Vulcan Camino
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PROCEDIMIENTO SOFTWARE VULCAN 1.- Iniciamos el software Vulcan 7.5. 2.- Una vez iniciado procedemos a cargar los archivos de niveles topogrficos, cliquear en la parte superior izquierda la opcin File luego seleccionamos Load Archive.
3.- Seleccionamos el archivo b.arch_d y se traslada al cuadro blanco ubicado en la parte derecha por medio de la opcin ->, una vez trasladado el archivo pulsamos OK.
4.- Se abrir el archivo b.arch_d y nos saldr la vista general del plano.
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5.-A continuacin se crea una nueva Layer, en la barra vertical de opciones seleccionamos New Layer.
7.- Luego se obtiene una nueva capa y se traza el eje con la opcin Line (ubicada en la barra vertical de opciones). Y cliqueamos en save para guardar (ubicada en la barra horizontal superior).
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8.- Se crea otra Layer, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CARP_CAM, para dibujar la carpeta del camino
CONCLUSION
9.- Luego creamos nuevamente otra Layer para rellenar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de RELL_CAM, para dibujar la carpeta del camino y damos clic en OK.
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10.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string
11.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: - En Default batter angle: -38.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R-100 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Seleccionamos Check string for cross overs Y seleccionamos en OK.
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13.- Realizamos la topografa del relleno, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.
14.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, seleccionamos Use boundary polygon limit triangulation, luego seleccionamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
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16.- Luego creamos nuevamente otra Layer para cortar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CORT_CAM, y damos clic en OK.
17.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string
18.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: 6
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- En Default batter angle: 70.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R+50 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Tiqueamos Check string for cross overs Y cliqueamos en OK.
19.- Realizamos la topografa del corte, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.
20.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
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22.- Luego triangulamos la superficie base, nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior en model, seleccionamos triangle Surface y luego vamos a Create.
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23.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
25.- Luego se intersepta la topografa base con la de relleno. Obteniendo un plano como el siguiente:
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26.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography
27.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y seleccionamos en New triangulation is a dump y presionar en OK.
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29.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.
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31.- ..
32.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check
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33.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.
34.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que: Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001 Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.
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36.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.
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37.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 1,8 y damos en OK "
39.- Luego se intercepta la topografa base con la topografa de corte. Obteniendo un plano como el siguiente:
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40.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography
41.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y tiquear en New triangulation is a dump y presionar en OK.
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43.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.
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45.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check
46.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.
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47.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que: Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001 Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.
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49.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.
50.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 2,6 y damos en OK
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