Mapas Mentales
Mapas Mentales
Mapas Mentales
ASIMILAMOS:
10% de lo que leemos 20% de lo que omos 50% de lo que omos
vemos
70% de lo que
decimos
30% de lo que vemos 90% de lo que
hacemos
MAPAS MENTALES
ANALOGAS
En qu se parecen un cerebro y una farmacia? SEMEJANZAS
ORGANIZADORES GRFICOS
Estructura de un cuadro C-Q-A
Qu es lo que s? (C) Qu es lo que quisiera aprender? (Q)
(Tomar nota sobre lo que se quiere aprender.)
Qu he aprendido? (A)
DIAGRAMA DE RBOL
Preinstruccionales
Estrategias de enseanza
Recursos inagotables
Recursos renovables
Recursos no renovables
Ilustraciones
Coinstruccionales
Analogas Mapa conceptual Resmenes Energa solar Energa del viento Agua Oxgeno Animales Medio Energticos Minerales domsticos silvestre
Postinstruccionales
Ahora ...
...empezamos!
MAPAS MENTALES
MAPAS MENTALES
DEFINICIN:
El MAPA MENTAL es una expresin del pensamiento irradiante y, por lo tanto, una funcin natural de la mente humana. Es una poderosa tcnica grfica que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro.
imagen central. Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramificada. Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave. Las ramas forman una estructura nodal conectada.
TOMAR NOTAS: Resumir los pensamientos de otra persona, tal y como sta los expresa en un libro, un artculo o un discurso oral.
PREPARAR NOTAS: Organizar el propio pensamiento, con frecuencia de una manera creativa e innovadora.
Los tres principales estilos para tomar notas usadas por el 95% de las personas que toman o preparan notas en todas las escuelas y profesiones del mundo, independientemente de la lengua o de la nacionalidad son las siguientes:
ESTILO 1 _____________ _____________ 2 _____________ _______ _____________ _______ 3 I a _________ b _________ c _________ II a _________ b _________ c _________ PROPSITOS Recuerdo. Comunicacin y presentacin. Innovar y creatividad. Planificacin. Anlisis. Toma de decisiones. Memoria. Etc. INSTRUMENTOS Palabras Nmeros Secuencia Lneas Listas Lgica Anlisis Un solo color
Generalmente las notas estaban escritas en lneas rectas. Se us tambin la secuencia gramatical, la cronologa y la jerrquica.
2. LOS SMBOLOS:
Fue utilizado, aunque la calidad de este recurso se vi afectada de forma adversa por el diseo lineal, que reflejaba un exagerado nfasis puesto ms bien en la naturaleza lineal de la presentacin que en el contenido.
Ritmo visual Pautas visuales Color Imgen (Imaginacin) Visualizacin Dimensin Percepcin del espacio GESTALT (Totalidad) Asociacin
POR CONSECUENCIA: Oscurecen las palabras clave Dificultan el recuerdo Hacen perder tiempo No llegan a ser un estmulo para el cerebro
Dinmica 1
FELICIDAD
Instrucciones: Escribir rpidamente sobre las lneas de la imagen que aparece abajo y sin detenerse para escoger las diez primeras asociaciones que irradien a partir del centro, cuando pienses en el concepto felicidad.
FELICIDAD
Dinmica 2
HOGAR
Instrucciones: Elabora dibujos rpidamente sobre las lneas de la imagen que aparece abajo y sin detenerse para escoger las diez primeras asociaciones que irradien a partir del centro, cuando pienses en el concepto hogar.
HOGAR
FELICIDAD
HOGAR
ANALOGAS
Definicin:
La ANALOGA nos lleva a buscar nuevos modos de ver un problema situacin equis, en vez de esperar cruzados de brazos la llegada de la inspiracin. Una y otra conectan dos ms universos diferentes y nos ayudan a comprender el fenmeno A mediante B.
