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El Asesino de Thomas Fell - Guia para Masterear

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El Asesino de Thomas Fell (2-4 jugadores) Glosario (para el master) Thomas ha desaparecido, hace das que no se sabe de el.

Ha viajado por un monolito similar a los hitos vikingos e incas, repleto de glifos/runas de diversos colores y materiales aparentemente minerales -. Puede que tenga una similitud a un Moai. Usando una piedra ovoide como llave y el monolito como portal, Viaja a una montaa perdida de los andes, donde los aborgenes tienen un templo a algo desconocido. En la montaa mata a 2 de sus 4 compaeros. Los otros 2 estn en algn lugar de la montaa escondidos y/o perdidos. La cima chata de la montaa esta llena de monolitos (que forman una de las formas de Nyarlathotep) asi como de una especie de raz/enredadera que obstaculiza varios tramos del camino. Las ramas/secciones ms gruesas muestran una especie de vena verdosa que no es orgnica aunque lo parezca. En la montaa existe una criatura la boca de la piedra que es de un material desconocido, no organico que petrifica y succiona fuerza vital. Sus huevos son las piedras ovoides que sirven de llaves para los portales. Thomas mismo ha introducido uno en su cuerpo para asi poder transportarse a voluntad. La nica forma de regresar a Cleveland es extraer la piedra del cuerpo de Thomas. Intro pre historia. 5- nov 1928 La idea es hacer que todos lleguen a la casa de Thomas y que entren todos juntos. Hay que tener claras las profesiones para crear links crebles entre Thomas y alguno de los presentes. Pueden conocerse entre s. Ideas de cmo hacerlo: -Todos conocan a Thomas, por lo que son interrogados por un detective privado, quien les cuenta de sus hallazgos. -Todos seran invitados a una expedicin arqueolgica, de la cual no tienen mayores detalles excepto que ser algo nunca antes visto.

Inicio de la historia real: Al llegar a la casa. Se hallan que parte del jardn y una seccin del muro han sido reemplazados por una enredadera/races y unos cuantos arboles atpicos (tropicales), as como una de las habitaciones desapareci para darle lugar a una piedra angulada suave, color cemento. Tambin parece brotar de ella ramaje y enredadera. Desde un costado de aprecia un gran tronco de rbol que parece venir del interior. Al interior El entrar notan que el piso esta cubierto de polvo uno muy fino. Comprueban que la cocina y un dormitorio han desaparecido x completo. El

techo sobre aquellas habitaciones tambin. Se ve la escalera que da a un casi inexistente segundo piso excepto una habitacin y una al fondo que baja a un stano. *recogida de pruebas= correspondencia de equipo de camping *arquitectura=estabilidad de la casa y las escaleras. *historia del arte/historia = objetos precolombinos sudamericanos por el lugar Suben escaleras? bajan al stano? *bajo llave. Escaleras = solo 1 habitacin: despacho/oficina de Thomas. Paredes cubiertas x estanteras, cuadros, mapas y figuras antiguas decorativas algunas colgantes, otras adosadas a la pared. No se ven ventanas. Piso repleto de periodicos, mapas y otros documentos. * parece manejo animal de documentos. En el escritorio hay una camara fotografica, sobre unas fotos de cerro/montaa? Difcil apreciar pero se ven las mismas piedras que en la casa. Varias pics se centran en una especie de obelisco de piedra-la misma de las que hay en la casa, con extraos glifos. Una de las pics muestra a Thomas con 4 hombres 3 blancos y un asitico frente a una piedra en una habitacin oscura. *historia del arte/habilidad artistica= extrao estilo de la piedra mezcla de egipcio, inca y escandinavo. *buscar libros= pueden saber cuales libros estaba usando ltimamente. Mapas de Sudamrica, con puntos marcados en la cordillera de los andes en un pais austral llamado Chile y en Per. Tambien se nota la fijacin a los obeliscos y estelas como stonehenge. *Recogida de pruebas= hallas los boletos de avin intactos. Destinos = Ecuador, Per, Chile. *Contabilidad= Thomas cambio 2,200 usd en monedas sudamericanas diversas y varios pasajes de avion para 5 personas. Sus fondos se han visto incrementados x depsitos de un tal Andreas Svensson. **Gasto ptos opcional Contabilidad: Junto con los boletos hay una factura de una tal agencia de viajes Marsh, con direccin de Innsmouth. Ms extrao te parece que la factura parece timbrada en una oficina de impuestos del mismo nombre, la cual por lgica no debera existir (slo hay una oficina de impuestos en las ciudades principales de cada estado). *PUERTA SECRETA! Gasto de 2 ptos en cualquier habilidad de bsqueda! Una vez hallada: Un cuarto de la mitad del tamao del despacho, hbilmente oculto entre la pared del mismo y parte de una falsa extensin del 2 piso. Hay solo una ampolleta colgando del techo, muchos libros en idiomas ininteligibles o

materias extraas e incomprensibles posiblemente ocultistas. Un escritorio con un cajn. En el hay 2 cosas = una llave y un diario. Diario = notas y descripcin de 4 personas: pg 16. -trampilla para llegar al stano: tendr una extraa cerradura de piedra que cubrir el 20% de la puertilla. -Habilidad artesanal-historia del arte-geologia piedra mismo material que puede verse en cuarto. Al abrir la trampilla se ve oscuro, no se ve fondo. Punto en arqueologa/arquitectura : recuerda q esos sotanos se usan como medida de seguridad para esconder tesoros *Critico: tambin como cazabobos. Al descender tropiezan con algo una pierna humana. Estabilidad.

