Mil Ejercicios de Creatividad Clasificados
Mil Ejercicios de Creatividad Clasificados
Mil Ejercicios de Creatividad Clasificados
CLASIFICADOS
McGRAW-HILL
MXICO BUENOS AIRES CARACAS GUATEMALA LISBOA
MADRID NUEVA YORK PANAM SAN JUAN SANTAF DE BOGOT
SANTIAGO SAO PAULO
AUCKLAND HAMBURGO LONDRES MILN MONTREAL
NUEVA DELHI PARS SAN FRANCISCO SINGAPUR ST. LOUIS
SIDNEY TOKIO TORONTO
ISBN: 970-10-0527-9
1234567890
PE-94
Impreso en Mxico
9087651234
Printed in Mxico
Creativity and innovation consulting group. DNO, Delft, Holanda 1991, pg. 87.
CONTENIDO
Introduccin .............................................................................................
IX
2. Fluidez de pensamiento
.....................................................................
47
4. Percepcin mental
............................................................................
63
81
6. Expresin corporal
............................................................................
93
7. Expresin verbal
................................................................................
105
8. Expresin grfica
................................................................................
129
9. Expresin plstica...................................................................................
149
163
167
.........................................................................
.............................................
175
183
..............................................................
195
.............................................................................
201
Nota bibliogrfica
INTRODUCCIN
En esta era de cambios acelerados y de competitividad cada da ms dura y ms
ruda, hemos tomado conciencia de que la fuerza nmero uno de las instituciones
es el potencial humano. Y los rasgos ms estimables son la flexibilidad, la originalidad, el espritu de innovacin y la actitud de mejora continua.
As, la educacin deja de ser transmisin de contenidos y se aboca a hacer
aflorar las potencialidades de los sujetos y de los equipos.
De aqu que la creatividad, hasta ayer una desconocida, se haya convertido en
protagonista estelar de la administracin y de la capacitacin. La creatividad, ms
que un punto de un temario, viene a ser el trasfondo de todas las actividades y de
todas las relaciones.
Cmo se aprende a crear?, creando, as como a nadar se aprende nadando.
Bienvenido a nuestra serie de CAPACITACIN EFECTIVA: es un repertorio de
ejercicios destinados a descubrir y liberar la creatividad de nuestra gente a todos los
niveles.
Y celebramos que no sea un simple repertorio, y menos an un recetario; es
propuesta educativa y mtodo de trabajo. Ofrece, adems de los ejercicios, jugosos
tratados que iluminan y enriquecen las distintas reas del quehacer humano.
Ser un valioso instrumento para los facilitadores de la creatividad propia y
ajena.
1
POR QU, PARA QUE, PARA
QUINES, CMO
El automvil, el tractor, el avin, la computadora, los transplantes de corazn, los
vuelos espaciales, son signos elocuentes y esplndidos de la cultura de nuestro
tiempo.
La cultura a diferencia de la natura es la creacin del hombre y sta a su
vez, la manifestacin de su poder y de su voluntad de conquista y de dominio.
El inters por la creatividad es tan antiguo como el gnero humano. Los
instrumentos de la edad de piedra son ya testimonio del esfuerzo transformador y
dominador. Pero la educacin consciente y programada del hombre creativo y del
grupo creativo, las tcnicas de desarrollo de innovaciones ambiciosas, son inventos
modernos; son plantas, fruto y cosecha nacidos de tres grandes races, una
econmica, una social y una psicolgica:
La aceleracin y volumen de la competencia (aspecto econmico);
La toma de conciencia de que el mundo y la sociedad no tienen que ser
coto de pocos privilegiados, sino patrimonio comn abierto a todos
(aspecto social), y
El estudio cientfico de los dinamismos del pensamiento humano y de los
poderes de la mente (aspecto psicolgico).
Slo ahora, el nivel elevado de conciencia (metaconciencia) y el dilogo
interno entre el pensar y el actuar han hecho posible la creatividad programada y
democratizada.
Nada tiene de extrao que las palabras creatividad y creativo se hayan puesto
de moda: se multiplican los libros, los cursos, los seminarios, los "talleres", los
anuncios comerciales que ostentan esta etiqueta como smbolo de algo vivo,
dinmico y actual, y se enarbolan como productos de mercado:
La creatividad empresarial
La creatividad industrial
La ingeniera creativa
La creatividad sexual
La creatividad vacacional, y muchas otras.
Pululan hoy los centros y los instructores que, con mayor o menor acierto,
ofrecen cumplir esta funcin social de educar en creatividad. Y los clientes-alumnos
se van multiplicando por doquier.
Se aprende a crear creando as como se aprende a nadar nadando. La
capacitacin en creatividad debe abarcar muchos aspectos de la vida. Sera una
estrechez imperdonable reducirla a lo cientfico y a lo artstico, olvidando las
relaciones humanas, la administracin, la poltica, el derecho, las ventas, etctera.
La creatividad relacional no es menos importante que la de otras reas.
Los instructores necesitan no slo teoras de creatividad y textos de fcil lectura,
sino material operativo, listo para traducirse en dinmicas grupales.
Un buen repertorio de prcticas de creatividad puede cumplir objetivos tales
como:
Aumentar en forma espectacular la capacidad de la gente para producir
nuevas ideas.
Mejorar su capacidad de aplicar y utilizar dichas ideas.
Adoptar ante la vida un enfoque productivo e innovador, superando la
resignacin, las rutinas y los clichs.
Romper patrones de pensamiento estereotipados y rgidos.
Interactuar satisfactoriamente con el entorno o medio ambiente, resolviendo con tino los problemas y tomando las decisiones adecuadas.
Adquirir la capacidad de pensar en trminos de procesos, es decir, de ir al
interior de las cosas y no quedarse en la superficie de los objetos y de los
resultados finales.
Desarrollar tcnicas para afrontar situaciones difciles y aparentemente
insolubles.
Hasta donde ha sido posible, los ejercicios de este libro no son ridos,
abstractos, librescos, sino vivenciales e integrados a la vida y al trabajo.
2
FLUIDEZ DE PENSAMIENTO
Las ideas son el combustible energtico de las innovaciones. No es lo mismo
pensamiento lgico y pensamiento fluido.
Para ilustrarlo veamos cmo difieren entre s estos dos tipos de problemas:
1. Encontrar el mejor ttulo para un peridico, o el mejor nombre para un nuevo
automvil.
2. Identificar al asesino de John F. Kennedy, o precisar la cantidad de plata que
produjo la Nueva Espaa en el ao 1705.
Los ltimos dos casos apelan al pensamiento convergente y buscan una
respuesta determinada; los otros dos al pensamiento divergente o lateral.
Para los convergentes existe la solucin; para los divergentes no existe la
solucin, sino alguna solucin.
En el terreno cientfico son muy frecuentes los dilemas en blanco y negro: tal
cosa es verdadera o es falsa; la convergencia se impone. Pero tambin hay campo
para la imaginacin (divergencia).
Se suelen sealar tres caractersticas tpicas del pensamiento divergente: fluidez,
flexibilidad y originalidad.
Las primeras fases del proceso creativo implican abrirse a un abanico de
alternativas; las englobamos con las palabras fluidez y flexibilidad, que son lo ms
caracterstico. En las fases finales suele predominar el pensamiento convergente,
pero aun all hay amplio lugar para el ensayo y error.
En esta seccin tomamos a la fluidez, flexibilidad y originalidad como hbito
mental que supera el miedo, la pereza, la apata y la rutina.
10
Fluidez de pensamiento
11
12
Fluidez de pensamiento
13
EJERCICIOS
1. Haga una lista de muchos modos de lograr que la gente asista a los museos y
exposiciones de arte. Piense en el pblico en general.
2. Enumere mltiples soluciones a los problemas de estacionamiento en las
ciudades grandes. Trate de llegar a soluciones originales, no convencionales.
3. Proponga muchos recursos para vencer el abstencionismo y llevar a todo
mundo a votar en los comicios.
4. Haga una lista de todas las oportunidades que tuvo de ser creativo durante este
mes. Determine la proporcin entre las que aprovech y las que no.
5. Evoque situaciones en donde su inventiva o la de algn familiar o colega haya
salvado a alguien de una situacin difcil.
6. Encuentre muchos usos, aparte del uso convencional:
De las pelotas de tenis
De las ligas de goma
De las llantas viejas
7. Haga tres profecas sobre su ciudad (o bien, sobre su empresa) para de aqu a
40 aos.
8. Combine al azar ruedas, tringulos, cuadrados y parbolas. Trate de que estas
combinaciones le sugieran algn invento o alguna mejora.
9. Haga una lista lo ms larga posible de los cambios y repercusiones que se
seguiran en el mundo en las siguientes hiptesis:
14
Si no existiera el ejrcito
Si no hubiera psiclogos
Si no hubiera ministros religiosos
10. Discurra muchos modos de aumentar el "amor a la camiseta":
En las empresas
En las escuelas primarias y secundarias
En las universidades
11. Enumere muchos modos de entretener a un nio de siete aos en una tarde
lluviosa, sin salir de casa.
12. Analogas: Cite muchas cosas a las que se parece un termo. Explique cada una
de las semejanzas.
13. Invente un juguete para nias de menos de 10 aos. Puede elaborarlo o slo
imaginarlo y describirlo.
14. Anlogamente, invente un juguete para nios de menos de 10 aos.
15. Enumere muchos usos para portadas de revistas viejas. Suponga que tiene
miles de portadas.
16. Discurra juegos y entretenimientos originales para una kermes.
17. Mencione diversos usos de una bicicleta dentro de la casa y/o del edificio donde
trabaja.
18. Enumere una docena de temas de conversacin de un pap de 55 aos con
su hija de 15 aos.
19. D todos los argumentos que puede esgrimir una mam para que su hijo se motive:
A tener ordenado su cuarto
A dormirse a las diez de la noche
A aprender ingls
20. Haga una lista larga de las consecuencias que se seguiran si en vez de los das
de 24 horas hubiera cada ao seis meses continuos de luz solar y seis meses
de obscuridad.
21. Sugiera muchos mtodos de motivar a la gente de clase popular a acudir a las
bibliotecas.
22. Resuelva los siguientes casos:
Fluidez de pensamiento
15
16
Fluidez de pensamiento
17
18
41. Suponga que un cliente insolvente paga a su empresa con dos millones de pelotas
de ping pong, y otro con dos millones de cajas de palillos. Unas y otros llevan los
logotipos de los fabricantes; usted no puede o no quiere usar esos artculos para
la venta. Discurra mltiples usos de ambos productos, solos o combinados.
42. Escriba muchas consecuencias en cada una de las siguientes hiptesis:
Si los seres humanos tuviramos cuatro brazos en vez de dos
Si se aprobara a nivel mundial una ley de este tenor: "En adelante ninguna
ciudad podr pasar de un milln de habitantes y cada casa tendr un jardn de
la misma rea que la parte construida y se da plazo de 24 meses para que las
ciudades de ms de un milln, hagan salir a quienes rebasan esta cifra"
43. Imagine las consecuencias:
Si todos los varones tuvieran desde el nacimiento un solo brazo y una sola
mano, en tanto que las mujeres siguieran como hasta ahora
Si el campo de ftbol fuera circular, manteniendo la misma superficie que
tiene ahora
Si la portera en el ftbol tuviera la mitad de ancho y no existiera el puesto
de portero
Nota: En los ejercicios siguientes puede aplicar la tcnica llamada PNI (positivo-negativointeresante): haga tres columnas y en cada una anote lo que corresponda.
Fluidez de pensamiento
19
49. Enumere muchas cosas que tengan, cada una, las dos propiedades:
Largo y blanco
Comestible y blanco
Redondo y blanco
50. Asimismo, cosas que tengan estas dos cualidades:
Cuadrado y blanco
Flexible y blanco
Flexible y negro
51. En forma anloga, cosas que tengan estas dos:
Metlico y redondo
Metlico y cbico
Redondo y transparente
52. Y cosas con estas dos:
Rpido y caliente
Diminuto y de madera
Enorme y de madera
53. D todas las respuestas posibles a esta pregunta: Por qu las mujeres se
cambian de ropa mucho ms que los varones?
54. Para romper sus rutinas mentales y reales, anote varias mejoras posibles.
En su cuarto de bao
En el botiqun familiar
En su guardarropa
En su cuarto de estudio y/o trabajo
55. Analogas. Compare cada concepto de la columna de la izquierda con cada
uno de los de la derecha. Se trata de 45 (9 por 5) analogas:
La ciudad de Pars
La reina Cleopatra
Adolfo Hitler
Su ciudad natal
Su empresa o colegio
Un animal
Una planta
- Un libro
Una herramienta o instrumento
Un color
Una bebida
Un mueble
Una prenda de vestir
Una de las cuatro estaciones
20
Fluidez de pensamiento
21
Por qu el mes en que menos pasajeros tuvo una lnea area nacional fue
octubre
Por qu el mes en que ms feligreses acudieron a la iglesia fue agosto
Por qu el mes en que se consumi ms gasolina fue junio
64. Para cada uno de los siguientes oficios haga una lista, lo ms larga posible, de
recursos enfocados a hacer ms interesante, agradable y fcil el trabajo:
Lavaplatos en restorn
Barrendero de la calle
Recolector de basura
Limpiabotas (bolero)
Empleada de servicio domstico
65. Haga una lista de diez cosas por inventar. Tome en cuenta las necesidades an
no plenamente satisfechas.
66. Haga una lista: 1) de semejanzas; 2) de diferencias, entre:
El vendedor y el detective
El vendedor y el educador
La conversacin y el ajedrez
67. D las semejanzas y diferencias entre:
La esttica y la tica
La higiene y la tica
El lenguaje y la plastilina
68. D las semejanzas y diferencias entre:
La creatividad y un caleidoscopio
El artesano y el artista
La creatividad y la psicoterapia
69. D las semejanzas y diferencias entre:
Un gerente de empresa y un artista
La gerencia y la danza
El humorismo y la creatividad
El trabajo y el juego
70. Compile un elenco de los principales obstculos al pensamiento creativo.
Puede distinguir:
Perceptuales
22
Mentales
Emocionales
Culturales
Lingsticos
71. Proponga muchas mejoras:
A una mesa de comedor
A los peridicos
Al juego del ping pong
72. Proponga muchas mejoras
A los baos (WC) de los edificios pblicos
A las revistas
73. Proponga muchas mejoras
A los planos (mapas) de las ciudades, para uso de los automovilistas
AI manejo de los mensajes dejados a los huspedes en los hoteles
74. Haga una lista muy larga de las cosas que pesan ms de una tonelada.
75. Escriba la idea ms alocada y tonta que pueda pensar en torno a las siguientes
situaciones:
Evitar los excesos en el comer y beber
Prevenir las ponchaduras de las llantas
Mantener limpias las alfombras
Valorizar a los viejos en vez de marginarlos
A continuacin, y a partir de las ideas alocadas, derive algunas ideas que
puedan ser tiles.
76. Anlogamente aporte ideas remotas y descabelladas para:
Mantener enteros los vidrios de las escuelas
Reducir los accidentes de trnsito
Reducir los hurtos en las tiendas departamentales (shoplifting)
77. Asimismo aporte ideas extravagantes para:
Agilizar el trnsito de vehculos en las grandes ciudades
Evitar el consumo de drogas
78. Invierta el sentido de algunos problemas. Por ejemplo; busque y seale:
Modos de que haya ms corrupcin administrativa
Modos de que haya ms corrupcin en los talleres que arreglan coches
Fluidez de pensamiento
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Fluidez de pensamiento
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26
Una buena mina de ejercicios ad hoc son las cadenas de "por qu".
Ayudan a crear inquietudes y agudizan la curiosidad. Por ejemplo:
Por qu los hombres y las mujeres no se visten igual (el unisex es una rara
excepcin)
Por qu los coches, las camas, los escritorios, las televisiones y los libros
son rectangulares
Por qu las fachadas de casi todos los edificios son planas
97. Por qu la mayora de lpices de punta negra son amarillos.
Por qu para hacer un jaibol se pone primero el hielo, segundo el whisky
y tercero el agua
Por qu en varios pases la mayora de los coches grandes y lujosos son
negros
98. Por qu los novios usualmente asisten vestidos de negro a la ceremonia
nupcial.
Por qu los regalos de boda se envuelven en color blanco
Por qu los hombres no se pintan las uas
99. Formule por escrito 20 preguntas inteligentes y ambiciosas sobre el futuro
de la humanidad.
100. Encuentre modos de evaluar a los estudiantes con base en los procesos de
aprendizaje y no en productos o resultados, como se ha hecho hasta ahora.
101. Piense en un juego de mesa. Imagine algunas mejoras que lo hagan ms
interesante, o ms barato o para mayor nmero de jugadores.
