Cancionero Dalcroze
Cancionero Dalcroze
Cancionero Dalcroze
Pgina
Aserrn..... 1
Diez perritos... 2
La vaca y la flor..... 3
Los hermanos de Job.. 4
Manepitoca..... 5
Psala... 6
Pican pican las gotitas.... 7
Un cuadrado... 8
Una vez hubo un juez.. 9
Ya lloviendo est...... 10
Quin te ense lavandera........ 11
Chelel..... 12
Tortillitas. 13
El florn.. 14
Chocolate... 15
Los sapos.. 16
El sol bigotudo. 17
Aserrn, aserrn
Los maderos de San Juan,
Piden pan, no les dan,
Piden queso les dan hueso
Piden vino, si les dan
Se marean y se van.
Eme a ma,
ene e ne mane,
pe i pi, manepi,
te o to manepit,
ce a ca manepitoc.
Ce a ca,
Te o to cato,
Pe i pi catop,
Ene e ne catopin,
Eme a ma catopinem.
Un cuadrado
Lleno lleno de punticos
Es la casa
De la hormiga y el cien pies
Si lo pinto
Lleno lleno de punticos
Despacito comienzan a aparecer.
Ya lloviendo est
Ya lloviendo est
Cling cling cling cling
Ya lloviendo est.
Choco choco la la
Choco choco te te
Choco la
Choco te
Choco la te
TABLA DE CONTENIDOS:
Pgina
Canon corporal.. 1
Telfono roto.. 2
Tren... 3
Cambio de fila 4
Crculo.. 5
Punta Taln.. 6
Juego de pelotas #1.. 7
Juego de pelotas #2.. 8
Imitacin... 9
Esconder la pelota.... 10
Juego de pelotas #3..... 11
Esquema de vasos... 12
Juego de manos 13
Juego de manos #2.. 14
Propsitos pedaggicos generales. 15
CANON CORPORAL:
Iniciamos con la mano derecha, tocando el lado derecho de la cabeza, luego el hombro
derecho la cadera y la pierna, y lo repetimos varias veces, es mejor iniciarlo a una
velocidad moderada.
Cuando sta secuencia est apropiada e interiorizada, empezamos a hacer la misma
secuencia con la mano izquierda, pero sta iniciar la secuencia un movimiento despus;
es decir, la mano derecha toca la cabeza mientras la izquierda permanece en reposo, la
derecha toca el hombro y la izquierda la cabeza, luego la derecha toca la cadera y la
izquierda toca el hombro; despus la derecha toca la pierna y la izquierda la cadera y
cuando la derecha toca la pierna, la izquierda finaliza la secuencia y se repite.
Podemos hacer variaciones del ejercicio, por ejemplo iniciar la secuencia dos
movimientos despus, o tres movimientos despus, como lo considere prudente. Puede
iniciarse con la mano que prefiera. Se puede aadir una cancin o una rima rtmica, esto
aumenta el grado de dificultad. Cancin sugerida: Manepitoca Catopinema.
Tambin se puede hacer con un compaero en frente, a manera d espejo o con manos
opuestas, esto tambin aumenta la dificultad, se puede hacer mientras uno de los dos
canta Manepitoca y el otro Catopinema.
Propsitos pedaggicos:
Generar independencia.
-
De ambas manos.
De manos y voz.
Ayuda a la concentracin.
-
TELEFONO ROTO:
La dinmica esencialmente tiene el mismo objetivo del telfono roto tradicional, nos
hacemos todos en un crculo, de pie, cantando una cancin sencilla, puede ser, por
ejemplo, Ya lloviendo est, las manos de todos permaneces en la espalda de los
compaeros de ambos lados, es decir; la mano derecha en la persona del lado derecho y
mano izquierda en la espalda de la persona del lado izquierdo.
El profesor (u otra persona si se quiere) intenta un patrn rtmico que va a percutir con los
dedos en la espalda del compaero siguiente, y sucesivamente hasta que el patrn llega
nuevamente a la primera persona.