STANO Un pasillo totalmente oscuro, maloliente de putrefaccin, hmedo que conduce a tipico sotano tipo bodega. Una ampolleta ilumina dbilmente el cuarto, hay caerias en el techo, una gotea. Est bastante sucio, secciones del piso mojadas. Una bicicleta antigua, oxidada y rota. Hay equipaje amontonado, viejo. Al fondo se ve una puerta media rota. *Arquitectura= ubica la puerta justo debajo de donde deberia estar la cocina. Se ve colgando en medio del stano una jaula de pjaros bastante ms grande que las que se ven en una casa comn y corriente. Las barras estn raidas y dobladas en una seccin. Dentro hay una piedra ovoide de tamao similar a un huevo de avestruz, muy decorada con lineas de colores, runas y unos smbolos incomprensibles. *Antropologa= no halla el origen pero pareciera que son naturales. *Geologia= descarta que sean naturales, a menos que algo hubiese estado dentro de la roca. Quitan la piedra? gasto de 1pt de Atletismo/Habilidad artesanal. Abren la puerta?, DEDOS! Tirada de estabilidad. Puerta? deben forzarla...1pt de atletismo. ESTELA Al forzar la puerta, llegan a un cuarto casi completamente copado de la estela (piedra/portal). La activacin se puede dar porque la toquen o por algn otro medio q invente. Al tocarla, todo lo que lleve polvo fino se teletransporta a las montaas de los Andes.

Narrativa: la piedra se enciende de color rojo y de ella se desprenden relmpagos rojos que atraviesan a cada personaje; se sienten electrocutados y quemados al mismo tiempo, adems de ser segados por una luz brutalmente brillante, hacindoles 1d6 de dao + tirada por estabilidad + Tirada de shock de sistema (superar 5 con 1d6). Al tocar la piedra flashback a quien la toca sonidos guturales (usar Impaled Nazarene), culto (usar Luciferion),

II PARTE: LA MONTAA Aparecen en un sendero a medio camino a la cima de la montaa. El sendero termina abruptamente unos 100 mt atrs de ellos, obligndolos a subir a la cima. El camino es muy estrecho y est nevado subir de a uno. Hace un frio espantoso. A medida que van subiendo ven que de las paredes de la montaa sobresalen rocas anguladas (varias filosas), asi como las mismas races que se veian en la casa de Thomas. *Biologa no tienen sentido las races o enredaderas. Tienen una especie de vena verdosa que tiene aspecto orgnico pero desconocido e =mente equivoco. Tirada de atletismo para no resbalar. Cima: Al llegar a un extremo de la cima se ve q es bastante plana, como una meseta. Reconocen el lugar como la Cordillera de los Andes. Se ven unas especies de pilares muy altos hechos con las mismas piedras q se veian salir de las entraas de la montaa, formando una especie de sendero serpenteante (**Ciencias ocultas permite identificar el camino como la forma de una ave). A medio camino se encuentran una bifurcacin -Camino a la de derecha: cocina de thomas (pag 21 pdf), vagn. En el vagn encuentran los trozos del cuerpo del asitico. Pueden reconocerlo porque su cabeza est relativamente intacta. En el piso hay una extensa mancha de sangre, asi como las vsceras del hombre y signos de que fue arrastrado.tambien hay rastros de escritura con su sangre Med forense: la forma de la muerte parece ser a base de pualadas y cortes, hechos de forma irregular, hay un resto de enredadera en uno de sus pies. Su vestimenta no corresponde a equipo de montaa. Mas alla de ve un sendero queparece conducir hacia el camino principal al otro lado de la cima Llegando al sendero se aprecia una cueva

NIDO: Esta cueva poco profunda es descubierta en la interseccin de dos caones. En su interior, la cueva est a oscuras y apesta a podredumbre. El suelo es de roca slida cubierta de huesos sueltos y carne momificada de forma natural encajonada en capullos de roca. Estos son los restos de las antiguas vctimas petrificadas de la Boca, a las que les ha sido succionada la carne y los jugos. Esta cmarapoco ms que una gran grieta en las rocastiene un suelo de sedimento aglomerado reunido alrededor de una pila de piedras suaves, ovoides, como la encontrada en el stano de Thomas. stos son los huevos de la Boca. Hay una docena de huevos aqu, cada uno del tamao de un huevo de avestruz o de un baln de ftbol, y con un peso de casi cinco kilos. Salen de la cueva y retoman el sendero. Llegan

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