Juego Del Uno
Juego Del Uno
Juego Del Uno
2- Saltar
Al jugar una de estas cartas, el jugador que viene a continuacin pierde su
turno y sigue el que viene a continuacin. Al igual que las cartas normales,
vienen en versiones para cada color.
3- + 2 o roba 2 cartas:
Al jugar una de estas cartas, la persona que viene a continuacin debe robar
2 cartas del mazo o baraja y pierde su turno. Esto a menos que posea un +2
(de cualquier color), que puede jugar y as se va acumulando la cuenta al
jugador que sigue. El primer jugador que no tenga una de estas cartas
deber robar el acumulado de la jugada y perder su turno. Al igual que las
cartas normales, vienen para cada color. Un jugador no podr tirar dos
cartas Roba 2 para ganar el juego, ya que no se puede ganar el juego sin
que el jugador diga "Uno", en su lugar tendr que tomar 2 cartas.
4- Comodn Cambio de color
Al jugar esta carta, se podr cambiar el color de juego por uno que
seleccione quien la lanz.
5- Comodn +4 o roba 4 cartas y cambia de color
Esta es la carta suprema del juego. Combina varias propiedades de las
cartas anteriores. Al lanzarla, el jugador siguiente debe robar 4 cartas.
Adicionalmente quien la lanza puede seleccionar el color con el que se
jugar desde ah. Esta carta posee 2 reglas especiales:
a) No puede ser jugada si quien la lanzar tiene en su mano una carta del
mismo color que se estaba jugando en ese momento.
b) Quien sigue a continuacin puede lanzar otro +4 o +2 para salvarse o
debe robar.
REGLAS DEL JUEGO
Todos los jugadores deben tirar una carta por turno, del mismo color que se
est jugando. Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede tirar
una de otro color que tenga el mismo nmero de la ltima carta jugada (Si
hay un 4 amarillo en la pila, se puede lanzar un 4 rojo). Si un jugador no
tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo nmero, o
alguna carta especial que sirva, debe robar del mazo. Si un jugador roba y le
sale una carta que no le sirva, puede decir "Paso." Las cartas de Invierte
Sentido pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego, siempre que
exista una carta del mismo color, o bien otro Invierte Sentido, ya sea del
mismo u otro color. Las cartas de Prohibir Turno pueden ser lanzadas en
cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color,
o bien otro Prohibir Turno, ya sea del mismo u otro color, no son
COMO JUGAR
Todo se parte eligiendo a quien repartir las cartas. Esto se puede hacer de
comn acuerdo entre los jugadores o bien sacando cada uno una carta y
viendo quien tiene la de mayor valor.
Cartas Invierte Sentido: 20 puntos cada una. Cartas Saltar: 20 puntos cada
una. Cartas Comodn Cambio de Color: 50 puntos. Cartas Comodn +4: 50
puntos. Cartas Comodin +2:10 puntos. Los puntos acumulados de cada
jugador se asignan al ganador de la partida. El primero que llegue a 500
puntos, gana el juego.
Penalizaciones
Como todo juego, Uno cuenta con ciertas penalizaciones que detallaremos a
continuacin:
UNO Jump-in[editar]
UNO Jump-in consiste en que cuando un jugador arroja una carta (por
ejemplo la carta 5 azul), quien tenga otra carta exactamente igual (en este
caso la carta de nmero 5 azul) dice "zaff o sing up" y la arroja en la pila de
descarte, el juego continuar con quien haya arrojado la ltima carta.
El campeonato mundial de Uno (UWC, por su nombre en ingls, Uno World
Championship) es celebrado anualmente en Mosc, Rusia. 71 pases
participan en el torneo. En agosto del 2011, gan Grace Kellog (Estados
Unidos), que jug contra Jon Velberg (Pases Bajos) en una larga partida de 5
horas y 16 minutos. La competicin de 2012 se celebr entre el 8 de agosto
y el 12 de agosto.