Se puede hacer un patrn rtmico cada vez que se repita la cancin, o en la mitad de la
misma, d tal manera que siempre haya un rtmo girando por el crculo, esto aumentar el
grado de dificultad del ejercicio, tambin se puede hacer un rtmo constante con los pies
mientras se hace el telfono roto, o hacer el telfono roto con los pies.
Propsitos pedaggicos:
Fomenta la concentracin:
-
Generar independencia:
-
De extremidades y voz.
TREN:
Nos hacemos todos en fila, nos cogemos de la persona de adelante formando un tren,
todos empezamos a cantar una cancin, puede ser cualquiera, hemos usado la vaca y la
flor o el cuadrado lleno de punticos.
Todos cantan la cancin mientras caminan con el rtmo real de la cancin, es decir el
rtmo del texto, como si la cantramos con los pies; la persona que va a la cabeza del
tren, hace sonido de tren chiquichiqui, al final de la ltima frase de la cancin, la cabeza
corre a la cola y todo vuelve a empezar, ahora hay una nueva cabeza, contina as hasta
que todos pasen y la primera persona vuelva a la cabeza.
La cabeza debe guiar al tren en diferentes direcciones, la idea tambin es que sea un
ejercicio dinmico y gil.
Propsitos pedaggicos:
-
CAMBIO DE FILA:
Se divide el grupo en dos, cada grupo hace una fila, todos cantan una cancin, nosotros
utilizamos el sol bigotudo, la primera persona de cada fila inventa un patrn rtmico corto y
sencillo utilizando diferentes partes del cuerpo.
Se repite el patrn dos o tres veces y luego esa persona pasa a la cola de la otra fila, el
que sigue debe poner mucha atencin para poder repetir el patrn y luego pasar a la otra
fila, al final del ejercicio los primeros de cada fila terminan otra vez a la cabeza pero en la
fila contraria, o se uede seguir haciendo hasta que las personas vuelvan a su lugar inicial.
Propsitos pedaggicos:
-
CRCULO #1:
Hacemos un crculo ms bien cerrado, se ponen las manos con la palma hacia arriba, la
mano derecha va debajo de la izquierda de la siguiente persona si el ejercicio se va a
hacer hacia la derecha, si se quiere hacer hacia la izquierda entonces la mano izquierda
va debajo. Este ejercicio se trabaja con la cancin de los diez perritos, en caso de ser ms
de diez personas, se debe buscar palabras para rimar con los nmeros adicionales que
haya.
La idea es que se marca el tiempo fuerte golpeando la mano del compaero que est en
el lado contrario de la mano de encima, con la mano de encima, si la mano derecha est
encima, se golpea la mano del compaero de la izquierda y viceversa, en cuanto se
golpea la mano, ste golpea al siguiente y as sucesivamente, una tras otra, no todos a la
vez, cada uno percute un tiempo fuerte.
En la cancin, el nmero de perritos restante se repite tres veces; por ejemplo: no me
quedan sino nueve, nueve, nueve. En el tercer nueve cambiamos de direccin el
ejercicio, si se haca hacia la derecha, ahora se va a hacer hacia la izquierda, lo que
significa que tambin cambia la posicin de las manos para poder percutir el tiempo
fuerte, adems de esto, la persona en la que cae ese ltimo nueve sale del juego, as
hasta que se acaba la cancin.
Propsitos pedaggicos:
-
PUNTA TALN:
En esta actividad nos sentamos y cantamos una cancin llevando el pulso con los pies,
punta taln; un pulso con la punta y otro con el taln sucesivamente. Con las manos
vamos a percutir el rtmo real de la cancin, es decir el rtmo de la meloda, como si la
cantramos con las manos.
Podemos hacerlo llevando el pulso con punta taln en ambos pies o punta en uno y
taln en el otro y viceversa.
Canciones sugeridas; el cuadrado lleno de punticos y aserrn. Pero se puede trabajar con
cualquier cancin.
Propsitos pedaggicos:
-
Fomenta la concentracin.
Ayuda a la disociacin.
Ayuda a la independencia, de extremidades entre s y con la voz.
