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El Deporte Maicol

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El Deporte

El deporte es un juego o actividad reglamentada, normalmente de carcter competitivo,


que mejora la condicin fsica y psquica de quien lo practica y tiene propiedades
recreativas que lo diferencian del simple entretenimiento.
No existe una definicin nica de deporte, variando el concepto segn la fuente utilizada.
La RAE, en su Diccionario de la lengua espaola, define deporte como una actividad
fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone entrenamiento y sujecin
a normas; tambin una recreacin, pasatiempo, placer, diversin o ejercicio fsico, por
lo comn al aire libre.
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Por otra parte, la Carta Europea del deporte lo define como:
Todas las formas de actividades fsicas que mediante una participacin organizada o no,
tienen como objetivo la expresin o la mejora de la condicin fsica y psquica, el
desarrollo de las relaciones sociales o la obtencin de resultados en competicin de todos
los niveles.
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Institucionalmente, para que una actividad sea considerada deporte, debe estar avalada
por estructuras administrativas y de control reconocidas que se encargan de
reglamentarlo (las organizaciones deportivas).
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El hecho de que alguna actividad no est
reconocida institucionalmente como deporte, no impide que pueda estarlo popularmente,
como ocurre con el deporte rural o con los deportes alternativos.
En el concepto de deporte, no debe confundirse actividad fsica con ejercicio fsico. Segn
la Organizacin Mundial de la Salud, la actividad fsica abarca el ejercicio, pero tambin
otras actividades que entraan movimiento corporal y se realizan como parte de los
momentos de juego, del trabajo, de formas de transporte activas, de las tareas
domsticas y de actividades recreativas.
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Por ejemplo, el ajedrez es un juego en el que no
se realiza ejercicio fsico, pero en el que s se realiza actividad fsica (incluyendo la
mental); est reglamentado, tiene carcter competitivo, mejora de la condicin fsica y
psquica y el desarrollo de las relaciones sociales, y est avalado por federaciones
oficiales, por lo que rene los requisitos para considerarse un deporte.
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Historia del deporte
Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos realizaron actividades
deportivas ya en el ao 4000 a. C.
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La gimnasia parece haber sido un popular deporte en
la Antigua China. Los monumentos a los emperadores indican que una cierta cantidad de
deportes, incluyendo la natacin y la pesca, fueron ya diseados y regulados hace miles
de aos en el Antiguo Egipto.
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Otros deportes egipcios incluyen el lanzamiento de
jabalina, el salto de altura y la lucha. Algunos deportes de la Antigua Persia como el arte
marcial iran de Zourkhaneh estn ligados a las habilidades en la batalla.
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Entre otros
deportes originales de Persia estn el polo y la justa. Por otra parte, en Amrica las
culturas mesoamericanas como los mayas practicaban el llamado juego de pelota el cual
a su vez era un ritual.
Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la poca de la Antigua
Grecia, y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se influyeron
mutuamente. Para los griegos el deporte era una parte muy importante de su cultura, por
lo que crearon los Juegos Olmpicos, una competicin que se disput desde el
ao776 a. C. hasta el ao 394 d. C. cada cuatro aos en Olimpia, una pequea poblacin
en el Peloponeso griego.
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En 1896 se celebraron los primeros Juegos Olmpicos de la
era moderna, en Atenas, gracias a la iniciativa del barn Pierre de Coubertin de recuperar
el espritu de los antiguos Juegos aadiendo un carcter internacional. Los Juegos
Olmpicos modernos, regulados por el Comit Olmpico Internacional, se han convertido
en el mayor evento deportivo internacional multidisciplinario, con ms de 200 naciones
participantes.