102. Realicen una lluvia de ideas sobre un problema que sea de gran inters para
ustedes. Al final tomen las tres ideas ms descabelladas y entre todos
elabrenlas, remodelndolas hasta encontrar un uso aplicable.
103. Encuentre lo PNI (positivo-negativo-interesante) de las siguientes posibilidades:
Que todos los libros, en vez de tener las hojas cosidas o pegadas, las
tuvieran sueltas, perforadas y unidades en carpetas de argollas
Que cada continente fuera una sola nacin y una sola moneda
104. Seale lo PNI en el caso de que:
Fluidez de pensamiento
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28
Fluidez de pensamiento
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30
Los juegos
Los peridicos
126. El perfume francs Fidji usa en su promocin la frase "La femme est une ile"
(la mujer es una isla). Encuentre a esta expresin cinco o ms sentidos posibles
y plausibles.
127. Para cada rengln enumere muchas cosas que tengan cada una los dos
atributos:
Elstico y pesado
Pesado y caro
Caro y azul
Recto y rgido
128. Mencione o dibuje todos los objetos que tengan
Una cruz griega (+)
Un valo
Un cuadrado
Un tringulo issceles
129. Mencione diez o ms cambios que este principio originara en los hospitales
y en las familias de los pacientes: "La sociedad acepta como norma universal
que nadie podr imponer operaciones a nadie; los pacientes sern no slo
objeto, sino sujeto participante en decidir sus propios tratamientos, incluida
la eutanasia".
130. Elabore listas lo ms largas que pueda sobre las variables que intervienen
para:
La eleccin de una carrera u oficio
Elegir una empresa donde trabajar
Las vacaciones familiares de fin de ao
131. Asimismo las variables por considerar
Para elegir novio(a)
Para dar mil dlares a una obra de beneficencia
132. Invente un juego en el que cada jugador tenga una sola pieza.
133. Proponga ideas para el mejor manejo de los mensajes que llegan a los
huspedes de los hoteles.
134. Los grandes enemigos de la creatividad son los paradigmas, es decir,
creencias que se dan por sentadas y no se cuestionan ni se discuten; mencione
Fluidez de pensamiento
31
32
Fluidez de pensamiento
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Los militares
Los periodistas
Los ingenieros
Los psiclogos
El pblico en general
144. Haga una lista de todas las cosas tiles y/o interesantes que pueda hacer en
diez minutos:
En su casa
En un aeropuerto
145. Disee cinco diferentes concursos de creatividad en una escuela, para
celebrarse en cinco aos sucesivos.
Incluya el reglamento de los mismos.
146. El instructor pida que cada quien escriba cuntos nombres de flores (o de
insectos, o de herramientas, o cuntas marcas de coche...) cree saber. Anote
cada quien su nmero. Luego que todos escriban la correspondiente lista.
Finalmente el cotejo entre la cantidad que crean saber y la que de hecho
saben se presta a interesantes comentarios.
147. Halle muchos paralelismos entre:
Vendedor y detective
Vendedor y sacerdote confesor
Vendedor y psiclogo
148. Halle muchos paralelismos entre:
Vendedor y pedagogo
Conversacin y ajedrez
Lenguaje y plastilina
149. Halle muchos paralelismos entre:
Juego y arte
Arte y sueos
Creatividad y agresividad
150. Seale diversas maneras de aprovechar:
34
La energa del calor solar que se acumula en los vehculos, sobre todo en
los estacionados
La energa de los vientos y huracanes
La energa del caudal de los ros
La energa de las olas del mar que chocan contra la orilla
151. Para cada concepto seale todas las mejoras que pueda imaginar.
Identifique previamente las fallas y deficiencias:
En los peridicos
En los autobuses urbanos
En los paraguas
En las brochas de pintor
152. Imagine muchas mejoras:
En los aeropuertos
En los planos de las ciudades
En los exmenes escolares
Aplique las tcnicas de activacin del pensamiento que crea adecuadas.
Luego analice las ideas que haya producido. Seleccione una en cada caso.
Intente definirla hasta los detalles. Si quiere, dibjela o haga diagramas de las
partes que llevan la modificacin.
Estudie los costos de fabricacin.
153. Pensamiento paradjico. Para superar el dogmatismo y los extremismos, y
para cultivar la flexibilidad del pensamiento escriba aspectos negativos de
algunos valores que nuestra sociedad persigue:
La obediencia
El orden
La libertad
El trabajo bajo supervisores
Las normas de cortesa
El respeto a las personas con autoridad
***
A continuacin van algunos ejercicios de razonamiento lgico, pero que, lejos
de ser simple aplicacin rutinaria de instructivos, apelan a la creatividad. Uno
de los rasgos imprescindibles de nuestra inteligencia es la capacidad de
Fluidez de pensamiento
35
razonar con lgica. Gracias a ella relacionamos los distintos datos que nos
llegan por medio de los sentidos y los que acumulamos con la experiencia, y
as elaboramos un conocimiento de la realidad seguro y fiable.
154. Ponga en prctica su capacidad deductiva. Fjese bien en las instrucciones.
Tiempo mximo 25 minutos.
Marque con una V las conclusiones que considere lgicas; marque con una
F las que no considere lgicas.
1.
Los perros son animales, los animales tienen orejas, por lo tanto los
perros tienen orejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V
F
2.
Pocas casas de este barrio tienen balcones, pero todas tienen ascensor.
Por lo tanto
3.
. . . . . . .
4. Luis es tan buen estudiante como Pedro. Pedro es mejor estudiante que
la mayora. Por lo tanto
4.1. Luis es mejor estudiante que la mayora . . . . . .
6. Las mesas tienen patas. Este mueble no tiene patas. Por lo tanto
6.1. Este mueble no es una mesa . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .
36
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . .
12. Si Mara viste de rojo, Pilar viste de verde. Mientras Pilar no vista de
verde, la que va de azul es Silvia. Pero Silvia nunca va de azul si Mara
va de rojo. Por lo tanto
12.1. Si Silvia va de azul Pilar puede ir de verde . . . .
. . . . . . . . . .
13.2. Cuando M es P, J o P es R . . . . . . . . . . . . .
Fluidez de pensamiento
13.3. Cuando H no es J, R no es J ni P . . . . . . . .
37
155. Tres hombres en fila india miran hacia adelante una misma pared. Se les
informa que hay cinco gorras; tres negras y dos blancas. Una persona pone
una a cada uno, sin que ellos puedan ver cul les toc.
El de atrs dice: no s de que color es la que yo traigo.
El de en medio comenta: no s de qu color es la ma.
El de adelante dice: la ma es negra.
Identifique el razonamiento que lo condujo a esta conclusin. **
156. Contine hasta la Z este alfabeto de maysculas:
AEF ___________________________________________________________
BCDG
Debe decidir qu letras pone arriba y qu letras abajo de la raya.
**
38
HEMISFERIOS
HEMISFERIO
Fluidez de pensamiento
39
40
Fluidez de pensamiento
41
183. Realicen la tcnica de lluvia de ideas (brainstorming) sobre un tema que les
sea de gran inters. Tomen las tres ideas ms descabelladas y elabrenlas
hasta mejorarlas y sacarles algo til. Mantengan presente la idea de que lo
que cuenta en este ejercicio no es si una idea es correcta o no, sino a qu
otra cosa podra llevar. (Un ejemplo: Alguien propone helicpteros revoloteando como solucin, a los bloques del trfico. Esto no es viable as como
as. Pero de all puede pasarse a la idea de que policas en helicptero
manejarn a control remoto algunos semforos...)
184. Sugiera muchos nuevos usos para los ojos electrnicos que se usan en los
elevadores.
185. Encuentre tres o ms sentidos plausibles para cada una de estas frases:
La vida humana es como un paracadas
La vida humana es como la Biblia
La vida humana es como el Quijote
186. Es medianoche. En un departamento del cuarto piso, donde vive un mdico,
suena el telfono. La esposa se levanta, descuelga y oye una voz femenina:
"Quiero hablar con el doctor". Va a despertar a su marido, el cual coge el
telfono. Han colgado. Qu ha pasado?**
RESPUESTAS
22. Puede envolver la media en papel encerado y ponerla en el congelador de
su refrigerador. La plasta se endurece y as se hace quebradiza, y se puede
despegar con facilidad.
24. Los marinos echan mano de una manguera contra incendios y dirigen el
chorro hacia la bomba, de modo que sta lentamente se aleje del barco.
154. Razona con lgica?
Uno
Dos
Cuatr
o
Tres
2.1 F
3.1 F
2.2 V
3.2 V
Cinco
4.1 V
Seis
5.1 V
6.1 V
6.2
42
Siete
Ocho
Nueve
7.1 F
8.1 F
9.1 F
7.2 V
8.2 F
9.2 V
7.3 F
8.3 V
Diez
Once
Doce
10.1 F
11.1 V
12.1 F
10.2 F
11.2 F
12.2 F
10.3 V
Trece
12.3 V
Catorce
13.1 F
14.1 V
13.2 F
14.2 F
13.3 V
14.3 F
De 8 a 14:
De 15 a 19:
De 20 a 31:
Fluidez de pensamiento
43
en la 10a. El peso total de cada mquina dir dnde est la que no pesa 10
gramos.
159. En la primera pesada ponga 4 en un plato y 4 en el otro. Si no se equilibran,
resultan 3 grupos de 4 monedas cada uno: las que pesaron ms (M), las que
pesaron menos (m), y las buenas (B). La 2a. pesada ser: MMn en un plato
y MmB en el otro; de all para delante el camino es muy fcil.
Si en la primera pesada los platos se equilibran, esas 8 son buenas (B) y la
moneda mala est entre las 4 no pesadas, que llamaremos: ????. Entonces:
2a. pesada: ?B en un plato y ?? en el otro.
160. Qu me dira su hermana si yo le preguntara cul es el camino correcto?
161. Es imposible resolver este problema en un terreno plano. El jardinero coloca
los rboles en los vrtices de un tetraedro.
162. La solucin est en formar una estrella de cinco picos. Ntese la tendencia
a buscar soluciones convencionales en hileras paralelas.
44
169. Espere 4 minutos. Hay 12 autobuses cada hora, que pasan cada 5 minutos.
Si hubiera 15 pasaran cada 4 minutos
170. Hay varias soluciones. Por ejemplo: 0 = 4/4 - 4/4
1 = 4/4 x 4/4
2 = 4/4+ 4/4
7 = 4 + 4-4/4
8=4x4-4-4
9 = 4 + 4 + 4/4
171. Hay varias soluciones. Por ejemplo:
0=3+3-3-3
4= ( 3 x 3 + 3 ) + 3
7=3+3+|
8 = 3 x 3 - |
Fluidez de pensamiento
45
3
PERCEPCIN SENSORIAL
En una de las historietas de Mafalda, uno de los personajes dice, tras observar a
alguien que escribe y escribe: no es increble todo lo que puede tener adentro un
lpiz?
Puede parecer una observacin banal. Pero podemos tambin reconocerle una
dimensin profunda y hasta filosfica. No somos receptores pasivos del medio
ambiente; un mismo vaso de vino est medio vaco para Juan y medio lleno para
Pedro.
El mundo se nos mete por nuestros sentidos, que son las ventanas del alma y
los proveedores de las materias primas para el trabajo de la mente. Pero hay muchos
modos de percibirlo. Es un simplismo pensar "abro los ojos y automticamente veo
lo que hay, tal cual", como si fuera yo una cmara fotogrfica.
Adems de ser el ms maravilloso proveedor de materias primas para nuestra
mente, la percepcin es el mejor agente de cambio que tenemos a nuestra
disposicin; un verdadero caleidoscopio incrustado en nuestro cerebro. Y no se
trata slo de la vista; tambin del odo, del olfato, del tacto, del gusto, de la
cenestesia...
El medio ambiente es un inmenso museo: miles de millones de cosas creadas
por la naturaleza, y otras tantas creadas por el hombre.
Las ocurrencias creativas (inspiraciones, iluminaciones) suceden a quienes, adems
de poseer una base de conocimientos, saben observar, es decir, percibir finamente.
La persona creativa sabe captar las cosas desde puntos de vista peculiares y
luego las procesa en diferentes modos. Muchos inventos no nacieron de que alguien
haya tenido acceso a datos desconocidos o a informaciones esotricas sino a que
alguien percibi una situacin de manera novedosa; alguien vio la realidad con ojos
48
frescos y visin nueva; como cuando James Watt observ la olla de la sopa sobre
la lumbre con la tapa que se alzaba y discurri la mquina de vapor.
La actitud creativa se manifiesta desde el modo de percibir los problemas.
J. Laveter lo expresa muy bien:
"Las mentes grandes comprenden ms en una palabra, una mirada, una presin
de la mano, que los hombres corrientes en una larga conversacin o en comunicaciones elaboradas".
Ante los retos y problemas de la vida requerimos una doble actitud: conciencia
del problema y conciencia de nosotros mismos (self-awareness y problem-awareness, diran nuestros vecinos del norte). Es decisiva para un manejo adecuado de
las situaciones la autopercepcin y su resultado sinttico que es la autoimagen: el
que se tenga un cuadro de autoestima o uno de autodevaluacin difiere como de
blanco a negro.
La percepcin directa e intensa nos provee de materiales frescos y de primera
mano. Pero, cuntas personas, incluidos muchos intelectuales, viven en un mundo de
segunda mano, hecho de generalidades, abstracciones, prejuicios y clichs mentales!
La capacidad de ver semejanzas y diferencias entre las cosas y las situaciones,
es cualidad decisiva para saber afrontar situaciones nuevas, y tambin lo es el hbito
de desmenuzar un proceso en subprocesos y un problema en subproblemas.
Es posible, por ejemplo, con slo cambiar el punto de vista, transformar una
ocupacin tediosa en una tarea interesante, un puesto de trabajo pesado, en un
reto fascinante.
Si los clientes de los psiquiatras se fijaran metas y trayectorias que los
apasionaran, se levantaran cada maana contentos de vivir y de trabajar y pronto
podran prescindir de sus tratamientos.
Pero hay que atreverse a percibir activamente, no pasivamente; en forma original,
no convencional. Algunas de nuestras mejores certidumbres y adelantos los debemos
a individuos que en su poca fueron calificados de excntricos o de locos.
Aqu, adelante, practicaremos "mtodos inversos", que nos obliguen a desestructurar y a reestructurar la informacin nueva y las experiencias ya acumuladas.
Dividiremos el abundante y rico material en tres secciones:
Percepcin sensorial
Percepcin mental
Percepcin emocional
En el presente captulo abordamos la primera.
Percepcin sensorial
49
EJERCICIOS
1. Tome varios limones. Obsrvelos y describa minuciosamente las diferencias
que hay entre ellos. Cuntelas; antelas por escrito.
2. Describa minuciosamente, sin verlo, un objeto; por ejemplo, su cartera, su
telfono, la cartula de su reloj, el volante de su coche, la placa de su coche,
la fachada de su casa. Anote detalles de su forma, textura, colores, olores,
peso, segn el caso. Luego coteje sus descripciones con las realidades
respectivas.
3. Entre a un cuarto que desconozca (una sala, una oficina, un aula de clase...).
Al cabo de tres minutos salga y escriba todos los objetos que recuerde. Luego
regrese para verificar su precisin.
4. En un grupo entregue a cada uno una naranja o una cereza o un cacahuate
sin pelar, y dgales: "Cada uno de ustedes tiene en la mano su fruto". Al cabo
de un minuto pida que los pongan todos juntos sobre una mesa o escritorio.
En un tercer momento haga que acudan a reconocer su respectivo fruto.
Comenten entre todos la experiencia y dialoguen sobre las complejidades de
la percepcin.
5. Qu representa esta figura?**
6. Describa con detalles los colores y matices de sus manos y/o de su rostro.
Trate de ser muy minucioso y exacto.
50
Percepcin sensorial
51
10. Anote todas las formas, sonidos, colores, olores y texturas que es posible captar
en este estudio, o en esta aula.
11. Diga varias cosas que puedan ser cada una de estas figuras.
13. Ponga ocho objetos sin que nadie los vea en una bolsa opaca. La persona que
los va a reconocer que meta la mano y los tome uno por uno y los identifique
sin verlos.
14. Perciba en esta estrella nueve o ms figuras diferentes entre s. Escrbalas una
por una.
52
Percepcin sensorial
53
54
19. Trace un camino de la Entrada a la Salida con slo cuatro rectas*, sin cortar
ningn hexgono.**
S
E
20. Diga diez o ms cosas que pueda ver en esta mancha. Explique cmo podra
aplicar la tcnica de percibir diferentes cosas en una misma mancha o en
una nube al manejo de problemas poco estructurados.
* Tomado del libro de R. Latta: Games for travel. Prince-Stern-Sloan. Los Angeles, 1976.
Percepcin sensorial
55
21. Vende los ojos a los participantes. Pngales en las manos objetos no muy
complicados (un cenicero, un pequeo juguete, un cepillo, un adorno femenino...). Pida que los describan, as, con los ojos cerrados.
