Historia Damas Chinas
Historia Damas Chinas
Historia Damas Chinas
Este juego se distribuyó por primera vez en Alemania, donde se le llamó Stern-Halma, ya que era como un juego anterior llamado Halma,
salvo que el tablero tiene forma de estrella -stern en alemán-.
En Estados Unidos recibió el nombre de Chinese Checkers - (juego de) Damas chinas, en inglés- para hacerlo más exótico.
[editar] Reglas
Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis puntas). Cada una de estas casillas limita con las seis
contiguas (salvo las situadas en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipo o color consta de diez fichas
o piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que forman las puntas de las
estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una característica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121
posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a dejar clara la regla de sólo puede haber
una pieza por casilla.
El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el triángulo opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente
muestra una disposición inicial del juego para seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la letra R
hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las señaladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta las C; V
de V a R, etc.
R
R R
R R R
R R R R
N N N N O O O O O C C C C
N N N O O O O O O C C C
N N O O O O O O O C C
N O O O O O O O O C
O O O O O O O O O
B O O O O O O O O A
B B O O O O O O O A A
B B B O O O O O O A A A
B B B B O O O O O A A A A
V V V V
V V V
V V
V
Movimientos permitidos
Como en el clásico juego de las damas, cada jugador sólo mueve una ficha por turno.
Un movimiento válido es:
• a una casilla adyacente libre.
• saltando una casilla adyacente ocupada por otra ficha (sea propia o sea de un contrario), y posándola en la casilla siguiente (en la
misma dirección), si está libre.
Si el movimiento es de este segundo tipo (un salto), y conduce la ficha a una casilla contigua a otra ocupada, puede seguir moviendo la pieza
con la que empezó. Así, en un sólo turno, una ficha puede avanzar de una punta del tablero a otra si la situación es propicia.
A diferencia de las damas, no se comen piezas (las fichas sobre las que se ha saltado no se retiran del juego).
Con uno, debe mover sus fichas hasta una esquina vacía.
Con dos, debe mover cada uno de sus colores hacia la esquina donde tiene su otro juego.
Con uno, generalmente se ponen los dos adversarios frente a frente (cada uno debe mover sus fichas hasta la esquina donde ha
empezado su competidor).
Con dos, se pueden situar los dos colores del mismo jugador en esquinas opuestas, u obligarle a llevarlas a la esquina ocupada
por su oponente.
Con tres, generalmente debe mover sus fichas hasta la esquina donde ha empezado su contrario.
Existe una variante más rápida de este hop across, jugada sobre todo en Hong Kong. En ella, una pieza puede sobrepasar a otra que no esté
en la casilla adyacente. Este paso consiste en saltar hasta una posición simétrica al otro lado de la ficha saltada. Por ejemplo, si hay dos
casillas vacías entre la pieza que se mueve y la sobrepasada, la que se mueve acaba en la tercera casilla del otro lado, dejando dos vacías en
medio.
No se permite pasar sobre dos casillas ocupadas en un mismo salto. Por tanto, en esta variante, agrupar las piezas para evitar el avance del
adversario es aún más importante que en la original.
[editar] Capture
Hay otro juego, llamado capture en inglés, que se juega sobre el mismo tablero, pero en el que sí se comen piezas:
Las sesenta fichas se colocan en el hexágono de enmedio, alrededor del agujero central, que queda vacío. Los jugadores, por turnos, pueden
pasar cualquier pieza sobre otra adyacente. Cada jugador retira del tablero las piezas sobre las que ha movido otra (las come o las captura) y
las guarda en su depósito. Al principio del juego, las piezas están muy concentradas, por lo que sólo se puede capturar un ficha por turno.
Pero cuantas más piezas se vayan retirando, más espacios quedarán libres, permitiendo múltiples capturas. Al final del juego, gana el que
más piezas tenga en su depósito (el que más fichas haya comido).
Pueden participar dos o más jugadores, pero con más de seis, no todos tienen oportunidades parecidas.
La versión original de este juego sólo permite avanzar una casilla (si la adyacente está vacía, permite desplazar
Normas
• Lo jugar dos o tres personas con quince fichas cada una, de colores diferentes,
que se ponen en diferentes extremos del tablero, representado aquí. También
pueden jugar hasta seis personas con diez fichas cada una colocadas en la parte
exterior de cada triángulo.
• Cada jugador, cuando es su turno, mueve una ficha a una casilla vecina. Si está
ocupada puede saltar por encima a la casilla siguiente y de allí puede continuar
saltando si está en condición de hacerlo. No hay capturas.
• Gana el primero jugador que coloca todas sus fichas en el extremo opuesto del
tablero.
2.Objetivo
Mover las quince fichas hacia la punta de la estrella directamente opuesta.
3.Reglas de Juego
Los jugadores colocan las fichas en la punta de estrella que les corresponda. Si es un número
par de jugadores las emplazarán en las puntas confrontadas de la estrella. Cuando se trata de
tres jugadores, se alterna una punta llena y otra vacía, y cada uno juega únicamente con diez
fichas.
Se decide quién será el primer tirador. Luego, la dinámica se lleva a cabo a través de turnos en
el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador mueve una sola ficha durante su turno.
Una ficha puede avanzar en cualquier dirección (adelante, atrás, en diagonal) para ir al punto
vacío adyacente. Si éste está ocupado (por una pieza propia o del contrario) y vació el punto
que hay más allá, la ficha puede saltar sobre la otra como en las lamas (aunque en este juego
no se captura). Si las demás fichas están colocadas apropiadamente, una única ficha puede
realizar varios saltos en un solo turno. Lo que no puede efectuar es moverse un punto y
después saltar.
4.Estrategia
Una de las mejores estrategias es establecer una especie de "escalera" desde el propio campo
del tablero hacia la otra punta, de manera que las fichas puedan recorrer grandes extensiones
saltando varias veces y moviéndose lo máximo posible en un único turno.
En esta línea es imprescindible estar atento a las escaleras del oponente a intentar
bloquearlas. Además, hay que tener en cuenta un aspecto muy importante: la propia escalera
también puede ser utilizada por el adversario para llegar a su objetivo.
5.Final
Gana el primer jugador que coloca sus fichas en la punta de la estrella directamente contraria a
la suya. Los otros jugadores pueden seguir jugando hasta que consiguen el objetivo.
6.Variantes
Se aplica una nueva norma en relación con los saltos: la ficha puede saltar más distancia que
un único punto con la condición de que quede a la misma distancia de la que está de la ficha
que salta, y que no exista ninguna otra ficha entre ambas.