Los deportes han visto aumentada su capacidad de organizacin y regulacin desde los
tiempos de la Antigua Grecia hasta la actualidad. La industrializacin ha incrementado el
tiempo de ocio de los ciudadanos en los pases desarrollados, conduciendo a una mayor
dedicacin del tiempo a ver competiciones deportivas y ms participacin en actividades
deportivas, facilitada por una mayor accesibilidad a instalaciones deportivas. Estas pautas
continan con la llegada de los medios de comunicacin masivos. La profesionalidad en el
deporte se convirti en algo comn conforme aumentaba la popularidad de los deportes y
el nmero de aficionados que seguan las hazaas de los atletas profesionales a travs
de los medios de informacin.
En la actualidad, muchas personas hacen ejercicio para mejorar su salud y modo de vida;
el deporte se considera una actividad saludable que ayuda a mantenerse en forma
psicolgica y fsicamente, especialmente en la tercera edad.
Profesionalidad
El aspecto de entretenimiento del deporte, junto al crecimiento de los medios de
comunicacin y el incremento del tiempo de ocio, ha provocado que se profesionalice el
mundo del deporte. Esto ha conducido a cierta polmica, ya que para el deportista
profesional puede llegar a ser ms importante el dinero o la fama que el propio acto
deportivo en s. Al mismo tiempo, algunos deportes han evolucionado para conseguir
mayores beneficios o ser ms populares, en ocasiones perdindose algunas valiosas
tradiciones.
El ftbol en Europa y Amrica Latina, o el ftbol americano y el bisbol en Estados
Unidos, son ejemplos de deportes que mueven al ao enormes cantidades de dinero.
Esta evolucin conduce a un aumento de la competitividad, dado que la lucha por la
victoria adquiere otro significado al incluirse tambin el apartado econmico. Este
aumento, asimismo, lleva a la aparicin de un importante lado negativo de la
profesionalidad, incluyendo el uso de diversas argucias o trampas como la prctica
del dopaje por parte de los deportistas.
Arte Fsico
Los deportes comparten un alto grado de afinidad con el arte. Disciplinas como el patinaje
artstico sobre hielo o el taich, son deportes muy cercanos a espectculos artsticos en s
mismos. Actividades tradicionales como la gimnasia y el yoga, o ms recientes como
elculturismo, el tricking y el parkour tambin comparten elementos propios del deporte con
elementos artsticos.
El hecho de que el arte sea tan cercano al deporte en algunas situaciones est
probablemente relacionado con la naturaleza de los deportes. La definicin de deporte
establece la idea de ejecutar una actividad no solo para el propsito habitual; por ejemplo,
no correr solo para llegar a alguna parte, sino correr por propia voluntad, con el fin de
mantener el estado fsico.
Esto es similar a una visin comn de la esttica, que contempla los objetos ms all de
su utilidad. Por ejemplo, valorar un coche no por llevarnos de un sitio a otro, sino por su
forma, figura, etc. Del mismo modo, una actividad deportiva como el salto no se valora
solo como un modo efectivo de evitar obstculos; tambin cuentan la habilidad, la
destreza y el estilo.
Tecnologa
Las ganas de jugar interpretan un importante papel en el deporte, bien aplicada a la salud
del atleta, a la tcnica o a su equipamiento.
Salud. La tecnologa se encuentra presente desde la nutricin hasta el tratamiento
de lesiones, incrementando el potencial del deportista. Los atletas contemporneos
son capaces de practicar deporte a mayores edades, recuperarse ms rpidamente
de lesiones y entrenar de forma ms efectiva que en generaciones anteriores. Un
aspecto negativo de la tecnologa aplicada al deporte consiste en el diseo y consumo
de sustancias dopantes, las cuales mejoran el rendimiento del deportista hasta muy
altos niveles, en ocasiones llegando a afectar seriamente a la salud del mismo,
pudiendo ocasionar daos irreversibles en el cuerpo o incluso la muerte. Por esta
razn, en un gran nmero de deportes, dichas sustancias estn prohibidas por los
distintos rganos reguladores del deporte a nivel profesional, pudiendo significar su
consumo la descalificacin o la inhabilitacin del infractor.
