Guia Digimon World 2003 Actualizada
Guia Digimon World 2003 Actualizada
Guia Digimon World 2003 Actualizada
5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - nd
i ce: 1.- El archivo. 2.- Introduccin. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1
Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7R
enamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Vee m
on. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- D
igievoluciones Especiales. 6.- Explicacin de cada Digievolucin. 7.- Como jugar. 7.
1- Men. 7.2- Men de Batalla. 7.3- Botas rbol. 7.4- Caa de Pescar. 8.- Entrenamiento
8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solucin. 10.- Juego de Cart
a s. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Coleccin Completa de carta
s. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas picas. 10.7- Trofeos. -Busqueda
d e la Mic
10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- T
amers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armeras (Weapon Shops). 12.2- Ti
e nda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drop
s) . 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Ar
tic ulos picos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales
. ++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1El Ar chivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revicin de faltas de ortografa. -1.2
Arregl o de las digievoluciones. -1.3 Termino de la gua. -1.4 Buscando donde subi
rla -1. 5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adicin de todas las Dig
ievoluci ones -1.7 Modificacin de la seccin de Entrenamiento -1.8 Agregada la secc
in de Tame rs -1.9 Complementacion de la seccin Digimones -2.0 Aadida la seccin Jueg
o de Carta s -2.1 explicacin del juego de cartas -2.2 Aadidas todas las cartas -2.
3 Aadidos to dos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y am
aterasu, bus queda del Mic. -2.5 Agregada la aparicin de cardmon y sus drops -2.6
Agregada la obtencion de las cartas epicas
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "E
quilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon,
R enamon. -Paquete C "Manaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de
l os otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agen
te DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har t
u c ompaero. Cada vez que hables con un agente aparecer un special boss en un mapa
y l uchars con l por su DDNA, luego solo debers hablar con el DRI para conseguir t
u nue vo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION P
AL (ES PAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS PICOS Y
PARA E LLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Pa
ra que l os agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves conti
go que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de ni
vel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un nmero debajo de es
e rango. 4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de ma
gia y una gran defensa y espritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elemento
s. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que debers enf
ocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base : PV PM Fuerza Def
ensa espritu Sabiduria Velocidad 160 160 48 50 52 30 19 Toleran. Toleran. TOleran
. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscurid
ad 130 100 60 100 95 95 100 , *Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambie
n son tipo planta) *Dbil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Fsico: Agumon tiene buen
as defensas, no dejes esos asp ectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para
evitar tanto dao mgico, y como es tn versatil tienes la posibilidad de elegir entre
entrenarlo para que realize ma gias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo
lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elem
entales, enfocate en su debilida d al hielo. Entrena adems el fuego para que aume
ntes sus PM. *Equipo Ideal : -Cab eza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Ar
mas : Invencible (Derecha)
tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rpido
de nivel, una buena apuesta pero demasiado tarda. *Stat Base : PV PM Fuerza Defe
nsa espritu Sabiduria Velocidad 160 150 39 32 40 47 42 Toleran. Toleran. TOleran
. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscurid
a d 60 95 130 115 95 75 110 *Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Dbil contr
a : Fuego (?), mquina. *Entre namiento: -Fsico: Entrena su sabiduria porque si sig
ues su camino de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes que harn pure a tu
adversario. Puedes hacer que sea una mquina que reparta duras golpizas entrenand
o en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su d
efensa contra Fuego, mquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cu
erpo: Armadura Dragn -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Acc
esorios: Mega Proxy PM o Most rar Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Ra
ngo de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildram on
*Ubicacin : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Lder bya k
ko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mej
ores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un
digimon bastante parejo, exelente opcin. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa esprit
u Sabiduria Velocidad 150 100 48 44 41 34 33 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran.
Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 85 125
80 80 115 100 95 *Fuerte contra: Agua, Rayo. *Dbil contra : Hielo, Viento, Fuego.
*Entrenamiento: -Fsico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en es
e aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opcin, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el c
ombate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabidura, para que rescate daos de ma
g ias. -Elemental: Entrena Fuego, mquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Ca
sc o Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios:
Bus car Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agent
e DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA neces itado: Kyukimon *Ubicacin : L
ago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al a gente A.o.A de cuidad Byakk
o (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Jue go nada ms que decir. Uno d
e los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENT O. Es el personaje purame
nte Fsico del juego, buenas defensas elementales y fisic a. Tiene mucha pero much
a vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exel ente digimon para empez
ar, bsico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Ba se : PV PM Fuerza Defe
nsa espritu Sabiduria Velocidad 180 10 56 58 19 17 49 Toleran. Toleran. TOleran.
Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad
85 115 105 120 85 115 60 *Fuerte contra: Viento, Agua, mquina y Hielo. *Dbil cont
ra : Oscuridad, Rayo y Fue go. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su fuerza, d
efensa, velocidad y sabidura . -Elemental: Entrena mquina y oscuridad. *Equipo Ide
al : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha)
Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Mquina o
Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: G
rapleomo n
- Agumon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Greymon SkullGreymon BK Wa
rgreymon GranKuwagamon MaloMyotismon - Guilmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 4
0-70: 71 + : Growlmon WarGrowlmon Gall antmon Imperialdramon MaloMyotismon - Vee
mon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Exveemon Paildramon Imperi aldr
amon BK Wargreymon GranKuwagamon - Kotemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70:
71 + : Dinohumon Kyukimon Guardi angemon GranKuwagamon MaloMyotismon - Kumamon:
> > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Grizzmon GrapLeomon Marsm on MaloMy
otismon BK Wargreymon - Monmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Hook
mon Armormon Cannondra mon BK Wargreymon GranKuwagamon - Renamon: > > > > 1-4 :
5-19 : 20-39: 40-70: Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyot ismon
> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : An
gemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM ++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Exp licacin de cada
Digievolucin: ----------------------Campeones ---------------------6.1Angemon: In
cremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
argar: -Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en
Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion Tipo Lanza Bolas de Ai
re. Magia 20 5 25 Cura algo de tus PV Curacin 16 10 40 Incrementa tu Defensa So p
orte 42 15 75 +0 +20 +30 +40 +10 +1 Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo
Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. mquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Pata
mon ) +15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0 : Lanza un Tornado en contra del Enemigo : M
agia
Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripci
on : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow D
e scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sm
al l Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
arg ar: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesari
o pa ra cargar: -*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Ne cesario para cargar: +20 +10 +20 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tol
eran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Osc
uridad a Veemon ) +0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0 Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10
35 Lanza carambanos con dao de Hielo Magia 20 20 55 Cura Algo de PV Curacion 20
20 55 Cura tu propio envenenamiento en Batalla C uracion 8 50 99 Lanza un laser
desde el pecho Magia 60 60 6.5Greymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu
Sabiduria Velocidad +20 +30 +30 +10 + 0 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tol
eran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hiel o Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +30 +0
+30 +30 +30 +30
Lv Necesario para cargar: 6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espr
itu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM
usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Leech Descripcion
: Tipo : PM usados : Aprend ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Panic Bites D
escripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ve
nom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca
rgar: -*Spiking Strike* Descr ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N
ecesario para cargar: ------------------Ultras -------------------6.12- Angewomo
n Dao de Veneno Fsico 18 10 25 Magia que roba PV Magia 18 15 45 Dao que puede causa
r confusion Fsico 18 35 75 Dao Mortal de Veneno Fsico 36 55 99 Golpea al enemigo co
n su antena Fsico 36 60 +20 +1 0 +20 +10 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tolera
n. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +15 +
30 +30 +0 +60 +30 +45
Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Full Heal Descrip
cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final He
a l Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: -Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N
e cesario para cargar: -*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi
da en Lv : Lv Necesario para cargar: +20 +50 +40 +60 +40 +1 Toleran. Toleran. TO
leran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina
Oscuridad +0 +100 +25 +75 +75 +25 +50 Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 1
0 30 Cura la totalidad del los PV de l os aliados Soporte 240 40 70 Cura todos l
os estados de los aliados Soporte 37 65 80 Cura gradualmente tus PV Curacion 82
75 99 Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 16.41- Rosem
on Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +10 +40 +30
+50 +30 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo V
iento Rayo Maquina +0 +80 +20 +60 +60 +20
por cuan alto sea tu stat de sabidura. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliad
os) o baja (enemigos) los stats de 1 o ms objetivos. - DV - Ficha : Digi-Evoluci
o na a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otr
os digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimo
n. - Articulo (tem): Puedes utilizar los tems que hallas adquirido. - Escapar (Run
): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacar y l
ue go escapas (Puede fallar). 7.3- Botas rbol: - Con el botn X puedes patiar los rb
ole s, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver seccin de juego
de cartas), para encontrar cardmones saldr al azar en cada escenario o no un arb
ol q ue lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y vers un radar
con sin color que representa que no est por ese lugar el digimon. Uno de color v
erde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con l
. 7.4 - Caa de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando sal
ga la sea de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres se
ccines de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por
supue sto), Azul (no encontrars nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caa de
Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla so
lo debe s salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la seccin d
el entren amiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gim
nacio en c ada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu
digimon par a fortalecerlo en lo que este ms bajo. Para entrenar son necesarios l
os PE (Punto s de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la for
ma rookie ose a agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu di
gimon gana 5 P E. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a e
ntrenar, debes elegir que parmetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho en
trenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si t
u digimon falla . El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejor
a a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanza
r la mayor mejor a, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acced
er a esta. Tambin existen dos objetos que te ayudarn a entrenar ms fcil uno es el li
bro entrenamiento , que lo da Numemon [Caf] por medio de drop osea que te lo da a
veces al ganarle u na batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma man
era. Por otro lado tambin existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para ms info. revisa la s
eccin equipo e items ).
8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas dao fisicamen
te, el dao Fsico es propinado por el comando "Lucha" del men de batalla. Adems algu
n as magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Def
en sa: La defensa es el stat que determmina cuanto dao te hacen los ataques Fsicos
. Espritu: El espritu es el stat que determina cuanto dao har tu digimon con una mag
ia . las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo
AZU L. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto dao tomara tu dig
imon de un ataque magico enemigo, adems mientras mas alto tenga este stat tu digi
mon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. Tambin
det ermina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de
vida curados por una tecnica como "Small Heal". -Velocidad: La velocidad determi
na si tu digimon evade o no un ataque Fsico de tu enemigo, tambin aumenta las posi
bilid ades de conectar un ataque. Mientras ms alta sea tu velocidad puedes atacar
prime ro y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Toler
ancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolera
ncia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aume
nta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Toleranci
a Vient o: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Stre
ngth) -T olerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu
defensa ( defense). -Tolerancia mquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo
mquina. Sub e tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataq
ues tipo Os curo. Baja tu espritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace
que tus digi mones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cad
a pantalla lu chen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones
deben sumar en tre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre l
os parmetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la seccin de tamers). NO
se puede entre nar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sig
ue siendo til com prar chip carisma en el mercado negro de amaterasu. .
8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar
el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da
el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias ele
mentales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas d
e l servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial
de l gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parmetros fuerza, d
efe nsa, sabiduria, espritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te
lo d a BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Me
jora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- En
trena miento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los
dos s ervers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. C
onsiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quier
es un e ntrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir u
na mejor a normal con un bonus de 5 intentos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Sol ucin: Ya que llegas aqu y has revis
ado SUPONGO todo lo que implica jugar este jueg o, osea pasar horas entrenando s
i quieres lograr pasar. Bueno preparate para tod o esto aqu comienza la solucin. Y
o indicare donde debes ir con sentidos cardinales . Como la camar del juego esta
en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste \ Noroeste \ \ / / / No
rte / \ / Suroeste - - - - - - - - - - Noreste / \ / \ / \ / \ / \ Sur Sureste E
ste \
Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que
es muy facil. Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informac
in. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aqu habla con l
a s servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que prop
or ciono yo pero pidela si quieres (xD). El seor que esta all es el Dr. Kadomatsu
el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas l
os otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Diri
ger te al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es l
a qu e te cura y guardromon el que salva tu partida. aqu veras unas escaleras a l
os la dos baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (
Underg round route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka
(Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aqu cojes 300 bits*. Sal de all.
*Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka
(Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciu
dad Asu ka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asu
ka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dar una
bolsa de cartas para jugar. (Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqu. Ciudad As
uka (Asu ka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del l
ado. Ciud ad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop) aqu te venden armas, gemas,
tems utile s para la battalla e tems curativos, te recomiendo no comprar armas a
escepcin de un javali
de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asu
ka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aqu solo
siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aqu esta el gimnacio de leomon (ver
seccin de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Con
c has (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har una
c aa de pescar para ti. **NOTA**: Para esto necesitas un Javal de Bambu comprado
en la ciudad Asuka, Tela de araa que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Proto
col Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake)
, e l evento para que salga es hablar con este seor. Vuelve a Central park. Centr
al P ark Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontrara
s una carga de energa (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de
Cone xin (Plug cape) Ten cuidado aqu porque hay enemigos peligrosos como son los
Coelam on asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por all. Ba
ja y ve ras un chico el cual patea un rbol, te dira que para que te diga como con
seguir l as botas debes traerle su carta de gabumon. Ve a la posada de ciudad as
uka. Posa da Asuka (Asuka INN) aqu baja las escaleras y al lado de la nia alli, es
ta la cart a. Ahora vuelve a la capa de conexin. Capa de conexin (Plug cape) Dale
su carta al chico y te dir que para conseguir las botas debes hablar con veemon.
Vuelve a as uka.
Ciudad Asuka (Asuka city) aqu dirgete hacia el oeste al lado de la armeria y entra
. Chuleta Cordero (Tabern) aqu habla con la seora de traje te dira que vi a veemon
cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park aqu entrena hast
a en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecern enemigos mas poderosos. Si
g ue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) aqu siga el camino ha
ci a el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aqu saldrn kuwagamones y be
tam ones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia
el e ste est el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bo
sque. Te recomiendo entrenar aqu hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se t
e har facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de ni
vel s igue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aqu veras unas escal
eras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la
caa de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) aqu ha
cia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la
ciudad . **NOTA**: Si hablaste con la seora de chuleta cordero estar Veemon. Si le
hablas te invitar a un juego por las botas y tendrs que enconrarlo en el bosque d
e las p atadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los a
rboles d e la entrada all estar, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques m
ucho a la salida porque tendras que hablar con la seora de chuleta cordero otra v
ez si qui eres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dar las botas y podrs patiar
los arbol es ^_^.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, per
o an no puedes luchar con l ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seir
y u City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) aqu sube las escaleras y habla con el chi
co de all. Te dir que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. **NOTA**: Los p
ix iemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomi
end o no comprar armas an en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.
