LOCALIZACION
LOCALIZACION
LOCALIZACION
APUNTES DE CLASE
AREQUIPA PERU
2010
Simulacin de Sistemas
1.
Introduccin a la
Simulacin de Sistemas
INTRODUCCIN
La simulacin es una tcnica numrica que se aplica a cierta clase de problemas que surgen en
la industria, planificacin de proyectos o en administracin. Como tal es una herramienta ms
que se utiliza en el campo de la investigacin de operaciones.
Es una tcnica que permite representar un sistema real mediante un modelo de simulacin
basado en computadora.
El modelo de simulacin debe imitar el funcionamiento del sistema real de tal forma que se
pueda experimentar alternativas de optimizacin.
Se recurre a la simulacin cuando no existen mtodos analticos que no pueden resolver el
problema. Al simular el funcionamiento de un sistema o mejor dicho el modelo del sistema
nuestro inters, es lograr obtener datos al respecto de su comportamiento frente a distintas
situaciones relevantes.
DEFINICIN
ROBERT SHANNON
La simulacin es el disear y desarrollar un modelo computarizado de un sistema o proceso y
conducir experimentalmente con este modelo con el propsito de entender el comportamiento
del sistema del mundo real o evaluar varias estrategias con los cuales puedan operar el
sistema.
SHUBIK
Es un modelo, dice que la simulacin de un sistema o de un organismo es la operacin de un
modelo lo cual se va a llamar simulador el cual es una representacin del sistema. Este
modelo o simulador estar sujeto a diversas manipulaciones, las cuales seran imposibles de
realizar, demasiado costosas o imprcticas. La operacin de un modelo puede estudiarse y con
ello conocer las propiedades concernientes al comportamiento del sistema o subsistema real
costoso.
Simulacin de Sistemas
Comparar
Predecir
Ejemplo: La pintura de un paisaje es una rplica de algo que existe. Un carro de madera es la
rplica de un original.
ESTRUCTURA DEL MODELO
El modelo se puede escribir de tal forma:
E = F(Xi, Yi)
Donde:
E: Es el efecto del comportamiento del sistema
Xi: Son las variables y parmetros que nosotros podemos controlar
Yi: Las variables y los parmetros que nosotros no podemos controlar
F: Es la funcin con la cual relacionamos Xi con Yi con el fin de modificar o dar origen a E.
Simulacin de Sistemas
Simulacin de Sistemas
-
6. FUNCIONES DE OBJETIVO:
Son las metas del sistema o el como evaluar al sistema, existen retentivas por ejemplo: la
conservacin de tiempo, energa y adquisitivas ejemplo: Ganancia en algo.
CLASIFICACION DE LOS MODELOS
Los modelos se pueden clasificar en forma general, pero los modelos de simulacin se pueden
clasificar en forma ms especfica.
De que forma podemos modelar un objeto o sistema desde lo ms real a lo ms irreal.
Simulacin de Sistemas
Todo proceso de simulacin tiene tres fases: Desarrollo del modelo, Ejecucin del
Modelo y Anlisis de salidas del modelo:
Simulacin de Sistemas
Tenemos que examinar lo que sucede con cada vehculo al llegar a la interseccin tomando en
cuenta su tiempo de llegada y la fase en la cual se encuentra el semforo.
En este ejemplo simple se observa que en un perodo de luz roja, 48 segundos, el tiempo total
de espera es siempre igual a:
TE = 46+44+42+...+2=2(23+22+21+...+1)
La sumatoria de la serie es: n(n+1)/2
entonces:
TE = 2(23(24)/2) = 552
El nmero de los vehculos en espera es 23, Por lo tanto el tiempo promedio de espera TP es:
TP =TE/23 =24
Para determinar la duracin de la fase roja del semforo que permitira un tiempo promedio de
espera menor o igual a 10 segundos se repiten los pasos anteriores para valores de R menor
que 0.8 minutos, por ejemplo:
Para R = 0.6
R = 0.4
TP = 18
TP = 12
Simulacin de Sistemas
Cuando X, el intervalo entre llegadas es aleatoria esencialmente se procede como antes para
calcular el valor de las incgnitas en el problema. El aspecto computacin se vuelve tedioso y
exige el uso de medios electrnicos.
PROPIEDADES DEL MODELO
1. Los componentes.- Los vehculos llegando a la interseccin y el semforo.
2. Las variables:
a) Variables Exgenas.- El intervalo entre llegada de los vehculos a la interseccin.
b) Variables Endgenas.- El tiempo promedio de espera de los vehculos.
c) Variables de Estado.- El tiempo de la llegada de n-simo vehiculo a la interseccin y el
estado del semforo (rojo o verde).
3. Los parmetros.- La duracin de las fases del semforo y el tiempo de simulacin.
4. Relaciones funcionales:
Tiempo de espera=R-T
Donde R es el tiempo que termina la fase roja y T es el tiempo de la llegada de un
vehiculo a la interseccin en la fase roja.
Siendo X el intervalo entre llegadas de los vehculos, la funcin de densidad de
probabilidad de X, f(x)=.e.x es una caracterstica de la operacin.
El propsito de simular un modelo es examinar el efecto de los cambios en las variables
exgenas y en los parmetros sobre las variables endgenas. En el problema anterior se
propona estudiar el efecto del cambio en la duracin de la fase roja sobre el tiempo promedio
de espera de los vehculos.
Simulacin de Sistemas
Simulacin de Sistemas
2.
10
Modelado de la
Aleatoriedad
VARIABLE ALEATORIA
Dado un experimento aleatorio cualquiera cuyos sucesos elementales posibles pueden
identificarse fcilmente mediante un nmero real, se denomina Variable Aleatoria, X, al
conjunto de estos nmeros.
Tambin se le llama variable de azar o variable estocstica, y significa cantidad que puede
tomar varios valores imprevistos.
Ejemplo 1.- Sea el experimento aleatorio de lanzar un dado al aire. Los posibles resultados del
experimento (sucesos elementales) son los siguientes: <<que salga 1>>, <<que salga 2>>,
<<que salga 3>>, <<que salga 4>>, <<que salga 5>> y <<que salga 6>>. Resulta sencillo
asociar a cada suceso elemental el nmero correspondiente a la cara del dado que haya salido.
