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Dominio y Rango de Una Función

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Tabla de valores y representacin

Si f es una funcin real, a cada par (x, y) = (x, f(x)) determinado por la
funcin f le corresponde en el plano cartesiano un nico punto P(x, y) =
P(x, f(x)). El valor de x debe pertenecer al dominio de definicin de la funcin.
Como el conjunto de puntos pertenecientes a la funcin es ilimitado, se
disponen en una tabla de valores algunos de los pares correspondientes a
puntos de la funcin. Estos valores, llevados sobre el plano cartesiano,
determinan puntos de la grfica. Uniendo estos puntos con lnea continua se
obtiene la representacin grfica de la funcin.
x

f(x)

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Grafo de una funcin


Grafo de una funcin es el conjunto de pares formados por los valores de la
variable y sus imgenes correspondientes.
G(f) = {x, f(x) /x D(f)}
Sistema de coordenadas cartesianas
Un sistema de coordenadas cartesianas es un par de rectas graduadas,
perpendiculares, que se cortan en un punto O(0,0), llamado origen de
coordenadas. A la recta horizontal se llama eje de abscisas, y a su
perpendicular por O,eje de ordenadas.

Se puede representar una funcin en el plano haciendo corresponder a cada


par del grafo un punto determinado, marcando en el eje de abscisas el valor de
su variable y en el de ordenadas, su correspondiente imagen.

Funciones lineales y cuadrticas


24/02/2014 por Monica Casillas Brizuela 3 Comentarios
Las funciones lineales y cuadrticas se pueden escribir de la forma f(x) =
mx + b, y f(x) = ax2 + bx + c respectivamente, quieres saber a detalle que son
las funciones lineales y cuadrticas, cmo se representan en la grfica y
algunos ejemplos? Sigue leyendo!
Funciones lineales y cuadrticas
Funciones lineales

Una funcin lineal es una funcin polinmica de primer grado, en un grfica se


representa como una lnea recta y se escribe: f(x) = mx + b.
Recordemos que los polinomios de primer grado tienen la variable elevada a la
primera potencia, cuando la potencia es 1 normalmente no se escribe.
m = pendiente de la recta (constante).
b = punto de corte de la recta con el eje y (constante).
x = variable.
Cuando modificamos m en una funcin lineal se modifica la pendiente es
decir la inclinacin de la recta, si cambiamos b la lnea se mueve haca arriba
o abajo.
Las funciones se pueden clasificar en tres tipos:

Si el valor de m es mayor a cero la funcin es creciente.


Si el valor de m es menor a cero la funcin es decreciente.
Si m es igual a cero la funcin es constante (su grfica ser una recta
paralela al eje X).
Estos son los tres tipos de funciones:

Haz click en la imagen para verla ms grande

Ejemplo
Tenemos la siguiente funcin: y = 1.5 x + 3
la pendiente es 3/2, cuando aumentamos x en una unidad y aumenta en 3/2
de unidad, b = 3 entonces la recta corta el eje y en el punto y = 3.
Para graficar podemos hacer una tabla de valores y graficamos cada punto en
el plano cartesiano.

Funciones cuadrticas
Una funcin cuadrtica es una funcin polinmica de segundo grado que se

escribe : f(x) = ax2 + bx + c


a, b y c = nmeros reales diferentes a cero.
Si a>0 el vrtice de la parbola estar en la parte inferior y si o a<0 el vrtice
estar en la parte superior de la parbola.
La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola de la cual el eje de
simetra es paralelo al eye de las y.
Modificaciones en la funcin, si sumamos o restamos dentro del parntesis la
parbola se mueve hacia la izquierda o la derecha respectivamente, Si
restamos o sumamos en la funcin fuera del parntesis la parbola se mueve
hacia abajo o hacia arriba.
Para obtener la races de la ecuacin seguimos estos pasos:
Igualar la ecuacin a cero.
Factorizar la ecuacin.
Igualar cada factor a cero y obtener las races.
Para graficar la funcin seguimos estos pasos:
Con el valor de a determinar si la parbola abre haca arriba o haca abajo.

Obtener los puntos de interseccin, los del eje x se obtienen con las races de
la ecuacin, para obtener las intersecciones en y igualamos la x a cero.
Obtener el vrtice de la funcin, el punto x de la coordenada del vrtice se
obtiene con la frmula -b/2a y el punto y se obtiene sustituyendo x en la
funcin.
Graficar los puntos obtenidos en los puntos 2 y 3 para graficar la curva.
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