Bos que Alambre oeste (Wire Forest) aqu ve hacia el norte hasta bosque protocolo
. Bos que Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el
primer jefe del juego... Urraaa!!.. Adems aqu los Dokugumon dan tela de araa que si
rve pa ra la caa de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gi
mnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente ms
difcil q ue los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada si es que no ha
s ido y aqu mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos
arbustos pasa por all. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste,
te cost ar un poco pero logrars pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protoco
lo (Proto col Ruins) aqu los enemigos son un poco mas difciles que los dokuwumon p
ero nada d e que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el es
te y llegars a unas escaleras subelas y ah est tu primer jefe. ====================
=========== ======================================= Boss: Pharaomon Nivel Rookie
recomendado : 10 PV (Aproximado): 800 Ataque: Normal Tecnicas: Necro Mist (Enve
nena) Debilid ad: Viento, Santidad. Exp: 120 Bits: 240 Okey, si tus digimons est
an en 10 lo ha rs pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuant
o le pegs.
Si tienes a Patamon con angemon como digievolucin, y este tiene "Air blast", este
le har ms dao, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudars bastante
. Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con la
s primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opcin si no le
p uedes hacer mucho dao. Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. =========
== =========================================================== Ruinas Protocolo
(Pr otocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto Pasa a la de
rrot es baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranqu
illo. Pasa por la parte en que tu no se ver y llegars con el lider Seiryu, este te
dir t raes la garra antigua luchar contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas.
posad a y salva tu partida ante de ir. Bosque de Patadas (Kicking forest) aqu de
bers ir hacia el norte hasta unas escaler as, subelas y sigue hacia el norte. Val
le Tirano (Tirano Valley) aqu sube las esc aleras, luego sube la de en medio, y s
igue hacia el oeste, pasando por la calabe ra y luego al oeste otra vez, llegara
s a otras escaleras y estar all tu segundo je fe. ================================
====================================== Boss: MasterTyranomon Nivel rookie recome
ndado: 10 PV: 900 Ataque: Normal Tecnicas: M aster Fire (Fuego) Debilidad: Hielo
. Exp: 140 Bits: 280 DV ADN: BladeGarurumon ( Guilmon-Kumamon) hace dao de hielo
es bastante eficaz en este caso. ============= =================================
======================== Valle Tirano (Tirano V alley) sal de aqu y ve a ciudad S
eiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque debers ganarle a
l jefe de la ciudad. Luego de que te allas prepa rado para la batalla ve a la to
rre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.
El te dir que su primo (?..no toy seguro pero un pariente de l ^.^), la tiene pero
pasara a comer a algun lado. **NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la
otra parte de la ciudad podrs entrar al Dorado, de donde antes te decian que era
s muy dbil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se est realizan
d o la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon. Herrera (Smith Sho
p) Habla con el seor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el al
to consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar po
r tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Est la armeria pesada y un
w izardmon (mercado negro) que te vende tems de curacin por pocos bit. Te recomie
ndo comprar armas y equipo aqu pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT),
en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada B
osq ue. Posada Bosque (Forest INN) aqu el guilmon te dir que no tiene la tarjeta y
deb ers ir a la torre cfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre
Cfiro (Cefiro Tower) aqu vers a guilmon en las camas de la planta alta. El te dar l
a car ta............ (te parece extrao :$ a mi no). Ve a la estacin este. Estacion
Este (East Station) aqu la mquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuen
ta que la carta no es la carta azul si no 8zul(??''?'') que pasa en el mundo con lo
afa es (Malditoooooo!!!!).... Bueno debers ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiry
u (S eiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra qu
e hac er y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar co
n el g uilmon otra vez y te dira que el guilmon estafador estar en un lugar con f
antasma s (?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posad
a Bosque (Forest INN) aqu baja por las escaleras y entra... aqu esta el guilmon pi
llo y te dar esta vez la carta correcta.
Ve a la gondola otra vez (_) **NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con l
os coelamons en Capa de conexin porque ahora viene un boss loco bastante difcil,
s i no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entre
na . Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirn que les
ll eves DDNA de un Digimon, para Guilmon estar en ciudad Seiryu bajando las esca
lera s y para Agumon estar en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Sta
tion) La gondola funcionar esta vez. En medio del viaje, la gondola parar y te lle
gara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y debers luchar con Bulbm
on. = ===================================================================== Boss
: Bulb mon Nivel rookie recomendado: 12 PV: 950 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pup
m (Agua ) Debilidad: Rayo. Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el au
to de Ho mero Simpson, y no lo vers por un buen rato. ===========================
========= ================================== _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sec
tor Sur (South sector) Estacin Sur (South Stat ion) Al llegar saldrs de la estacin.
Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denu evo a la estacin para tener una ba
talla con un chico que se encuentra all o seguir . Tambien ahi batallas aqu en pan
tano yermo. **NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumo
n en tu equipo estar MetalGreymon aqu. =========== ===============================
============================ SpecialBoss: Metalgr eymon Nivel Rookie recomendado
: 12 PV: 1050 Ataque: Normal
Tecnicas: Giga Destroyer (Mquina) Debilidad: Hielo, Rayo. Exp: 160 Bits: 340 ====
================================================================== Pantano Yerm
o (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dar el DDNA de Agumon y luego podrs llevarse
l o al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo
( Bulk Bridge) aqu tienes varias opcines puedes ir al pantano tranquilo hacia el
oes te donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o
a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pan
tano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estar bien. Pantano Tranquilo (T
ranq uil Swamp) aqu habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fa
ntasm as (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) aqu solo cur
ate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) aqu hay
Seadr amon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18
y cont inua. dirgete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de
Selva (J ungle Grave) aqu avansa, pasa los tablones y llegars hasta una tierra ms o
scura (Cu idado con los Musyamon que son bastante fuertes), sigue avansando y ve
rs a un dig imon por el camino este es zambamon, te dir que para pasar debes enfre
ntarte a l p ero eres muy debil an para vencerlo asi que entremedio del primer ata
que si no te asesina tu digimon escapar y saldrs de la tumba de selva. dirgete a la
posada pant ano. Posada Pantano (Swamp INN) aqu habla con el gatomon de la izqui
erda y te hab lar sobre sepikmon de casa chamn y zambamon. dirgete a la casa chamn e
n el pantano t ranquilo.
Casa de Chamn (Chaman Hause) aqu sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon per
o ha perdido su mascara asi que debers ir a buscarla para que te diga como derro
t ar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. dirgete a la es
ta cin sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) aqu te encuentras con Kail y te dice que vi
o a un digimon llamado Baronmon que se diriga al sector este. Estacin Sur (South S
tat ion) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estacin Este (East Statio
n) V e a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de al
l y te dir que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta Donde habran ruin
as?.. .). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia
el oes te y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dir qu
e escuc ho que la mascar estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asu
ka (Asuk a Bridge) aqu antes de entrar a la ciudad estar Sepikmon, que te dice que
encontro su mascar y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad As
uka pasan do el subterraneo. Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de al
l y te dir q ue Sepikmon es un mal digimon (?), y que escucho que se dirigi a el lag
o de diverm on. Ve al lago de divermon. **NOTA**: Se realiza la segunda subasta
en el dorado . ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.
Lago de Divermon (Divermon's Lake) aqu pasa el puente y al suroeste estar un seor (
^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dir que eres igual de maleducado q
u e el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo??? la mascar)... bueno en fin
d irgete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuk
a ( Asuka city) Habla con etemon que saldr corriendo. Siguelo hasta las alcantari
llas . Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con
el Et emon que te dar la mscara. Ve a la casa Chamn. Casa de Chamn (Shaman Hause) aq
u Sepik mon se pondra su mscara y nos dar la hierva Olorosa un tem importante para a
lejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla co
n Zamba mon y saldr corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablone
s y lleg ars a la baha de Fenix. Baha de Fenix (Phoenix Bay) aqu hay 2 opcines ir a l
a ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciu
dad Suzak u (Suzaku city) aqu cuando vayas en direccin a la posada te encontrars co
n Lisa qui en busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd Si compraste equ
ipo en el m ercado negro de asuka tendrs para rato con l porque las armas de las s
iguientes ci udades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka
asi que no c ompres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla. Jungla d
e Ether (Ether Jungle) aqu si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estar Wargrowlm
on entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protoco
lo. Alli estar a Wargrowlmon.
====================================================================== Ciudad Su
saku (Suzaku City) Solo sal de all cuando vallas en camino a la posada te encont
r ars con kail que te dir que vallan a buscar a teddy al centro de administracin. T
u comentas de raton Suerte y Kail reaccionar extrao (Que cosas ahh...mujeres _)... E
n fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Pr
in cipal (Main Room) aqu vern al maestro del juego que dar un aviso acerca de que an
no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al ce
ntr o de administracin (admin center) pero un guardia te detendr, solo el peronal
auto rizado desde aqu bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chule
ta co rdero (tabern) y habla con el Seor que atiende maestro john, te dir que los
digimo n perdidos pueden entrar al cetro de administracin. Al salir vers a kail, v
e a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aqu si hablaste anteriormente con la p
areja d e viejitos, ellos decian que su sueo era transformarce en digimones, ahor
a los ve mos como agumon, habla con ellos y te dirn que Etemon les di los disfrace
s. Ve a l as alcantarillas. **NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRAD
OR: 1600 B it, para Monmon Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuk
a Sewers) a qu habr un chico en vez de etemon el te dir que no sabe de ningun Etemo
n. Ve con ka il en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Re
gistro (Main Room) Ella dir que el chico es el etemon pero que l usaba un traje de
etemon. Ve c on el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engaan somos unos gili
pollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El
chico te dar e l traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estar en el sub
terraneo. De al l se irn al centro de administracin. **NOTA**: Cuarta subasta en el
Dorado. - ESCUD O DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administracin (Admin Center) aqu el guardia
te dejar pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los tems, una carga de poder. L
uego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarn al saln maestro. Ciuda
d Asuka (Asuka City) - Saln Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego habl
a ndo con unos Guardias y unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...
ra ro no?... en fin te pillarn escondido, y tendrs que declarar con el maestro del
ju ego, ella te reclutar para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el s
ecto r oeste, pero solo hay una forma de llegar ah y es por el mar (:S)...asi que
debe rs conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los d
ialogo s Kail si ir (con una razn extraa), y debers conseguir el famoso Digihuevo. C
iudad a suka (Asuka City) Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la baha de Fen
ix en el sector sur. Baha de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y vers a Nami, qu
ien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (
Bios Swa mp). Ve all. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrs del santurio y vers el embl
ema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamn (Shaman Hause) habla con sepikmon y te
dir que s u amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. **NOTA**: P
asa al Val le tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola
TNT para c rear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT all. Luego que la ten
gas habla co n l. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te har el
chip si tien es la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios.
aqu solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al ent
rar te encuentras con numemon, te dir que no entres pero lo haremos igual porque
somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender
^_^).. aqu sospechosamente habrn solamente soldados como los que vimos en el salo
n maestro del centro de administracin. (raro no?)... no podrs salvar ni guardar as
i que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula B
y akko (Byakko dome) aqu solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byak
ko (?)... ======================================================================
Lde r: Byakko Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 268 Bits: 645 Digimones: -Numemon
(x 2): *PV: 750 *Ataque: Normal *Debilidad: Mquina. ============================
==== ====================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula
Byak ko (Byakko dome) En fin cuando ganes le preguntars por raton suerte y te ma
ndara a buscar el PIN cuando entres en la habitacin te sorprenders al comprender q
ue hem os sido estafados otra vez (_...somos muy ingenuos), y las baldosas se caern
e irem os a parar al sotano. Te dars cuenta de que caiste de 20 metros pero an as
i no mor iste ni quedaste aturdido... extrao pero ser pues... Sube las escaleras a
l oeste y habla con los guardias, nos diran que estamos atrapados y que nos qued
emos con los otros cautivos, pero te dars cuenta que no hay nadie, asi que baja l
as escale ras y estara numemon o la roca !... l te recuerda lo que dijo "ciudad b
yakko es p eligrosa no entres pero an asi teniamos que entrar (no?)... " En fin l
legas al va lle de las balas. **NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING
YANG: 2700 Bit, para Renamon. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dir
que el verda dero lder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues de
l desierto mo bius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia
el sur hasta D esierto norte 0.
Desierto norte 0 (North Badland W) aqu salen tuskmon que dan un tem que se llama M
ost.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que hars un ataque que inl
i nja tanto dao como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para ma
ta r boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste e
l o asis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero t
e se rvir. Oasis Pelche (Pelche Oasis) aqu salva y curate luego ve al suroeste al
desie rto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para lle
gar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert) aqu los digimones te d
irn que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo
debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius
(Mobiu s Desert) Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones
al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la prime
ra pant alla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). DRI ken (Kotemon): Al
entrar D RI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon)
: Tres pa ntallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantall
as al sur, tres al oeste. (Revisar seccin de digimones). Torre Delirios (Mirage T
ower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (
oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Saln Delirios (Mirage Room) Bueno
aqu salva tu partida y cura te. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de
este saln, donde esta la lder . Habla con ella y te confundir con la A.o.A!!!! y te
atacar... (Porque?... no ten go idea).