Propsitos pedaggicos:
-
Propsitos pedaggicos:
-
IMITACIN:
El profesor (u otra persona si se quiere) toca una meloda en el piano, tambin funciona
con un rtmo en otro instrumento, los estudiantes imitan el rtmo con los pies, ya sea
marchando, saltando, etc todos van en diferentes direcciones por el espacio. Es posible
aclarar que al escuchar ciertos rtmos se ejecutan ciertas acciones, por ejemplo: una
blanca representa un paso lento, las negras, una marcha; las corcheas, trotando; la
corchea con puntillo y semicorchea, caballito
Propsitos pedaggicos:
-
ESCONDER LA PELOTA:
Antes de comenzar, es importante cerciorarse que la pelota sea pequea y permita al
jugador (en este caso el nio) esconderla colocndola en la mitad de la palma de su mano
y empundola sin que la pelota agrande la posicin natural de la mano cerrada.
Los nios realizan un crculo, se sientan con las piernas cruzadas de tal manera que las
rodillas queden juntas una con la otra. Seguido, se anuncia la instruccin de practicar un
movimiento vertical que iniciar con dos rebotes pequeos; uno entre sus piernas y otro
sobre sus rodillas, con la particularidad que la pelotita, ser rotada de un nio a otro al
ritmo del movimiento que se genera al llevar el pulso de la cancin y slo cuando los
puos estn al contacto con el de su compaero, es decir, que cuando el nio pasa la
pelota al compaero ser cuando est en contacto con su compaero y no de otra
manera. Se debe evitar su visualizacin o la cada inesperada de la pelota.
Seguidamente, se propone la cancin El Florn, la cual se canta y se practica el
movimiento y el paso de la pelota las veces que se consideren necesarias. Ms adelante,
un nio por voluntad propia o escogido por su profesor- se apartar del grupo para jugar
el papel de buscador. Este se alejar del grupo se decide dnde inicia la rotacin de la
pelota. El juego entonces, consiste en un buscador que encontrar a quien tenga la pelota
que ser engaado por paso discreto de los nios o diferentes amagues de movimientos
entre ellos mismos. Si al terminar la cancin el nio identifica quin es, el atrapado se
convierte en el siguiente buscador sino, cualquier otro, puede participar libremente de
dicha misin.
Propsitos pedaggicos:
-
Propsitos pedaggicos:
-
ESQUEMA DE VASOS:
Propsitos pedaggicos:
-
JUEGO DE MANOS:
Los juegos de manos siempre invitan a la creatividad y por ms sencillo que se presente
un esquema inicial, ste puede ser variado como propuesta tanto por parte del docente
como de los nios. Para la siguiente actividad se propone parejas donde van a repetir un
esquema a partir de una palabra de cuatro slabas.
Propsitos pedaggicos:
-
Disociacin.
Apropiacin del ritmo.
Capacidad de improvisacin.
Mecanizacin del rtmo y el esquema.
Propsitos pedaggicos:
-
Disociacin.
Apropiacin del ritmo.
Capacidad de improvisacin.
Mecanizacin del rtmo y el esquema.
Creatividad.
PROPSITOS PEDAGGICOS:
1. Desarrollar la sensibilidad a travs de la comprensin de la sensacin interna de
pulso y acento as como la identificacin y diferenciacin entre ambos en
velocidades variables y dificultades diversas a travs de la utilizacin del cuerpo y
objetos (vasos y pelotas).
2. Fomentar a travs de la experiencia fsica la conciencia del ritmo as como el
desarrollo psicomotor, la coordinacin, capacidad ende de respuesta inmediata
tanto mental como corporal.
3. Involucrar los procesos percepcin y de atencin al tomar conciencia de un trabajo
individual, en parejas o colectivo.
4. Afianzar procesos auditivos y de expresin, ya sea por el aprendizaje mismo de
una cancin, por el seguimiento de una instruccin o por la adecuacin de
palabras a un esquema rtmico propuesto.
5. Desarrollar facultades de memorizacin imaginacin, representacin y
concentracin,