22. Perciba las diferencias de ruidos al botar contra una superficie dada:
Un baln de ftbol
Un baln de basquetbol
Una pelota de tenis nueva
Una pelota de tenis muy gastada
Una pelota de ping pong
Una pelota de goma rellena
Una bola de madera
Un baln de acero
Adems de percibirlas, intente describir con palabras esas diferencias.
23. Perciba muchas cosas en cada figura:**
25. Explore visualmente su cuarto de estudio; registre con esmero todos los detalles
de formas, colores, texturas, tamaos. Comparta esta percepcin fina con sus
percepciones.
26. Camine tres cuadras por una calle muy concurrida. Registre, sin escribir nada,
el mayor nmero de estmulos visuales, auditivos y olfativos. Al regresar al aula,
comente la experiencia.
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27. Tome una mascada muy ligera. Lncela hacia arriba con mucha fuerza tres o
cuatro veces. Observe cmo sube, cmo cambia de formas, cmo cae, cunto
tiempo tarda en caer...
28. Beba muy lentamente un jugo de alguna fruta, como si fuera la primera vez
que lo tomara. Sienta su paso a travs de sus labios, encas, dientes, lengua,
paladar, epiglotis, faringe, esfago, estmago...
29. Coloque sobre una hoja de papel su mano izquierda con la palma hacia abajo
y con la derecha trace el contorno. Luego dibuje de memoria en ella las lneas
de su mano derecha, suponiendo que la figura no es la izquierda boca abajo
sino la derecha vuelta hacia arriba. Registre siquiera unas veinte lneas (pliegues)
de las muchas que tiene y luego compare su dibujo con el original. Relacione
esta experiencia con la frase consabida: "Conozco a Fulano como la palma de
mi mano".
30. Qu pueden ser cada una de estas figuras? D un total de veinticinco o ms
respuestas.**
31. Encienda en un lugar oscuro una luz grande de bengala, de esas que venden
para Navidad o para las fiestas patrias... Observe muy atentamente, segundo
a segundo, cmo brilla y cmo se consume, cmo suena, cmo vibra, cmo
huele...
32. Qutese los zapatos y juguetee con sus pies movindolos sobre bolas de ping
pong. Puede hacerlo sentado, o bien, acostado boca arriba en el suelo y con
los pies contra una pared. Tome conciencia de sus sensaciones.
33. Vende los ojos a los participantes. Dles un jugo que sea mezcla de dos frutas
o de dos legumbres, sin advertrselos y pdales que identifiquen lo que estn
tomando. Defina usted la proporcin de la mezcla; por ejemplo, 50% y 50%,
o 70% y 30% o 90% y 10%...
Percepcin sensorial
57
34. Qu pueden representar estas figuras? Halle varias interpretaciones para cada
una.
c)
58
40. En la figura de abajo diga cul de las dos lneas es mayor: a o b.**
41. Observe con precisin todos los colores y matices en la superficie de:
Sus manos cuando hace fro
Sus manos cuando hace calor
Un pltano
Una piedra
Percepcin sensorial
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42. Aplique sus sentidos, uno por uno, a este tema: cmo sera el viaje ideal en
avin.
43. Dibuje de memoria:
El piso del banco a donde suele ir
Las ventanas del restorn que frecuenta
44. Imagine que un plumero muy pequeo se le mete por la boca y le va a sacudir
por dentro... Recorre su cuerpo parte por parte: el paladar... los odos... la
nariz... la garganta... la faringe... el esfago... hasta salir por el dedo gordo del
pie izquierdo. Durante esta fantasa, tome conciencia de cmo es por dentro
y qu siente y cmo siente.
45. Observe durante 15 segundos esta figura:
Luego dibjela de memoria.**
60
RESPUESTAS
5. Rostro de Cristo. Se halla algo enmascarado.
7. 29 cuadrados blancos. Convena invertir el problema: contar los oscuros (7) y
restarlos del total (36).
15. Son 371.
16. Son 76.
17. Son 28.
18. Son 52.
19.
Salida
Entrada
24. Est enmascarada la palabra Nationality. Para hacerlo ms grfico ponga una
raya horizontal por la mitad de la figura.
Percepcin sensorial
61
35. Progreso.
4
PERCEPCIN MENTAL
Hemos dividido la percepcin en tres captulos: sensorial, mental y emocional; pero
conviene tener presente que se trata de compartimientos un tanto artificiales, que
parcialmente se traslapan. La divisin obedece al criterio pragmtico de clasificar
el material en captulos breves y giles, pero no es matemticamente exacta. Algn
ejercicio que est en este captulo 4, podra tambin estar en el 2 o en el 3...
La percepcin de un hombre ante un cuadro ser siempre diferente de la
percepcin de un perro ante el mismo cuadro, por ms que ambos coincidan en el
sentido de la vista y que quiz la del perro sea ms aguda. Los ojos captan lneas,
formas, espacios, colores, pero la mente estructura y organiza y asigna significados.
Una vez que queda claro que las diferencias entre lo sensorial y lo mental pueden
ser borrosas, este captulo pone nfasis en los aspectos mentales de la percepcin,
es decir, en lo conceptual e intelectual. Le invita a desarrollar una percepcin activa,
flexible, mvil, atrevida, capaz de apartarse de las rutinas y de los clichs convencionales. No olvide que la mayora de las ideas realmente nuevas tienen al principio
cierto tinte de insensatez.
EJERCICIOS
1. Como ejercicio para percibir diferencias finas y matices, seale el aspecto ms
caracterstico y el poder propio de cada uno de los siguientes medios de
informacin y comunicacin:
La televisin
El cine
La radio
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Percepcin mental
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9. Imagine que a partir del mes que entra su institucin le concede un ao sabtico
total. Qu hara? Cmo? Dnde? Por qu? Solo o con otros? Seale
varias alternativas. Identifique luego sus reacciones emotivas ante esta posibilidad.
10. Aqu tiene una miscelnea de definiciones de creatividad. Subraye las tres
mejores y justifique su eleccin.
Creatividad es:
= El poder de combinar, relacionar e integrar lo que el uso comn divide, asla
y aleja.
= El encuentro de un ser humano, muy concientizado, con el mundo.
= La produccin de significados por medio de la sntesis.
= La yuxtaposicin de los contrarios.
= No tiene definicin; es la energa de la vida humana.
= El proceso por el que una forma encuentra su movimiento y un movimiento
su forma.
= La capacidad de combinacin libre, sin las inhibiciones y cortapisas del
juicio.
= Es la forma ms cabal de la libertad.
= Es ser y hacer sin lmites de tiempo ni de espacio.
= La capacidad de pensar de una manera original y de producir ideas
novedosas, que puedan materializarse en cosas.
= El hbito operativo que dispone a las personas a transformar los seres del
cosmos.
= Crear es pensar cosas nuevas: innovar es hacerlas.
= Crear es pensar simultneamente en ms de un plano de experiencia.
= La capacidad de combinar ideas conocidas para lograr una idea novedosa,
capaz de causar un efecto en el mundo de la realidad.
= Un proceso mental abierto a los sentidos para expresar un sentimiento, una
vivencia cualquiera, olvidando las barreras sociales y tericas.
= Una actitud de vida: la libertad de expresin proyectada a ser ms autntico
como ser humano y a transformar el cosmos.
66
Percepcin mental
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68
20. Intente subrayar algo bueno y algo interesante de estos objetos. Aprenda en esto
de los nios. Tome conciencia de la tendencia a criticar y a encuadrar en
paradigmas.
Percepcin mental
69
22. Opine sobre este punto de vista: La causa principal de la desocupacin o paro
es el desarrollo cientfico y tecnolgico, que es creciente e irreversible. Por lo
tanto la crisis de desocupacin nunca tendr remedio. Y hay que buscar modos
de que la gente se mantenga sin necesidad de tener trabajo retribuido.
23. Qu ve en esta figura?**
70
25. Con objeto de aplicar el "mtodo invertido" o de reversa, es decir, para buscar
modos inusitados de estructurar la informacin y escapar de la tirana de los
paradigmas y estereotipos, vea en su videograbadora una breve pelcula al
revs (del fin hacia el principio, o bien, boca abajo). Derive de esta experiencia
algn aprendizaje sobre la percepcin.
26. Para el mismo efecto, imagine y visualice en direrentes modos las siguientes
situaciones inusitadas:
La vaca ordea a la lechera
El enfermo cura al mdico
El coche compone al mecnico
27. Imagine tambin:
La pelota juega con los nios
La mueca viste y da de comer a la nia
28. Imagine tambin:
El reo condena al juez
El alumno ensea al maestro
29. Imagine tambin:
El avin conduce al piloto
El vestido se pone a la seora
30. Imagine asimismo:
No voy yo a Pars; Pars viene a m
No le rezo yo a Dios; Dios me reza a m
31. Visualice un problema que actualmente le preocupe. Vaya a una juguetera, o
al departamento de juguetes de un supermercado, y, con la mayor calma y
relajacin, compare su problema con alguno de los juguetes. Derive de all
alguna idea que pueda serle til.
32. Tome una palabra al azar: nombre, adjetivo o verbo. Puede hacer esto abriendo
una pgina de un libro y poniendo el dedo a ciegas sobre lo escrito. Relacione
algn problema suyo con esta palabra. Tal vez tenga que presionar las analogas
y las relaciones (mtodo remote relations). Puede invertir el proceso: primero
identificar el problema y luego las palabras-estmulo.
33. Tome una poesa que considere muy bella y muy inspirada; lala con atencin
y empatice con ella. Descubra cmo los poetas emplean las palabras no slo
por su significado sino sobre todo por sus efectos estimulantes, por sus
Percepcin mental
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36. Si el grupo se compone de adultos, compilen una lista de cosas que son hoy
diferentes de lo que fueron en su niez. Analicen las diferencias y definan el
diverso impacto que unos y otros usos tenan y tienen en la gente. Consideren
reas tales como:
Las modas
Los espectculos
El trfico urbano
Los vehculos en general
Las normas morales
La publicidad
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38. Lea un hecho de la historia antigua con el expreso propsito de decir alguna
idea til para un problema que traiga entre manos, o bien, de concebir un
proyecto o partir de dicha situacin.
39. Haga otro tanto con un relato de la mitologa griega, romana, nhuatl y maya.
40. Escriba tres breves relatos (cuentos, ancdotas, noticias) en torno a esta frase:
"cuando regres al hotel ella estaba junto a la alberca".**
41. Busque cinco o ms modos en que pueda ser cierta la siguiente afirmacin:
"un matrimonio es una empresa".
42. Anlogamente, precise sentidos posibles de estas frases: "amar es crear" y
"creer es crear".
43. Ofrezca sentidos plausibles para estos enunciados:
Ver para creer
Creer para ver
44. D definiciones, no de diccionario, es decir, no conceptuales y abstractas sino
imaginativas y pintorescas, de los siguientes trminos:
Progreso
Amistad
xito
Pesimismo
Autoestima
Poltica
Divorcio
Elecciones
Hroes nacionales
Percepcin mental
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74
568-54-13**
Busque nmeros (de 7 cifras) que den como resultado figuras interesantes.
53. Trate de que esto, adems de ser un ejercicio mental, sea un recurso
mnemotcnico. Varios inventos estn emparentados entre s. Por ejemplo:
El globo, el dirigible, el avin de hlice, el jet y el helicptero
El papel manila, el cartn, el papel higinico, el kleenex, la servilleta de
papel, el papel tapiz
La salsa Ketchup, la mayonesa, la salsa tabasco
Seleccione uno de estos grupos. Estudie algo de su historia y analice las
mutuas semejanzas y diferencias de estas invenciones
Percepcin mental
75
54. De estas familias de inventos, seleccione una y analice los procesos creativos.
El papiro, el pergamino, la tablilla de madera o barro, el amate
Los raviolis, los espaguettis, los cannellonis, los vermicelli, los fettuccinis o
tallarines
La imprenta, el mimegrafo, las copias heliogrficas, el duplicador Gestetner, el Xerox...
55. Procesos anlogos. Tome dos procesos que puedan ser comparados entre s.
Por ejemplo:
Hacer una tesis y hacer una pelcula de cine
Construir una casa y construir un puente
Organizar un congreso y organizar una kermes
Imprimir libros y acuar monedas
Dirigir a la polica y dirigir una crcel
Elija un par. Desmencelos en pasos secuenciales y pngalos uno frente al
otro, en dos columnas. Busque algunas mejoras, tratando de enriquecer a
uno de los procesos con puntos del otro.
56. Aprenda de memoria en tres minutos esta serie de 23 dgitos:
91216192326303337404447.**
57. Ejercicio de "Justifica al villano": Exprsese como si fuera: a) Judas Iscariote, b)
Hitler, c) Saddam Hussein, dando explicaciones de su forma de actuar.
58. Enumere todos los nmeros primos del 1 al 100. Dispone de cuatro minutos.**
59. Un explorador se pierde en el bosque. Cul de estos cinco objetos le es ms
til para producir fuego: un lpiz, una cebolla, un reloj de bolsillo, una pelota
de tenis, una moneda?
60. Disee un mejor teclado de las mquinas de escribir. Note que en el actual, algunas
de las letras ms usuales, como la a, e, s, r tocan a la mano izquierda, y alguna de
las menos usadas, como la k, quedan en los mejores dedos de la derecha.
61. En todo relato policial convergen dos historias. Cul y cul?"
62. Una palabra de este grupo est fuera de lugar, porque no es homognea con
las dems. Diga cul es.
aviso
sitio
poema
prisa
lnea
ahora
jalea
vena**
76
67. Aqu tiene diez figuras cuyas superficies difieren en alrededor de 5%; es decir,
la figura que ocupa el segundo lugar por su tamao es 5% ms pequea que
la mayor, la tercera 5% ms pequea que la segunda, etc.
Percepcin mental
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70.
71.
72.
73.
74.
78
79. Haga una lista de los cambios que ha trado al mundo el telfono. Puede
recorrer, entre otras, estas reas: las relaciones humanas, la arquitectura, la
economa, los oficios, los transportes, la psicologa, la sociologa, la administracin, los viajes, la medicina.
80. Un ejercicio til para entender las creatividad humana y su poder de transformar el mundo consiste en realzar las diferencias entre Natura y Cultura. Aqu
tiene unos ejemplos:
Es Natura-.
Es Cultura:
Un ramo de flores
La ensalada
Una viga, una canoa
Los adobes
Un cinturn
El vino
Aada otras diez parejas de ejemplos y explique en cada caso las diferencias
y la creatividad implicada.
81. Es posible doblar una hoja tamao carta doce veces, doblez sobre doblez?**
82. Trace un paralelo entre la creatividad de la naturaleza y la creatividad del
hombre: es decir, entre la biolgica y la psicolgica. Tome en consideracin
el tema de las mutaciones.
Percepcin mental
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RESPUESTAS
21. S es posible.
23. Si supera el pensamiento rutinario pudo encontrar varias letras: 2U, 2L, 2J,
lL,U,y 4T...
35.
40. En la mente del narrador, "ella" se refera a una vaca. Es probable que usted se
haya atenido al clich de que no poda tratarse ms que de una mujer. S o no?
48.
80
49. Piano - ctara - tuba - mandolina - lira - arpa - oboe - lad - violn - contrabajo
- gaita - rgano.
52.
5
PERCEPCIN EMOCIONAL
En el gran caleidoscopio que es nuestra capacidad perceptiva, aparecen colores
brillantes, que nacen del optimismo, la alegra, la fe, la esperanza; pero tambin
colores lgubres y reflejos siniestros; stos proceden del miedo, la ansiedad, el
pesimismo y el derrotismo. No tenemos un control absoluto sobre este terreno,
pero si un apreciable grado de dominio.
La afectividad; que haba sido minusvaluada y relegada en las pocas del
racionalismo, ahora es reivindicada como pieza clave para el desarrollo humano y
para el sentido y el disfrute de la vida.
EJERCICIOS
1. El instructor proyecta al grupo 12 diapositivas, "Rostros", en secuencias de
seis, o bien, las muestra en fotografas. Despus de cada bloque les deja un
par de minutos para que escriban sus reacciones. Al final, todos reportan sus
vivencias al respecto.
82
Percepcin emocional
83
3. Identifquese con:
Un color ("si yo fuera un color, qu color sera yo"?)
Un animal ("si yo fuera un animal...")
Una flor ("si yo fuera una flor...")
Un libro ("si yo fuera un libro...")
Un juguete ("si yo fuera un juguete...")
Una estacin del ao ("si yo fuera una estacin del ao...")
Un pas ("si yo fuera un pas...")
Explique el porqu de su respuesta en cada caso. Aydese de estas respuestas
para perfilar y definir su autoimagen.
