Trabajo de Analisis A La Película Monster
Trabajo de Analisis A La Película Monster
Trabajo de Analisis A La Película Monster
:Monster
Director:Masuyuki Kojima
Guin:Naoki Urasawa
Productora:
Estudio Madhouse
Msica:Kuniaki Haishima
Ao de estreno:6 de abril de 2004 a 27 de septiembre de 2005
Duracin:74 capitulos
Gnero:Seinen y Mentantei (para jvenes adultos,drama psicolgico de
suspenso,y serie de detectives)
Clasificacin:Mayores de 16 aos
Premios:Naoki Urasawa recibi premios por Monter en:
1997 Japan Media Arts Festival, Premio de Excelencia
1999 Premio Cultural Tezuka Osamu, Premio Mayor
2002 Premio de Manga Shgakukan
BIOGRAFAS
Del (la) Guionista y/o Escritor(a)
( , Urasawa Naoki, Fuchu, Tokio, 2 de enero de 1960) es un
guionista y dibujante (mangaka) japons.
Se licenci en Ciencias econmicas en la Universidad Meisei. En 2008,
Urasawa ocupa plaza de profesor en la Universidad de Nagoya
impartiendo clases de manga.
Su primera publicacin fue Return en 1981,[1] obra con la que consigui
el premio al mejor autor novel de la editorial Shgakukan.[3] Tres de
sus series se han adaptado al anime: Yawara! (1986-1993), Master
Keaton (1988-1994), y Monster (1994-2002). Se ha versionado 20th
Century Boys (2000-2006) en una serie de tres pelculas lanzadas en
2008 y 2009. Ha recibido tres veces el Premio de Manga Shgakukan,
dos veces el Premio Cultural Tezuka Osamu, y una vez el Kodansha
Manga Award. Como guionista se caracteriza por una narrativa
densa y con varias tramas interconectadas, el dominio del
suspenso y los toques inteligentes a los clsicos del manga y
anime as como el uso frecuente de personajes y situaciones
alemanas.
Sus obras son de temtica diversa, aunque sus ltimos mangas son de
suspenso. Es un reconocido guionista y su dibujo se caracteriza por unos
paisajes muy detallados, y facciones realistas para sus personajes.
ANTECEDENTES FLMICOS:
Death Note, el fugitivo serie de Tv norteamericana
El pediatra Richard Kimble (David Janssen) es acusado del asesinato de su esposa. Pero
l no la ha matado. Quien acab con su vida fue un misterioso hombre manco. Kimble
sabe que lo nico que puede hacer para probar su inocencia es huir y encontrar al
verdadero culpable.
ANTECEDENTES BIBLIOGRFICOS
El manga comenz su serializacin en el ao 1994 en la revista Big
Comic Spirits de Shogakukan concluyendo en 2001 con dieciocho
volmenes compilados
EL PAISAJE FINAL
El autntico monstruo
Julius Reichwein: perfecto, hay que hacer las cosas as, poco a Poco
es evidente que no vale la pena correr pues las horas corren igual con
prisas que si ellas.
Eva heinemann: Si, en eso dicen que reside la felicidad, verdad?
Julius reichwein: es lo que digo siempre.
Eva heinemann: si supongo que es as, l me dijo que solo con
esperarme en la estacin ya era feliz.
Julius reichwein: te refieres a Martin supongo.
Eva heinemann: que extrao es el ser humano, la tristeza se diluye
con el tiempo y al final solo quedan grabado los buenos recueros,
retenemos solo lo que nos conviene sin darnos cuenta
Julius reichwein: es la mejor manera de seguir adelante.
Julius reichwein: te vuelves a Dusseldorf.
Eva heinemann: si, la empresa que me ha contratado es de all.
Julius reichwein: baya, est segura de eso lo digo porque en esa
ciudad s que tienes muchos recuerdos.
Eva heinemann: intentar escapar es intil eso quedara para siempre
en tu memoria lo importante es mirar adelante, no es as.
Julius reichwein: mmmm s.
drakenland.wordpress.com/2010/05
Situacin histrica de Alemania y Checoslovaquia
Division geogrfica, economa poltica y organizacin social:La
Alemania de 1986 distaba mucho de la actual. Dividida en dos por culpa
de las querellas entre el mundo capitalista y el bloque sovitico, la
parte oriental o Repblica Democrtica de Alemania (RDA) era la
pobre y subdesarrollada que cay a manos de las fuerzas de
Stalin en la Segunda Guerra Mundial. Un hecho que provoc que la
zona sufriese un retraso escalofriante retratado incluso en la zona de
Berln que ejerca como capital del pas.
La parte occidental, rica, industrializada y con un prestigio
reconocido a nivel internacional era la conocida como Repblica
La madre de Johan y Nina debe elegir entregar a uno de sus dos retoos
demostrar
Duelo final entre Tenma y Johan
humanidad.
frases importantes
"Mrame, mrame! Mira qu grande se ha hecho... el monstruo que hay
en m!"
"Te mandar las flores ms bonitas de este mundo, yo que nac con el
deseo de tumbarte en un lecho de flores"
"Yo crea haber llegado al fondo, al rincn ms oscuro... y sin embargo...
un paso ms all... haba un lugar todava ms oscuro."
"El Fin. Me pregunto qu ser..."
"El Fin? He visto el Fin del Mundo una vez, y otra, y otra... Qu ser el
Fin?"