Valle de las balas (Bullet Valley) aqu ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fa
brica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar vers a numemon que te dir que no tiene
n ada que decirte. aqu hay solo digimones tipo mquina asi que si tienes baja tu de
fe nsa contra mquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y vers a nume
mon entrando a un cuarto ve ah, es la sala de condicin N1, encontrars un chip PV, sa
l y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste has
ta la ltima sala ah vers nuevamente a numemon que volver a la sala, sala de condicin
n4, enontrars un chip mente all, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y
uno s pasitos al norte y vers a Numemon entrando a otra sala, que el la n2, encont
rars un chip PM all, ahora sube las escalers y ve hacia ese piso amarillo antes de
una escalera larga, vers a Numemon entrando a otra sala, la n3 donde encontrars un
CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste vers a numemon e
ntra ndo en el segundo piso por las escaleras ve all. Sala de Operaciones (Operat
ion R oom) aqu sube las escaleras, si llevas tems curativos usalos y preparate par
a una batalla con HiAndromon. ==================================================
====== ============== Boss: HiAndromon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1750 Ata
que: No rmal Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abism
o de un solo golpe) Debilidad: Rayo. Exp: 325 Bits: 500 Al derrotarlo te dar el r
ifle oxi dado y abrir las compuertas. ===========================================
========= ================== Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Vers a Numemon ent
rando en u na puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aqu baja por el
lado izquie rdo y entra en las alcantarillas. Alcantarillas (sewers) Pasa, las b
aldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escuchars unas voces, Lis
a esta en pr oblemas un Warumonzaemon
quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenders como buen machote... ====
================================================================== Boss: WaruMo
n zaemon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1800 Ataque: Normal Tecnicas: Heart Br
ea k Attack (Baja tu Fuerza) Debilidad: Santidad-Mquina. Exp: 320 Bits: 740 =====
=== ============================================================== Alcantarillas
(Se wers) Al derrotarlo te encontrars con Numemon que enrealidad es ratn suerte (?
)...v as a su escondite. Sala Secreta (Secret Room) aqu ratn suerte nos cuenta que
Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir..._...
en fi n tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI
tambie n, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratn suerte no
s cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar
en cual quier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, par
a retrasa rlos. En fin se escucharn voces y unos soldados A.o.A entrarn con Kail,
nos entera mos que ratn suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarn
y dispararn un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrs una batalla con
un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar deb
ers ir a Asu ka city a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30
antes de con tinuar. Central Park Aqu estarn los DRi de Patamon cerca del lago, y
renamon arriba del gi mnacio, habla con ellos. Puente Asuka (Asuka Bridge) aqu no
hay dos derecha Ve a la podrs entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha
, caminos a la izquier da un tem sin importancia y a la las alcantarillas asuka.
derecha. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aqu hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten
cuidado. Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala d
e Control (Control Room) aqu habla con el Datamon que te retar a una batalla. ===
= ================================================================== Boss: Datam
on Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1850 Ataque: Normal (x4) Tecnicas: Auto Recov
er (Aumenta gradualmente sus PV) Debilidad: Rayo. Exp: 340 Bits: 1000 Al acabarl
o te dar los guantes oxidados y te dir que estas armas pueden ser usadas pero las
de bes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...???.. ni id
ea, no en verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en e
l f inal del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda asi q
ue p or el momento no te preocupes). (Revisar seccin de equipo, para aclarar cual
quier duda). ===================================================================
=== C iudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aqu habla otra ve
z con datamon y te dir que necesitas un pase personal DO para que pueda abrir las
puert as subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (_...el medio carrero
n OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexin (Plug
cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Desier
to Nort e 0. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aqu estar Taomon para darte en ADN
de Rena mon. ==================================================================
==== Spec ial Boss: Taomon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal T
ecnicas: B onhitsusen (Santidad) Debilidad: Mquina. Exp: 300
Keith y Nick estarn conversando y cuando sepan lo de Lisa se irn para all. Sala Sec
reta (Secret Room) aqu Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da
ahora dirgete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarill
a s Asuka (Asuka sewers) aqu habla con Datamon y el abrir unas compuertas en las a
lc antarillas entra ah y preparate para muchas batallas. Centro de Administracin B
1F (Admin Center 1F) aqu los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada de
l o tro mundo son fciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) aqu los ag
ente s A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo mquina asi que los venc
es fci l con magias de rayo. aqu ms batallas hasta llegar al Centro de administracin
1P Ce ntro de Administracin 1P (Admin Center 1F) aqu puedes irte al saln principal
e ir a curar, salvar y dems, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. S
i estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P **NOTA**:
Sexta s ubasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon. Centro de
Adminis tracin 2P (Admin Center 2F) aqu MS BATALLAS, sube las escaleras cuando ven
sas a los generales A.o.A que tienen un tankmon ms que los dems te encontrars con V
emmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fcil solo roba alguno
s PM pero pega muy poco. l entrar al master room. Derrota al general que te falta
y sigue. Luego vers a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisin (Prision t
ower) aqu hablars con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contrasea d
e la sala maestra es Monster. dirgete all ahora. Saln Maestro (Master Room) La grac
ia de aqu es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ni
nguna
(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S"
que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otr
o lado. Se abrir una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrent
a rs con 3 agentes A.o.A son bastante fciles. Luego vers a la maestra del juego hab
la ndo con el lder de A.o.A y le manda un Vemmon (??)... Te enfrentars con ella. ==
=== ================================================================= Lder: Maest
ro d el juego Nivel Rookie recomendado: 30 Exp: 718 Bits: 1490 Digimones: -Minot
arumo n: *PV: 950 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Gargoleymon: *PV: 1400 *Ata
que: N ormal. *Tecnica: Dark Matter (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. -Per
siamon: *PV: 3100 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desdigievolucio
na a tu digimon ^_^) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: =======================
======= ======================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Hea
dquaqers ) Al acabarla llegarn Lisa, Teddy y Nick y la arrestarn diciendo que son
de la pol icia internacional S.A.P (?..._...nadie nos cuenta nada) el maestro del
juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bl
a. Teddy d ice que se apoderaron de la red optica, y que podrn fusionarce con cua
lquier mquin a del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real
y as cortar la red optica pero debemos ir a la cmara matriz en el sector norte...
Cuando salg amos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llama
r a digmon co n el digi-huevo de sabidura pero es un objeto unico de amaterasu (:
S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron al
l para eso tend remos que dirigirnos a ciudad byakko. **NOTA**: Sptima subasta en
el dorado. CAN FR ANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.
Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrs al entrar que los ciudadanos reales de Byakko r
ecuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la lder de ciudad byakko y ve a la c
u eva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) aqu habla
co n el general A.o.A te dir que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio lo
co porque ratn suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre
ser vidores es as como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bul
bmon . dirgete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) aqu y en jungla de e
ther todos hablarn hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Et
her ( Ether Jungle) aqu habla con la chica en el camino y tambin te dir sobre el te
rremot o. dirgete ahora a la baha de Fenix. Baha de Fenix (Phoenix Bay) Aqui bucea
y ve ha cia el suroeste, llegars a la parte secreta de la jungla de ether donde e
star Grap Leomon para darte el ADN de Kumamon. ==================================
========= =========================== SpecialBoss: GrapLeomon Nivel Rookie recom
endado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Cyclone Turbine (x3) Debilidad: Osc
uridad. Ex p: 300 Bits: 610 ====================================================
=========== ======= Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor
. Ve donde e staba el lder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jung
la. **NOTA**: Octava subasta en el dorado.
ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon. Santuario Jungla (Jungle Shrine) aqu los bl
ue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos
t us digimon. **NOTA**: En este punto ya deberas tener los 5 digimones necesarios
p ara hacer los articulos picos por lo que te recomiendo que los tengas nivelado
s c on los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenad
o lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas d
e Za mbamon, pues aqu esta listo para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con l. ==
===== =============================================================== Boss: Zanb
amon N ivel Rookie recomendado: 35 PV: 2200 Ataque: Normal Tecnicas: Hurting Kni
fe (K.O ) Debilidad: Santidad Exp: 380 Bits: 800 Cuando lo termines te dar la kat
ana oxid ada. ==================================================================
==== Cata cumba (Catacomb) Al este estar el lder Suzaku y no te dejar pasar, pero l
a convense rs con la razon de que debes salvar el mundo de A.o.A jeje... Ahora pa
sa. Laberin to Bichos (Bug Maze) aqu puedes confundirte un poco hay enemigos difci
les pero nad a mortal... Al bajar por el desnivel al principio ve hacia la derec
ha como un hu equito ah hay unas escaleras invisibles subelas, luego toma el cami
no del norte. Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) aqu habrn ms temblores subien
do el desnivel y luego aparecer Bulbmon (un poco crecidito de tamao...).
-Triceramon: *PV: 2600 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Kimeramon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Duerme) *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: FuegoS
antidad. Al ganar desaparece y deja el ID azul. Veras un corto de la ciudad en q
ue esta la crembrule.... ======================================================
================ Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ahora debes ir a la ciudad Su
zaku (Zhu Que). La gondola no funciona asi que debes ir por el mar en playa de
c onchas para salir en la baha de Fenix. **NOTA**: Novena subasta en el dorado. G
AF AS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon. Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mism
o s ector. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve al mismo citio donde se encontra
ba P haraomon, aqu en amaterasu se encontrar BK Megagargomon. ====================
===== ============================================= Black Lider: BK Megagargomon
Niel Rookie recomendado: 35 PV: 2400 Ataque: Normal Tecnicas: Giant Missile (Mqu
ina) D ebilidad: Rayo. Exp: 450 Bits: 900 Te dar el casco Salvaje ===============
======= ================================================ Ahora Dirigete al valle
Tirano, para enfrentar a otro Black Lider. Valle Tirano (Tyrano Valley) Ve a la
cima y enfrentate a BK Imperialdramon. ========================================
======== ====================== Black Lider: BK Imperialdramon Niel Rookie recom
endado: 3 5 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)
Debilidad: Fuego-Mquina. Exp: 460 Bits: 930 Te dar el Casco Peligro. =============
========================================================= Ciudad Zhu Que (Zhu Q
u e City) aqu antes de entrar los guardias pensarn que eres el verdadero Lder Qing
Lo ng por el Blue ID pass (ID azul xD!) Entra. Te recomiendo no comprar armas ya
qu e no es necesario an. Ve a enfrentar al jefe. ===============================
==== =================================== Lder: Zhu Que Nivel Rookie recomendado:
35 Ex p: 649 Bits: 1335 Digimones: -Cherrimon: *PV: 1600 *Ataque: Normal (Absorv
e PV) *Debilidad: Fuego. -Scorpiomon: *PV: 1750 *Ataque: Normal. *Tecnica: Grand
Wave (Agua) *Debilidad: Rayo -Snimon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Debilidad: Fue
go. Al terminar desaparecer y dejar su ID rojo. ==================================
====== ============================== Ciudad Zhu Que (Zhu Que city) Al terminada
la bat alla saldrs del saln Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Z
hu Que ( Zhu Que UG Lake). Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake) aqu en la cima de la
s escaler as encontraremos el famoso digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva
yo (^_^). Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo... Ve a la
s catacumb as. **NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circu
itos aqu tam bien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado.
**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR AMATERASU, PARA GAN
AR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGU
N OS NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO. (Para mas
i nfo. Ve la seccin del juego de cartas). **NOTA**: Dcima subasta en el dorado. C
ORO NA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon. IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv
40!! ! Catacumbas (Catacomb) Aqu lucha contra Black Seraphimon. =================
===== ================================================ Black Lider: BK Seraphimo
n Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Seaven Heavens (
Santid ad) Giga Heal (Cura todos sus Pv) Debilidad: Rayo. Exp: 470 Bits: 960 Te
dar el t raje de Tirador. =======================================================
======== ======= Posada Bosque (Forest INN) aqu dirgete al servidor asuka. _Servid
or Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Catacumbas (Catacomb) De aqu d
irgete a l a capa de conexin en el sector este. Capa de Conexin (Plug cape) aqu sube
por el de snivel, luego por las escaleras y llegars a un barranquillo ocupa a di
gmon all. Pl aca de Circuitos (Circuit Board) aqu los digimones son todos del tipo
mquina. Ve h acia el norte, rompiendo los cubos.
Luego cuando veas a un renamon tambin toma el norte. Despues hacia el oeste donde
esta un agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste.
LLegaras al sector norte. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North s
ector) Montaa de Bota (Boot mountain) aqu hay dos opcines: -Ir al oeste al gimnacio
legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el
PIN e ir a la camara matriz . Te recomiendo ir a ciudad Genbu. En la montaa Bota
hay tamers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada mon
taa. Ve al noreste. Montaa de Nieve (Snow Mountain) Sube por las escaleras y sigue
. Montaa de Hielo (Freeze Mou ntain) aqu sube por el desnivel, luego baja por el n
orte, despues sube por la esc alera larga y baja por la pequea, despues sube la o
tra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel. Ve hacia el noreste y tirate por
el barranquillo luego sube la s escaleras, llegars a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN
!!!!...) Ciudad Genbu (Genbu Ci ty) aqu hay armas nuevas pero no son TAN buenas a
si que si quieres desperdiciar t us BITS compra cosas. Mejor espera hay mejores
en otros citios. Salva y curate. Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las
Batallas. Puerta de las Batallas (Battle gate) aqu sube las escaleras a mano y v
ers al lder Genbu. ================ ==============================================
======== Lder: Genbu Nivel Rookie R ecomendado: 40 Exp: 405 Bits: 1430
Digimones: -Vikemon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Puede hacer Counter) *Debilidad:
Fuego. -MetalEtemon: *PV: 1850 *Ataque: Normal *Tecnica: Mega Heal (Cura todos
sus PV) *Debilidad: Rayo-Fuego -Antylamon: *Pv: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: D
ark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. Al terminarlo te dar el PIN Genb
u . ====================================================================== Ciuda
d Genbu (Genbu City) aqu curate salva y ahora debo decirte algo que quizs no te ag
ra de del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar... **NOTA**:
El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es en el santuario de jungla
(j ungle shrine) del servidor AMATERASU entrena con los numemones que salen, da
n ex periencia bonita y son relativamente fciles (^_^). **NOTA**: Onceaba subasta
en e l dorado. CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon. Ya que estes el Nv 45 puede
s diri girte al gimnacio legendario. Primero ve a Montaa de bota. Montaa de Bota (
Boot Mo untain) aqu dirgete al oeste llegars al la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mi
nes) aqu ve hacia el oeste. Lago de Hielo (Freeze Lake) aqu esta el gimnacio legen
dario, e ntra en la cabeza de Leomon (^_^)... Gimnacio Legendario (Legendary Gym
) aqu hay algunos tamers con los que podrs tener batallas de cartas. Por el barran
quillo al principio llegas al gimnacio.