4.' Ejercicio de frases incompletas. Redacte cinco terminaciones diferentes para
la frase: "Yo soy una persona creativa y..."
5. Identifique tres o ms motivaciones suyas para:
Vivir en donde vive
Trabajar en donde trabaja
Vacacionar donde acostumbra
Leer el peridico que lee
6. Lea el siguiente dilogo, de origen japons, entre un ro y un ciruelo:
"Haca mucho que se conocan, pero nunca haban platicado; quiz por timidez
o quiz porque cada uno viva ensimismado en su curso y desarrollo.
Una tarde de verano, fresca y luminosa, el ro sinti ganas de hablarle al ciruelo,
y animndose desde sus reflejos plateados le dijo: Aunque me ves todos los
das a lo mejor no sabes quin soy. Yo soy el ro. Vengo desde la montaa,
en donde nac como un hilito y despus fui creciendo poco a poco con la ayuda
de mis hermanos, otros arroyitos de plata. Mi vida es agitada pues no paro de
andar y, mientras camino, voy regando los campos y los trigales, las milpas y
las huertas. Tambin doy agua a los pueblos y las ciudades que encuentro a
mi paso. Slo descanso al final de mi carrera, cuando desemboco en el mar.
Y eso por poco tiempo, pues mi madre, la fuente de la montaa, no quiere
holgazanes: luego me alienta de nuevo para que me vaya al cielo en forma de
vapor y de nubes y vuelva a recorrer mi cauce; porque yo cumplo una labor
social.
Qu interesante! respondi el ciruelo. Yo creo que eres ms feliz que yo,
que no recuerdo ni cundo ni cmo nac. Sospecho que algn chiquillo goloso
al pasar por aqu dej caer en la tierra hmeda de tus orillas el hueso de la
ciruela que se haba comido... y as vine al mundo. Lo peor es que debo estarme
84
Percepcin emocional
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Nuestra verdad se hizo camino, que vueltas daba sin gran razn; este camino
se retorca...
Las pobres muas en su trajn llevaban carga que se caa por las mil vueltas tan
sin razn.
Todos seguan la brecha aquella que nuestra cabra traz aquel da, cuando en
busca iba de su redil.
Aos pasaron, y aquel camino por una aldea lleg a pasar, y con el tiempo se
convirti en una calle muy principal de conocida y gran ciudad; y por dos siglos
se transit tras las huellas del bruto aquel.
Un ciento de aos de desperdicio en cada da de transitar, cientos de miles de
un continente yendo y viniendo en su bregar, siguiendo siempre el paso incierto
de nuestra cabra del cuento aquel.
Esto nos dice cunto ascendiente tiene en el hombre un precedente."
"La moraleja del cuento es: todos tendemos a seguir lo que los otros suelen
hacer, aunque ellos sigan un paso incierto, y den mil vueltas sin avanzar, porque
es costumbre seguir sus pasos sin detenernos a preguntar."
Encuentre casos y situaciones que en alguna manera se asemejen a este relato
simblico. Decida aplicar su creatividad para manejos ms flexibles y giles.
8. Identifique los cinco eventos ms importantes en su desempeo laboral. Puede
enfocarse en su puesto actual, o bien, en todo su curriculum.
Diga luego por qu cree que son tan importantes estos cinco.
9. Con objeto de calibrar su autoestima, seale las tres caractersticas que ms le
gustan de s mismo. Pondrelas y realce su valor. Puede referirse a aspectos
somticos, mentales, sociales, morales.
10. Aplique a una situacin de su vida el principio de que es posible, con slo cambiar
el enfoque perceptivo, hacer de una ocupacin tediosa una tarea interesante.
11. Haga una lista completa de los criterios que le guan, o le pueden guiar:
En la eleccin de carrera
En la compra de un coche
En la eleccin de una pelcula o de una obra de teatro
12. Liste los criterios para:
La eleccin de escuela para sus hijos
La eleccin de un viaje al extranjero
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El olor de la modestia
El olor de la ira
El olor de la ingratitud
El olor del miedo
20. Anote las cinco situaciones que ms le impacientan. Al lado de cada una indique
tres o ms recursos que podra emplear para mejorar y mantenerse sereno.
21. Evoque tres decisiones muy importantes que haya tomado. Enumere para cada
una los valores que influyeron en su eleccin. Defina su vivencia de dichos
valores y su capacidad de lanzarse hacia nuevos horizontes.
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Percepcin emocional
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36. Ponga frente a usted un letrero grande con la palabra "XITO". Contmplelo
durante noventa segundos. Trate de visualizarse dentro de l... Luego escriba
o comente con un compaero lo que imagine.
37. Entreviste a tres personas notoriamente creativas. Averige qu papel desempean en sus xitos:
a) El entusiasmo
b) La tenacidad
c) La autoestima
38. Cada participante haga un garabato inventado en ese instante por l. Luego formen
parejas. La tarea de cada quien consiste en "interpretar", es decir, hallar un sentido
al garabato del compaero. Tambin pueden hacerlo por tros o cuartetos.
39. Escriba un cuento que haga llorar a determinado pblico.
40. El instructor pone un mismo problema a dos grupos para que lo trabajen en
forma independiente. A uno le dice que la solucin es muy fcil; a otro que es
muy difcil. Compare luego las reacciones y las actuaciones.
41. Escriba tres cosas que deseara crear. Analice cmo combinara lo emotivo con
lo cognitivo y conativo para que algo de esto pudiera realizarse.
42. Mire una foto de cuando era muy pequea(o). Platique a s misma(o), o bien
escrbase una carta. Comente luego los aspectos afectivos de esta prctica y
trate de aprender algo de ella.
43. D el instructor hojas de papel tamao carta y plumones y crayones de colores.
Con este material haga cada quien una mscara del animal que elija. Advirtase
a todos que se la pondrn para seguir el ejercicio. Cuando estn listas las
mscaras cada quien se la pondr frente a la cara, y dir qu siente personificando al respectivo animal.
Luego conversen sobre la importancia de las emociones en la percepcin de
nuestro entorno.
44. Piense en un artculo que realicen en su empresa y en uno anlogo de la
competencia. Imagine una diferencia psicolgica para el suyo, en este
sentido: alguna emocin que pueda despertar o de un empaque, o de un
nombre o de un eslogan.
45. Escriba un artculo sobre este tema: "Para los ancianos, la creatividad significar
la mejor conservacin de estatus, de autoestima y de salud".
46. Conversen en grupos sobre este tema: "Se recobra y recarga la creatividad al
jugar con nios".
90
Percepcin emocional
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EXPRESIN CORPORAL
Cuentan que en una poblacin del sur de Italia la polica prendi a un napolitano
sospechoso de haber robado la cartera a un turista. El tipo gritaba y gesticulaba con
dramatismo y ruidosamente alegaba su inocencia. Los agentes le amarraron brazos
y manos y lo condujeron al tribunal. Pero sucede lo ms imprevisible: presentado
y acusado ante el ministerio pblico, toda la febril elocuencia del hombre ha
desaparecido. El presunto ladrn guarda silencio... Tras un buen rato de este vaco,
el funcionario le dice:
"Pero qu te pasa? Habla! Y el napolitano replica: Cmo quiere que hable
si me tienen con las manos amarradas!"
Nuestro cuerpo es lenguaje, es energa, es emocin, comunicacin, intuicin;
puede ser respeto, creatividad, ternura, misticismo; y tambin altanera, desprecio,
agresividad.
Ya superamos la poca del dualismo que haca una dicotoma de alma-cuerpo,
y entendemos la unidad integrada del ser humano.
La expresividad corporal es muy diferente de una persona a otra; y tambin de
una cultura a otra. Pensemos en el lenguaje corporal de los mexicanos, los
japoneses, los chinos, los alemanes, los ingleses... los napolitanos. Mediante nuestro
cuerpo externamos nuestra subjetividad, reflejamos el mundo, canalizamos nuestros
conflictos, expresamos nuestros valores y nuestros anhelos.
La expresin corporal es cotidiana y continua, ms an que la expresin verbal:
gestos, mmica, teatro, danza, gimnasia, deporte...
Toda expresin genuina es movimiento desde dentro hacia afuera, desde el
sujeto hacia el cosmos. Tambin la creatividad es movimiento de dentro hacia
afuera; somos creativos no tanto cuando asimilamos lo que nos llega de fuera
(im-presiones) sino cuando nos ex-presamos.
94
La creatividad empieza con la vivencia del cuerpo. Una persona creativa es,
antes que un espritu, una madeja de procesos biolgicos: somos anatoma y
fisiologa antes que ciencia y filosofa.
La expresin es por definicin corporal: el cuerpo mediatiza toda expresin
humana. Destruir las propias corazas es facilitarse la va para ser uno mismo en
plenitud, para que aflore toda la verdad personal.
Las investigaciones de la educadora espaola Paloma Santiago demuestran que
la expresin corporal, al desarrollar la conciencia del propio cuerpo, hace a los nios
ms abiertos, ms creativos, ms desinhibidos, mejor relacionados con los dems,
mejores en su rendimiento escolar, y adems desbloquea y libera sus ansiedades y
sus miedos.1
Un elemento importante de un programa ambicioso de creatividad es el
desarrollo de la capacidad expresiva del cuerpo, mxime cuando muchas zonas
de nuestra cultura, por las ideologas intelectualistas y por el hbito de expresar
todo con palabras y signos grficos, ocasionan una atrofia de la creatividad
corporal.
En las escuelas los alumnos ven pasar, casi paralizados de la cintura para abajo,
las mejores horas del da. Los profesores se atienen al principio pseudoaxioma
de que la comprensin del mundo se da por medio de la razn. Muy poco o casi
nada se ensea acerca de cmo percibir el cuerpo y cmo expresarse con l ms
all del nivel primario y natural.
En todo esto la desviacin es ms acentuada para los adultos, de quienes se
espera ms rigidez y ms convencionalismo.
Hay que superar la dicotoma "mente-cuerpo" que naci de los espiritualismos
antiguos (Platn, San Agustn) y modernos (Descartes, Kant).
Nuestra bsqueda de la creatividad incluye un reencuentro con nuestro cuerpo
y con nuestra biologa; es necesario recuperar la espontaneidad, el sentido ldico,
la vivencia somtica plena en el "aqu y ahora". Podemos agradecer a Freud el que
nos haya convencido de la indisoluble unin de lo biolgico con lo psicolgico,
reconquistando para las ciencias la unidad radical del ser humano. "Quien no acepta
su corporeidad difcilmente podr aceptarse en profundidad".2
1
Expresin corporal
95
Sefchovich G. y Waisburd G.: Expresin corporal y creatividad. Trillas, Mxico, 1992, pg. 39.
96
La danza, no como mera ejecucin de formas creadas por otros, sino como
proyeccin, como la poesa corporal de cada quien
Las metforas corporales
La percepcin del otro a travs del dilogo corporal
El psicodrama, que es imaginacin y transformacin mgicas: "el psicodrama como experiencia teraputica es enriquecedor en la medida en que
reproduce esa dialctica tan apasionante ficcin-realidad"
Conviene tener una buena provisin de cojines, globos, serpentinas, ligas, telas,
platos y vasos de cartn, peridicos, aros, latas de conservas, y contar con msica
grabada como elemento de refuerzo y de apoyo. Para poder percibir el medio
ambiente desde las plantas de los pies, en muchos ejercicios pedimos trabajar
descalzos, sobre pisos de material clido.
EJERCICIOS
1. Cruce los brazos de su modo habitual. Luego crzelos del otro modo, es decir,
que los dedos que queden hacia afuera sean los de la otra mano. Note el peso
de las rutinas corporales y cmo nos hacen pensar y sentir que un modo de
hacer las cosas es el modo nico. Considere la conveniencia de superarlas.
2. Cruce los dedos de las manos del modo que le es habitual; luego del otro modo,
es decir, que quede en el extremo inferior-exterior el dedo meique de la otra
mano.
3. Escriba tres o cuatro renglones con los ojos vendados. Haga luego comentarios
sobre los diferentes grados y modos de coordinacin entre los sentidos y dems
sistemas del cuerpo, y sobre sus posibilidades expresivas que ha dejado atrofiar.
4. Escriba con la mano izquierda si es diestro; con la mano derecha si es zurdo.
Haga comentarios anlogos a los del ejercicio anterior.
5. Por turno pasen a gesticular como si estuvieran usando instrumentos musicales
o herramientas. Toca a los dems miembros del grupo la tarea de identificarlos.
Eviten los que puedan ser muy obvios y fciles de reconocer o "adivinar".
6. Exprese cada uno sin palabras y sin dibujos qu es comunicacin. Comenten
luego la diversidad de enfoques y la riqueza de estas creaciones.
4
Pavlovsky E.: Proceso creador, terapia y existencia. Bsqueda, Buenos Aires, 1982, pg. 50.
Expresin corporal
97
98
Expresin corporal
99
100
33. Cierren los ojos. El instructor pone una msica grabada y cada uno en su asiento
simula que est tocando un instrumento musical. Luego cuando el instructor diga,
abran los ojos para tener una imagen de la original orquesta o banda.
34. Relate con mmica:
Su mejor venta
Su mejor acuerdo o negocio
35. Relate con mmica:
Sus mejores vacaciones
Su mejor compra
36. Cierre los ojos. Respire profunda y rtmicamente. Concntrese en sus vivencias
corporales:
Movimientos internos
Ruidos
Contactos y presiones con el medio fsico (la ropa, los muebles, el piso)
37. Tome una hoja grande de papel y un lpiz, pluma o crayn. Cierre los ojos y
pngase a dibujar, garabateando o reproduciendo algo. Luego abra los ojos y
busque en lo que dibuj asociaciones creativas con algn problema o proyecto
que traiga entre manos.
38. Formen grupos de unas ocho personas. El instructor ir pidiendo que con sus
cuerpos formen nmeros de una o dos cifras. Por ejemplo: "el ocho", "33". Al
inicio de cada ejercicio todos estarn de pie y as podrn permanecer si lo
desean.
39. Caminen por el aula al ritmo de una pieza musical. Sientan, una por una, las
partes de su cuerpo. Estrense. Repliguense. A un determinado momento, a
la indicacin del instructor, detnganse formando cada uno una estatua. Luego,
a nueva indicacin, formen entre dos personas una estatua, y luego entre cuatro
personas otra estatua, etctera.
40. El instructor pide que cada participanete exprese una idea. Terminada la ronda,
se pasa a una segunda ronda, con las siguiente consigna: ahora expresarn
corporalmente, uno por uno, su idea frente al grupo.
41. El instructor o un voluntario pasen frente al grupo y en 40 segundos realicen
cinco mmicas relacionadas entre s. Todos los participantes, o bien uno de
ellos, tienen que reconocer de qu se trata y poner un ttulo general a dicha
serie de cinco elementos.
Expresin corporal
101
42. Invente cada quien una breve danza teraputica, es decir, una serie de
movimientos rtmicos que le produzcan (o bien, que puedan producir a alguien)
desahogo de tensiones, es decir, catarsis y bienestar.
43. Acuda a una discoteca. Observe con atencin la diferente expresin corporal
de varias personas. Informe luego sus observaciones.
44. Platique con sus ojos como si ellos fueran personas que entienden. Hgalo
tambin con su vientre, pulmones, corazn... dialogue con ellos.
{Nota: Los ejercicios que siguen son para grupos)
45. Usando slo la parte superior de su cuerpo, de la cintura para arriba, exprese
sucesivamente:
armona
seguridad
energa
- discordia
- inseguridad
- fatiga
102
52. Carreras de canguros. Se toman de los tobillos con las manos, y saltan hacia
adelante. Cada quien elige sobre la marcha un rival y luego otro y otro, en plan
informal. Traten de crear clima ldico. Luego sintense relajados y comenten
cmo la relajacin ayuda a la creatividad por dos razones: libera la espontaneidad y nos pone en contacto con nuestro inconsciente.
53. Danzas sucesivas, en el grupo, pero cada uno por su cuenta. En silencio.
Durante un minuto expresen alegra; otro minuto energa, otro minuto autoestima, otro minuto apertura a la comunicacin, etctera.
Luego comenten la facilidad o dificultad y otros aspectos de estas creaciones
corporales. Descubran la importancia de la conciencia corporal: sentir intensamente el cuerpo (msculos, piel, calor animal, contacto con los vestidos,
etctera).
54. Comparando a nuestra gente con los japoneses, argentinos, ingleses, gringos,
etctera, busquen en la expresin corporal algunos elementos para definir
nuestra identidad nacional.
55. Exprese en movimientos y actitudes corporales su energa motivadora para
determinada tarea. Trate de ser original y fino.
56. Discutan en grupo: cmo aprender a escuchar nuestros propios ritmos
corporales y los ajenos; cmo desarrollar la actitud bsica de "tomar contacto".
