abra el archivo fuente llamado guia01.asm, como notar es el mismo programa
que previamente analiz.
9) Usando el botn respectivo compile el cdigo fuente, note que el programa le
informa que crear un archivo con extensin COM.
INICIO
AH = 7Ah
BL = 99
CL = 11001111b
AX = 100
BX = A
CX = 0ABCDh
DX = 6540
FIN
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Qu nombre la asigna el sistema al archivo .COM? __________________
10) Si no se dan errores de compilacin proceda a emular el programa. Analice la
informacin que se le presenta auxilindose de la Figura 5.
11) Puede observar una copia del cdigo fuente en el que se marca la lnea de
instruccin que ser ejecutada. Tambin puede ver en la ventana del emulador
el contenido de los registros, la memoria y el programa desensamblado. Si
tiene problemas para interpretar esta informacin, por favor solicite asistencia
por parte de su instructor.
Figura 5
12) Copie los datos almacenados en los registros antes de ejecutar el programa:
AX:
BX: CX: DX:
CS:
DS: ES: SS:
BP:
IP: SP
DI:
SI:
13) Ejecute el programa totalmente (RUN) y anote los datos resultantes. Verifique
si concuerdan con los datos que usted esperaba.
AX:
BX: CX: DX:
CS:
DS: ES: SS:
BP:
IP: SP
DI:
SI:
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14) Cargue nuevamente el programa, observe el contenido de los registros, sobre
todo el contenido de CS e IP. Analice sus observaciones comparndola con la
que aparece en la TABLA 1. Si tiene dudas por favor solicitar asistencia de su
instructor.
15) Ejecute solo la primera instruccin (Single step). Observe los cambios (sobre
todo en CS e IP) se carg el dato esperado en AH?
16) Interprete la informacin de la TABLA 1 respecto de sus resultados
17) Contine ejecutando paso a paso el programa hasta la instruccin RET, al
mismo tiempo llene los espacios vacos de la TABLA 1. Si tiene dudas en esta
actividad, por favor solicite la asistencia de su instructor.
18) Contine ejecutando las instrucciones hasta concluir el programa.
DIRECCIONES LENGUAJE DE
MQUINA
LENGUAJE
ENSAMBLADOR
SEGM(CS) OFFSET CAMPOS LINEA
0B56 0100 B4 7 mov AH, 7A
mov BL, 99
mov CL, 11001111b
mov AX, 100
mov BX, 78
mov CX, 0ABCDh
mov DX, 6540
ret
NOTA: A partir de este punto el programa ejecuta un procedimiento
predeterminado llamado Interrupcin.
0B56 0000 INT 20H
F400 0150
TABLA 1
19) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del cdigo fuente.
20) Cree un archivo nuevo, tipo COM y escriba el cdigo llamado SEGUNDO
PROGRAMA, despus de su respectivo encabezado, no olvide los tabuladores.
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SEGUNDO PROGRAMA
NOTA: Observe que la instruccin MOV se ha escrito de diferentes formas.
M [BX +1] = AL
CX = M [BX]]
INICIO
DX = 112h
BX = DX
AL = A
AH = 61h
M [BX] = AH
FIN
#MAKE_COM#
ORG 100h
MOV DX, 0112h ; Carga dato inmediato en DX
MOV BX, DX ; Copia DX en BX, movimiento entre
;registros
MOV AL, 'A' ; Almacena carcter en AL
MOV AH, 61h ; Guarda dato en AH
MOV [BX], AH ; Almacena en direccin indicada por
; DS:BX, indirecto
MOV [BX+1], AL ; Almacena dato relativo a base, DS:BX+1
MOV CX, [BX] ; Copia el dato de la direccin en CX
;registro, indirecto
RET ; fin del programa
21) Emule el programa y antes de ejecutarlo anote en la TABLA 2 el contenido de
las direcciones que tienen desplazamiento 0112h y 0113h, as como el
contenido de CX en la columna Inicio. Ms adelante se retomar este punto
para comparar los cambios en los datos.
22) Corra paso a paso el programa hasta antes de ejecutar la quinta instruccin,
tratando de predecir las acciones que se realizarn, auxilindose de los
comentarios de cada instruccin, si tiene problemas consulte con instructor.