Por tanto, la variable aleatoria, X, ser:
X= 1,2,3,4,5,6
Por el contrario, si dado un experimento aleatorio cualquiera no resulta inmediata la
asociacin de un nmero para cada uno de los posibles sucesos elementales, se establece una
correspondencia entre el conjunto de los posibles sucesos elementales y el conjunto de los
nmeros reales, de manera que a cada suceso elemental le corresponda un nmero real
arbitrario y que a sucesos elementales distintos les correspondan nmeros distintos.
Se denomina variable aleatoria al conjunto imagen de esta correspondencia, es decir, al
conjunto de los nmeros reales que se hayan hecho corresponder a cada uno de los sucesos
elementales.
Ejemplo 2.- Sea el experimento aleatorio de averiguar la marca de tabaco que preferir un
individuo entre las posibles marcas: <<X>>, <<Y>>, <<Z>>.
En este caso la asociacin de un nmero para cada suceso elemental posible del experimento
no es inmediata. En consecuencia, se establece una correspondencia entre el conjunto de los
sucesos elementales posibles y el conjunto de los nmeros reales, del modo siguiente:
Simulacin de Sistemas
11
Simulacin de Sistemas
12
Caso 1.
Sea x una variable aleatoria que representa los intervalos de llegada (en minutos) de vehculos
a una estacin de gasolina. Se ha recopilado las siguientes observaciones correspondientes a
los primeros 20 autobuses:
2 5 1 4 2 1 3 7 9 1 3 1 3 8 2 4 5 2 6 1
Se observa que el rango de los datos est entre 0 y 9, por lo tanto se puede establecer 9 clases.
La distribucin de frecuencias de cada clase para esta muestra de datos sera la siguiente:
Simulacin de Sistemas
13
Caso 2.
Sea x una variable aleatoria que representa la demanda en miles de unidades de un producto.
Se ha obtenido los siguientes 20 datos:
3 0
5 1 9 5 2 6 3 4 7 4 10 5 6 4 6 7 5 8
Caso 3.
Sea x una variable aleatoria con distribucin uniforme que representa el nmero de asientos
vacos que trae un autobs al llegar a un paradero. Se ha obtenido los siguientes datos para la
llegada de 20 autobuses:
2 7 1 9
6 2 3 7 4 10 4 5 1 9 6 3
8 5 8 10
Simulacin de Sistemas
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Caso 4.
Sea x una variable aleatoria que representa la demanda diaria de un artculo. Se ha obtenido
los siguientes datos para los primeros 20 das:
7 1 5 4 7 2
5 6 7 8 5
7 3 5
7 9 5 3 4
NMEROS ALEATORIOS
Definicin:
Son nmeros que deben de cumplir los requisitos de espacio equiprobable, es decir, que todo
elemento tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la eleccin de uno no dependa de
la eleccin del otro.
Para generar nmeros aleatorios hay que recurrir a los nmeros pseudoaleatorios por que
fundamentalmente las sucesiones de nmeros pseudoaleatorios son ms rpidas de generar
que las de nmeros aleatorios.
Nmeros Pseudolaeatorios.- Son unos nmeros generados por medio de una funcin
(determinista, no aleatoria) y que aparentan ser aleatorios.
Criterios para que las secuencias de nmeros pseudoaleatorios sean aceptables:
1. Que sean uniformemente distribuidas
Ing. Efran Murillo
Simulacin de Sistemas
15
2.
3.
4.
5.
Simulacin de Sistemas
16
DISTRIBUCIN EXPONENCIAL
Sea t una variable aleatoria que representa los intervalos de llegada (en minutos) de vehculos
a una estacin de gasolina a la cual llegan a una tasa , por lo tanto para simular el sistema
necesitamos generar valores para la variable aleatoria t, la cual sigue una distribucin
exponencial.
El procedimiento es el siguiente:
1 Generar un nmero aleatorio r entre 0 y 1
2 Usar el valor r para resolver la siguiente ecuacin para t:
F(t) = r
1 - e-t = r
e-t = 1 r
t=-
*ln(1 r)
Por lo tanto para el ejemplo especfico que implica los intervalos entre llegadas de vehculos a
la estacin de gasolina, en el que = 12 vehculos por hora (0.2 vehculos por minuto) y se
genera un nmero aleatorio uniforme de, digamos, r = 0.3329, entonces el prximo vehculo
llegar dentro de:
t=-
1
*ln(1-0.3329)= -5*ln(0.6671)= -5*(-0.4048) = 2.024 minutos
0.2
Simulacin de Sistemas
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DISTRIBUCIN NORMAL
Suponga que necesita generar la demanda D de leche que sigue una distribucin normal con
una media de 750 galones al da y una desviacin estndar de 100 galones. Para hacer eso con
una variable aleatoria normalmente distribuda, con una media de y una desviacin estndar
de , haga lo siguiente:
1 Genere un nmero aleatorio uniforme r entre 0 y 1.
2 Use este valor r para encontrar un valor de t para el que:
F(t) = P(D t) = r
Es decir, encontrar el valor de t para que el rea bajo la distribucin normal a la izquierda de t,
en la figura siguiente, es t. Para hacer esto use la tabla estndar-normal del apndice A para
encontrar el valor asociado; despus calcule t, de la siguiente manera:
z=
As :
t = + (*z)
Para el ejemplo especfico de la leche en el que r= 0.1515, = 750 y = 100, el valor z del
apndice A es aproximadamente -1.03, y as:
z (0.1515) = -1.03
t = 750 + 100*(-1.03) = 647 galones
El uso de nmeros aleatorios para generar entradas probabilsticas a menudo se denomina
simulacin de MonteCarlo. El mtodo obtuvo su nombre durante la Segunda Guerra Mundial
cuando los cientficos usaron nmeros aleatorios para estimar, en un sentido estadstico, las
soluciones a problemas matemticos complejos.
Simulacin de Sistemas
18
Los mtodos descritos aqu no son los ms eficientes disponibles, pero se usan por que son
conceptualmente fciles de comprender. Ahora ver cmo se usan estas ideas en el diseo de
una simulacin por computadora.
