Crazy Lab Reglas
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Las cartas
Ejemplo de montones
de cartas objetivo.
Cmo jugar
1. Elegir un color positivo
Tras echar un vistazo a sus cartas de mezclas, los jugadores eligen una carta objetivo del color
que le dar puntos positivos, y la coloca frente a l con el lado negativo boca arriba. As, su color
positivo se mantendr secreto hasta que acabe la partida.
2. Elegir las cartas objetivo que irn al mazo de central
Cada jugador elige en secreto 2 de las 3 cartas objetivo restantes y las colocan junto a las
elegidas por los otros jugadores en el centro de la mesa. Este mazo de cartas objetivo determina
el color al que se jugar en cada ronda.
Cuando se juega a 3 4 jugadores, se cogen aleatoriamente (y sin mirar) 2 cartas objetivo de los
colores que no se han usado y se aaden al mazo de cartas objetivo, de manera que este mazo
siempre tenga 10 cartas. Las cartas objetivo que sobran se devuelven a la caja.
En sentido horario, todos juegan una carta de mezcla boca arriba para que todos los jugadores
puedan verlas (no hay condiciones, puedes jugar cualquier carta).
Despus de que todos hayan jugado su carta, se comprueba quin ha jugado el valor ms alto del
color objetivo actual. Ese jugador gana la ronda, cogiendo todas las cartas jugadas y
colocndolas frente a l, boca abajo.
El amarillo es el color
objetivo de esta ronda. Al
final, Jordi gana la ronda
por que ha jugado el valor
amarillo ms alto (un 5).
Y si hay empate?
Si no hay ninguna carta sobre la mesa con el color objetivo, el jugador que haya jugado la carta
con el mayor valor es el ganador de la ronda. Si hay varios jugadores con el mismo valor, gana el
que la haya jugado antes.
El verde es el color
objetivo de esta ronda.
Nadie ha jugado una
mezcla con el color
verde, as que Jordi
gana la ronda por que
ha jugado un 6 azul, que
es el mayor valor de
todas las cartas de
mezclas jugadas.
La siguiente ronda...
El ganador de la ronda pone sus cartas boca abajo frente a l, le da la vuelta a la siguiente carta
del mazo de cartas objetivo y juega la primera carta de la siguiente ronda.
Final del juego y puntuaciones
El juego termina cuando la dcima y ltima carta objetivo se ha jugado. Para determinar las
puntuaciones, los jugadores suman los puntos de su color positivo que haya en la cartas de
mezclas que ha conseguido durante la partida, y luego le restan los puntos de su color negativo.
El jugador que consiga ms puntos gana la partida.
Se pueden jugar varias partidas a Crazy Lab, de manera que el jugador inicial va rotando en cada
nueva partida y se van anotando los puntos conseguidos por los jugadores para determinar quin
es el ganador final.