Ya que tengas el sper entrenamiento dirgete a la mina kulon. Mina Kulon (Kulon min
es) aqu por el centro esta el agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) a el nort
e esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjar unas cuantas armas, ta
m bin puedes salvar. Luego dirgete al oeste en el agujero kulon. Mazmorra de Hielo
( Ice Dungeon) Ya que llegues aqu con tus digimones entrenados y abastecido de te
ms curativos jeje... El mecanismo es fcil debes situarte en los teletransportador
es verdes hasta que llegues al jefe. El camino es as bajando las escaleras ve por
el camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al sur tirandote por el barra
nqu illo y luego por el transportador del este llegars a la bruja de hielo (Ice W
itch ). ====================================================================== Ld
er: B ruja de Hielo (Ice witch) Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 703 Bits: 1410
Digim ones: -Frigimon: *PV: 1200 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -MegaSeadramo
n: *PV: 1200 *Ataque: Rayo *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. -Mammot
hmon: * PV: 1300 *Ataque: Hielo *Tecnica: Ice Shower (Hielo) *Debilidad: Fuego.
Al termi nar te dejar pasar... ==================================================
========= =========== Mazmorra de hielo (ice dungeon) Solo avansa.
Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon) Ten cuidado aqu ve al sureste para llegar con el
caballero de fuego pero a medida que avances habrn explosiones que dejarn a todos
tus diimones con 1 PV de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuida
do cuando llegues a la escalera luchars con el caballero de fuego (fire knight).
====================================================================== Lder: Cab
a llero de Fuego (Fire knight) Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 715 Bits: 1420
Di gimones: -Meramon: *PV: 1200 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Lance (Fuego) *De
bil idad: Hielo-Agua -Skullmeramon: *PV: 1250 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Bre
ath (Fuego) *Debilidad: Santidad-Hielo -Bluemeramon: *PV: 1350 *Ataque: Fuego *T
ecni ca: Flame Sphere (Fuego) *Debilidad: Hielo-Agua Al terminar te dejar pasar.
===== ================================================================= Mazmorra
de Fu ego (Fire dungeon) Avansa... Mazmorra Oscura (Dark dungeon) aqu el mecanis
mo es p arecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando
no pisas unas baldosas naranjas se apaga la luz. Asi que ve por donde ir hasta e
l caball ero oscuro (Dark Knight). =============================================
========= ================ Lder: Caballero Oscuro (Dark Knight) Nivel Rookie reco
mendado: 4 0 Exp: 710 Bits: 1395 Digimones: -SkullSatamon: *PV: 1200
Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 672 Bits: 1370 Digimones: -Dragomon: *PV: 1200
*Ataque: Agua *Debilidad: Rayo. -Pukumon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *Debilidad:
Rayo. -Giromon: *PV: 1250 *Ataque: Mquina (Puede hacer Counter) *Debilidad: Rayo
. ====================================================================== Al ter
m inada la batalla desaparecer y dejara un escudo Dramon. Saldrn unos mensajes de
qu e la base debe ser evacuada y tu personaje pulsar el boton en el panel. Magast
a S 2P (Millitary base magasta 2F) Debes ir al oeste luego al sur hasta el final
, y luego al oeste llegars a dos compuertas, toma la ltima del norte. Base Magasta
1SP (Millitary base Magasta 1F) aqu debes correr hasta el final del camino. Lleg
ars a una compuerta que antes estaba cerrada, tiene muchas luces celestes. Magast
a 1P (Millitary base magasta 1P) aqu tu personaje ver a un guardia real, y debers l
ucha r con l para que el juggernaut no sea lanzado. =============================
===== ==================================== Lder: Guardia real (?) Nivel rookie re
comend ado: 40 Exp: 737 Bits: 1470 Digimones: -Whamon: *PV: 1900 *Ataque: Normal
*Tecni ca: Hard Rain (Agua) *Debilidad: Viento -Vademon: *PV: 1300 *Ataque: Nor
mal *tec nica: Hold Beam (No podras Digievo.) *Debilidad: -Machinedramon: *PV: 1
400
*Ataque: Normal (x2) *Debilidad: Agua-Rayo. Al terminar dejar un casco alado. ===
=================================================================== Veremos com
o nuestro plan falla (_____) puesto que el juggernaut es finalmente lanzado. Verem
o s un video de como es lanzado y volveremos a la cmara . Cmara (Chamber) Sers llev
ad o automaticamente a la mazmorra de hielo. De aqu ve on Lisa en el saln maestro
de ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Saln Maestro (Master Room) aqu hablar
emo s con Lisa e iremos con la maestra del juego en la torre de prisin ella nos c
uent a que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu.
Lueg o llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y qu
e ahor a se llama destromon (veremos otro FMV). Ahora ah que entrar en ciudad Ama
terasu el problema esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar an (Asi queno vaya
s si no quieres morir). Ahora dirgete a la torre delirios (mirage tower en el ser
vidor A materasu). **NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un cam
ino haci a el sector amaterasu con digmon dirgete ah. Desierto Norte 0 (North Badl
and W) aq u por el centro despues de un puentecito en un sector circular pequeo. P
laca de ci rcuitos (Circuit Board) aqu ve primero hacia el norte, despues por el
camino al o este de guilmon y luego al norte. _Servidor Amaterasu (Amaterasu ser
ver) _Sector oeste (west sector) Desierto norte 0 (North Badland W) dirgete a la
fbrica DUM DU M. Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)
Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, en este servidor estar BK Wargr
owlmon. ======================================================================
B lack Lider: BK Wargrowlmon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2800 Ataque: Normal
T ecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Mega Strenght (Incrementa su fuerza) Debilida
d: Rayo. Exp: 550 Bits: 1100 Te dar la armadura Peligro. ========================
=== =========================================== Ahora ve a las alcantarillas, pa
sand o por las escaleras secretas. Alcantarillas (Sewers) Aqu estar BK KingNumemon
, con quien luchars. ============================================================
===== ===== Black Lider: BK KingNumemon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 3000 Ata
que: N ormal (Paralizante) Tecnicas: Dark Pupil (No podrs escapar o usar FICHA) D
ebilida d: Exp: 570 Bits: 1300 Te dar el Adaptador Bit. =========================
======== ===================================== Desierto Mobius (Mobius desert) E
s el mism o (^_^) 2 al sur y tres al oeste. Torre delirios (Mirage tower) Te enc
ontrars con Kenny en la entrada el chico que nos dio el ID crony cuando entramos
por primer a vez a amaterasu. Nos dejar pasar ahora ve a hablar con el lder de la
resistencia Chuck. Chuck nos habla de la reprogramacin que le han hecho a Kinghtm
on en ciuda d amaterasu y que para vencerlos hay que tener los cinco pines de lde
r pero los ld eres de las ciudades han sido capturados por la A.o.A.
aqu el juego se divide en dos partes: - Hacer el primer forjamiento para los arti
culos picos para continuar despues de los ltimos jefes. (IMPORTANTISIMO). - Conti
n uar la historia. Yo comenzar con los artculos picos, es tu decicin, pero yo te la
re comiendo porque estos objetos son necesarios. - Artculos picos: Primero como re
qui sito debes tener a Kotemon, Monmon, Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Ag
umon o Guilmon). Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes), en el servidor A
suka (Pharaomon, MasterTyranomon, Zambamon, Datamon, HiAndromon). Por las armas
viej as que dan. ADEMS debes comprar algunas armas en torre delirios de amaterasu
. For jamiento N1: Forjadas en el Servidor Amaterasu. -Agumon, V-mon, Guilmon: "V
encer" o "Vanquish" *Requisitos: Garra antigua (Old Claw) Colmillo Sable (Saber
Fang) Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon estar en las Alcantarillas
de la fbrica Dum Dum. Para Guilmon estar en la Playa de Conchas. Y para V-mon esta
en el bosque protocolo. -Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle" *Requisitos: V
arita Vieja (Old Wand) Khakkhara (? ^_^) Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon e
star en las afueras de la torre delirios (mirage tower). Para Patamon esta en las
ruina s protocolo. -Kotemon: "Kotetsu" *Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katan
a) Onim aru (Onimaru jeje!) Ve a la zona escondida de la jungla de ether, bucean
do en ba ha de Fenix, ah estar Kabukimon. -Monmon: "Justicia" o "Justice"
*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Caon de racimo (Cluster Cannon) Busca a
Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). **NOTA**: En mi caso en una oc
acin no encontr a Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon a Nv
4 5, no s la razn. Puede que ocurra con cualquier otro digimon. Si alguien la sabe
q ue me mande un mail a mi correo (^_^). -Kumamon: "Zodaco" o "Zodiac" *Requisit
os: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puo de kaiser (Kaiser Fist) Busca a Nohemon e
n l as catacumbas (Catacomb), despues del santuario Jungla (Jungle Shrine). Ya q
ue tengas estos objetos continua y ve al desierto ruido (noise desert). Desi ert
o Ruido (Noise desert) Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos g ua
rdias te detendrn y no podrs pasar. Ve a hablar con Lisa en el saln maestro (mast e
r room). Saln Maestro (Master room) Al entrar habla con Lisa, ella y nick irn per
sonalmente al servidor amaterasu para que nos dejen pasar. Vuelve a ciudad Byakk
o. **NOTA**: Doceaba subasta en el dorado. CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon
. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aqu los guardias ya no estarn y podrs acceder a la ci
u dad. ve con el lder. ==========================================================
== ========== Lder: Bai Hu Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 757 Bits: 1450 Digim
one s: -Rockmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Doble Guard (Aumenta su def
ensa )
*Debilidad: -Gryphonmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Sylph Storm (viento
) *Debilidad: Rayo-Fuego -Ebidramon: *PV: 2000 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo C
u ando termines te dar el ID blanco. ============================================
== ======================== Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aqu el juego se divide en
do s nuevamente: -El segundo forjamiento para los 5 articulos picos, como ya esc
rib e s IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS LTIMOS JEF
ES. Continuar la historia. yo empezar por los artculos: Forjamiento N2: Forjadas en
el servidor Asuka y Amater asu. Necesitars 5 armas (weapons), compradas en ciuda
d Bai Hu. -Agumon, Guilmon o V-mon: "Destruccin" o "Destruction" *Requisitos: Col
millo veneno (Venom Fang) Ve ncer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45 Debes
encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y Amaterasu, en el fondo marino. P
ara Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. Para Agumon e
sta en el fondo marino de baha de Fenix del servidor Amaterasu. Y para V-mon esta
r en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas
cerca a la entrada de la mina kulon, dephtmon estar una pantalla hacia el sur. -R
enamon o Patamon: "Inmaculado " o "Inmaculate" *Requisitos: Vara de cristal (Cri
stal Rod) Brillo (Twinkle) Pat amon o Renamon Nv 45 Debes buscar a Kongoumon en
el servidor AMATERASU. Para Ren amon esta en el gimnacio legendario del SERVIDOR
AMATERASU.
Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU
, entrando por baha de Fenix pasando la curva vers muchos arboles pasa por ellos
h asta el hoyo usa a digmon alli, dentro estar un kotemon, una pantalla al sur ve
rs un guilmon, ve al suroeste de l. luego al norte y sal. Estars en la mina Kulon,
ve rs a Kongoumon all, bajando las escaleras. -Kotemon: "Masamune" *Requisitos: Te
nji nmaru Kotetsu Kotemon Nv 45 Debes buscar a Yashamon. Estar en la sala Secreta
del Servidor Amaterasu, subiendo las escaleras. -Monmon: Juicio "Judment" *Requ
isit os: Caon Lser (Laser Cannon) Justicia (Justice) Monmon Nv 45 Ve al desierto M
obius DEL SERVIDOR AMATERASU all debers encontrar a sagitarimon que te forjar el ar
ma. E l problema esque antes de entrar nos encontraremon con agentes A.o.A ataca
ndo a la resistencia asi que an no podremos entrar en el desierto mobius, debes e
ntrar a ciudad Amaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius. El camino
es as D esde la entrada dos pantallas al este. -Kumamon: "Prominencia" o "Promine
nce" *R equisitos: Brazo tempestad (tempest arm) Zodaco (Zodiac) Kumamon Nv 45 De
bes ir a l central park del SERVIDOR ASUKA en el fondo marino de all, una pantall
a al sur estar Seehomon que te forjar el arma. YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS P
ODEMON CONTINUAR. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu).
.. Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ve a la puer ta de la batalla y pelea con el lde
r. =========================================== =========================== Lder:
Xuan Wu
Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 788 Bits: 1560 Digimones: -Boltmon: *PV: 1900
*Ataque: Rayo (Counter) *Debilidad: Fuego -SkullMamothmon: *PV: 2100 *Ataque: Hi
elo *Debilidad: Fuego-Santidad. -Puppetmon: *PV: 2200 *Ataque: Mquina *Debilidad
: Rayo Al termianar dejar el ID negro y podremos entrar en la ciudad Amaterasu. =
= ==================================================================== **NOTA**:
S iguiente subasta en el dorado !. TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon. Ci
uda d Xuan Wu (Xuan Wu city) Ahora dirgete a la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Min
e) E ntra al Agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) Aqu ve a las mazmorras. Maz
morra de Hielo (Ice Dungeon) El camino aqu es diferente, pero logrars llegar al si
guien te lider. ================================================================
====== Lder: Maestra del Hielo Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 783 Bits: 1515 D
igimon es: -Vikemon: *PV: 1950 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -Antylamon: *PV:
1400 * Ataque: Hielo
*Tecnica: Giga Freeze (Hielo) *Debilidad: Fuego -Scorpiomon: *PV: 1400 *Ataque:
Agua *tecnica: Titanic Wave (Agua) *Debilidad: Rayo Te dar un Chip PM. ==========
============================================================ Pasa ahora a la Ma
s morra de Fuego. Masmorra de Fuego (Fire Dungeon) El camino aqu es el mismo, cui
da tus PV ^_^. =================================================================
== === Lder: Maestro del Fuego Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 795 Bits: 1580 D
igi mones: -Lynxmon (x2): *PV: 1350 *Ataque: Fuego Debilidad: Hielo-Agua. -Creepy
mon: *PV: 1420 *Ataque: Oscuridad *tecnica: Darkness Chaos (oscuridad) *Debilida
d: S antidad. Te dar un Chip PV. ================================================
===== ================= Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura. Masmorra Oscur
a (Dar k Dungeon) Aqui el camino es un poco ms dificil, adems encontrars antes del
lider u n item para agumon. ====================================================
======== ========== Lder: Maestro Oscuro Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 842 Bi
ts: 1665 Digimones: -Ghoulmon: *PV: 1100 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chao
s (Oscuri dad) *Debilidad: Santidad.