DISTRIBUCIN UNIFORME
Uno de los mtodos ms comnmente utilizados para generar nmeros aleatorios que siguen
una distribucin conocida se basa en usar nmeros aleatorios uniformemente distribuidos
entre 0 y 1. Como se ilustra en la figura siguiente, tales nmeros tienen la siguiente
funcin de densidad, f(x), y la funcin de distribucin acumulativa, F(x):
f(x)=1
F(x)=x
Por ejemplo si se quiere generar el nmero de asientos vacos que trae un autobs que llega a
un paradero, los cuales estn uniformemente distribudos entre 5 y 15 asientos, y se tiene
un nmero aleatorio r = 0.7, se tiene:
min = 5
max = 15
r = 0.7
x = 15 - (15 - 5)*(1 r)
x = 15 - (10)*(1 r) = 15 - 10(1 0.7) = 15 - 10(0.3) = 15 - 3 = 12
Entonces se tiene que el autobs trae 12 asientos vacos.
Nota: Tambin podemos utilizar la frmula siguiente: min + (max min)*( r), los valores
generados no coinciden en cuanto al orden, pero al final todos los nmeros saldrn con
la misma frecuencia.
Simulacin de Sistemas
19
DISTRIBUCIN EMPRICA
Pasos:
1 Tomar muestra lo suficientemente grande de los valores de la variable aleatoria (mnimo
30 observaciones)
2 Clasificar en rangos.
3 Determinar frecuencia asociada a cada rango.
4 Calcular el porcentaje o probabilidad correspondiente.
Ejemplo: Sea x una variable aleatoria que representa los intervalos de llegada de los
vehculos a un semforo. Los 30 datos observados del sistema real son los siguientes:
Observacin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
x
2
4
5
2
3
4
2
4
5
5
Observacin
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
x
4
2
3
4
5
3
4
5
4
3
Observacin
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
x
2
1
1
3
2
4
1
3
2
4
Frecuencia
III
IIIIIIII
IIIIII
IIIIIIIII
IIIII
=3
=7
=6
=9
=5
Probabilidad
0.10
0.23
0.20
0.30
0.17
1.00
Xi
1
2
p(Xi)
0.10
0.23
F(Xi)
0.10
0.33
Simulacin de Sistemas
3
4
5
3
4
5
20
0.20
0.30
0.17
0.53
0.83
1.00
Para determinar dicho costo, debemos imitar el funcionamiento del sistema y determinar el
nmero de reprocesos, as como el porcentaje de piezas aceptadas.
Simulacin de Sistemas
21
Se asume que la distribucin de la variable exgena (hacia dnde se deriva la pieza una vez
inspeccionada), es emprica, entonces se debe generar los eventos usando el procedimiento
para generar valores para variables con distribucin emprica.
Para efectos de explicacin del funcionamiento del sistema y obtener los resultados buscados,
se fija como tiempo de simulacin el proceso de 20 piezas.
Usaremos los nmeros aleatorios de la celda A3 de la tabla de nmeros aleatorios del
apndice B.
A continuacin se muestra la tabla de simulacin:
TABLA DE SIMULACIN
RESUMEN DE RESULTADOS:
Como se observa:
Simulacin de Sistemas
22
Simulacin de Sistemas
4.
23
Simulacin de
Sistemas con Excel y
Visual Basic
Simulacin de Sistemas
24
Simulacin de Sistemas
25
ln (1- r)
y = ln(1- r)
donde r es un nmero aleatorio entre 0 y 1.
Tomando valores aleatorios de las TABLAS DE NUMEROS ALEATORIOS, tenemos:
Simulacin de Sistemas
26
TABLA DE SIMULACIN:
69
4.6 minutos/cliente
15
37
0.8222 (el sistema esta ocupado el 82.22% del tiempo
45
total de operacin)
2.- Solucin Utilizando el Excel o Visual Basic para las 4 primeras horas de
funcionamiento:
1ro. Para entender la lgica del funcionamiento del sistema, utilizamos un diagrama de flujo:
Diagrama de Flujo: Problema del Telfono
Simulacin de Sistemas
27
Simulacin de Sistemas
28
T=T+x
C=C+1
Randomize
r = rnd()
y = -4*Log(1-r)
if T>D then
TI=TI+(T-D)
D=T+y
else
TE=TE+(D-T)
D=D+y
endif
if t >= 240 then
Wq=TE/C
U=1- TI/D
Text1.text=Wq
Text2.text=U
else
Goto A
endif
End Sub
Los resultados promedio de las 50 simulaciones son:
Wq = 15.5 minutos por cliente
TI = 0.3 minutos
U = 0.97 sea 97%
Conclusiones:
1. La simulacin es una herramienta que permite imitar el funcionamiento de un sistema
real, para luego experimentar con el sin necesidad de afectarlo fsicamente.
2. Permite a las empresas que lo apliquen, pronosticar comportamientos futuros acerca
del sistema, lo cual permitir a los tomadores de decisin sugerir alternativas de
optimizacin.
3. La simulacin exige un tratamiento estadstico de la informacin a efectos de validar
el modelo y poder as sugerir la implementacin de alternativas de mejora.
Simulacin de Sistemas
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Ejercicio 1:
Un semforo en una interseccin vehicular tiene una fase verde que actualmente demora 50
segundos y una fase roja de 40 segundos. El intervalo entre las llegadas de los vehculos a la
interseccin (en segundos) es una variable aleatoria con distribucin emprica:
Intervalos entre llegadas (X): 10 11 12 13 14
Probabilidad: 0.1 0.3 0.2 0.3 0.1
Se pide:
a) Suponiendo que acaba de iniciar la fase roja, mediante la simulacin de Montecarlo
determine el tiempo promedio de espera de los vehculos en cola para esta interseccin
en un tiempo de simulacin equivalente a la llegada de 10 vehculos. La cola
desaparece una vez que el semforo cambia a la fase verde. Para generar los valores de
la variable X, utilice los nmeros aleatorios indicados por el profesor.
b) Las propiedades del modelo.
c) El Diagrama de Flujo respectivo.
SOLUCIN:
a) Tiempo Promedio de Espera = 19.7 segundos.
