Andy Trabajo
Andy Trabajo
Andy Trabajo
PROFESORA:
ZULAY PREZ
INTEGRANTES:
COLINAS MARA
GUILLN ANA
SUREZ MARGELIS
VERENZUELA ANDY
3ER AO
SECCIN B
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INTRODUCCIN
El microscopio ptico (MO) es un instrumento que tiene ms de una
lente de objetivo. Empleado para examinar objetos transparentes, o laminas
muy finas. Se utiliza para poder ampliar o aumentar las imgenes de objetos
no visibles a simple vista.
Antes de la invencin del microscopio, no era posible la observacin
de objetos extremadamente pequeos. El microscopio es un instrumento
ptico diseado para hacer visibles al ojo humano objetos de dimensiones
inferiores a 0,1 mm. Se atribuye su invencin al fabricante de lentes
holands, Zacaras Jansen en el ao 1590 y a Galileo en el ao 1610, pero
Anton Van Leeuwenhoeck fue uno de los primeros que aparte de fabricarlo lo
us con fines biolgicos.
Hoy en da hay varios tipos de microscopios, bsicamente se pueden
clasificar por el tipo de iluminacin que emplean. Pueden ser microscopios
que utilizan como fuente de iluminacin "radiaciones de luz invisible" y
microscopios que utilizan como fuente de iluminacin el "espectro de luz
visible".
MICROSCOPIO
ELECTRNICO
OTROS
AVANCES
TECNOLGICOS:
En
Borries utilizan
rayos
seales
caractersticas
de
los
elementos
que
constituyen la muestra.
Con estos poderosos instrumentos, que utilizan el flujo de
electrones y las radiaciones electromagnticas as como la
aplicacin de tcnicas histoqumicas y bioqumicas, adems del
empleo de marcadores radiactivos, los investigadores logran
desentraar y explicar las funciones ms complejas de la clula, as
como sus estructuras ms finas.
DESCRIPCIN EL MICROSCOPIO Y SUS PARTES:
El Tornillo Micromtrico:
DEL
RAYO
DE
LUZ
TRAVS
DEL
MICROSCOPIO:
El haz luminoso procedente de la lmpara es recogido por el
espejo, o si el microscopio tiene lmpara incorporada, el haz de luz
pasa directamente a travs del diafragma al condensador.
Gracias al sistema de lentes que posee el condensador, la luz
es concentrada sobre la preparacin u objeto y sigue por el tubo
hasta atravesar el ocular, a cuya salida es recibido por el ojo del
observador.
Cuando el miscroscopio posee tubo inclinado u oblcuo con el
objetivo y el ocular, el haz luminoso se desva en el mismo ngulo de
inclinacin del tubo.
En los miscroscopios provistos de pantalla la imagen se
proyecta sobre ella, con lo que varios observadores pueden apreciar
la imagen simultneamente.
PROPIEDADES DEL MICROSCOPIO:
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medir el dimetro del campo del microscopio con cualquiera de los objetivos
se utiliza el micrmetro, al que se har referencia en el siguiente punto.
MEDICIN A TRAVS DEL MICROSCOPIO:
Muchas veces interesa al observador conocer el tamao real de los
objetos o microorganismos que est observando a travs del microscopio.
Para estas mediciones pueden utilizarse varios mtodos.
El mtodo de los micrmetros se utiliza para esto un micrmetro de
platina o de objetivo, que consiste en un portaobjetos en cuyo centro se halla
una escala graduada (de 2 mm de longitud), con separaciones, entre cada
divisin, de una centsima de milmetro.
Adems se utiliza un micrmetro ocular que lleva una escala graduada
en dcimas de milmetros. Se coloca el micrmetro objetivo sobre la platina y
se enfoca el microscopio hasta que las lneas de la escala graduada
aparezcan ntidas. Luego se hace superponer la escala del ocular y se toma
como referencia las primeras divisiones en que una lnea del micrmetro
objetivo y una lnea del micrmetro ocular coincidan o se superpongan
exactamente.
Luego, por simple regla de tres, se calcula el valor en micras de cada
divisin del ocular. Veamos un ejemplo. Si 9 divisiones del micrmetro
objetivo (0,09 mm) equivalen a 30 divisiones del micrmetro ocular, cada
divisin del ocular equivaldr a:
0,009 mm/30 = 0,003 mm = 3 micras
Quiere decir que para el objetivo calibrado y el ocular utilizado, cada
divisin del micrmetro ocular equivale a 3 micras. Una vez obtenido ste
dato para cada objetivo en la forma que hemos expuesto, teniendo el
microscopio ocular podran hacerse todas las mediciones que se deseen.