-Piedmon: *PV: 1450 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad *PV: 1500 *Ataque: N
ormal *tec nica: Darkness Chaos *Debilidad: Santidad. -Infermon: Te dar un un ada
ptador EXP. ===================================================== ==============
=== Ahora ve a ciudad Amaterasu. Central Park Antes de entrar lleg ar Teddy quien
te dir que viene la resistencia, luego entrarn. Puente Amaterasu (Am aterasu Brid
ge) aqu reiniciarn a Kinghtmon y podrn entrar junto a una masa de solda dos. Vers un
FMV donde Destromon ataca una ciudad. Ahora dirigete a las alcantari llas Amate
rasu haciendo buceo. Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers) Aqui v e al luga
r donde se encontraba Datamon en el otro servidor, para luchar contra e l ltimo B
lack Lider. ============================================================ =======
=== Black Lider: BK Wargreymon Niel Rookie recomendado: 45 PV: 2750 Ataqu e: Nor
mal Tecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad) Black Dart (Oscuridad) Debilidad : San
tidad-Hielo Exp: 530 Bits: 1060 Te dar el ID Platino. ====================== ====
============================================ Ciudad Amaterasu (Amaterasu cit y)
aqu el juego se vuelve a dividir: -Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS PICOS!!!.. .
-Continuar la historia.
**NOTA**: Subasta en el dorado. ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon. Como ya
llevo diciendo los artculos son muy importantes asi que empieza por aqu. F orjami
ento N3: Amaterasu o Asuka Estas armas te las forja MetalEtemon en el aguje ro Ku
lon en cualquier Servidor!. Pero primero debes comprar algunas armas en ciu dad
Amaterasu. DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIOR MEN
TE ESTAS NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN. -Invencible (In vi
ncible) -Eternamente (Eternally) -Super Nova (...) -Castigo (Punishment) -Mura m
asa (...) Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas. -Agumon, V
-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible" *Requisitos: Colmillo oculto (Belia
l Fang) Destruccin (Destruction) -Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally"
*Requisitos: Milenio (Millenium) Inmaculado (Inmaculate) -Kumamon: "Supe Nova" *
Requisitos: Puo Raijin (Rising Fist) Prominencia (Prominence) -Monmon: "Castigo"
o "Punishment" *Requisitos: Caon Suijin (Suijin Cannon) Juicio (Judment) -Kotemo
n : "Muramasa" *Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade) Masamune (Masamune jeje!
) (LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS PICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTR
O JUEGO!!!...) Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)
Ve al centro de Administracin. slon Principal (Main Room) aqu esta tu primera batal
la, es muy fcil, vencelos para pasar al centro de admin. Centro de Administracin
( Admin center) Lucha hasta en saln maestro (master room). Saln Maestro (Master Ro
om ) aqu pensars como abrir la puerta, pero esta se abre sola. Entraras al Cuarto
gen eral A.o.A (A.o.A Headquaqers). Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) aqu
luch ars contra losguardias reales. =============================================
===== ==================== Lder: Guardias Reales Nivel Rookie recomendado: 45 Exp
: 530 Bits: 1060 Digimones: -Kinghtmon: *PV: 2800 *Ataque: Normal. *tecnica: Sou
l Char ge (Ahorra Chi para realizar un golpe crtico) Berserk Sword (Normal x2) Al
termin ar desaparecern. ========================================================
======== ====== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines con ell
os vers al presidente de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe (Chi
ef Office r). Luego de unos dialogos luchars con l. ==============================
========== ============================== Lder: Oficial Jefe (Chief Officer) Nive
l Rookie re comendado: 45 Exp: 1224 Bits: 2515
Digimones: -MetalSeadramon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *tecnica: God Bombard (Mqui
na) *Debilidad: Rayo -VenomMyotismon: *PV: 1500 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Da
r kness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad -Raidenmon: *PV: 3100 *Ataque: Mqu
in a *Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente golpe es 50% mas
fue rte) Big Charge Bomb (Mquina, Counter solo usado despues de Gilead Plant) Cua
ndo termines con l se dejar arrestar, y vers un FMV donde Teddy hace explotar a Des
trom on. ======================================================================
Cuart o general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines hablars con Teddy quien
te di r que todava no se pueden ir al mundo real, adems de que las personas an sigu
en sien do Oinkmon. irs a investigar a la ciudad. **NOTA**: Subasta en el dorado.
TRAJE S ALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Habl
a DOS VEC ES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad, te dirn que Keith trabaj
a en ciuda d Qing Long en una mquina para volver a la normalidad a las personas.
Ve all. Ciud ad Qing Long (Qing Long city) Ve a la torre Qing Long, en la mquina d
e Piximon es tar Nick pero la mquina no funciona porque no tiene energa suficiente.
Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka. Ciudad Seiryu (Seiryu city) Entra en l
a torre Gale, habla con el Airdramon all, le dirs por su falta de interes, que bus
cars otra mane ra pero de todas formas ir a la ciudad Qing Long a soplar para que
los molinos pr oduzcan la energa necesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Saln de regis
tro (Login Room ).
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln de Registro (Login Room) aqu Kurt nos cue
nta que an no podemos volver al mundo real. Ve a ciudad Asuka al Saln Maestro. **
N OTA**: ltima subasta en el Dorado !!!!!. ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon
. **NOTA**: ltima oportunidad de conseguir el mejor equipo para cada digimon, si
co ntinuas se te podra hacer muy dficil. Ciudad Asuka (Asuka city) - saln Maestro (
Mas ter room) Entra al cuartel general A.o.A Cuartel General A.o.A (A.o.A Headqu
aqer s) aqu vers a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad, siguelos. Ciudad Asuka (
Asuka city) Te dars cuenta que todas las personas se han convertido en Oinkmon. V
e al central Park del servidor Amaterasu. Servidor Amaterasu (Amaterasu Server)
- Cen tral Park aqu estar Kail (?), ella nos cuenta que se escondi junto con Kurt en
su es condite para evitar ser convertida. SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles
!. Ve a l Saln Maestro en ciudad Amaterasu. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - S
aln MAaes tro (Master Room) **NOTA**: Por si acaso esta es tu ltima oportunidad de
consegui r los artculos picos, ya no hay vuelta atrs si sigues la historia. Al ent
rar la pue rta del cuartel A.o.A se abre, entra. Cuartel General A.o.A (A.o.A He
adquaqers) Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath te dir que es el Dios
del mundo digital y el real, luego ser el Dios de l nuevo mundo
Entra en esta puerta deformadora (?)... Gunslinger 2P (Gunslinges 2F) aqu hay una
gran escalera sentirs temblores y tendrs una batalla con Armageddemon. Una batalla
muy fcil solo atacalo fisicamente o con magias santas. Cuando lo elimines avansa
. Sala de Control (Control Room) aqu hablars con Lord Megadeath y el te contar sob
r e su plan del caon ragnarok que convertira a todas las personas en Oinkmon y su
s datos de matriz ser transferidos a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon
y sea el digimon ms fuerte as, Lord Megadeath ser el gobernante del nuevo mundo. L
ue go de ese gran dialogo luchars con l. =========================================
=== ========================== Lder: Lord Megadeath Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 1700 Bits: 3000 Digimones: -Fujinmon: *PV: 4500 *Ataque: Viento *Tecnica: S
ylph Storm (Viento) *Debilidad: Fuego. -Suijinmon: *PV: 3000 *Ataque: Mquina *Deb
ilid ad: Rayo. -Raijinmon: *PV: 3200 *Ataque: Rayo *tecnica: Back Storm (Rayo-Ag
ua) E lectro Ball (Rayo) *Debilidad: Al terminar escapar por un portal. =========
====== ======================================================= Sala de Control (
Control Room) Este es el momento de que cures a tus digimones y preparate para e
l ltimo jefe sel juego. Luego entra en el portal en que entro Lord Megadeath. aqu
vers com o el plan de Lord Megadeath se rompe ya que Snatchmon no obedece sus ord
enes por que
aqu te dicen que esta es una vercin de prueba y que solo puedes vaguear por los se
ctores este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de el domo de batalla
. .. Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste todos los artculos pic
os . En fin, ve a guardar con guardromon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) aqu t
e d ars cuenta que todos los personajes del juego estarn esparcidos por los alrede
dore s. Adems puedes tener batallas de cartas con los tamers de por ah. Ahora es t
iempo de que accedas al campeonato... *Los lderes estan esparcidos. -Hay dos en r
uinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del lder... -y el cu
arto esta en el Valle tirano. Estos lderes solo pelearn contigo si tienes los 5 ar
tculos picos, son bastante difciles, y usan a los boss de asuka en su mayora. Sube mn
imame nte a nivel 60 antes de ir a por ellos !. Empezemos Por ruinas protocolo..
Ruina s Protocolo (Protocol Ruins) Ve a la cima de las escaleras all estar la lid
er Zhu Que. ====================================================================
== Lder: Real Zhu Que Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1420 Bits: 3020 D
igimone s: -Cherrymon: *PV: 2500 *Ataque: Normal (Roba PV) *Debilidad: Fuego-Ray
o. -Pers iamon: *PV: 6200 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desevol
uciona) V ampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: -Zanbamon: *PV: 4200 *Ataque: Norma
l (Envenen a) *tecnica: Hurting Knife (K.O) *Debilidad: Santidad. ==============
=========== =============================================
Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo, pasado el tunel l
legars al lider Bai Hu. ========================================================
= ============= Lder: Real Bai Hu Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1428
Bi ts: 3110 Digimones: -Gryphonmon: *PV: 3100 *Ataque: Normal. *Debilidad: Fuego
. MetalSeadramon: *PV: 3100 *Ataque: Mquina *Tecnica: God Bombard (Mquina) *Debili
da d: Rayo-Agua. -Hiandromon: *PV: 3500 *Ataque: Mquina *tecnica: Atomic Ray (K.O
) * Debilidad: Rayo-Agua. ======================================================
==== ============ Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long. ==============
===== =================================================== Lder: Real Qing Long Li
der, C hinron. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1498 Bits: 3150 Digimones: -Ph
araomon : *PV: 4150 *Ataque: Normal (Envenena) *Debilidad: Santidad -MasterTyran
omon: *P V: 3550 *Ataque: Normal *Tecnica: Master Fire (Fuego) *Debilidad: Hielo
. -Kimera mon: *PV: 4250 *Ataque: Normal (Duerme) *Debilidad: Santidad-Fuego. ==
========== ========================================================== Ahora ve a
l valle tir ano hasta arriba ahi estar el jefe Xuan Wu. =========================
============ ================================= Lder: Real Xuan Wu Lider. Nivel ro
okie recomend ado: 60+ Exp: 1503
Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de esta tecnica y hace que evada mucho.) *D
ebilidad: Rayo. -Armageddemon: *PV: 7300 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santida
d . ====================================================================== Ciuda
d Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Cuando logres vencerlo te autoproclamars como
e l campeon mundial del servidor. Ahora eres libre de subir a tus digimones has
ta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa de circuitos, tambien podr
as tener batallas de cartas con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo p
ara enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque. Y adems todos los
obj etos que no conseguiste, pues revisar las placas de circuitos, fondos marios
y d ems debes, bueno pues.. TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf ! +++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10- Ju eg
o de Cartas: Esta seccin es la del juego de cartas, aqu te presentar los propulso r
es, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos, etc. Para empezar y
a sabrs que para tener una batalla de cartas necesitas de tener un rango de caris
ma, para que algn tamer te deje jugar con l, y en caso de que ganes te dar un prop
u lsor. 10.1- Como Jugar: 10.11- Fase Inicial: En esta fase debes elegir entre d
os cartas, Calumon e Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes, i
mp mon juegas en segundo lugar. 10.12- Fase de extraccin: En esta fase procedes a
sa car 6 cartas de tu mazo. 10.13- Fase de En esta de estas ayudarn Carga: fase
pued es ocupar las cartas de programa en tu mano, hay distintos tipos, y distint
os ef ectos, que te a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones. 10.1
4- Fase de Invocacin: Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batal la
bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan segn su nivel ya que ciertas car
tas necesitan de Puntos S de energa, que se acumulan
A continuacin te presento la coleccin completa de Cartas que existen, con sus efec
tos, PA/ PV. *X*: Carta legendaria. x : PA/PV y/o efecto. Cartas de Programa: 1
. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pon los digimon no blancos en la papelera. Trae dos angemon
a l campo de batalla. +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat. +30 al
PV de un Digimon de tu campo de bat. +1 punto S blanco. Trae un patamon al campo
d e batalla. Devuelve todos los digimones no azules en el campo a la mano de su
du eo. 8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat. 9. COng
elar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en la papelera. 10.
Des hacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueo. 11. Poder Azul : +
1 pun to S Azul. 12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat. 13. *Aur
a Wiel d* : (error salvaje de traduccin en el juego, en ingls es Wild Aura, osea A
ura sal vaje que horror _). +50 al PA y PV de los digimon verdes propios. 14. Cicl
o ecolgic o : Toma una carta de la papelera y aadela a tu mano. 15. Fuerza Verde :
+2 punto s S verdes. 16. Energa bestial : +20 PA y PV a un digimon propio. 17. P
oder verde : +1 punto S verde. 18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de ba
t. 19. *Cao n Volcanico* : -60 de dao a todos los digimon no rojos. 20. Caos Infer
nal : Pon t odos los digimones marrones en la papelera. 21. Escupebalas : -15 de
dao a todos los digimones. 22. Disparar Caon : -30 de dao a un digimon oponente. 2
3. Poder Roj o : +1 Punto S Rojo. 24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al c
ampo de batal la. 25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano
oponente en la papelera. 26. Capa de Engao : Aade una carta del mazo a tu mano. 27
. Virus Caotic o : Pon un digimon no negro en la papelera. 28. Virus Vicioso : P
on una carta de la mano oponente en la papelera. 29. Poder Negro : +1 punto S ne
gro. 30. Invoca r Devimon : Trae un devimon al campo de bat. 31. *Borrar Matriz*
: Pon todos los digimones del campo en la papelera. 32. *Puerta de Fortuna*: In
tercambia tus PA y PV con el oponente, sin importar si hay o no digimones en tu
campo. 33. *Puer ta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap
. 34. *Acceso a D eseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas. 35. *
Antipoder* : Reduc e los puntos S del oponente a 0. 36. Carga de Resurrecin: Devu
elve las cartas de la pap. al mazo. 37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3
cartas. 38. Sala d e Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap. 39.