Dinmica 5 ANALOGAS
Instrucciones: Encuentra el mayor nmero de semejanzas entre: Las mujeres y las marcas industriales Las mujeres y los terremotos El cerebro y una farmacia La vida humana y una nube
ORGANIZADORES GRFICOS
DIAGRAMA DE RBOL
DIAGRAMA DE LLAVES
CUADRO SINPTICO
SIMPLE
CUADRO C-Q-A
DOBLE COLUMNA
Repeticin Por falta de y repaso del repaso del material material o por desplazamient o de la nueva informacin Organizado Por fallas en la y recuperacin o significativo interferencia de otra informacin
Ilimitada
Permanente
Econmicas
Polticas
Sociales
(Anotar en forma de (Tomar nota sobre lo listado lo que sabe en que se quiere relacin con la aprender.) temtica.)
Preinstruccionales
Estrategias de enseanza
Ilustraciones
Coinstruccionales
Postinstruccionales
Recursos no renovables
Minerales
Energa solar
MONERAS
PROTISTAS VERTEBRADOS
SERES VIVOS
FUNGI
ANIMAL
ANIMAL
INVERTEBRADOS
VEGETAL
LOS ANIMALES SE SUBDIVIDEN EN VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS, LOS CUALES A SU VEZ SE SUBDIVIDEN EN DISTINTAS CLASES
RECOMENDACIONES DEL USO DEL CUADRO SINPTICO: Evitar el uso indiscriminado. Alternarlo con otro organizador grfico. Ensear su lectura e interpretacin. Su elaboracin puede ser: para completar (interactivos), completos con un formato. Utilizar dos preguntas centrales para su elaboracin (Armbruster, 1996): a) Cmo podran subdividirse tales categoras, grupos o ejemplos.? b) Cules son las categoras, grupos o ejemplos importantes de informacin asociada con la temtica?
CICLO un tipo
CICLO DEL AGUA
se manifiesta por
evaporacin
condensacin
precipitacin
filtracin
escurrimiento
elaborado por
Estrategias de aprendizaje
Alumno
pueden ser
Elaboracin
ejemplo
Imagen mental
Organizacin
ejemplo
Mapa conceptual
Preinstruccional
Postinstruccional ejemplos de
Coinstruccional
ejemplo
Organizador previo
Mapa conceptual
RED SEMNTICA
Imagen mental
t
Elaboracin
Preinstruccional
Organizador previo
t Estrategias t de aprendizaje
Estrategias cognitivas
Estrategias de enseanza
Coinstruccional
Mapas conceptuales
t
Mapas conceptuales
c
Elaboradas por el alumno
c
Elaboradas por el profesor
t
Postinstruccional
Organizacin
Smbolo: t palabras clave identificables: tipo de, ejemplos de, es una clase de.
Smbolo: c palabras clave identificables: caracterstica de, tiene, es un rasgo de.
... y ...
...finalmente...
Organizadores grficos
Representaciones visuales de conceptos, explicaciones patrones de informacin (cuadros sinpticos, cuadros C-Q-A).
Analogas
Proposiciones que indican que una cosa o evento (concreto y familiar) es semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo).
Bibliografa:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
8.
Ibarra Luz Mara (2001): Aprende fcilmente con tus imgenes, sonidos y sensaciones, 2 edicin, Ed. Garnik, Mxico, D.F. Ibarra Luz Mara (2003): Aprende mejor con Gimnasia Cerebra, 11 edicin, Ed. Garnik, Mxico, D.F. Hinojosa, Marcela (2003): Impulsa tu inteligencia, Ed. Trillas, Mxico, D.F. Sordo, Rosa M (2001): Una aventura divertida con mapas mentales, Ed. Garnik, Mxico, D.F. Buzan, Tony (1993): El libro de mapas mentales, Mxico, D.F. Sambrano, Jazmn; Steiner, Alicia (2000): Mapas Mentales. Agenda para el xito, Ed. Alfaomega, Mxico, D.F. Rodrguez, Mauro (1995): Mil ejercicios de creatividad clasificados, Ed. McGraw-Hill, Mxico, D.F. Beyer, Gnther: Aprendizaje creativo, Ed. Mensajero, Bilbao.