Instruccin. Los avances de la tecnologa han creado nuevas oportunidades en la
investigacin deportiva. Ahora es posible analizar aspectos del deporte que antes se
encontraban fuera del alcance de nuestra comprensin. Tcnicas como la captura de
movimientos o las simulaciones por ordenador han incrementado el conocimiento
acerca de las acciones de los atletas y el modo en que estas pueden mejorarse. Las
mejoras en tecnologa tambin han servido para mejorar los sistemas de
entrenamiento, en ocasiones asistidas por mquinas diseadas para tal efecto. Caso
prctico se encuentra en el ciclismo. A la fecha, se han realizado una serie de
investigaciones en tneles de viento con el objeto de mejorar la postura sobre la
bicicleta, de esta forma alcanzar una aerodinmica perfecta en la cual la resistencia al
viento sea la menor posible.
Equipamiento. En ciertas categoras deportivas, el deportista se vale de diverso
instrumental para llevar a cabo la actividad, como los bates empleados en bisbol o
los balones usados en ftbol o baloncesto. Todos ellos han visto cmo sus
caractersticas han ido variando con el paso de los aos para mejorar el rendimiento
deportivo, alterndose factores como la dureza o el peso de los mismos. Asimismo, en
algunos deportes de contacto fsico se hace necesario el uso de equipo protector por
parte del deportista, como por ejemplo en ftbol americano. Estas protecciones
tambin han ido evolucionando con el paso de los aos y la propia evolucin de la
tecnologa, dirigindose hacia elementos ms cmodos y seguros para la prctica
deportiva.
Deporte y sociedad
El deporte tiene una gran influencia en la sociedad; destaca de manera notable su
importancia en la cultura y en la construccin de la identidad nacional. En el mbito
prctico, el deporte tiene efectos tangibles y predominantemente positivos en las esferas
de la educacin, la economa y la salud pblica.
En el terreno educativo, el deporte juega un papel de transmisin de valores a nios,
adolescentes e incluso adultos. En conjuncin con la actividad fsica se inculcan valores
de respeto, responsabilidad, compromiso y dedicacin, entre otros, sirviendo a un proceso
de socializacin y de involucracin con las mejoras de las estructuras y actitudes
sociales.
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El deporte contribuye a establecer relaciones sociales entre diferentes
personas y diferentes culturas y as contribuye a inculcar la nocin de respeto hacia los
otros, enseando cmo competir constructivamente, sin hacer del antagonismo un fin en
s.
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Otro valor social importante en el deporte es el aprendizaje de cmo ganar y cmo
saber reconocer la derrota sin sacrificar las metas y objetivos.
En el apartado econmico, la influencia del deporte es indudable, debido a la cantidad de
personas que practican el deporte as como las que lo disfrutan como espectculos de
masas, haciendo de los deportes importantes negocios que financian a los deportistas,
agentes, medios, turismos y tambin indirectamente, a otros sectores de la economa.
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La prctica del deporte eleva tambin el bienestar y la calidad de vida de la sociedad por
los efectos beneficiosos de la actividad fsica, tanto para la salud corporal como la
emocional; las personas que practican deporte y otras actividades no sedentarias con
regularidad suelen sentirse ms satisfechos y experimentan, subjetivamente, un mayor
bienestar.
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El fenmeno del deporte como representacin de la sociedad puede explicar su
importancia como espectculo. En este rol, los encuentros deportivos sirven para afirmar
el valor y las aptitudes fsicas no solo de los jugadores, sino de la comunidad a la que
representan. Es comn que los resultados en las competiciones internacionales sean
interpretados como una validacin de la cultura y hasta del sistema poltico del pas al que
representan los deportistas.
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Este aspecto del deporte puede tener efectos negativos,
como estallidos de violencia durante o tras las competiciones.
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Por otro lado, el deporte
es considerado como un medio para disminuir la violencia y delincuencia en la sociedad.