Vehculo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
R
0,15
0,81
0,92
0,23
0,96
0,09
0,28
0,10
0,55
0,82
Fase Fase
X
T Roja Verde TE
11 11
1
29
13 24
1
16
14 38
1
2
11 49
1
14 63
1
10 73
1
11 84
1
10 94
1
36
12 106 1
24
13 119 1
11
6
118
Simulacin de Sistemas
3. Variables Endgenas:
3.1 De Estado
T: Tiempo de llegada de un vehculo
F: Fase del semforo
3.2 De Salida:
Wq: Tiempo promedio de espera de los vehculos
4. Parmetros:
X: DISC(10,0.1;11,0.3;12,0.2;13,0.3;14,0.1)
TS: llegada de 10 vehculos
FV: Fase Verde = 50 segundos
FR: Fase Roja = 40 segundos2
C) Diagrama de flujo:
30
Simulacin de Sistemas
31
EJERCICIO 2:
Los usuarios llegan exponencialmente a una estacin de gasolina con intervalos promedio
entre llegadas de 3 minutos. El tiempo de servicio es una variable aleatoria distribuda
uniformemente entre 1 y 5 minutos.
Suponiendo que la capacidad del sistema y el nivel de paciencia de los usuarios son
ilimitados, imite el funcionamiento del sistema durante la llegada de 10 vehculos y
determine:
b) Las propiedades del modelo.
c) El tiempo promedio de espera de los clientes.
d) La utilizacin del servidor.
e) El tiempo acumulado ocioso del servidor.
f) El diagrama reflujo respectivo.
Nota 1: Para generar las variables aleatorias utilice los nmeros aleatorios siguientes:
- Para los intervalos entre llegadas: 15, 81, 92, 23, 96, 75, 28, 10, 55 y 82
- Para los tiempos de servicio: 10, 7, 30, 91, 54, 32, 4, 46, 21 y 91.
Nota 2: Los valores generados deben redondearse a cero decimales.
EJERCICIO 3:
Los usuarios llegan empricamente a una estacin de gasolina, bajo la siguiente distribucin
de frecuencias:
Intervalo
Entre
llegadas
(minutos)
0
1
2
3
4
5
Frecuencia
5
5
30
5
50
5
100
Simulacin de Sistemas
32
CASO ESTUDIO 2:
SIMULACIN DE SISTEMAS DE COLAS EN PARALELO
Llegan exponencialmente a una estacin de combustible los vehculos con una media para los
intervalos entre llegadas de 2 minutos. Existen 2 surtidores de combustible (A y B). Los
tiempos de servicio de ambos surtidores estn distribuidos uniformemente entre 2 y 6
minutos. Los vehculos ocupan de preferencia el surtidor A, si es que ambos estn
desocupados.
La estacin de gasolina tiene espacio limitado para 3 vehculos incluidos los que estn
recibiendo el servicio. El Vehculo que llega a la estacin y no encuentra espacio, abandona la
estacin.
La paciencia de los conductores es mximo 4 minutos de espera, en caso de superar su
paciencia, estos tambin abandonan el sistema.
Utilizando la simulacin de Montecarlo, imite el funcionamiento del sistema durante la
llegada de 15 vehculos y determine:
a)
b)
c)
d)
Para generar los valores de las variables aleatorias, utilice los nmeros aleatorios de la tabla
de nmeros aleatorios del Apndice B de la siguiente manera:
- Intervalos entre llegadas de los vehculos a la estacin de gasolina:
- Tiempos de servicio del surtidor A:
- Tiempos de servicio del surtidor B:
Nota: Los valores generados debe redondearse a cero decimales.
SOLUCIN:
1ro. Definimos las propiedades del modelo:
celda A1
celda A3
celda C8
Simulacin de Sistemas
33
Simulacin de Sistemas
34
4
0.333 minutos/vehculo
15 3
27
0.8438 (el surtidor A esta ocupado el 84.38% del
32
22
0.6875 (el surtidor B esta ocupado el 68.75% del
32
Simulacin de Sistemas
35
CASO ESTUDIO 3:
SIMULACIN DE GESTIN DE INVENTARIOS EN EXCEL
A.- Introduccin
En los mtodos para calcular cantidades de reposicin. (Anlisis de sensibilidad y lote
econmico), se ha trabajado sobre costos de mantenimiento de inventarios y costos de realizar
pedidos, pero no se ha considerado el costo asociado de no tener los artculos cuando la
demanda excede el inventario disponible, quiz uno de los costos ms importantes en manejo
de las existencias. Una de las maneras de atacar este problema de los costos de escasez es el
uso de programas de simulacin (investigacin operativa en lugar de la tcnica del lote
econmico.
Adems como el mtodo del lote econmico exige, para ser confiable, demanda constante y
tiempo de abastecimiento fijo, con la simulacin se puede trabajar con variabilidad en esos
dos aspectos, ampliando la utilidad del sistema de simulacin.
La simulacin que es una tcnica de evaluacin para sistemas complejos, es una herramienta
importante tanto para el diseo, como para el anlisis de un sistema.
En cuanto la complejidad del sistema de inventarios que se tiene aumenta, la simulacin llega
a ser ms y ms atractiva como una ayuda para la toma de decisiones. Esto es particularmente
cierto para sistemas dinmicos y/o probabilistas. Uno de los rasgos ms atractivos de un
enfoque de simulacin es la oportunidad que da al analista de comprende, la naturaleza
dinmica de un sistema.
Con la simulacin se puede "mover" un modelo a travs del tiempo y observar como se,
comporta el sistema en sentido dinmico; adems, una de las caractersticas de la simulacin
es que puede tratar con elementos probabilsticos que sean a menudo difciles si no imposibles
de manejar analticamente.
Un rasgo no atractivo de la simulacin, es que no garantiza nada ms que una solucin que
puede utilizarse para ciertos sistemas, puede ser difcil determinar cuan cercana est la
solucin que se tiene a la solucin ptima real.
Otra desventaja de la simulacin, se relaciona con las computadoras, pues la mayora de los
estudios de simulacin se lleva en ellas. La cantidad de programacin de cmputo Y tiempo
de ejecucin de computadoras requeridos para ejecutar un anlisis particular, podran ser muy
grandes. An as, la simulacin es la nica forma conocida de analizar ciertos sistemas, su
poder y versatibilidad a menudo sobrepasan su defecto.