"He despertado del sueo. Muchas veces he credo ver el Fin, pero
ahora, lo que veo es distinto. Ahora es el fin de verdad."
"El Suicidio Perfecto, la verdadera soledad, el nico, el mayor gesto de
amor."
"Doctor Tenma, para usted todas las vidas valen lo mismo, gracias a su
idea yo sigo vivo... Pero deberas haberte dado cuenta ya verdad? Slo
la muerte es igual para todos"
"Usted, Doctor Tenma, tiene permiso para verlo; para ver el Paisaje Final
conmigo"
4. JUSTIFICACIN
Objetivo especfico
7. MARCO METOLGICO
1) HEURSTICA
ii)
Orales (las que el(la)
entrevistando, filmando), y
mismo(a)
Investigador(a)
se
hace:
iii)
Imgenes Grficas (las que el(la) investigador(a) toma de las
expresiones originales del Patrimonio Cultural de la comunidad objeto
de estudio, con su cmara fotogrfica; o grficas como: Fotografas,
Mapas, Diseos Grficos como pinturas rupestres, grafitis, petroglifos,
Monumentos, Esculturas, Pelculas, etc. que son de su autora, o del
pueblo estudiado).
Las Fuentes de Investigacin Primarias se encuentran en: Archivos y en
la Tradicin Oral (leyendas, mitos, ritos, coplas, refranes, festivales,
recetas culinarias, prcticas mdicas tradicionales, msica clsica de una
cultura; o sea, lo que se denomina folclore), razn por la cual es
pertinente realizar ENTREVISTAS y ENCUESTAS.
2) HERMENUTICA
En consecuencia con la Etapa anterior, el(la) hermeneuta debe obrar
como un(a)semilogo(a) cultural intrprete- del pensamiento en el
tiempo, como un(a) ontlogo(a) comprendiendo la realidad del ser-.
Es decir que a semejanza del dios olmpico Hermes de la mitologa
griega, hay que hacer coloquial (entendible de manera rigurosa) ante
Para una Propuesta Etnogrfica, ya sea por obra del Trabajo de Campo
en vivo y en directo realizado por un(a) realizadora) o por uno(a)
mismo(a), sta pelcula documental se debe editar, o, ya sea de
manera virtual por obra de una Pelcula Argumental de 1h y 30 en
promedio de duracin. Lo que hace la metodologa etnogrfica de TOP,
es tomar ese Documento Audiovisual Real o Virtual, para volver a
reproducirlo tal cual, es como volver a hacer el Guin total de la
pelcula. Hay una regla que dice:
Esta regla aplica a la Matriz TOP, ya que reproduce casi todos los
Guiones de la Pelcula, excepto el guin camarogrfico, y an se resuma
al 75% de la accin del filme, el rigor de la descripcin de lo que se ve y
se escucha, produce igual una media de 180 pginas los 90 de TOP.
TIEMPO
SECUENCIA DE IMGENES PERSONAJES
CORPORAL MOVIMIENTO VERBAL ESPACIO
3 (3 minutos, p. ej.)
1 Escena
X _______
Y _______
Z _______ _______
_______
_______
_______
_______
_______
47 (47 segundos, p.ej.)
(ya descrito)
_______
_______
_______
_______
_______
(ya descrito)
Toma a
Y _______
MOVIMIENTO
Nota Cada vez que hay un corto abrupto en espacio y tiempo se est
ante una nueva Escena. S solo hay una variacin en espacio o tiempo,
amn del ingreso o salida de algn(os) personajes(s), se est ante una
Toma distinta, pero que hace parte de la misma Escena.
En promedio dura una Escena de 10 (segundos) a 8 (minutos),
siendo la media de unas 4. Y una Toma puede ir de 2 a mximo 3,
siendo la media 20.
6 ESPACIO Entendido como el lugar natural y/o cultural que ocupan los
seres humanos al desenvolver sus acciones, que es marcado
simblicamente por cuanto es significativo, frente a otros espacios que
no lo son. En el Cuadro TOP el Espacio es la Escenografa de la Escena,
que puede ser en: Exteriores: i) Exteriores Naturales cuando el fondo es
un paisaje, como una playa o montaas, ii) Exteriores Culturales cuando
el fondo es la panormica de una ciudad, o la calle de una aldea; o en
Interiores: i) Interiores Naturales como dentro de una caverna, o ii)
Interiores Culturales cuando la escena se desarrolla en un apartamento
de un edificio, o en la sala de una casa, etc..
El Espacio ante todo es Geogrfico-Temporal. Geogrfico porque la
accin se desenvuelve en un lugar especfico, en un pas, en un clima
y paisaje determinados, en una ciudad y edificacin con una respectiva
geometra. Y Temporal como dato de Tiempo Histrico, diferente de
la Variable Tiempo (del Cuadro Matricial de TOP, que mide es la
duracin de las escenas), ste Tiempo Histrico alude es a la FechaCalendario, a una poca, una Jornada y un Tiempo Atmosfrico (verano,
invierno), determinados. Si la escena se desarrolla en Interiores, se
tiene que describir profusamente estilo arquitectnico, decoracin,
mobiliario, etc.
3) ANLISIS o ANALTICO
INFRAESTRUCTURA
= Institucin Econmica
ESTRUCTURA
= Institucin Social
SUPRAESTRUCTURA
IDEOLGICA
del
ser
humano
ante
estimulos
positivos