57. Imiten con mmica a una seora que va de compras al "super"; a una que mece
a un beb para dormirlo; a un anciano que camina con dificultad. O bien, un
miembro del grupo inicie, y los otros imtenlo a l.
58. Imiten a una persona muy fuerte; a una muy dbil; a una muy indecisa; a una
muy tensa...
59. Muvanse como robots; como muecos de trapo...
60. Creen vivencias profundas de diferentes aspectos y propiedades de su cuerpo,
en este ejercicio de tres tiempos:
1) Sintanse pesados como si fueran enormes piedras; todo su cuerpo tiende
hacia el suelo; muvanse as por espacio de unos tres minutos.
2) Ahora sintanse ligeros, capaces de vencer la gravedad; estrense hacia
arriba y salten como si quisieran llegar a las nubes o al techo.
3) Ahora sintanse comunicativos hacia los prjimos y dilaten horizontalmente su cuerpo, sobre todo sus brazos y manos, expandindose hacia los
otros.
Expresin corporal
103
61. Formen grupos de unas seis personas, que se dispondrn en crculos. Vndense o cierren los ojos, y a la voz del instructor vayan realizando las siguientes
consignas de situaciones imaginadas:
Atraviesan por un prado seco que empieza a incendiarse
Atraviesan por un piso pegajoso, donde han esparcido pegamento
Atraviesan por una aula llena de plumas
Atraviesan por un campo totalmente congelado y muy resbaloso
Atraviesan por un empedrado de piedras de mediano tamao y movedizas
62. Ponga a dialogar a sus manos: se saludan; se platican ancdotas; estn
contentas; estn tristes; se pelean, se reconcilian, se despiden...
7
EXPRESIN VERBAL
La palabra es un fino acercamiento al corazn, y puede ser
tanto flor delicada y aromtica, agua viva que fertiliza la fe en
todo lo bueno, como tambin cuchillo afilado que corta los
tejidos delicados del alma.
Sujomlinski
106
Expresin verbal
107
D. Crystal: The Cambridge Encyciopedia of language. Cambridge University Press, 1989, pg. 15.
108
Unos pocos ejemplos de usos ldicos del lenguaje: Una empresa editorial se llama "Crculo
cuadrado". Santa Teresa de Jess se molestaba por las minucias de la vida cotidiana y exclamaba:
"que muero porque no muero". Un poeta moderno nos habla de "el sonido del silencio"... Dos
anagramas en ingls: mother n law = woman Hitler; revolution = to love ruin.
Un palndromo clebre en nuestro idioma: "Dbale arroz a la zorra el abad" (ledo de atrs para
adelante, dice lo mismo). Una antigua inscripcin que significa: "Te aplasto, Roma, con mi mano
desnuda; entreguen los dardos y escndase", fue redactada as, en elegante latn: TETE RORO
MAMA NUNU DADA TETE LALATETE. Es evidente la intencin ldica del annimo autor.
Dispuesta para ser fcilmente entendida, la frase reza: Te tero Roma manu nuda; date tela, ltete.
Expresin verbal
109
EJERCICIOS
1. Discutan si los siguientes enunciados denotan hechos o slo puntos de vista:
"Con la actual y creciente globalizacin de los mercados (GATT, TLC, etctera),
las transacciones comerciales internacionales pueden ser estorbadas y daadas
por no tomar en cuenta las necesidades lingsticas de los clientes".
2. Definan por escrito las siguientes palabras espaolas de uso comn:
plvora
faringe
bronquios
impresionismo
lgubre
elctrico
calora
logaritmo
anhdrido
dinamita
laringe
branquias
expresionismo
lbrego
electrnico
Comparen luego sus definiciones con las precisas del diccionario. Fcilmente
deducirn que nuestro conocimiento de nuestra propia lengua es muy imperfecto, y que nos queda mucho camino por recorrer. Afinar el manejo de la
lengua materna es tanto como educar y elevar el espritu y disponerlo a
originales aventuras.
3. Tome seis palabras al azar (nombres y verbos) y empleando las seis en cada
caso, redacte:
a) Un cuento
b) Una noticia deportiva
c) Un anuncio de un producto comercial
4. Disee una tarjeta de presentacin con sabor humorstico. Basta que d el
texto, sin dibujar.
110
Expresin verbal
111
in-quisicin
ac-cidente
pro-stituta
ad-quisicin
oc-cidente
in-stituto
19. Encuentre el comn denominador de estas palabras que tienen una raz comn;
intente comprenderlas con base en sus componentes:
de-cisin
em-presa
com-putacin
circun-cisin
sor-presa
re-putacin
112
20. Seale la creacin semntica de las palabras de cada rengln que tienen un
comn denominador:
en-sear
con-ferencia
uni-versidad
di-sear
circun-ferencia
ad-versidad
cor-rupcin
a-gresivo
dia-blico
an-lisis
epi-scopal
taxis
ped-agogo
tesoro
Nota: Las palabras de los primeros renglones son latinas; las de los ltimos seis (a partir
de simblico) son griegas.
24. Analice las siguientes palabras que tienen un elemento comn y estudie las
variaciones semnticas y la creatividad lingstica implicada:
a-sistir, con-sistir, de-sistir, ex-istir, in-sistir, per-sistir, re-sistir, sub-sistir (del
latn sistere = poner, establecer, estar)
in-minente, e-minente,
permanecer, quedarse)
mansum
Expresin verbal
113
27. Ronda de fluidez verbal. El instructor dice una palabra de cuatro letras; el que
est a su derecha la cambia en otra tambin de cuatro letras, alterando una
sola de sus letras; y as sucesivamente hasta terminar la ronda.
Por ejemplo, palabra inicial: AROS; segunda persona: aos - tercera persona,
amos - cuarta, amor - quinta, amar - sexta, atar - sptima, ajar - octava, arar
- novena, orar - dcima, oral - undcima, oval - duodcima, aval - dcima
tercera, anal; etctera.
Slo se admiten palabras castellanas; aqu no se vale inventar. (Hay que notar
que no cualquier palabra se presta bien para este ejercicio.)
28. Invente (o inventen en grupo) algn refrn sobre algn tema interesante de la
vida: por ejemplo, el amor, el trabajo, el xito, los amigos, la religin, las clases
sociales, las mujeres, los nios.
29. Invente una fbula donde, por supuesto, los animales hablen.
30. Componga dos breves relatos destinados a crear actitudes ecolgicas:
En nios de diez aos de un colegio elitista
En adultos de clase pobre y marginada
31. El instructor escribe en papeletas, uno en cada una, nombres de oficios y roles
sociales. Por ejemplo: presidente de la Repblica, lder obrero, jefe de la polica,
rector de la universidad, Seorita Mxico, Miss Universo, arzobispo de Mxico,
cura rural, turista gringo, turista japons, estudiante de preparatoria.
Hace tantas papeletas como participantes haya. Puede ponerlas todas revueltas
en una caja, o bien, dar una a cada uno. Pide que pasen de dos en dos frente al
grupo e improvisen dilogos personificando a quienes indican las papeletas.
32. Improvisen dilogos de una persona del grupo con una persona imaginaria
que el instructor asignar. Estos personajes imaginarios podrn ser figuras
histricas; por ejemplo: Conversar con Julio Csar, o con Napolen, o con
Hitler, o con Jesucristo...
33. Escriba las cinco palabras ms opuestas a la palabra creatividad.
34. Escriba las cinco palabras ms afines a creatividad.
35. Escriba encabezados de peridico, de cuatro palabras cada uno, cuyas palabras
empiecen con las siguientes letras:
1) A E I O
2) A B C D
3) E I O U
114
feliz
mediocre
37. Busque varias palabras que expresen lo mismo, o casi lo mismo que:
impactante
contento
exitoso
inhibido
38. Busque varias palabras que expresen lo mismo, o casi lo mismo que:
soberbio
tonto
torpe
falso
39. Siete personas, o siete subgrupos, escriban comentarios sobre "el Sol y los
seres humanos" desde diferentes puntos de vista, por ejemplo:
Cientfico (fsico-qumico)
Filosfico
Religioso
Potico
Psicolgico
Social
Econmico
40. Anlogamente, escriban comentarios de una pgina sobre "El hombre ante la
muerte", desde los siguientes ngulos:
Antropolgico
Teolgico
Jurdico
Mdico
Psicolgico
Filosfico
Econmico
Potico
41. Tomando por su orden las letras de la palabra "creatividad", escriba un acrstico
con once reglas sobre cmo ser ms creativo.
Expresin verbal
115
42. Sin consultar el diccionario, haga una lista lo ms larga que pueda de palabras
que empiecen con:
Di...
Tre...
43. Anlogamente, sendas listas de palabras que terminen en:
-il
-ol
44. Y tambin listas de palabras terminadas en:
ed
no
45. Complete las siguientes frases con analogas sugestivas y pintorescas:
Echar basura en las calles es como...
Hacer durante aos un trabajo que nos repugna es como...
46. Complete asimismo:
El ausentismo laboral es como...
Manejar en la ciudad a exceso de velocidad es como...
47. Mencione tres ttulos para pelculas que podran ser xitos de taquilla en nuestro
pas.
48. Invente ttulos o eptetos que dignifiquen y revaloricen las siguientes ocupaciones:
Chofer de camin
Pintor de brocha gorda
Carpintero
Herrero
(Es una tarea anloga a la que se realiz al pasar de peluquero a estilista" y de
mozo a "empleado de intendencia")
49. Invente nuevos ttulos o eptetos, es decir, etiquetas verbales sugestivas para:
Barrendero
Taxista
Albail
Plomero
116
captulo
lpiz
lapidario
trofeo
trpico
de-capitar (caput,
cpitis = cabeza)
di-lapidar
(lapis, lpidis = piedra)
helio-tropo foto-tropismo
(tropos = cambio, victoria)
e-jecutivo
muestra
de-mostracin
moda
modo
c-modo
e-xequias squito
(sequor, sequutus sum = seguir)
monstruo
(monstrare = mostrar)
modelo
modesto moderado
(modus = modo, manera)
in-dependencia
re-sidente
pre-sidente
estpido
estupendo
in-versin
con-versin
pndulo
(pender, pensum = colgar)
pre-sidiario
(sedere = estar sentado)
estupe-facto
(stupere = quedar boquiabierto)
sub-versin
intro-versin
(verter, versum = voltear, volverse)
Note que la primera palabra de este ltimo rengln se usa en finanzas y en fsica, la segunda
en religin, la tercera en poltica y la cuarta en psicologa.
Expresin verbal
117
Marido
Jefe
Solterona
Polica
Cura prroco
Diputado mexicano
66. Exprese con una sola palabra compuesta, tal vez inventada por usted:
118
Expresin verbal
119
Tipos de letras
Picos de aves
Nudos
Mariposas
Peces
Cncer
Funerales
Atad
Quiebra
Muerte
Papa
Cura prroco
120
84. Con base en la palabra "caso", escriban todas las que puedan formarse
intercambiando sus cuatro letras.**
85. Asimismo, formen muchas palabras con las letras intercambiadas de la palabra
"amor".**
86. Determinen el sentido y el mutuo parentesco de las palabas de cada rengln,
sabiendo que se remontan a un mismo origen, es decir, que comparten una
misma raz:
re-parar pre-paracin em-perador dis-parate (parare = disponer)
tensin ex-tensin tienda in-tento ex-tensin (tendere, tensum = tender,
desplegar)
vocal vocacin voceador in-vocar con-vocar equi-vocarse (vocare = llamar)
Expresin verbal
121
122
90.
91. Identifique y explique el proceso creativo que llev a formar estas palabras:
re-prender com-prender - sor-prender - em-prender - sor-presa - em-presa
(latn prehndere = atrapar)
va ob-vio tri-vial vialidad vitico en-viar (latn via = camino)
a-fecto e-fecto de-fecto per-fecto in-fecto con-feccin (latn facer, factum
= hacer)
92. Identifique y explique el proceso creativo que llev a estas palabras:
tienda a-tender pre-tendiente tendencia a-tencin (latn tendere, tensum =
tender, estirar)
di-ferencia de-ferencia in-ferencia circun-ferencia con-ferencia pre-ferencia
trans-ferencia inter-ferencia (latn ferr = llevar)
novia novela novicia novato re-novacin in-novador (latn novus = nuevo)
plato platn pltano plaza plata (griego platys y latn platus = ancho)
93. Identifique y explique el proceso creativo que llev a estas palabras:
sim-blico dia-blico meta-blico m-bolo sm-bolo (griego ballein = poner)
pndulo pensar re-com-pensar ex-pendio ex-pensas (latn pender = estar
colgado)
porttil im-portancia de-porte re-portaje so-porte com-portamiento (latn
portare = llevar)
94. Escriba con rapidez seis frases de cuatro palabras con cuatro letras cada
palabra. Si se trabaja en grupo, hganlo en plan de competencia, a ver quin
termina antes.
95. D en cuatro minutos tres o ms sinnimos para cada trmino:
Corriente
Arrogante
Velocidad
Expresin verbal
123
-Malo
Absurdo
Interesante
Seductor
Corrupto
124
105. Palndromo es una palabra o frase que se lee lo mismo de derecha a izquierda
que de izquierda a derecha.
Invente un palndromo, aunque sea breve (Recuerde el ms conocido en
nuestra lengua: dbale arroz a la zorra el abad.)
106. Describa y explique las creaciones semnticas y fonticas implicadas en las
siguientes palabras:
co-to, circu-ito, trns-ito, x-ito, convicio, sb-ito (latn ir, itum = ir)
idio-ta, idio-ma, idio-sincrasia (griego idios = peculiar, propio)
107. El instructor pasa un anuncio de TV sin el correspondiente sonido. Se hace
un concurso para ver quines de los presentes, a partir de la sola imagen,
logran reconstruir ("adivinar") el texto hablado acercndose lo ms posible al
original. Luego se pasa el anuncio con su sonido.
108. Invente un encuentro y un dilogo de dos personajes famosos y distantes
entre s. Por ejemplo:
Personajes histricos de dos pocas diferentes: Julio Csar platica con
Napolen, Cleopatra platica con Mara Antonieta, santa Teresa platica
con Liz Taylor
Personajes de novela: Don Quijote platica con El Principito...
109. Escriba cartas a personajes famosos de la historia o de la literatura. Por
ejemplo, a Don Segundo Sombra de Ricardo Giraldes, a Preciosa, de La
Gitanilla de Cervantes, a Marianela de Prez Galds, a Pepita Jimnez de
Juan Valera.
110. Escriba un cuento con este tema: Una gran asamblea de animales en donde
muchos se quejan de las desigualdades y discuten la creacin de una sociedad
animal igualitaria.
111. Escriba un dilogo entre:
Un asno y un perro
La casa y el coche familiar
112. Redacte un dilogo entre:
El plato y la sopa
El libro y el escritorio
113. Escriba un dilogo entre:
Un zapato y un reloj
Una nube y un monte solitario
Expresin verbal
125
126
124. Escriba un cuento original con estos personajes: Blancanieves; los 7 Enanos;
Pinocho; las Tortugas Ninja.
125. Invente un refrn para cada tema:
La poltica
La poltica en Mxico
Las mujeres
La mujer mexicana
Los ministros religiosos
El alto clero mexicano
126. En 15 segundos reacomode estas palabras para que resulte una frase: vivo
la ser obra un creacin comparable una concepcin de de de es a la arte
127. Escriba tres frases poticas cuya ltima palabra sea:
Para la primera: risa
Para la segunda: vida
Para la tercera: Dios
128. Proponga eufemismos originales para:
Moribundo
Secuestro
Muy anciano
Divorcio
Desahuciado
Drogadicto
Madrastra
Quiebra
129. Agrupe y mezcle para que formen una palabra de ocho letras cada una los
siguientes pares:
Reja
Gane
All
Cure
Ante
nabo
eros
amor
nado
cura**
Expresin verbal
127
131. Imagine: El gobierno ha decidido dividir en dos uno de los grandes estados
de la Repblica. Usted diga cul ser. Encuentre los nombres para los nuevos
estados.
132. Componga un eslogan que promueva y venda la mquina para tender camas
que se menciona en el captulo 9 de este libro.
133. Reformulaciones y parfrasis. Presente el instructor algunas frases o enunciados. Redctenlos de modo que no usen ninguna palabra de la redaccin
original.