B.- Procedimiento general de simulacin
Los pasos necesarios para disear un anlisis completo de Simulacin, son:
Simulacin de Sistemas
36
1.- Deber desarrollarse un modelo que intente capturar los rasgos esenciales del sistema bajo
estudio. Al desarrollar tal modelo es importante pensar en trminos de variables controlables
(tambin llamadas variables de decisin), variables incontrolables y la relacin existente entre
ellas.
2.- El segundo paso es validar el modelo que ha sido desarrollado. Los modelos a menudo se
operan y se comparan con el comportamiento pasado del sistema y con las esperanzas de los
analistas. Cualquier modificacin necesaria debe realizarse antes que se obtenga resultado,
tiles del modelo
3.- Habiendo terminado el paso de validacin. El analista entonces disea y ejecuta
experimentos con el modelo, valores dados u otras representaciones para las variables no
controlables, se experimentan con las variables de decisin y se observa como responde el
sistema.
Un Diagrama de Flujo para un Procedimiento de Simulacin
Simulacin de Sistemas
37
0.15
0.20
0.50
0.15
1.00
El primer paso es asociar con cada evento el nmero de los dgitos enteros uniformemente
distribuidos (esto es, igual probabilidad) que corresponde a la probabilidad del evento.
Distribucin hipottica junto con asignaciones de
enteros de dos dgitos
a,b
p(a<X<b)
enteros de dos dgitos
0,9
0.15
00-14
10,19
0.20
15-64
20,29
0.50
35-84
30,39
0.15
85-99
1.00
Por ejemplo el evento 0 < X < 9 tiene una probabilidad de 0.15 de acontecer. Por
consiguiente se asocian 15 enteros aleatorios de dos dgitos con este evento (00-14). La
numeracin consecutiva de los enteros aleatorios asignados es simplemente por conveniencia,
de igual manera para el evento 20 < X < 29 se asignan 50 nmeros aleatorios.
El nmero total de nmeros aleatorios utilizados para los cuatro eventos es 100. La idea es
que la relacin de la cantidad de nmeros aleatorios asignados a un evento a la cantidad total
de nmeros aleatorios asignados a la distribucin total sea igual a la probabilidad de
ocurrencia del evento. As, se hubiere decidido asignar nmeros aleatorios a 3 cifras en lugar
de los de dos, se habran necesitado 1,000 nmeros en total (debe haber al menos tantos
dgitos como posiciones despus de punto decimal en la distribucin de probabilidad).
Para las asignaciones de los nmeros aleatorios, la salida de este proceso se simula recogiendo
nmeros de una tabla de nmeros aleatorios y simplemente determinando el evento
correspondiente. Por ejemplo, suponiendo que se recurriera a un tabla de nmeros aleatorios y
se obtuviera el nmero 27, ste indicara que el evento 10 < X < 19 ocurri.
Se puede pensar de esto como una simulacin de un proceso cuya salida es una variable
aleatoria que est presentada por la distribucin de probabilidad mostrada en la tabla anterior.
Si se contina simulando este proceso y se registra la frecuencia con la cual ocurre cada
evento, se acercara en el lmite cuando el nmero de ensayos en la simulacin creciera sin
tope, a la probabilidad de ocurrencia de cada evento.
Simulacin de Sistemas
a,b
0,9
10,19
20,29
30,39
p(a<X<b)
0.15
0.20
0.50
0.15
1.00
38
Asignaciones
de entero
00-14
15-64
35-84
85-99
Nmero de
ocurrencias
13
32
54
12
Frecuencia
relativa
0.13
0.21
0.54
0.12
Con una gran cantidad de ensayos se producirn frecuencias relativas que sern ms cercanas
a los nmeros de probabilidad originadas.
D.- Sistema de inventarios
Una forma de determinar los niveles (le reposicin (R) y las cantidades de reposicin (Q)
considerando todos los elementos de costos que intervienen en un sistema de inventarios y
adems de forma que se automatice la administracin del inventario de un almacn, es un
sistema de simulacin.
La eleccin de los valores numricos de las variables la decisin se infiere de buscar el
intercambio entre:
Estos componentes de costo usualmente se suman juntos para proporcionar un costo variable
total para un perodo, una semana un mes, un ao. El objetivo del administrador es determinar
una poltica que minimice el valor promedio del costo total.
Aunque estos modelos son relativamente fciles de desarrollar, a menudo son muy difciles
de resolver matemticamente, pues con frecuencia contienen funciones no lineales de las
variables de decisin y contienen uno o ms elementos estocsticos que resulten de la
demanda y/o consideraciones de tiempo en que llegan los artculos despus de haber hecho el
pedido.
Como un resultado, el anlisis matemtico requerido para calcular una poltica ptima a
menudo es extremadamente difcil, para muchos sistemas el anlisis matemtico es imposible.
La simulacin sin embargo, trata fcilmente con las complejidades de los sistemas de
inventario. Se puede simular el comportamiento para una variedad de polticas, entonces la
administracin puede elegir la poltica que proporciona el comportamiento del sistema ms
deseable en promedio. Las matemticas complejas no son necesarias.
Ejemplo:
Se presenta un sistema de inventario, en el que la demanda diaria es incierta, pero que puede
representarse probabilsticamente en la distribucin siguiente:
Simulacin de Sistemas
39
Asignacin
del
Demanda
Aleatorio
0
1
2
3
Probabilidad
0.1
0.3
0.5
0.1
1.0
Nmero
0
1,2,3
4,5,6,7,8
9
Inventario
inicial
1
2
6*
4
0
0
5
0
2
0
Unidades
pedidas que
estn en
espera para
entregarse
Costo por
mantener la
unidad
almacenada
0
0
$3.00
2
Costo por
no tener la
unidad en
almacn
0
0
0
0
$3.00
2
Simulacin de Sistemas
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
4
1
0
0
1
0
0
2
0
0
1
1
0
4
3
0
0
0
2
0
6
0
0
6
0
0
6
0
0
6
0
0
0
0
6
0
0
6
40
0
0
0
6
0
0
6
0
0
6
0
0
6
0
0
0
0
6
0
9
1
9
8
7
5
1
8
6
9
0
3
8
1
9
7
1
3
4
3
1
3
2
2
2
1
2
2
3
0
1
2
1
3
2
1
1
2
0
0
3
0
1
2
0
0
2
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
2
0.5
0
0
0.5
0
0
1
0
0
0.5
0.5
0
2
1.5
0
0
0
1
0
0
3
0
1
2
0
0
2
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
10
0
0
10
0
0
10
0
0
10
0
0
0
0
10
0
0
10
La tabla anterior es un registro utilizado para llevar la simulacin durante 3 semanas. Los
nmeros aleatorios utilizados en la simulacin fueron tomados arbitrariamente de una tabla de
nmeros aleatorios.