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CONCLUSIN
Los
microscopios
compuestos
se
utilizan
especialmente
para
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PROFESORA:
CELIA GAMEZ
INTEGRANTES:
RODRGUEZ ALFREDO
TOVAR ANA
VERENZUELA ANDY
3ER AO
SECCIN B
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Introduccin..
Origen e Historia del Voleibol...
Reglamento del Voleibol....
Conclusin..
Bibliografa..
INTRODUCCIN
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EN EL MUNDO:
El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan que, por aquella
poca, era director de Educacin Fsica en el estado de Massachussets
(EE.UU), y haba desarrollado muchos programas de ejercicios y de clases
deportivas masculinas para adultos. Y empez a investigar primero con el
tenis, pero como hacan falta raquetas y pelotas pequeas lo descart. Pero
la idea de la red le pareci buena y prob levantndola por encima de la
cabeza. Despus necesitaba un baln y empez probando con la cmara del
baln de baloncesto, pero resultaba demasiado ligera y haca el juego muy
lento.
Luego probaron con el propio baln de baloncesto pero pasaba al
revs, que era demasiado pesado y grande para pasarlo por encima de la
red tan alta. As que se inventaron el baln de cuero ligero con su cmara de
caucho.
Y as naci lo que primero se llam MINTONETTE (no s por qu, no
lo he encontrado) y despus como la pelota se voleaba por encima de la
red y sin dejarla caer al suelo, se paso a llamar VOLEIBOL (del ingls
Voleyball). Pronto se extendi este juego por EE.UU. y ms tarde por el resto
de pases americanos.
Ya en las dcadas de los 20 y 30 (del s.XX), el voleibol estaba
bastante introducido por Europa y Asia, con sus federaciones nacionales
correspondientes. El problema era que cada federacin tena sus propias
reglas, por ejemplo, en Asia el nmero de jugadores era de 9 por cada
equipo, mientras que jugaban 6 en Europa y Amrica. En la dcada de los 40
hubo diferentes congresos y reuniones entre las diferentes federaciones para
unificar e imponer las mismas reglas en todos los pases y competiciones
internacionales. El I campeonato de Europa se celebr en Roma en 1948, y
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REGLA 1. EL TERRENO
El rea de juego debe ser rectangular y simtrica; incluye el campo de
juego y la zona libre.
Superficie de Juego:
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme.
No debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores.
Se prohbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.
Para las competencias oficiales slo se autoriza una superficie de
madera o sinttica que debe ser de color claro con lneas blancas y
colores diferentes entre s para el campo de juego y la zona libre.
Las lneas de la cancha tienen 5 cm de ancho.
Las lneas de limitacin son dos lneas laterales y dos lneas de fondo
que limitan la cancha de juego.
Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior
del campo de juego.
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Zona de Frente:
Est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la
lnea de ataque.
Se extiende ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona
libre.
Zona de Saque:
Es un rea de 9 mts de ancho detrs de cada lnea de fondo.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm
de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea final, como una
prolongacin de las lneas laterales.
Zona de Sustitucin:
Est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la
mesa del anotador.
Zona de Calentamiento:
Es de un tamao aproximado de 3 x 3 mts.
Estn localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los
bancos fuera de la zona libre.
Zona de castigo: aproximadamente de 1 x 1 mts, equipada con dos
sillas.
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Altura de la Red:
Ubicada verticalmente sobre la lnea central, est la red.
El borde superior est a una altura de 2.43 mts para los hombres y
2.24 mts para las mujeres.
La altura de la red se mide desde el centro de la cancha y debe ser
exactamente la misma en los costados; no debe exceder en ms de 2
cm la altura reglamentaria.
Estructura:
La red mide 1 mt de ancho y 9.50 mts de largo; est hecha de malla
negra a cuadros de 10 cm por lado.
A lo largo del borde superior esta cosida una banda horizontal de 5 cm
de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo.
A lo largo de la parte inferior de la red hay, una cuerda enhebrada en
las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte
inferior de la red.
Dos bandas laterales blancas se colocan verticalmente en la red y se
ubican directamente sobre cada lnea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1
mt de largo, y se consideran parte de la red.
Antenas:
Las antenas son varillas flexibles, de 1.80 mts de longitud y 10 mm de
dimetro, hechas de fibra de vidrio o material similar.