RESPUESTAS
7. La mujer: qu espera? Juan no vendr porque est ocupado.
10. acero, acerino, acre, agrio, aneg, ano, aire, arce, arco, ar, are, areng,
arengo, argn, aro, ar, cae, caer, Can, cag, cago, can, canino, cano, cargo,
carg, carne, caro, cegar, cena, cenar, ceno, cen, cera, cero, cern, ciego,
cien, cieno, cinega, cierne, cine, Ciro, coa, coge, coger, crnea, crneo,
crea, cree, cre, creo, cre, cra, cro, con, conga, cri, crin, Cora, Corina,
eco, ego, en, enano, encargo, encarg, encarno, encarn, encaro, encar,
encera, encero, encer, encoge, encoger, encona, enconar, encone, ene,
enero, engarce, engrane, engrano, engra, engre, engro, engri, Enoc, era,
ergio, gane, gan, gano, gan, gene, Genaro, genera, genero, gnero, genio,
energa, gerencia, gira, gire, giro, gir, gir, goce, goc, gran, grano, greca,
ignoro, ignora, ignore, ignor, ion, ir, Ir, Irn, Irene, nace, nacer, naci,
nacin, naco, nac, nana, necio, necia, negar, negocia, negocie, nene, nena,
nen, negacin, negro, Neri, Nern, Nereo, ni, nica, Nicea, niega, nina, no,
No, non, Nicanor, oca, orea, orea, oree, ora, oren, oran, ore, organice,
organicen, origen, orga, orn, orina, orin, Onn, rancio, reacio, rica, rico,
roca, roce, roce, roc, ronca, ro, roe, re, reo, ro, ri, recae, re, ra, renace,
renac, racin, racion, racione, raign, rengo, Rene, renco, reneg, rocn,
roca, reca, rin, ronca, rocan, rocin, reno, ron, reniego, reniega, rango,
recoge, recogen, riego, riegan, riega, reg.
84. roce, caos, caso, saco, cosa, asco, ocas, coas.
85. amor, roma, ramo, mora, armo, Ornar.
126. La creacin de una obra de arte es comparable a la concepcin de un ser
vivo.
129. jabonera, generosa, amarillo, cuaderno, cuarenta.
8
EXPRESIN GRFICA
Nuestra poca vive una explosin de la expresin grfica: un diluvio de anuncios,
letreros, cartelones, carteles (posters), logotipos, membretes, dpticos y trpticos,
empaques de las ms inimaginables formas, estilos, tamaos y colores. Nos
atrevemos a decir que la publicidad es el mximo exponente de la retrica actual.
Se sabe que, por ejemplo, la portada de un libro puede ser pieza clave para su
venta, y que una tarjeta de presentacin o un folleto que anuncia y ofrece un servicio
constituirn el impacto inicia! y decisivo en el pblico consumidor.
Vivimos en un mundo de formas y colores cada vez ms sofisticados y que se
ha ido afinando y refinando por el trfico de mensajes y por la comunicacin
moderna.
Parece que se cree a ciegas el adagio que reza: "Una imagen vale por mil
palabras". Y la ciencia psicolgica se une a la observacin popular para confirmar
que la mayora de los tipos humanos, en el campo perceptivo somos visuales.
No es pues extrao que la creatividad grfica sea una de las habilidades
altamente cotizadas en nuestra poca.
Pero no todo es moda del siglo XX; tambin a lo largo de la historia brilla en
todo momento la creacin grfica, desde los tiempos remotsimos de las cuevas de
Altamira en Europa y de los reinos de Sumer en Asia y de las primeras dinastas
faranicas en frica.
Por otra parte, deben anidar en este terreno serios problemas de educacin y
de desarrollo: cmo explicar por ejemplo que, si bien el cien por ciento de los nios
manejan la expresin grfica al lado de la verbal (= dibujan y hablan), cerca del
90% de los adultos siguen hablando pero ya no dibujan?, y si dibujan lo hacen como
nios de once aos.
130
1
2
Cf Betty Edwards: Drawing on the rightside of the brain. Tarcher, Los Angeles, 1979.
Betty Edwards: op. cit. pg. 37.
Expresin grfica
131
EJERCICIOS
1. Lleve el instructor varias revistas ilustradas. Corte a tijeretazos algunas ilustraciones para hacer rompecabezas; tome tantos cuadros como subgrupos quiera
formar. Revuelva todos los pedazos y pngalos sobre una mesa. Cada grupo
tiene que ir entresacando las piezas de un mismo cuadro, y luego colocarlos
hasta que quede armado.
Al final comenten entre todos la experiencia. Distingan: los aspectos perceptivos, el anlisis, la sntesis, el ensayo y error, la interaccin grupal.
2. El instructor reparta al grupo fotografas al azar, recortadas (enteras) de revistas
ilustradas. Con ellas, pegadas en cartulinas, elaboren una historieta. Pueden
poner frases como pies de grabado, o prescindir de ellas.
3. Lea el instructor, o bien entregue por escrito, un cuento. Pida que lo ilustren
con fotos recortadas de revistas. Seale el nmero mnimo de ilustraciones que
deben poner.
4. Haga un smbolo grfico de usted mismo. Imagine que llega a otra comunidad
extraa a la cual tendr que integrarse, y que all acostumbran dar a los nuevos
la oportunidad de expresar mediante un dibujo quines son y cmo quieren
ser percibidos. Ponga su smbolo en una cartulina grande.
5. Le dan esta figura:
Su tarea consiste en que
represente, sin emplear
otra cosa que nmeros
dgitos, este mensaje:
"Un corazn sincero".**
132
8. Ponga su firma, muy grande, en una hoja de papel. Mrela como un dibujo,
ms que como un escrito. Analcela. Busque sus mensajes no verbales: qu
dice acerca de usted? Cmo se proyecta en ella?
9. Dibuje un perfil humano que mire hacia la derecha. Luego otro simtrico que
mire hacia la izquierda. Vea si logra hacerlos iguales, y si no, analice las
diferencias. Luego vulvalos a dibujar, pero trazando de abajo hacia arriba (es
decir, empezando con la regin del cuello y terminando en el pelo).
10. Ponga un cuadro volteado hacia abajo y cpielo as, de modo que su dibujo
quede volteado hacia abajo.
11. Ponga un cuadro volteado hacia abajo y cpielo, pero colocado en su posicin
normal.
12. Imgenes de palabras. Con las siguientes palabras haga una imagen visual que
refleje en algn modo la realidad correspondiente.
Ejemplos:**
En ingls:
Expresin grfica
133
134
26. Una escalera est apoyada en el piso y en una pared vertical. Exactamente en
el peldao central de la escalera duerme un gato. La escalera empieza a
deslizarse hacia abajo. Qu trayectoria describe el gato, suponiendo que no
se despierta? Cmo lo sabe?**
27. Divida un tringulo rectngulo isseles en tres partes de tal modo que luego
reacomodndolas pueda formar con ellas un cuadrado.**
28. El escudo mexicano lleva como figura central un guila. Se objeta que un
animal de presa no es el smbolo ideal para identificar a nuestro pueblo.
Disee otro escudo mejor. (Lo importante es la nueva idea, no la realizacin
tcnica.)
Expresin grfica
135
34. Dos hermanos decidieron participar en una carrera de 100 metros. El mayor
gan por tres metros. O sea, cuando el mayor lleg a la meta, el menor haba
corrido 97 metros. Decidieron correrla otra vez, pero ahora el hermano mayor
iba a empezar 3 metros por detrs de la lnea de salida.
Suponiendo que los dos corrieron como la primera vez, quin gan esta vez?
Nota: Un enfoque grfico facilitar el manejo de este problema.**
136
35. Tome una hoja que contenga muchos crculos. En diez minutos convierta los
ms que pueda en otras cosas usando su pluma o lpiz.
Expresin grfica
137
38. Hay tres palillos sobre la mesa. Convirtalos en cuatro sin aadir nada y sin
quebrar ninguno de ellos.**
39. Disee cinco ries novedosos para automvil o camin.
40. Los focos encendidos pueden simbolizar las ideas luminosas. Dibuje tres focos
grandes. En el primero represente su mejor idea para su familia; en el segundo
su mejor idea para su empresa, y en el tercero su mejor idea para su patria.
Comprelos entre s.
138
41. Vndese los ojos y dibuje algo, as, sin ver. Por ejemplo-, una flor, un gato, un
escritorio...
42. Dibuje un rostro que elija:
De frente
De perfil
A tres cuartos de la cara
(Este ejercicio cultiva su versatilidad.)
43. Dibujos impresionistas I: Con un lpiz trace un diseo a su gusto. Moje el papel
o cartoncillo con un algodn hmedo. Pinte con acuarelas.
Materiales requeridos: papel o cartoncillo, algodn, pinceles, pinturas, agua.
44. Dibujos impresionistas II: Con un algodn humedecido en agua moje un
cartoncillo. Luego haga dibujos con gises (tizas) de colores, bien secos. El
resultado ser un bonito cuadro, o un mantelito o carpeta.
45. Dibujos impresionistas III: Haga lo que piden los dos ejercicios anteriores, pero
con su mano izquierda si es diestro.
46. Manchas decoradas: doble a la mitad una hoja de papel bond, y luego
desdblela. Ponga manchas de pintura de uno o varios colores. Antes de
que se sequen doble otra vez la hoja para que queden impresas en la otra
mitad. Eche a volar su imaginacin y con crayones o plumas complete
figuras variadas.
47. Combine al azar ruedas, tringulos, cuadrados y parbolas. Trate de que estas
combinaciones le sugieran algn invento.
48. Presntese cada uno al grupo hablando y al mismo tiempo dibujando algo en
un rotafolios frente al grupo.
49. Piense alguna analoga entre el cerebro humano y alguna otra cosa. Luego
dibuje dicha metfora cerebral.
50. Dibuje su mejor cualidad y su peor defecto. Puede optar por dibujo naturalista
o simblico.
51. Dibuje una pieza de tal forma que con un solo corte recto, sin doblar, d cuatro
piezas iguales.**
52. Redisee el cuerpo humano. Compare luego su diseo con el actual.
53. Redisee algn animal, tratando de mejorarlo en un aspecto que usted elija.
Expresin grfica
139
azul
verde
imaginativo:
amarillo
sociable:
rojo
140
63. Juego del alfabeto: Tomen una hoja que ilustre las letras maysculas en tamao
grande (unos 2 cm de alto) y bien separadas unas de otras. La tarea consiste
en irlas transformando, una por una, en un dibujo, aadindoles trazos con
toda libertad, como en el ejemplo.
B C CH
D EFGH
I J KLM
NOPR S
64. Tiene cuatro tringulos rectngulos, en los que un cateto es el doble del otro.
Recrtelos en papel o cartn, de modo que pueda moverlos a voluntad.
Expresin grfica
141
Encuentre 15 o ms figuras que pueda hacer con ellos, usando siempre a los
cuatro. No puede encimarlos, y en cada caso tiene que resultar una figura.**
65. Con estas nueve piezas, yuxtaponindolas y usndolas todas cada vez, forme
muchas otras figuras.
66. Problema difcil: Una estas nueve estrellitas con un solo trazo.
68. Con ocho palillos de dientes, sin partirlos ni encimarlos, haga una figura que
contenga cuatro tringulos y dos cuadrados.**
142
69. Corte esta figura con una lnea de modo que resulten dos figuras exactamente
iguales.**
RESPUESTAS
5. Un corazn sincero. Notar: no hay cero.
Expresin grfica
143
27. Si empieza por el cuadrado, la tarea le resulta ms fcil porque l tiene la forma
ms definida.
51. Ponga cuatro figuras sobre un corte imaginario (por ejemplo dos semicrculos
arriba y dos abajo de una recta, dos cuadros arriba y dos abajo).
61. 14 tringulos.
144
62.
Expresin grfica
145
146
64. Tome en cuenta que el pensamiento lateral busca las respuestas menos obvias.
68. Respuesta:
Expresin grfica
147
9
EXPRESIN PLSTICA
A diferencia de la expresin grfica, que se maneja en dos dimensiones, la plstica
es de tres, como el mundo real.
Tambin la plstica tiene una historia de milenios, y se confunde con la historia
del gnero humano. Su representante ms tpico fue hasta ayer el alfarero. Son
todava vestigios las ollas, jarras, lmparas de aceite, platos, dolos, que nos guardan
mensajes de la ms remota antigedad y forman el paraso de historiadores y
arquelogos.
Alfarero se dice en latn figulus, de la misma raz figere, fictum, de donde
derivaron figura, ficcin con-figuracin. En griego su actividad se deca con el verbo
plassein, del que hemos derivado plstico, plastilina, artes plsticas.
Era tan valorizada y gozaba de tan alto grado de estimacin que varias religiones
forjaron el concepto del Dios-alfarero. Por ejemplo, en el Gnesis se nos dice que
el Creador model un mueco de barro y le sopl por la nariz el alma y lo llam
Adn.
Adems del alfarero, haba muchos otros artesanos: el orfebre, el carpintero,
el herrero, el tejedor, el sastre, el zapatero, el talabartero.
En nuestra poca muchos productos industriales sustituyen a las tradicionales
manu-facturas, que en rigor ya no son manu-facturas sino mecano-facturas.
Pero existen muchas profesiones y oficios que apelan a la creatividad plstica:
el diseo industrial, la arquitectura, la decoracin, la carpintera, la herrera, la
ebanistera, la joyera, la escultura, la alta cocina, la pastelera artstica, la juguetera,
la produccin de ropa masculina y femenina, y muchas otras.
150
Es un hecho que para muchas personas adultas la cultura moderna automatizada atrofia las habilidades de la creacin plstica; el obrero de hoy modela mucho
menos que el artesano de antao.
Podemos realizar ejercicios valiosos de afinacin de la sensibilidad neurolgica;
podemos trabajar sobre la conexin entre las terminaciones nerviosas perifricas
las de las yemas de los dedos sobre todo y los centros cerebrales, y activar la
mutua interaccin e influjo.
Los bebs descubren sus propias manos a los pocos meses de nacer, y pronto se
dan cuenta de que tienen el poder de cambiar la forma de las cosas blandas. Los nios
son el mejor testimonio de que el ser humano fue creado para expresarse creativamente.
Los adultos cuyo trabajo profesional no implique tareas de creacin plstica
deberamos tener siempre a la mano nuestro pedazo de plastilina para juguetear
con l, para mantener alta la mutua estimulacin: dedos> cerebro, y cerebro> dedos; y para tener activo nuestro hemisferio cerebral derecho.
"A cualquier edad la hora designada para las artes creativas no debe ser un pasatiempo
sino un tiempo importante en la tarea educativa y recreativa... Adems, los nios que
tienen dificultad de expresarse con palabras pueden manifestar sus sentimientos
con ms facilidad utilizando las manos si les damos libertad y motivacin".1
No olvidemos que los nios crean con su mente, sus emociones, manos y pies.
El nio que coloca un cubo sobre otro para ver qu sucede, est realizando un
experimento.
El clima de trabajo debe ser en todo caso de gran libertad y espontaneidad. La
experiencia demuestra que este tipo de ejercicios se presta a las mil maravillas para
crear ambiente ldico, muy favorable al despliegue de la creatividad.
Si se quiere trabajar a fondo en esta rea, conviene que el aula de clase tenga
una dotacin permanente de corcholatas, latas, cartones, conchas, ramitas de rbol,
trapos, botones, confetti, plastilina, alambre, barro, cilindros de papel higinico,
algodn, estambres, tapones de corcho, alfileres, palillos de dientes, aserrn, arena,
grava, cascarones de huevo, papel crep, retazos de telas variadas, papel lustre de
colores, papel de china, revistas viejas, peridicos, etctera.
En forma ms reducida esto tambin tiene vigencia para las aulas de capacitacin de adultos.
Pedir a los participantes que ellos aporten stos materiales es una invitacin a
observar y a involucrarse y comprometerse en las tareas creativas.
1
S. Cabrera y E. R. Dueck: La alegra de crear, Mundo Hispano, El Paso Texas, 1991, pg. 10.
Expresin plstica
151
EJERCICIOS
1. Haga una lista de sus actividades ordinarias en las que intervenga la creatividad
plstica.
2. Uno por uno, presntese todo el grupo mediante un objeto modelado all
mismo con una masa de harina y aceite. No hay ms instrumento que los
propios dedos.
3. Igualmente: haga algo bonito con plastilina y palillos de dientes o palitos de
paleta.
4. Haga algo original y bonito con arena, grava, canicas y/o pelotas de ping pong.
5. Construya un monumento con ladrillos, pedazos de madera, botellas vacas y
frutas.
6. Fabrique un adorno con una pieza de pan que escoja libremente, y lpices,
cintas de papel y ramas de plantas.
7. Disee la mquina ms fantstica que pueda imaginar. Si no puede plasmarla
en tres dimensiones, haga esbozos en una hoja de papel.
8. Piense en un cuento que le sea interesante y atractivo. Configure con plastilina
dos de sus personajes.
9. Repita el ejercicio anterior, pero hgalo con basura limpia. Note que ya se
acu un trmino ad hoc, desech-arte.
10. Encuentre modos originales de doblar una carta; o una servilleta.
11. Entregue el instructor a cada uno cinco popotes, varios alfileres y una hoja de
papel de carta. La consigna es que hagan flores. Comparen mutuamente sus
creaciones.