Barrera Absoluta : R educe los PA del oponente a 0. 40. Mezclar : Trae un digimo
n de la mano al campo de batalla, sin importar los puntos S de energa. 41. Poder
super Met : +30 PA y PV a un digimon marrn. 42. Carga Terminal : Aade dos cartas a
l azar del mazo a la mano. 43. Carga de Digimon : Aade una carta Digimon a la man
o. 44. Carga de Progr ama : Aade una carta de programa a la mano. *Javalina Sagra
da* Invocar Angemon Au ra Dorada Aura Proteccin Poder Blanco Invocar Patamon *Ond
a Tidal* : : : : : : :
: Aade una carta del mazo a la mano y pon una de la mano en la papelera. 46. Acce
so Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap. 47. Romper Lanzador : 3 0 puntos de dao a un digimon marrn. 48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta mar
rn del oponente en la pap. 49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrn de la mano opo
ne nte en la pap. 50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat. 51
. E liminar Blanco : -1 punto S Blanco. 52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul. 53.
Eli minar Verde : -1 punto S Verde. 54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo. 55. El
imina r Negro : -1 Puntos S Negro. 56. Cancelar Invocacin: Devuelve un digimon ma
rrn a s u mano. 57. Energa Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon. 58. Distraer Eq
uipo : Pon un digimon marrn del campo en la pap. 59. Armadura Protectora: +10 PV
a un di gimon. 60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon. -------------------------------------------------------------------------------Cartas de Digimn: -Blan
cos: 61 . 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. ). 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78.
79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. Imperialdra
mon-P Gu ardiAngemon WarGreymon ImperialdramonII Seraphimon Magnadramon Valkrymo
n PrinceM amemon *RosemonII* PaildramonII MagnaAngemon Angewomon Kyukimon Panjya
mon Silphy mon Knightmon MetalMamemon Mamemon Piximon Dinohumon Angemon Stingmon
Gatomon Pi ddomon Apemon Centarumon Snimon Thundermon Unimon ShimaUnimon Ankylo
mon Guruurmo n Tortomon Zassomon Yanmamon : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : 62/70 55/55 52/52 50/55 46/50 45/48 42/45 40/42
0/0 (PA/PV= + 20 por cada carta en tu campo de batallla 33/33 31/33 31/33 30/30
28/28 26/28 25 /27 24/24 22/26 20/24 15/15 14/16 14/14 13/14 13/13 13/11 12/13 1
2/12 12/10 11/1 2 11/11 10/13 10/10 9/11 7/7 6/8 45. Negociar carga
96. Kotemon : 5/5 97. Armadillomon : 2/3 98. Psychemon : 2/2 99. Elecmon : 2/1 1
00. Patamon : 1/4 101. Wormmon : 1/3 102. Kunemon : 1/1 103. Salamon : 0/5 --------------------------------------------------------------------------------Azu
les: 104. Cannondramon : 55/55 105. Sakuyamon : 50/50 106. Vikemon : 45/43 107.
MetalSeadramon : 42/38 108. Pukumon : 40/42 109. SuperStarmon : 39/35 110. Prec
i omon : 35/35 111. Babamon : 35/30 112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV s
egn el numero de cartas en tu mano ). 113. Zudomon : 34/30 114. MegaSeadramon : 3
2/ 32 115. Taomon : 32/30 116. Armormon : 30/30 117. BlueMeramon : 27/25 118. Sh
ogu nGekomon : 24/22 119. Scorpiomon : 24/26 120. Brachiomon : 23/26 121. WaruSe
adra mon : 21/21 122. Divermon : 20/15 123. Whamon : 18/18 124. Seadramon : 16/1
5 125 . Kyubimon : 15/16 126. Hookmon : 15/15 127. IceDevimon : 14/12 128. Shell
mon : 13/15 129. Ikkakumon : 13/13 130. Frigimon : 12/13 131. Ebidramon : 12/11
132. I cemon : 12/10 133. Mojyamon : 11/12 134. Ninjamon : 11/10 135. Starmon :
11/9 13 6. Coelamon : 10/9 137. Dolphmon : 9/7 138. Gekomon : 7/5 139. Monmon :
5/5 140. Renamon : 4/4 141. Gomamon : 2/3 142. SnowAgumon : 2/2 143. Gizamon : 1
/1 144. Otamamon : 1/1 145. Crabmon : 0/3 146. Syakomon : 0/2 --------------------------------------------------------------------------------
Verdes: 147. OmnimonII : 61/61 148. Marsmon : 55/55 149. MetalGarurumon : 51/51
150. H-Kabuterimon : 50/50 151. GrandKuwagamon : 49/49 152. RosemonI : 40/40 153
. KingEtemon : 38/35 154. MetalEtemon : 35/35 155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 a
l PA/PV segn el nmero de cartas en tu pap.) 156. MegaKabuterimon : 33/36 157. Were
G arurumon : 32/30 158. GrapLeomon : 30/30 159. Okuwamon : 29/33 160. Lilymon :
27 /25 161. Etemon : 25/25 162. Triceramon : 26/28 163. Cherrymon : 28/22 164. B
los somon : 22/20 165. Deramon : 21/18 166. Leomon : 16/18 167. Grizzmon : 15/15
168 . Kabuterimon : 14/16 169. Garurumon : 14/14 170. Tuskmon : 14/12 171. Mono
chrom on : 13/13 172. MoriShellmon : 13/15 173. Kuwagamon : 13/10 174. J-Mojyamo
n : 12 /13 175. Togemon : 12/12 176. Flymon : 12/11 177. Saberdramon : 11/10 178
. Dokug umon : 10/9 179. Kiwimon : 9/7 180. Woodmon : 8/8 181. Vegiemon : 7/7 18
2. Kumam on : 5/5 183. Gabumon : 4/3 184. Tentomon : 2/3 185. Palmon : 2/2 186.
Betamon : 2/1 187. Kokuwamon : 1/3 188. Floramon : 1/1 189. Mushroomon : 0/2 -------------------------------------------------------------------------------Roj
os: 190. OmnimonI 191. Gallantmon 192. Imperialdramon-F 193. ImperialdramonI 194
. MegaGa rgomon 195. Machinedramon 196. Phoenixmon 197. SkullMammothmon 198. *Gr
yphonmon* pap.). : : : : : : : : : 60/62 56/52 55/55 53/50 50/50 50/49 45/43 44/
40 0/0 (P A/PV = +10 segn el numero de digimon en todas las
199. PaildramonI : 35/30 200. MetalGreymon : 34/32 201. WarGrowlmon : 33/30 202.
Garudamon : 30/25 203. Kimeramon : 29/27 204. MasterTyrannomon : 29/26 205. Gig
adramon : 28/22 206. Megadramon : 26/20 207. MetalTyrannomon : 25/25 208. Mammo
t hmon : 20/18 209. Greymon : 20/20 210. Growlmon : 18/20 211. ExVeemon : 17/16
21 2. Veedramon : 15/16 213. Airdramon : 15/15 214. Ogremon : 14/12 215. Minotar
umo n : 13/12 216. Fugamon : 13/11 217. Tyrannomon : 12/11 218. Aquilamon : 12/1
0 21 9. Meramon : 11/10 220. Birdramon : 11/9 221. Flarerizamon : 10/9 222. RedV
egiem on : 8/6 223. Akatorimon : 7/7 224. SandYanmamon : 7/6 225. Agumon : 5/3 2
26. Ve emon : 4/4 227. Guilmon : 3/3 228. Hawkmon : 2/3 229. Biyomon : 2/2 230.
Goburim on : 2/1 231. Sharmamon : 1/2 232. Penguinmon : 1/1 -------------------------------------------------------------------------------Negros: 233. 234. 23
5. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. 250. 25
1. 252. 253. Armageddemon VenomMyotismon Diaboromon MaloMyotismon Beelzemon Apok
arimon Ghoulmon Piedmon *Creepymon* Myotismon Inferimon Dragomon SkullSatamon Sk
ullGrey mon Mummymon Arukenimon LadyDevimon SkullMeramon WaruMonzaemon Devimon K
urisarim on : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 65/62 60/50 58/58 53/53 51
/51 50/51 43/40 42/40 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.) 35/36 3
4/35 33/3 3 32/32 32/28 31/26 31/31 30/28 28/26 26/22 19/18 16/15
254. Raremon : 15/15 255. MarineDevimon : 15/13 256. Musyamon : 14/12 257. Wizar
dmon : 13/11 258. DarkTyrannomon : 12/13 259. Devidramon : 12/12 260. Vilemon :
12/11 261. Hyogamon : 12/10 262. Darkrizamon : 11/11 263. Octomon : 11/9 264. G
e somon : 11/8 265. Soulmon : 10/10 266. Bakemon : 10/9 267. Roachmon : 9/8 268.
D emiDevimon : 3/3 269. Gazimon : 2/4 270. Aruraumon : 2/2 271. Tsukaimon : 2/1
27 2. ModokiBetamon : 1/2 273. Tapirmon : 1/2 274. Candlemon : 1/1 275. Muchomo
n : 1/1 -------------------------------------------------------------------------------Marrones: 276. 277. 278. 279. 280. 281. 282. 283. 284. 285. 286. 287. 28
8. 289. 290. 291. 292. 293. 294. 295. 296. 297. 298. 299. 300. 301. 302. 303. 30
4. 305. 306. 307. 308. BK WarGreymon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK Seraph
imo n BK WarGrowlmon BK KingNumemon HiAndromon Boltmon Puppetmon Shakkoumon Andr
omon Giromon Datamon ExTyrannomon Monzaemon Digitamamon Vademon Garbagemon Meteo
rmon Cyclonemon Rockmon Deltamon Guardromon Tankmon Clockmon MudFrigimon Platinu
mSuk amon BomberNanimon Drimogenmon NiseDrimogenmon Sukamon Geremon Kokatorimon
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 60/55 50/40 47
/37 4 6/36 45/30 43/30 42/35 39/32 36/30 32/34 31/29 29/29 28/22 26/28 25/25 24/
28 24/ 22 22/20 21/23 16/16 15/18 14/14 13/15 13/13 12/12 12/11 12/10 12/9 11/12
11/11 11/10 11/9 10/9
309. Numemon : 10/7 310. ShellNumemon : 9/9 311. ClearAgumon : 3/4 312. ToyAgumo
n : 3/3 313. Gotsumon : 2/3 314. Hagurumon : 1/2 -------------------------------------------------------------------------------10.4- Propulsores: - Propulsor
es A: Tammers y digimones. - Propulsores B: Cardmon. - Propulsores R: Cardmon,
T ammers y Digimones. **********************************************************
** **************** Propulsor 1a: Propulsor 1b: Propulsor 2a: Propulsor 2b: ****
*** ********************************************************************* Agumon
Ene rga Furiosa Betamon ClearAgumon Distraer equipo Elecmon Gekomon Goburimon Mo
dokiB etamon Monmon Muchomon Mushroomon Otamamon Penguinmon Salamon Syakkomon Te
ntomon ToyAgumon Tsukaimon Wormmon Agumon Aruraumon Ankylomon Armdillomon Bakemo
n Arur aumon Energa Furiosa Crabmon Poder Azul Betamon Candlemon DarkTyrannomon C
andlemo n DemiDevimon Devidramon ClearAgumon Gizamon Carga de Digimon Coelamon G
omamon D olphmon Crabmon Gotsumon Frigimon DemiDevimon Hagurumon Geremon Gekomon
Guilmon Eliminar Verde Gesomon Eliminar Verde Hagurumon Gizamon Kokuwamon Hookm
on Guilmo n Kumamon Ikkakumon Floramon Kunemon Kyubimon Hawkmon Patamon Ninjamon
Kunemon A rmadura Protectora Octomon Monmon Sharmamon Otamamon Mushroomon SnowA
gumon Piddo mon Muchomon Tapirmon Carga de Programa Patamon Cancelar invocacin Sa
lamon Invoca r Devimon Armadura Protectora Invocar Gomamon Renamon Tsukaimon Toy
Agumon Syakko mon Wormmon ******************************************************
************** ******** ********************************************************
*************** ***** Propulsor 3a: Propulsor 3b: Propulsor 4a: Propulsor 4b: **
**************** ********************************************************** Akat
orimon Armadillom on Armadura Asalto Biyomon Eliminar Negro Coelamon Cyclonemon
Akatorimon Armadur a Asalto Biyomon Eliminar Negro Distraer Equipo Dokugumon Ele
cmon Ankylomon Bird ramon Eliminar azul Romper Lanzador Clockmon Devidramon Dolp
hmon Aquilamon Birdr amon Poder Negro Romper Lanzador Cancelar Rueda Gabumon Pod
er Verde
BomberNanimon Cancelar Rueda Carga Terminal Darkrizamon Devimon Poder Verde Grey
mon Grizzmon Guardromon Kurisarimon NiseDrimogemon Ogremon Poder Rojo Polvo Oxi
d ado Saberdramon Shellmon Starmon Stingmon Tuskmon Virus Caotico Energa Furiosa
Armormon Darkrizamon Cyclonemon Caos Infernal Diverm on Divermon Brachiomon Cong
elar Bicho Drimogemon Equilibrio Tiempo Hyogamon ExVe emon Controlar Partes Icem
on Disparar can Ebidramon Acceso Ilegal Garurumon Gigadr amon Kokatorimon Aura Dor
ada IceDevimon LadyDevimon Hyogamon MagnaAngemon Moyamo n Icemon Mamemon NiseDri
mogemon Acceso Ilegal MarineDevimon Palmon Mammothmon Mo nzaemon Piximon Platinu
mSukamon Preciomon Raremon Raremon Carga de Resurreccin Se adramon Seadramon Invo
car Angemon Sala de Seguridad Saln de Seguridad Taomon Silp hymon ShimaUnimon Wha
mon Vilemon Thundermon WaruSeadramon Poder Blanco Poder Bla nco Zudomon ********
************************************************************ ******** **********
************************************************************* ***** Propulsor 9a
: Propulsor 9b: Propulsor 10a: Propulsor 10b: **************** *****************
******************************************* Blossomon Escupe Ba las Deltamon Cap
a de Engao Virus caotico Flymon Deramon Deltamon Escupe Balas Gar udamon Ebidramo
n Deramon Flymon Giromon Ciclo Ecolgico Etemon Garbagemon GrapLeom on Congelar Bi
cho KingEtemon Garudamon Kimeramon Giromon Kyukimon Meteormon Mono chromon GrapL
eomon Leomon Mojyamon MoriShellmon IceDevimon MasterTyrannomon Mono chromon MudF
rigimon Kimeramon Megadramon MoriShellmon Panjyamon LadyDevimon Meta lEtemon Mud
Frigimon PlatinumSukamon Lillymon MetalTyrannomon Piximon Poder Super Met. Mamem
on Musyamon Poder Super met. Aura Protectora MarineDevimon Paildramon I Silphymo
n SkullMeramon Megadramon Puppetmon Negociar Carga ShimaUnimon Musyam on Rockmon
Tyrannomon Unimon Panjyamon Rosemon I Unimon Tyrannomon Aura Protecto ra WarGro
wlmon Virus Vicioso Virus Vicioso Rockmon WaruMonzaemon Vilemon SkullMe ramon We
reGarurumon WaruSeadramon Zudomon ************************************** *******
******************************* ***************************************** ******
***************************** Propulsor 11a: Propulsor 11b: Propulsor 12a: Propu
lsor 12b: **************************************************************** *****
******* Brachiomon Capa de Engao Etemon Gigadramon Kyukimon Leomon MasterTyr anno
mon Andromon Arukenimon BK WarGrowlmon Cherrymon Datamon Devimon Dinohumon A ndr
omon Angewomon Armormon Babamon Caos Infernal BlueMeramon Cherrymon Angemon B lu
eMeramon Digitamamon Distraer equipo Dokugumon Elecmon Gallantmon
- 15b: Sector Norte AM R-01: R-02: R-03: R-04: R-05: Cardmon Cardmon Cardmon Car
dmon Cardmon que que que que que da da da da da los los los los los : Pescando.