23) Observe y anote en la TABLA 2 los resultados de su observacin
24) Ejecute la quinta instruccin, anote los resultados.
25) Ejecute paso a paso el resto de instrucciones, tomando nota de los resultados.
SEG
(DS)
OFFSET Inicio del
programa
Antes de
5
Despus
de 5
Despus
de 6
Despus
de 7
0112h
0113h
REGISTRO CX
TABLA 2
26) Cargue nuevamente el programa.
27) Ejecute paso a paso el programa, anotando en la TABLA 3 el valor de cada dato
que se le solicite, tomando como referencia el procedimiento con el que
complet la TABLA 1.
28) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del cdigo fuente.
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DIRECCIONES LENGUAJE DE MQUI LENGUAJE ENSAMBLADOR
SEGM OFFSET CAMPOS LINEA
TABLA 3
29) Escriba un nuevo programa .COM y digite el cdigo llamado TERCER
PROGRAMA.
30) Emule y ejecute el programa (run) y note la informacin que se presenta en la
pantalla de usuario, debe observar un carcter A con un color para el fondo y
para el carcter. Anote esa informacin.
__________________________________________________________________
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TERCER PROGRAMA
M [BX] = CX
INICIO
AX = 0B800h
DS = AX
CL = A
CH = 1101111b
BX = 15Eh
FIN
#make_com#
Org 100h
MOV AX, 0B800h
MOV DS, AX
MOV CL, 'A'
MOV CH, 11011111b
MOV BX, 15Eh
MOV [BX], CX ; Copia contenido de CX en la
;direccin (B800:015E) DS:BX
RET
31) Modifique el programa sustituyendo el dato que se almacena en BX (15Eh) por
10Eh y corra el programa.
32) Observe y describa como afect el cambio al funcionamiento del programa.
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33) Modifique ahora el dato almacenado en CH, cambindolo por 11010000b y
observe su efecto, anote sus observaciones.
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34) Vuelva a cambiar CH, ahora por 10011110b, observe y describa el cambio.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
35) Pruebe a hacer algunos cambios en CH, CL y BX, anote sus observaciones:
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36) Notifique a su instructor que ha terminado la prctica.
a) Primer programa.
En el encabezado del programa por qu se incluye la lnea org 100h?
Al introducir datos en los registros del microprocesador se usan diferentes formatos
(bases de numeracin) cuntos y cules son?
La sintaxis de la instruccin MOV define tres campos: instruccin, dato1 y dato2. Al
moverse los datos cul es la fuente y cual el destino?
Al observar la tabla1 se nota que a la misma instruccin MOV se le asignan diferentes
cdigos hexadecimales a qu se debe esto?
Cul es la funcin que cumple el registro IP dentro del PRIMER PROGRAMA?
En la columna OFFSET de la tabla1, stos no se incrementan a una razn constante
por qu?
b) Segundo programa.
Al comparar las dos primeras instrucciones qu diferencias hay al ejecutarlas, siendo
que las dos son MOV?
En las ltimas tres instrucciones se incluyeron corchetes (parntesis cuadrados) en las
instrucciones Qu diferencias observ en su ejecucin respecto a las primeras dos
instrucciones?
Por qu al ejecutar la sptima instruccin los datos se almacenan en CX en ese orden
especfico?
c) Tercer programa.
Al ejecutar el programa, a medida que haca las modificaciones qu efecto concreto
logra el cambio en el registro BX?
Anlisis de resultados
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Al modificar CH qu bits especficos se modificaron para lograr cambios en el fondo y
color de los caracteres?
Esta actividad debe desarrollarse posteriormente a la ejecucin de la gua de
laboratorio y tiene por objetivo complementar y ampliar la temtica desarrollara
teniendo en mente las actividades futuras.
Investigue:
Qu son los modos de direccionamiento?
Cuntos y cules modos de direccionamiento tiene el microprocesador 8086?
Qu modos de direccionamiento posee la instruccin MOV?
Qu diferencias hay entre las instrucciones XCHG ya la instruccin MOV?
Brey, B. B. Los Microprocesadores Intel. 8086 / 8088, 80186, 80286, 80386 y 80486.
Arquitectura, programacin e interfaces, Prentice Hall, Mxico DF, 1995
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Biblioteca UDB 001.6404 B847 1997
Bibliografa
Investigacin complementaria