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Deportes Acuticos
Natacin
La natacin es el movimiento y/o desplazamiento a travs del agua mediante el uso de
las extremidades corporales y por lo general sin utilizar ningn instrumento artificial. La
natacin es una actividad que puede ser til y recreativa. Por lo cual la natacin es un
deporte aerbico ya que se mueven de forma coordinada todos los grupos musculares y
se mejora la resistencia. Sus usos principales son el bao, buceo, pesca
submarina, salvamento acutico, actividad ldica, ejercicio y deporte.
Estilos de Natacin
Son tres maneras o estilos de nadar que se suelen distinguir en competiciones. Tres de
ellos estn regulados por la FINA que son los estilos que requieren de un control para su
buena ejecucin. La braza, la mariposa y la espalda. Braza (un movimiento frontal,
virirateral y de esfuerzo) Espalda (Conocido tambin como dorso) Mariposa. En
competencias pueden haber diferentes distancias todo depende de la categora en la que
la persona se encuentre (la categora se define segn la edad), por lo que se puede nadar
desde los 25 metros hasta 1 kilmetro o ms. Cuando se nada en este tipo de
competicin es posible nadar cualquier estilo de esta lista. Casi todos los nadadores usan
el crol frontal (el crol habitual) debido a su velocidad superior. Para las competiciones de
estilos, tanto si son individuales como de relevos, el estilo libre puede ser cualquier estilo
salvo pecho, dorso y mariposa.
Saltos:
1. Trampoln: 1 y 3 metros individual, 3 metros sincronizado.
2. Plataforma: 10 metros individual y 10 metros sincronizado.
Waterpolo: Por eliminatorias hasta llegar a las finales.
Natacin sincronizada:
1. Slo.
2. Do.
3. Equipo.
4. Rutina libre combinada.
Natacin en aguas abiertas: 5, 10 y 25 Km, sta ltima disciplina olmpica desde los
JJ.OO. de Pekn 2008.
La natacin ha sido parte de los Juegos Olmpicos modernos desde su creacin en 1896
(vase Natacin en los Juegos Olmpicos). Junto con las otras disciplinas acuticas, el
deporte se rige internacionalmente por la Federacin Internacional de Natacin (FINA), y
cada pas tiene su propia federacin, como la Real Federacin Espaola de Natacin.
Salud
La natacin es un deporte muy bueno para la salud.
Al ser principalmente un deporte aerbico es ideal para personas con problemas de
corazn o de tensin arterial o que quieran mantener un estado fisico aceptable y
mantenerse en su peso ideal. Al estar en el agua sin impactos ni gravedad, la natacion es
el deporte ideal para personas con graves problemas de sobrepeso o obesas. Al trabajar
brazos y espalda sin ir en contra de la fuerza de gravedad, sin tener que levantar pesos y
sin que haya movimientos bruscos, es tambin ideal para personas con problemas de
espalda, dolores de columna o cervicales. Al trabajar las piernas sin impactos, ni rebotes
ni botes, con un ejercicio en que no se realiza casi fuerza y solo se hace un ligero pero
continuo esfuerzo, es tambin ideal para la recuperacin de lesiones y operacin de
rodillas o tobillos. Tena un entrenador de natacin que siempre me deca si puedes andar
puedes nadar.
Deportes aeronuticos
Acrobacia area
La acrobacia area es la realizacin de maniobras en el aire con una aeronave, para ello
se exhiben mediante piruetas y rotaciones sobre los ejes, tanto transversales como
longitudinales, de las naves. El uso de varias acrobacias enlazadas entre s requiere un
mayor control del aparato y un mayor grado de experiencia en la prctica, y se denominan
acrobacias enlazadas.
Los aviones empleados en la acrobacia area suelen dividirse en dos grupos: los aviones
acrobticos y los aviones capaces de realizar maniobras acrobticas, diferencindose
entre s en que los primeros estn diseados especialmente para realizar acrobacias ms
complejas.
Quienes practican la acrobacia area suelen decorar sus acrobacias con humo de
colores que describe las formas creadas en el aire a medida que avanza el movimiento de
los aviones. En el caso de los equipos militares, suelen emplear los colores de las
banderas nacionales a los que representan. Los equipos acrobticos vuelan en formacin,
con todos los aviones a la misma altura para evitar accidentes.