12. Proponga modos creativos de presentar las servilletas para un banquete. No
se trata slo de los dobleces sino de toda la presentacin.
13. Haga un smbolo de usted mismo; no dibujando sino en tres dimensiones. Por
ejemplo, con alambre o con tela.
14. Tome media hoja de papel tamao carta. Haga en ella un agujero por el cual
pueda pasar usted.**
15. Haga todas las figuras que pueda; dispone de 15 palillos de dientes y de
pegamento. Debe atenerse a las siguientes restricciones:
152
Expresin plstica
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29. Imagine y disee un mueble polivalente que cumpla las funciones de dos o ms
de los muebles convencionales.
30. Construya muchas figuras con cubos y tetraedros de colores. Dispone de hasta
seis cubos y seis tetraedros.
31. Anlogamente construya con cilindros y hemisferios. Hasta seis de cada clase.
32. Elabore un collage que emita este mensaje: "Dedicamos miles de horas a
resolver problemas por va de razn lgica y muy pocas a cultivar la imaginacin
creadora". No se limite a usar recortes de revistas.
33. Realice variados adornos de Navidad con los siguientes elementos:
Papel de colores
Engrapadora
Tijeras
Algodn
34. Haga un collage acerca de la alegra de vivir. Dispone de:
154
Expresin plstica
155
156
59. Hagan en grupo tteres para exponer e ilustrar determinado tema de la historia
universal, o de la historia nacional.
60. Disee o describa verbalmente los siguientes artefactos compuestos:
Llavero-peine-pluma fuente
Lpiz-pluma-llavero
61. Disee o describa:
Traje de bao-flotador opcional
Cartera-calcetn-zapato con tacones reemplazables: altos o bajos
62. Disee o describa:
Portafolios-paraguas-bastn
Cartera-peine-reloj
63. Disee o describa:
Cartera-vaso-estuche de pastillas-azucarera
Pluma-navaja-regla-comps
64. Realice dibujos con crayones de colores sobre papel de lija. Puede utilizar
tambin algn pegamento.
Terminada la tarea, sacuda las partculas que queden sueltas.
65. Pintura en piedras: Busque piedras de formas irregulares. Intente descubrir en
ellas, con su imaginacin, figuras de animales, rostros, monstruos, etctera.
Pntelas para que resulte y resalte lo que ha imaginado. Despus les puede dar
lustre con barniz.
66. Cortado con los dedos. Tome una o varias hojas de papel bond y con slo sus
dedos y uas corte alguna figura: un caballo, un gato, un pollo... Pegue luego
su figura sobre papel de otro color.
67. Encajes de papel: Tome una hoja cuadrada de papel. Hgale varios dobleces
sucesivos y luego con tijeras haga recortes en los bordes. Desdoble la hoja y
resultar un mantelito o servilleta. Despus puede pegar su creacin sobre un
fondo de papel de otro color.
68. Flores de papel crep. Slo necesita: papel crep de varios colores, tijeras y
pedacitos de alambre para formar los tallos, que podr forrar de verde.
69. Figuras positivo-negativo: en un papel de color dibuje una figura que pueda
ser simtrica. Crtela por la mitad siguiendo el eje de simetra. Esa figura,
Expresin plstica
157
158
Expresin plstica
159
Los telfonos
Los muebles para computadora personal
160
Expresin plstica
RESPUESTAS
14. Una respuesta es ir cortando la hoja as:
161
162
69.
10
EXPRESIN MUSICAL
Todo lo que hay en el mundo y que no es natura, es cultura, es decir, creacin
del hombre. Nos vemos rodeados de sonidos naturales: silbidos del viento, gorjeos
y trinos de los pjaros, croar de las ranas, chillar de los grillos, zumbidos de los
abejorros, murmullo de las aguas de los ros, fragor de las olas del mar...
Pero tambin vivifican nuestros aires melodas de todas clases, sinfonas,
cnticos, himnos, villancicos, antfonas, piezas para danza, salmos... Son los
productos del poder creativo del hombre.
Una de las constantes en todos los tiempos y en todas las culturas es la expresin
musical: los instrumentos musicales usados en los diferentes pueblos podran llenar
muchos museos.
El campo de la msica constituye una de las mejores demostraciones de la
diferencia entre creatividad e inteligencia general, y nos orilla a ampliar el concepto
tradicional de inteligencia como facultad lgica y a adoptar visiones mucho ms
flexibles, como la de Gardner que distingue siete inteligencias: lgica, lingstica,
kinsica, espacial, musical, interpersonal, intrapersonal.
Es indudable que el msico expresa una inspiracin o iluminacin; los griegos
la consideraban don especialsimo de las musas. Hay que notar que de la palabra
Muse viene rnusik.
La msica tiene profundas races, y tambin profundas repercusiones, ms en
los niveles umbrosos del inconsciente que en los iluminados de la conciencia.
No hay fiesta sin msica as como tampoco hay funerales sin msica. La
existencia humana sin msica perdera una dimensin esencial; se empobrecera
deplorablemente.
164
EJERCICIOS
1.
2.
3.
Modele con plastilina lo ms afn que pueda imaginar a alguna pieza musical
que usted quiera.
Expresin musical
165
166
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VISUALIZACIN CREATIVA
Llama la atencin encontrar en la produccin bibliogrfica moderna tantas obras
sobre la visualizacin. Se entiende con esta palabra la realizacin mental de cuadros
vividos e intensos de una situacin deseada; tan claros y ntidos como si los estuviera
uno viendo.
Numerosas teoras y experiencias sealan a esta actividad como benfica:
tonificante, teraputica, portadora de ideas novedosas y forjadora de actitudes
creativas.
Algunas de sus modalidades, de sus funciones y de sus riquezas, son:
Testimonio del poder de la mente para configurar amplios sectores del
cosmos: para modelar y prefigurar realidades importantes de la vida del
sujeto
Acompaada de ejercicios de relajacin, es puente de contacto entre el
consciente y el inconsciente, y tambin entre el sujeto y el medio. Es
significativo que Albert Einstein, el genio de las ciencias exactas, haya dicho:
"yo raramente pienso en palabras; imagino, visualizo, diseo bocetos y
croquis"
Mil experiencias avalan la efectividad del pensamiento visual para resolver
problemas. Dado que la emocin suele acompaar a las imgenes, entonces visualizar es poner en accin una gran fuente de energa
La visualizacin imaginativa es un recurso clave para el diseo y el dibujo
verdaderamente creativos
Una diferencia tpica entre los ganadores y los perdedores, entre los
hombres exitosos y los fracasados, consiste en que los primeros se ven (se
visualizan) a s mismos como triunfadores, realizadores
168
EJERCICIOS
1. Piense una idea innovadora (un diseo, un objeto, un proyecto, un plan, un
programa) y bsquele visibilidad. Concntrese en imgenes visuales que
puedan definirla. Crelas. Deje fluir su fantasa. Vyase a las nubes. Suspenda
todo pensamiento lgico...
2. Cierre los ojos. Reljese. Respire rtmicamente... visualice sus tensiones
saliendo de su cuerpo, fluyendo a travs de su cuello, de sus hombros, de los
brazos hacia sus manos; y de su vientre, coxis y muslos hacia sus pies. Y
finalmente saliendo por sus dedos al exterior...
3. Cierre los ojos, reljese y visualice una tarde lluviosa en un bosque bello y
solitario.
Visualizacin creativa
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4. Cierre los ojos y visualice una deliciosa manzana que se come lentamente,
mordida a mordida, totalmente concentrado en su sabor y en su aroma.
5. Cierre los ojos y visualice los movimientos y sonidos de un jet en el momento
de aterrizar y sgalo hasta que quede totalmente inmvil.
6. Cierre los ojos y visualice todas las sensaciones de su cuerpo:
Al entrar de clavado en una alberca fra
Al deslizarse en una tina tibia
7. Ponga varios objetos en un cajn. Mrelos atentamente. Cierre luego los ojos
y concntrese en las sensaciones que produciran en las yemas de sus dedos
al irlos tocando, uno por uno, muy despacio.
8. Cierre los ojos y visualice un florero con todos sus detalles. Luego, con su
imaginacin, vaya cambindole el color... Hgalo ms grande... Hgalo ms
pequeo... Cmbielo de lugar. Cmbielo de posicin... Cmbielo de forma...
Cmbielo de escenario... Cmbiele las flores...
9. Dibuje su mndala; el suyo personal; invntelo de manera que le ayude a
serenerse y a meditar.
Nota: mndala es una palabra snscrita que significa crculo. Los mndalas son smbolos
grficos del Universo o totalidad del cosmos. A base de lneas geomtricas, o de otros
diseos el individuo proyecta su modo de percibir la realidad y a s mismo dentro de ella.
Aqu tiene unos ejemplos.
170
Visualizacin creativa
171
172
15. Fantasa
Imagnese solo y tranquilo, sin preocupaciones, a la orilla de un hermoso lago.
Visualzalo y visualcese:
Al cabo de unos seis minutos vuelva a la realidad. Dibuje, siquiera con esbozos,
lo que su fantasa plasm. Pngale un nombre. Bsquese a s mismo en ese
cuadro. Aydese de l para definir sus objetivos, para reorientar su vida.
16. Visualcese de aqu a cinco aos y visualice una revista que describa sus grandes
xitos y los de su empresa. La hojea... Mira las fotos... Lee un artculo que
explica cmo ha llegado a semejantes logros la empresa... Y otro artculo que
pondera su parte relevante en dichos progresos...
17. Fabrique un caleidoscopio imaginario. Sucesivamente le muestra: peces, aves,
flores, rostros humanos, herramientas, edificios, aviones y portadas de libros.
Vea luego de qu modo esta lluvia de imgenes [imagestorming) estimula su
hemisferio derecho.
18. Visualice un smbolo de su empresa; una figura que refleje fuerza, podero,
progreso, prestigio, creatividad, bienestar.
19. Viaje maravilloso. Depierta en el futuro. Es una persona sumamente exitosa
en su empresa. Est en su lugar de trabajo. Qu ve a su alrededor? Qu est
haciendo? Cules son sus sentimientos? Conversa con algunas personas,
quines son? D que hablan? Qu actitudes muestran hacia usted?
20. Personifique en su imaginacin los diversos tipos de caf de Nestl: el clsico,
el decaf, el ristretto, el diplomat, el blend. A cada uno asgnele: sexo, edad,
vestido, inclinaciones y gustos. Pngales relaciones de parentesco a los cinco.
Luego visualcelos interactuando: dialogan sobre lo que cada uno aporta a los
usuarios...
21. Personifique los ministerios o secretaras de Estado de su pas (Gobernacin,
Hacienda, Relaciones Exteriores, Defensa...). Asgneles uniforme, temperamento, amistades, color, complexin... Pngalos a interactuar.
Visualizacin creativa
173
12
CREATIVIDAD EN LAS RELACIONES
HUMANAS
Al lado de la creatividad cientfica, de la artstica y de tecnolgica existe la
creatividad social. Es la constelacin de habilidades y actitudes especiales para influir
sobre los dems, construir la sociedad y lograr la colaboracin de nuestros
semejantes para el logro de objetivos valiosos.
Puede brillar, o no brillar, la creatividad social en las relaciones de pareja, en el
derecho, la moral, la familia, la educacin, el servicio social, la diplomacia, la poltica,
la administracin, el deporte organizado, las relaciones pblicas, las ventas. Y como
en todas partes se observan infinitas fallas en estos terrenos, se abre un inmenso
reto a nuestra creatividad.
Por fortuna esta cualidad tambin se puede desarrollar y afinar mediante
estudio, dinmicas grupales, liderazgo correcto y propsitos personales de superacin. La meta es hacer de la creatividad una actitud ante la vida y una forma de ser,
ms bien que una habilidad en equis campo o un mtodo de hacer las cosas.
Tal vez sea ste el captulo ms importante de todo el libro. La comunicacin
rica y creativa es la clave para lograr la colaboracin y la aceptacin de nuestras
ideas y de nuestros productos. Quien no desarrolla un buen nivel de creatividad
social camina solo por el mundo.
Esta habilidad es tambin la base de la socializacin positiva mediante la
participacin intensa.
La creatividad es un valor tico porque, por su naturaleza misma, trasciende al
individuo y es apertura hacia los dems. Y por aadidura, la creatividad, toda
creatividad pero sealadamente la social, es catrtica: redunda en higiene mental
de los individuos y de las instituciones. Por lo tanto, le vamos a dedicar dos captulos:
el presente y el que sigue (captulo 13: Creatividad administrativa).
176
EJERCICIOS
1. En la primera sesin de un curso o taller con enfoque social-creativo, el
instructor pregunte a todos y cada uno: qu se propone aportar al grupo?
Tienen que responder con una sola palabra y pasar a escribirla en el pizarrn
o rotafolio.
Terminada la ronda, pasen tres o cuatro voluntarios a subrayar la palabra que
ms les guste y quiz a tachar una que les disguste. Finalmente explicarn al
grupo: 1) por qu subrayaron y por qu tacharon tales y tales palabras; 2) qu
sintieron al tachar; 3) los interesados, qu sintieron al ver tachadas sus palabras.
2. En la primera sesin del curso o seminario dediquen cinco minutos de silencio
a meditar: Cul es mi misin hacia este grupo de personas? Qu puedo
aportarles?
En un segundo momento comuniquen sus reflexiones al grupo o a una persona
del grupo.
3. Representacin contraria de papeles: anti-role-playing. En un dilogo de dos
o ms, acten en forma opuesta a la usual. Analicen luego las vivencias de los
actores y de los espectadores (este ejercicio sirve para tomar conciencia ms
cabal de las propias actitudes y comportamientos y de las alternativas).
4. (Para crear clima de espontaneidad, desinhibicin y relajacin):
Pnganse todos de pie. Estrense hacia arriba y hacia los lados.
Contorsinense si as lo desean. Brinquen varias veces hacia arriba como si
quisieran tocar el techo con las manos. Luego toquen la frente, los codos y las
rodillas de cinco compaeros.
El instructor puede optar por una de estas dos variantes:
Que las personas no se resistan a ser tocadas;
Que s se resistan. Esta segunda modalidad resulta ms divertida
1
177
5. Escriba un artculo sobre el tema: "Perder una discusin puede ser librarse de
un prejuicio o idea anacrnica y adquirir mejores modos de ver las cosas".
6. Presenten un psicodrama, es decir, representacin de papeles (role playing)
sobre las angustias de un desempleado que anda buscando trabajo, sin xito.
7. Presenten un sociodrama sobre cmo los "nios bien" de los colegios elitistas
perciben a los muchachos pobres de las escuelas de gobierno. Traten de
precisar las diferencias entre psicodrama y sociodrama. Tengan en cuenta que
la expresin inglesa role-playing los cubre a ambos.
Conversen sobre las ventajas de este tipo de representaciones, aun aparte del
contenido y del mensaje de la obra. Repasen los diversos momentos: los
dilogos para definir el guin, la asignacin de papeles, los ensayos, las
presentaciones, la ejecucin, la crtica...**
8. El instructor proporciona al grupo siete ilustraciones, cortadas de revistas; o
bien, siete objetos de bulto, y da la consigna: en no ms de ocho minutos
preparen una obra de teatro en la que intervengan todos estos objetos. Luego,
pnganla en escena. (Nota: las siete piezas deben ser muy hetereogneas entre
s, casi tomadas al azar.)
9. Ejercicio de "Cuerpos-imanes". Formen parejas. Supongan que las palmas de
las manos de uno son imn para las palmas del otro y muvanse en
consecuencia. Al cabo de cuatro minutos inviertan los papeles: el que era imn
pasar a ser atrado, y viceversa. Identifiquen luego y analicen los pensamientos, sentimientos y operaciones que intervinieron en la experiencia.
10. Enrollen peridicos y hagan as bastones o una especie de garrotes. Pueden
usar masking-tape para darles solidez. Persganse los unos a los otros.
Corretense, tratando de pegar a los compaeros en los brazos y en las piernas
(o en las manos y en los pies) pero sin que se rompa el bastn.
Nota: al final de los tres ltimos ejercicios, al intercambiar experiencias, destaquen lo que
haya habido de desinhibicin, espontaneidad y clima ldico, y cmo todo esto se relaciona
con la mejor relacin humana y es infraestructura para la creacin.
11. (Para romper hbitos y superar innovadoramente las rutinas): Escriba los
nombres de sus tres mejores amigos. Luego al lado de cada uno de los nombres,
anote nuevos modos de tratarlos y de enriquecer la relacin.
12. Escriba "diez o ms modos de mejorar mi relacin con mi jefe". O, si toma el
papel de jefe: "diez o ms modos de mejorar mis relaciones con mi personal".
178
13. Enumere diversos modos de favorecer el ajuste intrapersonal de los adolescentes y sus relaciones con el medio; aclare cmo lo intrapersonal repercute en
lo interpersonal.