Propulsores propulsores propulsores propulsores propulsores 1b y 3b. 4b y 6b. 7
b y 9b. 10b y 12b. 13b y 15b. **NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados
, te recomiendo obtenerlos a t ravs de tammers. 10.6- Cartas picas: S, adems de los
articulos picos tambin existen las cartas picas, q ue te otorgan una ventaja pica ^_
^. 1. Javalina Sagrada: *Tamer Nakano: Requerimi entos: - Trofeo Asuka - Carisma
: 2277+ Ubicacin: Saln Delirios, Asuka. 2. Onda Tid al: *Tamer Bob: Requerimientos
: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicacin: Bosque de Patadas, Asuka. 3. Aura Wie
ld: *Tamer Mitch: Requerimientos: - Trofeo Asuka Carisma: 2277+ Ubicacin: Entrada
Bosque Alambre, Asuka. 4. Can Volcnico: *Tamer Jes sica: Requerimientos: - Trofeo
Asuka - Carisma: 2277+ Ubicacin: Pantano Tranquilo , Asuka. 5. Gale Oscuro: *Tame
r Mitaka: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma : 2472+ Ubicacin: Agujero Kulo
n, Asuka. 6. Borrar Matriz:
************************************************************************* Despue
s de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai Hu. **************
* ************** Cards BIT ***************************** Taomon 7700 WereGarurum
on 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Virus Catico 11000 *
** ************************** Crusero Amarillo AS ******************************
*** **************************************** Despus de ganarle al Oficial Jefe. *
**** ************************ Cards BIT ***************************** WarGrowlmo
n 770 0 Armormon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 Virus Catico 11000 Invocar D
evimon 4000 ***************************** Ciudad Seiryu ************************
****** ******************************************* Antes de Vencer al Maestro de
l Juego . ***************************** Cards BIT *****************************
Kotemon 500 Veemon 500 Renamon 500 Palmon 500 Soulmon 500 Devidramon 1000 ******
******** *************** Ciudad Seiryu *****************************************
********* *********************** Despus de Vencer al Maestro del juego. ********
********** *********** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Griz
zmon 3300 D evimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000
Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 1000 *********
******************** Ciudad Susaku ********************************************
* **************************** Despus de contarle a Lisa acerca de los guardias e
n ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ***********************
** **** Greymon 4400 Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 MasterTyranno
mon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Susaku **********
*** ************************************************************ Vencer al Ofici
al J efe. ***************************** Cards BIT *****************************
Angew omon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 55
00 Sha kkoumon 9000 ***************************** Ciudad Byakko ****************
******* ************************************************** Despus de Vencer al Ma
estro de l Juego. ***************************** Cards BIT **********************
******* G reymon 4400 Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Dev
idramon 10 00 ***************************** Ciudad Byakko **********************
*********** **************************************** Despus de Obtener el digihue
vo de sabidu ra.
********************************************************************************
** Estacion Sur Tamer Andy 210-377 210+ 04a 378+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Pantano Yermo Tame
r George 210-377 210+ 05a 378+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Puente Yermo Tamer Mei Lin 210-377 21
0+ 05a 378+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo Tamer Jessica 1218+ 2277+ 06a 1218+ Ba
talla D . ------------------------------------------------------------------------------Capa sur Tamer Gordon 210-377 210+ 06a 378+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Ciudad Suzaku Ta
mer Alice 210-377 210+ 07a 378+ Batalla D . ----------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste ----------* **
***************************************************************************** **
Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *************************** *
**************************************************** ** Salon Delirios Tamer Na
kano 1218+ 2277+ 09a 1218+ Batalla D . -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------******
************************************************************************** ** Ub
icacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *******************************
* ************************************************ ** Mina Kulon Tamer Makoto 63
0989 630+ 12a 990+ Batalla D .
-------------------------------------------------------------------------------M
ina Kulon Tamer Brown 630-989 630+ 12a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Agujero Kulon Tamer Mit a
ka 1482+ 2472+ 10a 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Montaa de Bota Tamer Haruka 630+ 1482+ 11a 99
0+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Montaa de Nieve Tamer Poemy 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Gimn aci
o Legendario Tamer Pierre 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Montaa de Hielo Tame r S
hingo 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------11.2- Tamers de Amaterasu: ------------Sect
or Central -------------*************************************************** ****
************************* ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./ Bat
. *************************************************************************** **
*** ** Central Park Soldado A.o.A 1218-1784 15a 1785+ Batalla D . 1785+ Batall a
D . ------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Bill 1785+ ------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Hillary 1785+ ------------------------------------------------------------------------------Cru ser
o Amarillo Tamer Albert 1785+ ------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------P
antano Tranquilo Soldado A.o.A 492-989 10a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------C i
udad Zhu Que Soldado AoA (E) 492-989 492+ 10a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que S o
ldado AoA (S) 492-989 492+ 06a 990+ Batalla D . -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste ---------**************************************************************************** **
** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************** *
*********************************************************** ** Desierto Sur Sol
dado A.o.A 795-1217 06a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte 0 Sol
dado A.o.A 795-1217 07a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte E Sol
dado A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido Solda
do A.o.A 795-1217 05a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido N Solda
do A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D .
1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Torre Delirios Tamer Heinrich 795+ 13a 1482+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Salon D
elirios Tamer Murdock 795-1217 13a 1218+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Taku ya
795-1217 11a 1218+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Guardia 795-1217 14a 1218+ Bata ll
a D . -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------************************************* **
********************* Ubicacin Oponente Carisma Prp./bat. ********************* *
************************************** Montaa de Bota Soldado AoA (N) 990-1481 1
0a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------M
ontaa de Bota Soldado AoA (S) 990-1481 14a 1482+ Batalla D. ---------------------------------------------------------Montaa de Nieve Soldado AoA (E) 990-1481 14
a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------M
o ntaa de Nieve Soldado AoA(Oe) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. ---------------------------------------------------------Montaa de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 1
1 a 1482+ Batalla D. ----------------------------------------------------------Mo ntaa de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. ---------------------------------------------------------Gimnacio Legen. Tamer Mai 990-1481 15a 1
48 2+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Gimn
aci o Legen. Tamer Gon 990-1481 15a 1482+ Batalla D. ---------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (N) 990-1481 09a 1482+
Ba talla D. -----------------------------------------------------------Ciudad X
uan Wu Soldado AoA (S) 990-1481 11a
Javalina Bamb Mano derecha o izquierda 150 bit Arco Largo Ambas Manos 150 bit Paue
lo Cabeza 40 Bit Lazo Cabeza 60 Bit Ocultar casco Cabeza 80 Bit Abrigo Cuero Cu
e rpo 70 bit Cota de Cuero Cuerpo 150 Bit Hebilla Mano Izquierda 80 Bit -------------------------------------------------------------------Ciudad Asuka - Armer
i a Pesada: ********************************************************************
** Arma Descripcin Precio *******************************************************
** ************* Shiratorimaru Mano derecha o izquierda 5000 Bit Brazo Poder Man
o d erecha o izquierda 5000 Bit Escopeta Mano derecha o izquierda 5000 Bit Vara
de H ueso Mano derecha o izquierda 5000 Bit Colmillo cerbero Mano derecha o izqu
ierda 5000 Bit Espada Alada Mano derecha o izquierda 5000 Bit Lanza divina Mano
derec ha o izquierda 4500 Bit Mandoble Ambas Manos 4500 Bit Berdys Ambas Manos 4
500 Bi t Arco Cuervo Ambas Manos 4500 Bit Guarda Metal Mano derecha o izquierda
5000 Bi t Cuerno Kabuterimon Cabeza 5000 Bit Gorro de Lana Cabeza 900 Bit Corona
Mgica Ca beza 2500 Bit Casco Alado Cabeza 1800 Bit Capa oscura Cuerpo 2000 Bit A
rmadura O scura Cuerpo 3800 Bit Barrera Guardia Mano Izquierda 1800 Bit -------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu: *****
********* ******************************************************** Arma Descripc
in Precio * *********************************************************************
Espada Zan den Mano derecha o izquierda 500 Bit Guante gato Mano derecha o izqu
ierda 500 Bi t Shishiomaru Mano derecha o izquierda 500 Bit Javalina Mano derech
a o izquierda 400 bit Shuriken Ambas Manos 400 bit Visor solar Cabeza 100 Bit Or
ejas de gato Cabeza 130 Bit Casco Ojalata Cabeza 150 Bit Traje gimnacia Cuerpo 1
60 bit Cota O jalata Cuerpo 350 Bit Escudo Ojalata Mano Izquierda 150 Bit -------------------------------------------------------------------ciudad Suzaku: ***
************* ****************************************************** Arma Descri
pcin Precio *** *****************************************************************
** Acero Carmes Mano derecha o izquierda 1000 Bit Guante Cuero Mano derecha o izq
uierda 1000 Bit
Espada Larga Mano derecha o izquierda 1000 Bit Cuento de Hadas Mano derecha o iz
quierda 800 bit Ballesta Ambas Manos 800 bit Gorra Beisbol Cabeza 250 Bit Cinta
Cabeza Cabeza 300 Bit Casco Hierro Cabeza 550 Bit Sotana Cuerpo 500 bit Armadur
a de Hierro Cuerpo 750 Bit Escudo Hierro Mano Izquierda 550 Bit -------------------------------------------------------------------Ciudad Byakko/Torre Delirios
: ********************************************************************** Arma D
e scripcin Precio ***************************************************************
** ***** Acero Poder Mano derecha o izquierda 2500 Bit Guante Agujas Mano derech
a o izquierda 2500 Bit Pistola Mano derecha o izquierda 2500 Bit Vara Madera Man
o d erecha o izquierda 2500 Bit Colmillo Lobo Mano derecha o izquierda 2500 Bit
Sham Shir Mano derecha o izquierda 2500 Bit Partisano Mano derecha o izquierda 2
000 B it Claymore Ambas Manos 2000 Bit Alabarda Ambas Manos 2000 Bit Arco de Ang
el Amb as Manos 2000 Bit Mini Guarda Mano derecha o izquierda 2500 Bit Cuerno Me
ta Cabe za 2500 Bit Gorro Colegio Cabeza 600 Bit Corona Mytril Cabeza 1100 Bit C
asco Cab allero Cabeza 1500 Bit Traje de Goma Cuerpo 1300 Bit Cota Digitama Cuer
po 1700 B it Escudo Caballero Mano Izquierda 1500 Bit -------------------------------------------------------------------Ciudad Genbu: ************************
********* ************************************* Arma Descripcin Precio **********
********** ************************************************** Acero Brillante Ma
no derecha o izquierda 9500 Bit Guante tigre Mano derecha o izquierda 9500 Bit A
rma Psiquic a Mano derecha o izquierda 9500 Bit Vara Niebla Mano derecha o izqui
erda 9500 Bi t Colmillo Malvado Mano derecha o izquierda 9500 Bit Espada Kulon M
ano derecha o izquierda 9500 Bit Trent Mano derecha o izquierda 8500 Bit Flamber
ge Ambas Mano s 8500 Bit Corta Almas Ambas Manos 8500 Bit Arco Rayo Ambas Manos
8500 Bit Guard a Poder Mano derecha o izquierda 9500 Bit Cuerno Impacto Cabeza 9
500 Bit Gorro K ung Fu Cabeza 1400 Bit Mscara Chamn Cabeza 3500 Bit Casco Kulon Ca
beza 4200 Bit Ab rigo Ante Cuerpo 5000 Bit Armadura KUlon Cuerpo 6500 Bit Escudo
Kulon Mano Izqui erda 4200 Bit --------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------Ciudad Xuan
Wu: **Exactamente las mismas que la armera Bai Hu** **Armeria Secreta Amaterasu*
*: Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople los molinos de
ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos en el servidor amaterasu p
u edes pasar y debes haber obtenido los 5 articulos picos :D. Su ubicacin es total
me nte insecreta ^-^ se encuentra en donde mismo est la armeria pesada de Asuka.