Los accidentes en la acrobacia area no son muy habituales, pero si ocurren pueden
causar varias muertes en pocos segundos dadas las caractersticas del deporte. Es por
ello que las medidas estn extremadamente cuidadas y existen normas especficas que
prohben algunas prcticas concretas para mantener un nivel de seguridad elevado.
Aeromodelismo
El aeromodelismo es un deporte de carcter ms cientfico y tcnico que los deportes
que consideramos ms habituales. Su objetivo es el diseo y construccin de aviones, en
escala y como rplica de otros ya existentes, o exclusivos para el aeromodelismo, para
posteriormente hacerlos volar.
Existen diferentes variedades de aeromodelismo en las que se puede competir, stas
son: vuelo libre, vuelo circular, interiores, FPV (First Person View) yradiocontrol, siendo
sta ltima la ms extendida y practicada, en la cual podemos encontrar gran diversidad
de maquetas de veleros, helicpteros y cualquier otro artilugio que pueda volar.
Entre los sistemas de propulsin empleados en el aeromodelismo podemos encontrar
los planeadores, los de motor a goma, motor CO2, motor de combulsin interna, motores
Glow - Plug, diesel, de chispa, elctrico, pulsorreactor o motores de turbina.
El control de los aeromodelos se basa en una unidad emisora de radio a una frecuencia
determinada que es recibida por un receptor interno que permite el movimiento del
aeromodelo mediante la transmisin del movimiento a travs de las varillas y
componentes que lo forman.
Por ltimo, podemos categorizarlos segn la siguiente clasificacin: entrenadores, de
segundo nivel, maquetas, Fun - Fly y acrobticos, siendo estos ltimos los ms
extendidos y llamativos.
Paracaidismo
El paracaidismo es un deporte que consiste en saltar en paracadas desde un avin o
helicptero en marcha y a una gran altura del suelo. Es un deporte con un elevado nivel
de riesgo, por lo que antes de practicarlo es obligatoria la realizacin de un curso y la
superacin de un test de seguridad impartido y validado por los instructores titulados en
paracaidismo.
Generalmente el salto lo realizan dos personas juntas, el saltador principal y el reserva, el
cual actuara nicamente en caso de que el principal no pudiera hacerlo por cualquier
motivo. Cuando se salta en paracadas como actividad ldica y no profesional, es el
propio instructor el que salta como secundario con el alumno principiante, siendo ste
ltimo el saltador principal.
Para el salto es recomendable el uso de gafas y casco de proteccin, as como tener
activada la apertura automtica de emergencia del paracadas por cuestiones de
seguridad.
En el paracaidismo podemos encontrar varios estilos, entre los cuales podemos destacar
los siguientes:
Precisin: el paracaidista debe caer lo ms cerca posible de un determinado punto
Estilo libre: se permiten piruetas de cualquier tipo de una manera similar a las
acrobacias realizadas en el deporte de gimnasia
Tracking: trata de conseguir el mximo desplazamiento en el plano horizontal.

Paramotor
El paramotor un deporte muy similar al parapente, el equipo y la finalidad son los
mismos, con la diferencia de que el paramotor incorpora un motor a la espalda de la silla,
que es el que permite el vuelo. Por lo tanto, su objetivo es despegar, volar y aterrizar
mediante el uso de la equipacin pertinente, es decir, el paracadas, la silla y el motor.
Dadas las caractersticas de los motores empleados, la velocidad que puede alcanzarse
est entre los 22 y los 45km/h, y no debe practicarse con una velocidad del viento
superior a los 15km/h en el caso de los principiantes, o de 25km/h en el caso de los
expertos, ya que las vibraciones del aire podran dar lugar a desequilibrios en el vuelo.