14. Supongan: Cuatro marcianos llegan a la Tierra en una nave espacial. Todo en
nuestro planeta es nuevo para ellos: pero hablan espaol. Escenifquenlos por
espacio de veinte minutos.
15. En la siguiente lista subraye las tres reas que mayormente pidan su creatividad
social:
La pareja
La economa
La familia nuclear
La salud
La familia extensa
La seguridad
Los amigos
La cultura cientfica
Los vecinos
La cultura artstica
La escuela
Las diversiones
La familia poltica
La empresa
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Analicen luego entre todos los niveles y los tipos de creatividad desplegada
por los actores.
22. Elabore una lista, lo ms larga posible, de actividades de fin de semana para
una pareja de recin casados, en una gran ciudad donde no conocen a nadie.
Su clase socioeconmica es media baja.
23. Mediante lluvia de ideas, encuentren modos para transformar a una pandilla
o mafia en un grupo socialmente positivo.
24. Mencione muchos y variados argumentos capaces de convencer a la gente de
que participe activamente en poltica. Enfoque, por separado estas dos
categoras:
Jvenes de clase media alta
Adultos de clase popular (pobre)
25. Sugiera muchas mejoras para el trato al pblico en el sistema de Ferrocarriles
Nacionales. Considere proveedores, pasajeros, personas que van a despedir
y a recibir pasajeros y ciudadanos en general. No se concentre slo en la
cortesa, sino tambin en la eficacia y los programas tcnicos.
26. La Secretara de Relaciones Exteriores le da una beca de un ao en un remoto
pas extranjero con la expresa mira y propsito de que cree simpata hacia su
pas.
Escriba diez o ms cosas que hara en tal situacin, en el supuesto de que el
agraciado fuera usted solo.
27. Tome la misma hiptesis del ejercicio anterior, con esta modificacin: son
veinte los estudiantes mexicanos becados, todos de edad universitaria, y usted
es el lder informal.
28. Realicen una ronda de chistes que consideren particularmente ingeniosos.
Luego hagan otra ronda y cada uno derive y exprese alguna idea creativa
surgida de esa vivencia colectiva. Finalmente discutan el papel del humorismo
en las relaciones humanas.
29. Trabe relacin con una persona cuyos intereses y escalas de valores difieran
mucho de los suyos. Acuda a ella con gran empata. Vea si el trato resulta en
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182
pie y dice: "Canoa de dos". Cada quien hace pareja con quien desea y platican
un minuto sobre el tema: quin eres. Luego grita el animador: "canoa de tres".
Formados los tros, platican dos minutos sobre el tema: qu te gusta hacer.
Luego: "canoa de cuatro". Y platican dos minutos: qu sabes hacer mejor. Luego:
"canoa de seis". Y platican tres minutos: lo que espero de este evento cultural.
Luego: "canoa de diez". Y platican cuatro minutos: cmo somos los de este
grupo.
Luego se puede volver a "canoa de dos" y se van dando instrucciones: tquense
mutuamente un hombro (con su propio hombro) - la espalda (con la espalda)
- un tobillo - una rodilla - una mejilla... Se pueden hacer otras "canoas de dos",
con las mismas instrucciones. El xito de esta prctica estriba en que sea
manejada en forma un tanto atropellada; con agilidad, rapidez y sentido del
humor.
49. Para romper el hielo al inicio de un curso o taller y para crear ambiente jocoso,
ordene el instructor: pnganse de pie y en 30 segundos (o ms o menos, segn
el tamao del grupo) saluden de apretn de manos a todos y cada uno de los
compaeros. Luego formen una fila por riguroso orden de estatura y luego
platiquen con los dos compaeros ms cercanos de la fila: por qu me interesa
este curso o taller.
50. Para tener una vivencia de sinergia en un grupo grande: formen un crculo,
estando de pie. Segn lo vaya indicando el instructor, respiren profundo y
digan todos "a" en el tono que ms les guste, pero de modo que se oigan a s
mismos, y haciendo todos converger el sonido en un punto equis al centro.
Luego digan "o" en forma anloga. Luego "u" en forma anloga. Para terminar
conversen sobre cmo esta vivencia les ayuda a tomar conciencia del "nosotros"
grupal.
RESPUESTAS
7. Es una experiencia desestructurante. Ayuda a ver las cosas desde puntos de
vista ajenos; ampla mucho el campo perceptivo y suscita emociones nuevas.
De este modo pone a los sujetos en situaciones "laterales" y "divergentes", tan
afines a la creacin. En los epilpticos el psicodrama puede ser dinamismo
organizador dentro del caos. Lo psictico se torna creativo.
13
CREATIVIDAD ADMINISTRATIVA
Se halla bien establecido que la innovacin es una conditio sine qua non para el
xito duradero de las empresas. Y es motivo de seria reflexin la observacin de
Edwards Deming en el sentido de que el 85% de los problemas de productividad y
calidad surgen y se resuelven no en el rea del rendimiento individual sino en
la de los sistemas organizativos y administrativos.
Hoy todo mundo toma cursos de administracin en todas sus facetas: Manejo
de personal, Liderazgo, Definicin de objetivos, Integracin de equipos, Desarrollo
organizacional, Motivacin a la excelencia, Calidad total... Es lo ms natural en un
mundo orientado al porvenir y al progreso, donde los dirigentes ms serios y
responsables sienten "el peso del futuro".
Deca Alfred North Whitehead que "el arte de progresar consiste en mantener
el orden en medio del cambio, y el cambio en medio del orden"; como quien dice,
un reto constante a la creatividad. Y Peter Drucker: "Los resultados ptimos se
obtienen ms aprovechando oportunidades que resolviendo problemas".1
Los dirigentes del futuro, que debern tener ms de lderes que de jefes, se
enfocarn a identificar las oportunidades y a detectar problemas, y no tanto a
encarar problemas que se les vienen encima y a defenderse de ellos.
A diferencia de otros tipos de creatividad, la creatividad empresarial no culmina
en un bonito plan. Es lo opuesto de lo que los gringos llaman blue-sky thinking
(pensar a cielo azul). Nos exige aprender a construir nuestras ideas hasta sacarlas
de nuestros cerebros y de nuestros escritorios y de nuestras juntas, y convertirlas
en realizaciones exitosas.
1
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Creatividad administrativa
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EJERCICIOS
1. Supongan que un cataclismo destruy el gnero humano. Slo pudieron
escapar en una nave espacial diez personas: cinco hombres y cinco mujeres,
todos entre los treinta y los cuarenta aos. Su inmensa tarea consiste en planear
y disear la nueva humanidad. Ustedes son esas diez personas. Acten.
2. Inventen reglas nuevas para el deporte del volibol. Juguenlo en esta forma
indita. Comparen luego lo hecho "en el escritorio" y lo vivido en el campo.
3. Realicen un collage titulado: "Liderazgo genuino y liderazgo manipulador".
Enfquenlo a ilustrar las diferencias que corren entre ambos.
4. Anlogamente, elaboren un collage titulado: "Nosotros aqu y ahora en la
empresa".
5. Seor ejecutivo, por favor dedique unos minutos a responder el siguiente
cuestionario de autoevaluacin y autocrtica. Califquese sobre la escala del 10
(excelente) al 5 (reprobado).
A)
B)
C)
D)
186
E)
F)
G)
H)
Creatividad administrativa
187
14. Imagine que tiene la autoridad y el poder de disear e implantar una redistribucin del personal: a) de la empresa, si es pequea o mediana; b) de su
departamento. Cules y cmo seran estos reajustes?
15. Imagine que se independiza y trabajar en lo suyo. Haga un esbozo de su
propia futura empresa. Seale:
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oportunidades
aprovechables
alternativas de
aprovechamiento
Productividad
Finanzas
Personal
mercados
y comercializacin
24. Describa y pondere las ventajas y las eventuales desventajas de introducir la
prctica de las propuestas formales por escrito en ingls dicen IM (idea
memorndum) y de acreditar puntos al respectivo autor cuando su idea ha
sido aprovechada, y de publicar todo esto en el boletn de la empresa. Aplique
a esta propuesta la tcnica PNI (Positivo - Negativo - Interesante).
25. Preferiblemente en grupo, elabore un collage titulado: "Diversos modos de
aumentar la productividad y la creatividad en nuestra empresa".
26. Elaboren otro collage sobre el tema: "El mayor enemigo del progreso de nuestra
empresa".
27. Anlogamente, elabore a travs del mtodo PNI la propuesta de crear un
Departamento que se llame: "Diseo y desarrollo de nuevos productos y de
nuevos servicios".
28. Disee un nuevo y original smbolo de su empresa y haga otro tanto para su
mayor competidor. Si no es muy bueno en las artes grficas, por lo menos
busque la idea y esboce la imagen.
29. Trace abundantes y variados paralelos entre una empresa y un equipo de ftbol.
30. Entreviste a dos o tres gerentes jvenes y exitosos, en su lnea profesional.
Pregnteles su mejor realizacin el ltimo ao. Aprenda algo sobre la innova
cin y extraplelo a su trabajo.
31. Escriba en tres columnas lo PNI (positivo -negativo- interesante) de fusionar
todas las lneas areas del pas en una sola. Asimismo, la conveniencia, o no,
de que hubiera una lnea area oficial ("estatal") en cada estado de la repblica.
32. Piense en un problema determinado de su comunidad o de su empresa.
Pregntese: Cmo lo afrontaran tres personas de tres profesiones diferentes
a la ma? Seale estas profesiones.
Creatividad administrativa
189
190
sobre la necesaria transparencia de los beneficios que se esperan y derivande las innovaciones y de los programas de calidad.
41. Elaboren un proyecto creativo para modernizar las aduanas y ponerlas al
servicio del nico autntico soberano: el pueblo.
42. Role-playing. Tres personas hablan en favor de la privatizacin del mayor
nmero de empresas, y tres defienden la proliferacin de las empresas
estatales.
43. Suponga que es el Director General de la empresa y va en busca de muchos
modos de saber qu tan creativo es su personal. Qu acciones concretas
realizara?
44. Proyecten el parque recreativo ideal, sin limitacin alguna de recursos monetarios. nico dato fijo: se cuenta con doce hectreas.
45. Imagine y visualice su empresa: a) a cinco aos; b) a diez aos. Desglose sus
varios aspectos: personal; organigrama; productos, mercados, sistemas, instalaciones...
46. Cundo tuvo su ltima idea innovadora en el rea laboral? Plantela al grupo
y diga cmo se le ocurri y para qu sirvi o puede servir.
47. Qu ha hecho y que puede hacer para dar un toque ldico a su lugar de
trabajo? Cules seran los beneficios de este enfoque si lo llevara a cabo
integralmente?
48. Exprese muchos modos de motivar y responsabilizar a los jefes para que
estimulen la creatividad y espritu innovativo de su gente. Por ejemplo, redacte
un memorndum que los haga tomar conciencia y los estimule a pensar y a
profundizar, y diga a quines lo entregara. Considere aspectos tecnolgicos,
servicio, finanzas, seguridad...
49. Descubra en el ambiente social tendencias que pueden o podran afectar a su
empresa. Divida estos factores en:
Obstculos, barreras
Aliados, facilitadores
Conteste: Qu estn haciendo los ganadores que los perdedores no hacen?
50. Describa con detalle la empresa ideal en su campo de actividad y de intereses.
Comprela, punto por punto, con la realidad que est viviendo. Anote qu
puede hacer usted para acercarse a dicho ideal. A continuacin repase las
ocho caractersticas que encontraron los autores de n search for Excellence:
lessons from America's best run companies. Segn su estudio, las poderosas
Creatividad administrativa
191
Objetivos
Actividades y programas de trabajo
Reglamentos
Administradores
Pblico usuario
Sistemas de promocin
Relaciones pblicas
52. Con las tcnicas del collage, hagan un cartel grande titulado: "Las empresas
creativas y poderosas".
Discutan luego qu de todo eso es o puede ser aplicable a la empresa donde
trabajan actualmente.
53. Escriba una estrategia o itinerario (puntos secuenciales) para transformar en
accin esta idea: Quiero fundar una fbrica de juguetes.
54. Piensen en grupo en algn reto u oportunidad aun no aprovechada por la
empresa donde trabajan. Perfilen un nuevo producto y precisen:
55. Cada uno de los participantes escriba en diez palabras cul es su sueo en el
campo profesional. Luego den todos un paso concreto y realista para encaminarse a tal objetivo.
56. En el grupo perfilen este proyecto de gran envergadura: Introducir el uso de
la bicicleta en una gran ciudad. Fraccionen el ambicioso proyecto en partes o
sectores que lo hagan ms operable.
57. Inventen un desodorante: precisen (si pueden) su composicin, o por lo menos,
sus servicios que lo harn mejor que los ya existentes, su fisonoma especial,
su apariencia, su empaque, su nombre y un eslogan para anunciarlo.
192
Creatividad administrativa
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66. Realice una lista de las principales excusas y racionalizaciones de los trabaja
dores mexicanos para no ser creativos. Al lado de cada una de ellas escriba
luego un par de respuestas.
67. Se va a lanzar la Revista Nacional de la Creatividad, destinada a difundirse
por todo el pas. Proponga diez o ms secciones que habra de tener dicha
revista. Justifquelas.
68. Imaginen que regresan de un importante congreso de creatividad. Ha sido el
congreso ideal. Escriban un par de pginas sobre cmo fue dicho evento, y
luego redacten ad hoc un encabezado impactante para el peridico.
69. Concurso: El mejor empaque para el huevo. Formen grupos de unas seis
personas. A cada equipo se le da un huevo crudo y una dotacin de cartones,
ligas, masking-tape, trocitos de alambre y un vaso desechable partido en dos.
Se trata de ver qu grupo empaca con esos materiales el huevo de modo que
resista ser echado desde la mayor altura, sin romperse. Pero tambin cuenta
el aspecto esttico. Un juez especial (que puede ser el mismo instructor o un
comit) har de jurado. Se asignan roles: desarrollo de ideas, diseo, manufactura, recursos humanos, ventas... Luego se procede a la prueba. Porsupuesto, cuando el huevo se quiebra, ese equipo ya perdi. Si resiste, se
prueba de alturas cada vez mayores.
Para terminar, se analizan las interacciones en el grupo y el grado de
originalidad de las soluciones encontradas.
14
VARIOS: MISCELNEA, SNTESIS
Este ltimo apartado tiene algo de miscelnea y algo de sntesis. Por lo dems, ya
notamos que la clasificacin del material en los captulos que anteceden tiene
siempre algo de artificial; porque la vida es integrativa; se encuentra en los conjuntos
y en los contextos, no en el anlisis; se desarrolla en los sistemas vivos, no en los
escritorios de los estudiosos. La divisin en captulos queda bien en los libros, por
motivos didcticos, pero no en la vida real.
EJERCICIOS
1.
2.
El instructor entrega a cada participante una hoja con smbolos, siete u ocho.
Por ejemplo:
196
Escriban historias en las que aparezcan dichos smbolos, o bien, realicen entre
todos una representacin escnica hacindolos intervenir.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9. Encuentre los hilos que conectan entre s estos dos conceptos: creatividad y
resistencia al estrs. Investigue y defina muchos modos ingeniosos de defenderse del estrs.
197
198
uno alguno de los asistentes pase a escribir modos de superar ese lastre.
(Ejemplos: las mujeres son el sexo dbil; los mexicanos no podemos disear y
fabricar coches; todos los ancianos deben retirarse del trabajo...)
19. Hagan lluvias de ideas para los siguientes casos:
Cmo tratar, sin mucho gasto, el agua de mar
Cmo aprovechar la energa elica
Cmo desarrollar la arquitectura submarina
20. Piense que quiere hacer un regalo sumamente creativo, que sea un testimonio
acabado de creatividad. Determine:
A quin lo hara
En qu ocasin
Su modo de peinarse
Su modo de ver la televisin
Su modo de escribir y leer cartas
Su modo de comprar y leer peridicos
Su modo de comprar y leer revistas
Su modo de subir al coche
Su modo de contestar el telfono
Su modo de dar regalos
Su modo de despedirse de las personas
199
200
NOTA BIBLIOGRFICA
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Bono E. Serious creativity. Toronto, Canad, Harper Collins. 1992
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MANUAL DE CREATIVIDAD
TRILLAS
BOTAS
PSICOLOGA DE LA CREATIVIDAD
PAX-MXICO
CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
EDAMEX
McGRAW-HILL
(en preparacin)
AMECREA
UNA INVITACIN
Considero de sumo y mutuo inters crear una sinergia (red de colaboracin) con
personas interesadas en desarrollarse creativamente y en ser promotoras de
creatividad.
Para tal efecto fund en 1985 la Asociacin Mexicana de la Creatividad
(AMECREA). Invito a los usuarios de este libro a mantener contacto conmigo y
tambin con la Asociacin.
Si usted desea: