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Crazy Lab Reglas

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Crazy Lab

Las cartas

95 cartas de mezclas (frontal y trasera)

20 cartas objetivo (5 colores diferentes)


Lado positivo
Lado negativo

Objetivo del juego


Necesitars una buena estrategia y un poco de suerte para ganar en este juego de mezclas.
La cantidad de mezclas que ganes no importa, solo su contenido. Cada jugador tendr un color
negativo que intentar evitar por que le dar puntos negativos, pero tambin tendr uno
positivo... Al final del juego, el jugador con la mejor combinacin de cartas de mezclas
conseguidas es el ganador.
Preparacin
Se ordenan las cartas objetivo por el lado negativo (poniendo juntas las del mismo color) y se
colocan en 5 montones de 4 cartas cada uno. Cada jugador elige un montn y lo colocan frente a
l dejando el lado negativo a la vista. ste determinar el color que le restar puntos.

Ejemplo de montones
de cartas objetivo.

Se barajan las cartas de las mezclas y se reparten 10 a cada jugador.

Cmo jugar
1. Elegir un color positivo
Tras echar un vistazo a sus cartas de mezclas, los jugadores eligen una carta objetivo del color
que le dar puntos positivos, y la coloca frente a l con el lado negativo boca arriba. As, su color
positivo se mantendr secreto hasta que acabe la partida.
2. Elegir las cartas objetivo que irn al mazo de central
Cada jugador elige en secreto 2 de las 3 cartas objetivo restantes y las colocan junto a las
elegidas por los otros jugadores en el centro de la mesa. Este mazo de cartas objetivo determina
el color al que se jugar en cada ronda.
Cuando se juega a 3 4 jugadores, se cogen aleatoriamente (y sin mirar) 2 cartas objetivo de los
colores que no se han usado y se aaden al mazo de cartas objetivo, de manera que este mazo
siempre tenga 10 cartas. Las cartas objetivo que sobran se devuelven a la caja.

3. Conseguir cartas de mezclas


Baraja el mazo de cartas objetivo y dale la vuelta a la carta superior de manera que muestre su
color positivo. ste es el color objetivo de la ronda actual. El jugador ms viejo empieza la ronda
y juega la primera carta de mezcla. Para las siguientes rondas, el jugador que gan la ltima
juega primero.

Quin gana la ronda?

En sentido horario, todos juegan una carta de mezcla boca arriba para que todos los jugadores
puedan verlas (no hay condiciones, puedes jugar cualquier carta).
Despus de que todos hayan jugado su carta, se comprueba quin ha jugado el valor ms alto del
color objetivo actual. Ese jugador gana la ronda, cogiendo todas las cartas jugadas y
colocndolas frente a l, boca abajo.

El amarillo es el color
objetivo de esta ronda. Al
final, Jordi gana la ronda
por que ha jugado el valor
amarillo ms alto (un 5).

Y si hay empate?

En este caso, el ganador de la ronda es el que haya puesto su carta primero.

El azul es el color objetivo


de esta ronda. Cristiano y
Gregorio han jugado el
mismo valor (un 5), pero
como Cristiano jug su
carta primero, gana la
ronda.

Y si no se juega ninguna mezcla con el color objetivo?

Si no hay ninguna carta sobre la mesa con el color objetivo, el jugador que haya jugado la carta
con el mayor valor es el ganador de la ronda. Si hay varios jugadores con el mismo valor, gana el
que la haya jugado antes.

El verde es el color
objetivo de esta ronda.
Nadie ha jugado una
mezcla con el color
verde, as que Jordi
gana la ronda por que
ha jugado un 6 azul, que
es el mayor valor de
todas las cartas de
mezclas jugadas.

La siguiente ronda...

El ganador de la ronda pone sus cartas boca abajo frente a l, le da la vuelta a la siguiente carta
del mazo de cartas objetivo y juega la primera carta de la siguiente ronda.
Final del juego y puntuaciones
El juego termina cuando la dcima y ltima carta objetivo se ha jugado. Para determinar las
puntuaciones, los jugadores suman los puntos de su color positivo que haya en la cartas de
mezclas que ha conseguido durante la partida, y luego le restan los puntos de su color negativo.
El jugador que consiga ms puntos gana la partida.
Se pueden jugar varias partidas a Crazy Lab, de manera que el jugador inicial va rotando en cada
nueva partida y se van anotando los puntos conseguidos por los jugadores para determinar quin
es el ganador final.

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