La mayora de las armas vendidas aqu se puedes conseguir antes en el juego por suba
sta s, cofres o jefes del juego. **NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ve
r a los vemmon salir del centro del adm. Asuka, luego de eso ests fregado OJO!. *
**** ***************************************************************** Arma Desc
ripcin Precio *******************************************************************
*** A cero Ronin Mano derecha o izquierda 60000 Bit Guante Salvaje Mano derecha
o izqu ierda 60000 Bit Can Francotirador Mano derecha o izquierda 60000 Bit Vara D
ivina M ano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Ying Yang Mano derecha o izquierd
a 60000 Bit Colmillo Peligro Mano derecha o izquierda 60000 Bit Espada Valor Man
o derech a o izquierda 60000 Bit Guarda Dramon Mano derecha o izquierda 60000 Bi
t Cuerno Dramn Cabeza 60000 Bit Sombrero Ying Yang Cabeza 15000 Bit Gafas Tirador
Cabeza 1 5000 Bit Corona divina Cabeza 22000 Bit Casco Salvaje Cabeza 22000 Bit
Casco Ron in Cabeza 22000 Bit Casco Valor Cabeza 22000 Bit Casco Peligro Cabeza
22000 Bit Tnica Divina Cuerpo 38000 Bit Traje Tirador Cuerpo 38000 Bit Traje Yin
g Yang Cuer po 38000 Bit Traje Salvaje Cuerpo 38000 Bit Armadura Dragn Cuerpo 500
00 Bit Armad ura Ronin Cuerpo 50000 Bit Armadura Peligro Cuerpo 50000 Bit Armadu
ra Valor Cuer po 50000 Bit Barrera Divina Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Tirado
r Mano Izquier da 22000 Bit Guarda Ying Yang Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Ron
in Mano Izquier da 22000 Bit Escudo Salvaje Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Valo
r Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Peligro Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Dramon
Mano Izquierda 22000 Bit --------------------------------------------------------------------1 2.2- Tienda (Item Shop): Se encuentran en cada ciudad del juego
y siempre tienen los mismos
objetos. **********************************************************************
Item Descripcin Precio **********************************************************
************ Carga Potente Cura 500 PV 12 Bit Disco Antidoto Cura veneno en bat
. 20 Bit Disco Revivir Cura Parlisis en bat. 18 Bit Disco Energa Cura todos los es
t ados. 70 Bit Disco Vida Revive aliados en bat. 500 Bit Conexin Vida Cura el 50%
d e PV y PM. 2400 Bit Conexin Mach Sube Velocidad en bat. 100 Bit Conexin Potenci
a S ube Fuerza y baja defensa. 45 Bit Conexin Guardia Sube defensa y baja fuerza.
40 Bit Conexin Aura Ms fcil causar estados. 90 Bit Conexin DV Aumenta los golpes crt
icos . 1200 Bit Campo Fuego Sube ataques tipo fuego. 55 Bit Campo Agua Sube ataq
ues t ipo agua. 65 Bit Campo Hielo Sube ataques tipo hielo. 75 Bit Campo Viento
Sube a taques tipo viento. 70 Bit Campo Rayo Sube ataques tipo rayo. 90 Bit Camp
o Mquina Sube ataques tipo mquina. 95 Bit Campo Oscuridad Sube ataques oscuros. 10
0 Bit C ampo Desconocido Crea un campo aleatorio. 80 Bit ------------------------------------------------------------------**Mercado Negro (Black Marquet)**: S
e encue ntra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escaleras en el secto
r de la armera pesada. Ciudad Asuka: ********************************************
******** ****************** Item Descripcin Precio ******************************
********* ******************************* Carga potente Cura 500 PV 12 Bit Super
carga Cur a 2000 PV 120 Bit -------------------------------------------------------------------Ciudad Amaterasu: *********************************************
********** *************** Item Descripcin Precio *******************************
*********** **************************** Chip PV Sube de 1 a 30 Pv 4800 Bit Chip
PM Sube de 1 a 30 PM 6000 Bit Chip Potencia Sube de 1 a 10 la fuerza 2500 Bit C
hip Armadura Sube de 1 a 10 la defensa 2000 Bit Chip Mente Sube de 1 a 10 el esp
iritu 2400 B it Chip Sabidura Sube de 1 a 10 la sabidura 2100 Bit Chip Propulsin Su
be de 1 a 10 la velocidad 3900 Bit Chip Carisma Sube de 1 a 10 el carisma 500 Bi
t Chip Fuego Sube de 1 a 10 la tolerancia 2300 Bit Chip Agua Sube de 1 a 10 la t
olerancia 220 0 Bit Chip Hielo Sube de 1 a 10 la tolerancia 2200 Bit Chip Viento
Sube de 1 a 1 0 la tolerancia 1800 Bit Chip Rayo Sube de 1 a 10 la tolerancia 1
900 Bit Chip Me tal Sube de 1 a 10 la tolerancia 2800 Bit
Chip Demonio Sube de 1 a 10 la tolerancia 2600 Bit -------------------------------------------------------------------12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop): Se encuen
tran en cada ciudad. ****************** ****************************************
************ Item Descripcin Precio ***** ***************************************
************************** Gema Poder +10 Fuerza 1000 Gema Guardia +10 Defensa 9
00 Gema Espiritu +10 Espiritu 1200 Gema S abidura +10 Sabidura 800 Gema Propulsin +
10 Velocidad 1500 Gema Carisma +10 Carisma 1500 Anillo Llamas +20 Tolerancia Fue
go 700 Anillo Agua +20 TOlerancia Agua 400 Anillo Hielo +20 Tolerancia Hielo 500
Anillo Viento +20 Tolerancia Viento 300 A nillo Rayo +20 Tolerancia Rayo 600 An
illo Mquina +20 Tolerancia Mquina 700 Anillo Oscuro +20 Tolerancia Oscuridad 700 A
nillo Antidoto Ms resistente al veneno 500 A nillo Revivir Ms resistente a paraliz
arce 500 Anillo Despertar Ms resistente al su eo 500 Anillo Tramquilidad Ms resiste
nte a confundirce 1000 Anillo Rezar Ms resiste nte a K.O 1200 ------------------------------------------------------------------12.4- Objetos Obtenidos (Drops):
AS: Asuka AM: Amaterasu 12.41- Potenciadores: Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (
Valle tirano AS) - Potenciador Fuego 2 : Flare rizamon (Montaa de Bota AS) - Pote
nciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM ) - Potenciador Agua 1 : Seadram
on (Bosque patadas AS [Pescando]) (Pantano Bios/ Lago de Divermon AS) - Potencia
dor Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando]) (Pantano Yermo AM)
(Lago de Divermon AM) - Potenciador Agua S : Meg aseadramon [Azul] (Lago de Hiel
o AS) - Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Ye rmo/ Pantano tranquilo AS) - P
otenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS) - P otenciador Hielo S : Antylamo
n [Blanco] (Masmorra de Hielo AM) - Potenciador Vie nto 1: Apemon (Baha de Fenix/
Jungla de ether AS) - Potenciador Viento 2: Deltamo n (Valle tirano AM) - Poten
ciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)
Whamon Tylomon - Mueco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo. Vademon [Rojo]
(Desierto Mobius AM) - Tela de Araa : Baja la velocidad enemiga. Dokugumon (Bosqu
e protocolo AS) - Bola TNT : Dao con bola de fuego. Triceramon (Capa conexin/ Val
l e Tirano AS) 12.5- SUBASTAS (Auctions): Se realizan en la parte trasera de "El
D orado", Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma. Los ob
jet os aqu se subastan a bajo precio y la mayoria cuesta de 10.000 bit hacia arri
ba e n cualquier mercado, esto al principio del juego ayuda bastante, todas esta
s arm as luego pueden ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su p
recio real, casi al terminar el juego. - Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit,
para P atamon. * Evento: Derrotar al Lider Seiryu. - Escudo Peligro: * Subastado
en 800 Bit, para Guilmon. * Evento: Durante la busqueda de la mscara de Sepikmon
. - Esc udo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon * Evento: Durante la b
usqueda de info. para entrar a al centro de administracin. - Escudo Dramn : * Suba
stado en 1600 Bit, para Veemon. * Evento: Luego de encontrar los trajes de agumo
n. - Var a Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon. * Evento: Luego de
escapar d e ciudad Byakko. - Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Gui
lmon. * Ev ento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A - Can Francotirador: * Subastad
o en 4000 B it, para monmon. * Evento: Ganarle al maestro del Juego. - Acero Ron
in : * Subas tado en 4000 Bit, para Kotemon. * Evento: Despus de hablar con patam
on, y antes d e ir con la lider Suzaku. - Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 b
it, para Monmon. * Evento: Derrotar al l ider Qing Long. - Corona Divina : * Sub
astada en 6000 Bit, para Patamon. * Event o: Obtener el digihuevo de Sabidura. Casco Valor - Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon. * Evento: Derr
otar al lider Genbu. : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon. * Evento: Hablar c
on Lisa para poder ingresas a ciudad Bai H u. - Traje Ying Yang:* Subastado en 1
1500 Bit, para Renamon.
* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu. - Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit,
para Kotemon. * Evento: Entrar a ciudad Amaterasu. - Traje Salvaje: * Subastado
en 24000 Bit, para Kumamon. * Evento: Derrotar al Oficial Jefe. - Armadura Valo
r: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon. * Evento: Hablar con Kurt, antes de i
r al centro de administracin asuka. 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon: Es ci
e rto hay ciertas armas que slo pueden ser portadas por un digimon especifico, lo
c ual no quiere decir que sean su arsenal ms til para la batalla pero en algunos
cas os si lo es, aqu les explico como conseguirlas. (Para ver el equipo ideal de
cada digimon revisa la seccin Digimones). 12.61- Agumon: * Espada Valor: Caballer
o Os curo de Asuka [Drop] Armera secreta AM: 60000 Bits. * Casco Valor : Subastad
o en el dorado por 8700 bits. Armera secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Valor: Su
basta do en el dorado por 32000 bits. Armera secreta AM: 50000 Bits. * Escudo Val
or: Ar mera secreta AM: 22000 Bits 12.62- Guilmon: * Colmillo Peligro: Subastado
en el d orado por 2700 bits. Armera secreta AM: 60000 bits. * Casco peligro: Venc
er a BK Imperialdramon, Valle tirano AM. Armera secreta AM: 22000 Bits. * Armadur
a Peligr o: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM. Armera secreta AM: 50000
bits. * Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits. Armera secreta AM:
22000 Bit s. 12.63- Veemon: * Guarda Dramn: Vencer al Soldado de Metal en la Base
Magasta [ Drop] Armera secreta AM: 60000 bits. * Cuerno Dramn: Armera secreta AM:
60000 bits. * Armadura Dragn: Armera secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Dramn: Subastado en el dorado por 1600 bits. Armeria secreta AM: 22000 b
its. 12.64- Kotemon: * Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armer
i a secreta AM: 60000 bits. * Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits.
A rmera secreta AM: 22000 bits. * Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 175
00 bits. Armera secreta AM: 50000 bits. * Escudo Ronin: En el agujero ms alto de l
a m ontaa de Hielo AM usando el digihuevo de Sabidura, busca el arma en la placa d
e ci rcuitos. Armeria secreta AM: 22000 bits. 12.65- Kumamon: * Guante Salvaje:
En el agujero detrs de la posada en montaa de nieve AM, busca el arma en la placa
de ci rcuitos. Armera secreta AM: 60000 bits. * Casco Salvaje: Vencer a BK Megaga
rgomon en ruinas protocolo AM. Armera secreta AM: 22000 bits. * Traje salvaje: Su
bastad o en el dorado por 24000 bits. Armera secreta AM: 38000 bits. * Escudo Sal
vaje: A rmera secreta AM: 22000 bits. 12.66- Monmon: * Can Francotirador: Subastado
en el d orado por 4000 bits. Armera secreta AM: 60000 bits. * Gafas tirador: Sub
astado en el dorado por 6000 bits. Armera secreta AM: 15000 bits. * Traje tirador
: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM. Armera secreta AM: 38000 bits. * E
scudo tir ador: Subastado por 1600 bits. Armera secreta AM: 22000 bits. 12.67- Re
namon: * V ara Ying Yang: Subastada por 2700 bits. Armera secreta AM: 60000 bits.
* Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra de hielo AS [DR
OP] Armeria secreta AM: 15000 bits.
* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits. Armeria secreta AM: 38000 bits. * G
uarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca del aro donde conocim
o s a Zambamon pero en AM. Armera secreta AM: 22000 bits. 12.68- Patamon: * Vara
Di vina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP] Armera secreta AM: 60000 bits. *
Cor ona Divina: Subastada por 6000 bits. Armeria secreta AM: 18000 bits. * Tnica
divi na: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM. Armera secreta AM:
38000 bits. * Barrera divina: Subastada por 800 bits. Armera secreta AM: 22000 bi
ts. 1 2.7- Articulos picos !: 12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon. Forjam
iento 1: VENCER. Forjado en el Servidor AMATERASU. Derrotar a MasterTyranomon en
el Va lle Tirano AS. Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM. Buscar
a Shadr amon: - Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum. - Guilmon: P
laya de conchas. - Veemon: Bosque protocolo, detrs del pilar. Forjamiento 2: DEST
RUCCIN. R ookie Nivel 45 o ms. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar el Colmillo V
eneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Dephtmon: - Guilmon: est en el fond
o marino de playa de conchas, de Asuka. - Agumon: esta en el fondo marino de baha
de Fenix del servidor Amaterasu. - Veemon: estar en el fondo marino del lago de
hielo, us ando a submarimon en la plataforma mas cerca a la sal para la mina kul
on, dephtm on estar una pantalla hacia el sur. Forjamiento 3: INVENCIBLE. Forjado
en Amatera su o Asuka. Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu. Hablar c
on MetalEtem on en cualquier servidor. 12.72- Eternamente: Renamon o Patamon. id
a
Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que. Forjamiento 2: JUICIO. Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM
desde la primera pantalla dos al este. Forjamiento 3: CASTIGO. Forjado en Amate
rasu o Asuka. Comprar Can Suijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon e
n cualquier servidor. 12.75- Muramasa: Kotemon Forjamiento 1: KOTETSU. Forjado e
n el servidor Amaterasu. Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS. Comprar el Onim
a ru en la torre delirios AM. Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de
e ther haciendo buceo en baha de fenix. Forjamiento 2: MASAMUNE. Rookie Nivel 45
. F orjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Yashamon en la sala secreta AM. Fo
rjam iento 3: MURAMASA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Acero Fuijin en la
ciud ad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. ++++++++++++++
++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13- Donde lo Consig
o: - He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia Emudesc (http
://www. emudesc.net/) donde puedes descargar siempre su ltima version. - El juego
puedes descargarlo de la misma pgina (http://www.emudesc.net/foros/playstation/3
5547-lis ta-de-isos-psx-general-y-c ategorias.html) donde puedes encontrar varie
dad de ju egos de PSX - Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes d
escargar d e la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com) +++++++++++++
+++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14- Agradecimiento
s: -Agredesc o a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta gua. -Agradesco a
BANDAI por c rear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guas como la de
Tales of phant asia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta gua. -E
n fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya AM
:D !.. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15-Cosas Legales: Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl) T puede
s distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos esta gua libremente, SIEMPRE
q ue acredites a PhalX como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos,
y es usado sin fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, incluyendo bann
er s, enlaces, o algo ms. PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres
(^_ ^) pero SIEMPRE acreditando a PhalX como su nico autor. Todos los derechos re
serv ados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por em
ail a la direccin abajo. Copyright 2009 By PhalX (xPablow.-@live.cl)