El paramotor es un deporte pensado para casi cualquier persona, no es necesario
cumplir ningn requisito especial, salvo la posibilidad de correr con 20 kg de peso a la
espalda y poder mantener el cuerpo y la espalda en las posiciones adecuadas para el
vuelo. Adems, en caso de parada del motor en mitad del vuelo no existe riesgo, ya que
seguimos disponiendo de elementos que nos facilitarn el descenso.
Puede ser practicado por una o dos personas simultneamente, necesitando en este
ltimo caso un motor ms potente para poder mantener el doble peso en la altura y poder
impulsarlo tambin en el despegue.
Parapente
El parapente es un deporte muy tcnico que requiere mucha prctica y una base slida
que nos permita practicarlo sin problema. Debe practicarse con atencin y cuidado, ya
que la mayora de los accidentes ocurridos durante la prctica de parapente son
producidos precisamente por faltas de concentraciones o descuidos de la persona que lo
practica.
El parapente se practica con un material muy sencillo: un paracadas de tela, cuerdas y
una silla con mosquetones para una buena sujecin; adems es conveniente el uso de
casco y botas duras que permitan caminar por suelos irregulares; tambin es bueno
disponer de un equipo de radio.
El objetivo del parapente es conseguir despegar, volar y aterrizar en el suelo sin ayuda
de elementos motores, es decir, contando nicamente con el viento y el esfuerzo humano.
Para ello se aprovechan las corrientes trmicas en el despegue, el vieto en el vuelo, que
permite alcanzar una velocidad mnima de 25 km/h y mxima de 60km/h, y la habilidad
obtenida con la prctica en el aterrizaje, que se realiza a pie.
El hecho de que gran parte del movimiento dependa del manejo de una tela flexible puede
dar lugar a prdidas de equilibrio que pueden terminar en fracaso y fin de vuelo o en
espectaculares remontadas.
Vuelo libre
El vuelo libre es una actividad o deporte cuyo objetivo es el de mantenerse en el aire a
una cierta velocidad respecto a la tierra, con ayuda de una aeronave pero sin el uso de
motores. Para ello, se permite coger carrerilla por una pendiente pronunciada o
remolcando de alguna otra manera la aeronave a emplear.
Vuelo sin motor
El vuelo sin motor (o vuelo a vela) consiste en pilotar una pequea aeronave sin motor
recorriendo pequeas distancias y elevarse del suelo con la nica fuerza del aire y sus
movimientos. Debido a que el nico mecanismo de elevacin del aparato en el vuelo sin
motor son las corrientes de aire, se suelen buscar zonas donde stas tiendan a ser
ascendentes, permitiendo as una elevacin ms sencilla del planeador o aeronave.
Existen tres modalidades de vuelo sin motor:
Vuelo a motor - Vuelo a trmica: se buscan corrientes trmicas producidas por la
diferencia de temperatura entre el aire y el suelo calentado por el sol. Esta
diferencia de temperaturas crea las corrientes trmicas ascendentes necesarias
para elevar el planeador, intentando mantener el aparato siempre dentro de dicha
corriente, e intentando mantenerlo con movimientos circulares.
Vuelo a motor - Vuelo de ladera: se utiliza el aire que, al chocar contra la ladera de
una montaa, tiende a subir a lo largo de ella. Aprovechando la fuerza de la
subida, y una gran cantidad de aire provocado por este efecto, el planeador puede
conseguir un buen equilibrio de vuelo y pequeos ascensos en altura.
Vuelo a motor - Onda de montaa: similar al efecto producido en el vuelo de
ladera, cuando se encuentra una cadena montaosa se produce un efecto de
onda entre las montaas al acercarse un fuerte viento. Es un fenmeno ms
complejo que el anterior, y menos utilizado en el vuelo sin motor.