El primer da del perodo de simulacin comienza con un nivel de inventario de 6 unidades.
Se pide cero unidades puesto que el inventario actual es mayor que R y se reciben cero
unidades puesto que no hay ningn pedido pendiente de recibir. Ninguna unidad se necesita
pedir, y el da dos se inicia con cuatro unidades. El costo asociado en el da 1 es simplemente
$3.00 ya que no se tuvo escasez en el stock ni se curs ningn pedido.
Sumando los resultados de costo en la hoja de trabajo y promediando sobre las tres semanas,
se obtiene un costo promedio de $ 28.5 por semana para la poltica R = 2, Q = 6.
La estimacin de costo para otras posibilidades se obtienen en forma similar y se utilizan para
comparar polticas (para mejorar la confiabilidad de las comparaciones, se debera
examinar el sistema para ms de 3 semanas) segn costos.
EJERCICIO 4:
La demanda diaria de un artculo (D) es una variable aleatoria con distribucin exponencial
con una media de 50 unidades diarias. La cantidad inicial en el almacn es 100 unidades y se
reduce diariamente.
Se tiene la poltica de pedir cada 3 das. Se solicita al inicio del da 250 unidades adicionales
que llegan en un tiempo aleatorio (TR) con distribucin normal con media de 2 das y
desviacin estndar de 1 da. Al llegar las unidades solicitadas primero se cumple con la
demanda atrasada.
2
10.5
3
0
11.5
2
0
11
2
0
10.5
0.5
0
2
1.5
12
1
0
11
Simulacin de Sistemas
41
Di
a
II
100
79
3
4
5
6
7
8
0
0
137
75
0
233
9 182
10 128
Pedi
do
250
Suministro
T
r
Z
R
0,37 0,33
0,4
250 0,68 7
1,4
250 0,93 8
Demanad
a
Recibi
do
Costo
Pedi
do
IF
0,34
21
79
39,5
0,96
161
82
123
39,5
123,
0
250
0,33
0,20
0,71
20
11
62
0
0
75
20
11
0
0
0
37,5
30
16,5
0
50
0
0
80,0
16,5
37,5
250
0,83
0,06
0,64
89
3
51
0
0
182
14
3
0
0
0
91
21
4,5
0
50
0
0
0,66
0,92
54
126
128
2
0
0
64
1
0
0
50
0
71,0
4,5
91,0
114,
0
1,0
578,
0
Csotos
Escas Almac Escas
ez
en
ez
CASO ESTUDIO 4:
SIMULACIN DE SISTEMAS DE CONGESTIN VEHICULAR
Los pasajeros llegan a un paradero de autobuses con tiempos medio entre llegadas de 2
minutos distribuidos exponencialmente. Un autobs llega con tiempos entre llegadas de 7+-2
minutos. El autobs tiene capacidad para 15 pasajeros y el nmero de asientos no ocupados
cuando llega el autobs tiene igual probabilidad de estar entre 0 y 15. El autobs recibe tantos
pasajeros como pueden sentarse y los que no puedan abordar se alejan.
Total
Simulacin de Sistemas
a)
42
b)
SOLUCIN:
Para dar respuesta a la parte a), construimos la siguiente tabla de simulacin:
Se concluye que no habr pasajeros que se alejen por falta de asientos vacos.
Solucin Para un tiempo de simulacin de 8 horas:
Propiedades del Modelo
3.1 COMPONENTES:
Autobuses y Pasajeros.
3.2 VARIABLES EXOGENAS:
L: Tiempo entre llegadas de los pasajeros
A: Tiempo entre arribos de autobuses
NANO: Nmero de asientos no ocupados
3.3 VARIABLES ENDOGENAS:
Ing. Efran Murillo
Simulacin de Sistemas
AL: Nmero de pasajeros que se alejan por falta de asientos
3.4 VARIABLES DE ESTADO:
T: Tiempo de llegada de un pasajero
TL: Tiempo de llegada de un autobs
3.5 PARMETROS:
Tiempo de Simulacin = 8 horas o la llegada de 100 pasajeros
Capacidad del autobs = 15 asientos
3.6 RELACIONES FUNCIONALES:
L Distribucin Exponencial con media entre llegadas de 2 minutos
A Distribucin Normal con media de 7 minutos y desviacin estndar de 2 minutos
NANO Distribucin Uniforme entre 0 y 15
Diagrama de Flujo para un tiempo de simulacin de 8 horas.
43
Simulacin de Sistemas
44
t=0
p=0
n = 35
B:
j=0
For i = 1 to n
Randomize
j = j + Rnd()
Next i
a = 7 + ( 2 ^ (1 / 2 ) ) * ( j ( n / 2 ) ) * ( ( 12 / n ) ^ (1 / 2 ) )
tl = tl + a
While t < = 480
Randomize
r = Rnd ()
L = -2 * Log (1 r )
t=t+L
If < = tl them
p=p+1
Else
Randomize
r = Rnd ()
nano = 15 * ( 1 r )
If nano > p Then
al = al + p nano
End if
p=1
Go to B
End if
Wend
Text1.Text = al
End Sub
A continuacin se presenta el diagrama de flujo para un tiempo de simulacin de la llegada de
100 autobuses:
Simulacin de Sistemas
45
Simulacin de Sistemas
46
Randomize
j = j + Rnd()
Next i
A = 7 + (( 2 ^ ( 1/2 ) * ( j - (n/2 )) * (( 12/n ) ^ ( 1/2 ))
g=g+1
t1 = t1 + a
While g <= 100
Randomize
r = Rnd()
L = -2 * Log( 1- r )
t=t+L
If t <= t1 Then
p=p+1
Else
Randomize
r = Rnd()
nano = 15 * ( 1 - r )
If nano > p Then
a1 = a1 + p - nano
End if
p=1
Go To B
End if
Wend
Text1.Text = a1
End Sub
EJERCICIO 5:
Los pasajeros llegan a un paradero de autobuses con tiempos medio entre llegadas (L) de 2
minutos distribuidos exponencialmente. Un autobs llega con intervalos de tiempo (A)
distribuidos uniformemente entre 5 y 7 minutos.