Se fija una en cada costado de la red, en el extremo exterior de cada
banda lateral.
Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red.
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Postes:
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia entre 50 cm
y 1 mt de las lneas laterales.
Tienen una altura de 2.55 mts y deben ser preferiblemente ajustables,
redondos y pulidos, fijndose al piso sin cables.
Baln:
Debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o combinando varios colores.
Su circunferencia va desde 65 hasta 67 cm.
Su peso de 260 a 280 gr. La presin interior debe ser de 0.30 0.325
kg/cm2.
Uniformes:
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln
corto, medias y zapatos deportivos.
El diseo y color de la indumentaria debe ser uniforme, excepto para
el libero.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
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vencedor, o tambin el equipo que gane dos de tres sets. En caso de empate
en sets, el ltimo se juega a 15 puntos.
Set:
Es el periodo de juego que se define cuando uno de los dos equipos
llega a 25 puntos.
Si hay empate en 24 puntos se juega a 26 y se contina
sucesivamente hasta lograr dos puntos de diferencia.
Un equipo puede realizar mximo tres toques del baln en su cancha
antes de pasarlo al campo contrario.
Un mismo jugador nunca puede tocar el baln dos veces seguidas.
Punto:
Un punto es cuando el baln cae y toca el suelo.
En Remate:
Se gana punto cuando el remate realizado por un equipo es capaz de
penetrar la defensa contraria sin que exista una respuesta efectiva del
otro lado.
Se pierde un punto cuando el remate es lanzado fuera de la cancha o
el rematador comete falta con la malla.
Tambin se pierde punto cuando el remate es bloqueado. En este
caso pierde el punto el rematador y lo gana el bloqueador.
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Los tres (3) jugadores colocados frente a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones: zona 4 (delantero izquierdo), zona 3 (delantero
centro) y zona 2 (delantero derecho).
Los otros tres, son jugadores zagueros. Ocupan las posiciones cinco (5)
(zaguero izquierdo), seis (6) (zaguero centro) y uno (1) (zaguero
derecho).
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Una vez suena el silbato, el jugador que sirve tiene ocho segundos para
hacerlo. Si el jugador supera este tiempo, pierde el punto.
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El baln puede tocar varias partes del cuerpo durante una accin de
juego.
REGLA 10.
COMPOSICIN
Y PAPEL
QUE
DESEMPEA CADA
JUGADOR DE VOLEIBOL
Colocador:
Es el que organiza y gua el juego del equipo; organiza el ataque,
requiere de una alta percepcin del juego de propios y contrarios,
analiza las debilidades del adversario y sus fortalezas.
Central:
Son excelentes bloqueadores.
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Atacante Punta:
Son excelentes sacadores y se caracterizan fundamentalmente por el
ataque zaguero por zona uno (1) y zona seis (6).
Reciben gran cantidad de pases en el ki y kii.
El ki es un pasaje del juego del Voleibol que consiste en recibir el
baln, hacer el pase y efectuar un ataque. Es decir, el ki se inicia
desde el saque, recepcin, pase y ataque.
El kii es otro pasaje del juego del Voleibol que se inicia con el bloqueo,
defensa, pase y contraataque, y tiene una duracin entre seis y nueve
segundos.
El Libero:
Es un jugador especialista en la recepcin del saque y en la defensa
del campo.
Es el encargado de organizar el sistema de defensa en el juego, en
coordinacin con los bloqueadores.
Solamente rota en la zona zaguera.
Por reglamento, el libero del Voleibol es el nico jugador que tiene un
uniforme de diferente color a los dems integrantes de su equipo.
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CONCLUSIN
El voleibol se juega en un terreno liso dividido en 2 partes en las
cuales estn separados por una red central.Este juego consiste en pasar el
baln por encima de la red hacia el suelo del equipo contrario.
William g. Morgan, profesor americano de educacin fsica, cre este
juego. Se bas en el tenis y el baloncesto y se cre durante la guerra cuyos
soldados fueron los primeros en practicarlo en sus ratos libres. Sus tcnicas
se han desarrollado mucho en muy poco tiempo. Estas tcnicas se han ido
modificando con el paso del tiempo, por lo tanto las posibilidades de juego
han mejorado.
En el voleibol de arena solo juegan dos personas por cada equipo. El
objetivo del juego es pasar la pelota sobre la malla y tratar de que caiga en la
cancha contraria. El equipo contrario debe evitar que el baln caiga en su
territorio.
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BIBLIOGRAFA
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