Deporte de baln
Un juego de pelota es un juego en el cual su elemento esencial es una pelota. Alguien
que juega a un juego de pelota es conocido como un jugador. Hay muchos juegos
populares y deportes que impliquen algn tipo de pelota o similar objeto. Estos juegos se
pueden agrupar por el objetivo general del juego, a veces indicando un origen comn, ya
sea de un juego en s o de su idea bsica:
En los cuales se utiliza un elemento para golpear la pelota, como el bisbol, el cricket
y el golf.
Juegos que necesitan obtener puntos o goles, como el baloncesto y todas las formas
de ftbol, hockey o lacrosse.
Juegos con una red, como el voleibol y tenis.
Juegos con objetivos puntuables, como los bolos y lotball.
El original "juego de pelota", cuyo objetivo es mantener la bola en constante
movimiento, pero no lo que le permite botar dos veces a la tierra sin ser golpeado
entre abandonos.
Y as sucesivamente.
Lista de deportes de pelota
Bdminton
Baln prisionero
Baloncesto
Balonmano
Bisbol
Billar
Bochas
Bolos
Cachibol
Carpetball
Cricket
Croquet
Cuatro cuadras
Dodgeball
Espiro
Ftbol:
Ftbol americano
Ftbol asociacin
Ftbol australiano
Ftbol canadiense
Ftbol galico
Ftbol playa
Ftbol sala
Ftbol-tenis
Futvley
Ftbol de mesa
Frontn
Frontn internacional
Golf
Hacky attack
Hockey
Hockey sobre csped
Hockey sobre hielo
Hockey sobre patines
Floorball
Hurling
Indiaca
Jai alai
Juego de pelota mesoamericano
Kayak-polo
Lacrosse
Malabares
Netball
Pdel
Paintball
Pelota irlandesa
Pelota mixteca
Pelota valenciana
Escala i corda
Llargues
Raspall
Frontn valenciano
Pelota vasca
Petanca
Polo
Quidditch (juego de ficcin)
Rapid-ball
Raquetbol
Rugby
Rugby league
Rugby 7
Sepak takraw
Shinty
Skee ball
Squash
Stickball
Tchoukball
Tee ball
Tenis
Tenis de mesa
Unihockey
Ulama
Voleibol
Voley playa
Waterbasket
Waterpolo
El bdminton
El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales
o singles) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular
dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un
objeto con forma de cono llamadovolante, plumilla, mosca, moscardn, pergaeta,
flamingoleras o gallito,
[cita requerida]
el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota)
circundada en su base por plumas que hacen que vaya ms lento. Tal diseo ofrece
resistencia aerodinmica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y
evitando su desvo en caso de viento.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por
encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma, volante,
gallito, mosca o flamingoleras toca el suelo, para sobrepasar la red.
El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales
masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dnde la pareja est
compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere
resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias
de coordinacin y habilidad con la raqueta.
Balon prisionero
El baln prisionero es un juego popular adolescente, practicado normalmente en clases
de educacin fsica.

Campo de juego[editar]
El campo de juego es rectangular dividido por la mitad con una raya trazada en el suelo para
separar los dos campos. Adems se divide un pequeo rectngulo detrs del campo de los
jugadores del equipo contrario hay una zona de los perdedores.
Reglas[editar]
El objetivo es eliminar a todos los adversarios del juego lanzndoles la pelota, si esta les
golpea y cae al suelo dentro del campo contrario el adversario queda eliminado.
Cuando se elimina a uno, este se sita en la parte de los perdedores, que est situado
detrs del campo de los jugadores del equipo contrario.
El jugador de la zona de los perdedores debe tratar de lanzar la pelota a los
sobrevivientes del equipo contrario, si logra darles, el dado hace como si hubiera lanzado
uno de los supervivientes.
Otros nombres[editar]
La quema
Matagente
El matao
A matar
Vivos y muertos
El Muerto
Ponchados
El quemado
Campos quemados
El delegado
El matador
Baln-tiro
Las naciones
La matanza
Matasapo
Manchado
Quemados
Quemadores
Muerto borracho
Mato
Bril o balucn
Loren
Caza Venado
Jardinera
La crcel
El cementerio

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