El autobs tiene capacidad para 25 pasajeros y el nmero de asientos ocupados (AO) cuando
llega el autobs tiene igual probabilidad de estar entre 20 y 25. El autobs recibe tantos
pasajeros como pueden sentarse y los que no puedan abordar se alejan.
Simule el funcionamiento del sistema durante la llegada de 10 pasajeros y determine:
a) El nmero promedio de pasajeros que se alejan por no encontrar asiento disponible. (2
puntos)
b) El tiempo promedio de espera de los pasajeros. (2 puntos)
Simulacin de Sistemas
47
L
3
2
0
0
5
6
4
0
0
1
T
3
5
5
5
10
16
20
20
20
21
Autobuses
Cola
r
A
1
0,41 6
2
3
4
1
0,92 7
1
0,05 5
1
0,44 6
2
3
4
Asientos
TL r AO AV TE
6 0,54 23 2 3
1
1
1
13 0,07 20 5 3
18 0,92 25 0 2
24 0,12 21 4 4
4
4
3
26
A
2
0
1
a)
b)
c)
Diagrama de Flujo:
Simulacin de Sistemas
48
Simulacin de Sistemas
49
Simulacin de Sistemas
50
ii) Aleatoriedad en el total de las ventas anuales. Existen muchos datos estadsticos de
comportamiento del mercado para productos semejantes, en el pasado. La aleatoriedad de los
valores para las ventas anuales (durante el ciclo de vida del producto) puede ser modelada por
una distribucin que, por nica vez, ser aproximada por tramos lineales. Las distribuciones
son diferentes para cada uno de los 4 aos (de modo que refleje un ciclo de vida), en cada una
de estas distribuciones, es aproximada por 5 rangos lineales. Cada rango lineal corresponde a
una distribucin uniforme. Las distribuciones lineales utilizadas en el proceso de
aproximacin son:
Distribuciones de las 5 Distribuciones Uniformes
Distribucin
Uniforme
1
2
3
4
5
Lmites
(1000 unidades vendidas)
70 a 360
360 a 410
410 a 490
490 a 630
630 a 900
Para cada ao, el comportamiento del mercado (tamao-participacin) ser tal que caiga en
una de las distribuciones lineales arriba, con las siguientes probabilidades:
Modelando las ventas anuales
Distribucin
uniforme
1
2
3
4
5
iii) El tiempo de vida (ciclo del producto) depende del desempeo de las ventas:
Simulacin de Sistemas
51
Probabilidad (%)
10
20
50
20
CASO ESTUDIO 6:
SISTEMA DEL TERMINAL PESQUERO
OBJETIVOS:
Simulacin de Sistemas
52
Simulacin de Sistemas
b)
53
Simulacin de Sistemas
54
al final del juego. Los valores que se registran en esta tabla se obtienen al sumar
las columnas relevantes del cuadro A y hacer los clculos correspondientes.
Tarea. Simular las operaciones de 10 semanas. Se sugiere que hagan una pausa
al concluir la semana 5 para que los jugadores traten de evaluar la manera en
que podran mejorar su rendimiento. Tambin podran planificar una estrategia
de pedidos para la semana de veda, cuando no se proveer camarn.
TABLA A: Hoja de trabajo para la simulacin.
Simulacin de Sistemas
55
APLICACIONES PROPUESTAS
APLICACIN 1.- Los buques tanque llegan a un puerto petrolero con la distribucin de
tiempos entre llegadas que se ve en la tabla siguiente:
Tiempo entre llegadas (das)
Probabilidad
1
2
3
4
5
.20 .25 .35 .15 .05
PROBABILIDAD
0.40
0.35
0.25
Suponiendo que si los dos terminales estn desocupados, los buques eligen el Terminal A para
ser atendido, utilice la simulacin de Montecarlo para la llegada de 15 buques y determine el
nmero promedio de das que pasa un tanque en el puerto y el tiempo ocioso de cada una de
las terminales.
Utilice los nmeros aleatorios de las celdas E 7 y C 5 para generar los tiempos entre llegadas
y el tipo de buque tanque que llega respectivamente.
APLICACIN 2.- El gerente de una pequea oficina de correos teme que el crecimiento de
la localidad sature el servicio que se ofrece con una sola ventanilla. Decide obtener datos de
muestra con respecto a 100 individuos que solicitan servicio. A continuacin se presenta un
resumen de los datos:
Tiempo entre
llegadas
(minutos)
1
2
3
4
5
Frecuencia
8
35
34
17
6
Tiempo de
servicio
(minutos)
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
Frecuencia
12
21
36
19
7
5
100
100
Emplee la simulacin de Montecarlo para estimar el tiempo promedio de espera y el promedio
de inactividad de los empleados durante la llegada de 15 clientes.
Ing. Efran Murillo
Simulacin de Sistemas
-
56
APLICACIN 3.- La biblioteca de la universidad tiene una copiadora para uso de los
estudiantes. Estos llegan a la mquina con una distribucin de tiempos entre llegadas
mostradas en la siguiente tabla:
Tiempo entre llegadas (minutos) 1
2 3
4 5
Probabilidad
.20 .25 .40 .10 .05
El tiempo promedio que se tarda en hacer una copia es 15 segundos. Un anlisis de los datos
acumulados muestra que el nmero de copias que hace un estudiante al pasar a la mquina
tiene la distribucin siguiente:
Nmero de copias
Probabilidad
6 7 8
9 10
.20 .25 .35 .15 .05
El bibliotecario cree que con el sistema actual, la cola en la mquina copiadora es demasiado
larga y que el tiempo que un estudiante pasa en el sistema (tiempo de espera + tiempo de
servicio) es demasiado.
Efecte una simulacin de Montecarlo para la llegada de 10 clientes y determine el tiempo
promedio de espera y el tiempo ocioso de la mquina copiadora.
Utilice los nmeros aleatorios de las celdas A7 y B9 (tabla de nmeros aleatorios) para
generar los valores de los tiempos entre llegadas de los estudiantes y el nmero de copias
solicitadas respectivamente.
APLICACIN 4.- La demanda diaria de pollos en un minimarket es una variable aleatoria
con distribucin exponencial con una media de 5 unidades diarias. El administrador comienza
el da con 15 pollos.
Cada pollo tiene un costo de 13 soles y se vende a 20 soles. Se reduce el inventario
diariamente. Si al final de un da en particular el dueo tiene menos de 8 pollos en stock,
ordena un pedido suficiente para tener 15 pollos al inicio del siguiente da.
Adems se conoce que:
-
Simulacin de Sistemas
57
Asumiendo que el costo de adquisicin e inventario de los 15 pollos con los que empieza el
negocio fueron absorbidos en la gestin anterior, determine Ud. utilizando la tcnica de la
simulacin de Montecarlo:
a) La utilidad total para un periodo de 15 das.
b) El nmero de pollos que sobran al final del ltimo da.
Para generar la demanda diaria utilice los nmeros aleatorios de la celda E8 (tabla de nmeros
aleatorios).
APLICACIN 5.- Un lote de estacionamiento dispone de 30 espacios para el
estacionamiento de los vehculos. Es abierto de 8 a.m. a 4 p.m.. El intervalo entre la llegada
de vehculos al lote L tiene distribucin exponencial con un valor esperado de 3 minutos. La
duracin de estada de un vehculo S es normalmente distribuida con un valor esperado de 90
minutos y una varianza de 30 minutos. Si al llegar un vehculo no hay espacio libre, se aleja.
Se pide:
a) Construya un modelo de simulacin (diagrama de flujo) que simule el funcionamiento
del Lote de estacionamiento y determine el nmero de vehculos que se alejan durante
un da de 8 horas (480 minutos).
b) Suponiendo que el lote de estacionamiento tenga solamente 3 espacios y tomando en
cuenta los intervalos de llegada (L) y las duracin de las estadas (S) generados,
determinar el nmero de vehculos que se alejan durante la llegada de 10 vehculos.
Utilice para generar L, los nmeros aleatorios de la celda C1 y para S los de la celda
E8 (tabla de nmeros aleatorios).
APLICACIN 6.- Un semforo en una interseccin vehicular tiene una fase verde que
actualmente demora 50 segundos y una fase roja de 40 segundos. El intervalo entre las
llegadas de los vehculos a la interseccin (en segundos) es una variable aleatoria con
distribucin emprica:
Intervalos entre llegadas
probabilidad
5
6
7 8
9
0.1 0.3 0.2 0.3 0.1
a) Construya un modelo de simulacin (diagrama de flujo) para este sistema que permita
determinar la duracin de la fase verde, de tal manera que el tiempo promedio de
espera de los vehculos que llegan a dicha interseccin no sea mayor a 30 segundos.
Utilice un tiempo de simulacin de 5 horas.
b) Mediante la simulacin de Montecarlo determine la longitud promedio de vehculos
en cola para esta interseccin en un tiempo de simulacin equivalente a la llegada de
15 vehculos. Utilice los nmeros de la celda B9 (tabla de nmeros aleatorios) para
generar los valores de la variable aleatoria.
APLICACIN 7.- En un proceso productivo las piezas una vez procesadas son
inspeccionadas para determinar si son rechazadas, reprocesadas o aceptadas para su posterior
venta. Estadsticamente el 70% de las piezas son aceptadas, el 10% son rechazadas y el 20%
reprocesadas. Una pieza reprocesada puede volver nuevamente a ser reprocesada. Utilice la
Simulacin de Sistemas
58
Simulacin de Sistemas
59
APLICACIN 9.- Un vendedor compra peridicos al precio de 50 cntimos de sol por cada
uno y los vende a 1 sol la unidad. Al final de cada da el agente de publicaciones le pagar 15
cntimos de sol por cada peridico que no haya vendido. La demanda diaria D de los
peridicos tiene la siguiente distribucin de probabilidad (distribucin emprica):
D
p(D)
75
0.08
80
0.07
85
0.02
90
0.20
95
0.09
100
0.19
105
0.12
110
0.03
115
0.14
120
0.06
g)
h)
PROBABILIDAD
.05
.15
.25
.35
.15
.05
PROBABILIDAD
.20
.30
.35
.15
Suponemos que la cantidad pedir hasta tener permanece igual, en 100 unidades. Nuestro
inters en este caso es determinar el valor del punto de reorden R que minimice el costo total
de inventario. Este costo es la suma del costo esperado de almacenamiento, el costo esperado
de pedido y el costo esperado de escasez. La escasez es acumulativa. Esto es, un cliente
espera hasta que se tiene el artculo. El costo de inventario se estima en 0.20 dlares por
unidad por da, y se carga a las unidades en inventario al final del da. La escasez cuesta 1
dlar por cada unidad que falte. El costo de pedido es 15 dlares por pedido. Los pedidos
llegan al inicio del da.
Simulacin de Sistemas
60
Simulacin de Sistemas
61
Apndice A
0.00
0.01
0.02
0.03
0.04
0.05
0.06
0.07
0.08
0.09
0.00
0.10
0.20
0.30
0.40
0.50000
0.53983
0.57926
0.61791
0.65542
0.50399
0.54380
0.58317
0.62172
0.65910
0.50798
0.54776
0.58706
0.62552
0.66276
0.51197
0.55172
0.59095
0.62930
0.66640
0.51595
0.55567
0.59483
0.63307
0.67003
0.51994
0.55962
0.59871
0.63683
0.67364
0.52392
0.56356
0.60257
0.64058
0.67724
0.52790
0.56749
0.60247
0.64431
0.68082
0.53188
0.57142
0.61026
0.64803
0.68439
0.53586
0.57535
0.61409
0.65173
0.68793
0.50
0.60
0.70
0.80
0.90
0.69146
0.72575
0.75804
0.78814
0.81594
0.69497
0.72907
0.76115
0.79103
0.81859
0.69847
0.73237
0.76424
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