Estrategias Lúdicas
Estrategias Lúdicas
Estrategias Lúdicas
1. Definicin
2. Caractersticas de las Estrategias Ldicas:
El juego, como mtodo de enseanza, es muy antiguo, ya que en la Comunidad Primitiva era
utilizado de manera emprica en el desarrollo de habilidades en los nios y jvenes que aprendan de los
mayores la forma de cazar, pescar, cultivar, y otras actividades que se trasmitan de generacin en
generacin. De esta forma los nios lograban asimilar de una manera ms fcil los procedimientos de las
actividades de la vida cotidiana.
A finales del siglo XX se inician los trabajos de investigacin psicolgica por parte de K. Groos,
quien define una de las tantas teoras acerca del juego, denominada Teora del Juego, en la cual
caracteriza al juego como un adiestramiento anticipado para futuras capacidades serias.
A partir de los estudios efectuados por filsofos, psiclogos y pedagogos, han surgido diferentes
teoras que han tratado de dar diversas definiciones acerca del juego. Existen diferentes tipos de juegos:
juegos de reglas, juegos constructivos, juegos de dramatizacin, juegos de creacin, juegos de roles,
juegos de simulacin, y juegos didcticos. Los juegos infantiles son los antecesores de los juegos
didcticos y surgieron antes que la propia Ciencia Pedaggica.
El juego es una actividad amena de recreacin que sirve de medio para desarrollar capacidades
mediante una participacin activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje
creativo se transforma en una experiencia feliz.
La idea de aplicar el juego en la institucin educativa no es una idea nueva, se tienen noticias de su
utilizacin en diferentes pases y sabemos adems que en el Renacimiento se le daba gran importancia
al juego. La utilizacin de la actividad ldica en la preparacin de los futuros profesionales se aplic, en
sus inicios, en la esfera de la direccin y organizacin de la economa. El juego, como forma de actividad
humana, posee un gran potencial emotivo y motivacional que puede y debe ser utilizado con fines
docentes, fundamentalmente en la institucin educativa.
El JUEGO DIDCTICO es una tcnica participativa de la enseanza encaminado a desarrollar en
los estudiantes mtodos de direccin y conducta correcta, estimulando as la disciplina con un adecuado
nivel de decisin y autodeterminacin; es decir, no slo propicia la adquisicin de conocimientos y el
desarrollo de habilidades, sino que adems contribuye al logro de la motivacin por las asignaturas; o
sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de procedimientos para el
entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la solucin de diversas problemticas.
El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la personalidad del
hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad pedaggica tiene un marcado carcter
didctico y cumple con los elementos intelectuales, prcticos, comunicativos y valorativos de manera
ldica.
Para tener un criterio ms profundo sobre el concepto de juego tomaremos uno de sus aspectos
ms importantes, su contribucin al desarrollo de la capacidad creadora en los jugadores, toda vez que
este influye directamente en sus componentes estructurales: intelectual-cognitivo, volitivo- conductual,
afectivo-motivacional y las aptitudes.
En el intelectual-cognitivo se fomentan la observacin, la atencin, las capacidades lgicas, la
fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la investigacin cientfica, los conocimientos, las habilidades, los
hbitos, el potencial creador, etc.
En el volitivo-conductual se desarrollan el espritu crtico y autocrtico, la iniciativa, las actitudes, la
disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la
sistematicidad, la regularidad, el compaerismo, la cooperacin, la lealtad, la seguridad en s mismo,
estimula la emulacin fraternal, etc.
En el afectivo-motivacional se propicia la camaradera, el inters, el gusto por la actividad, el
colectivismo, el espritu de solidaridad, dar y recibir ayuda, etc.
Como se puede observar el juego es en s mismo una va para estimular y fomentar la creatividad, si
en este contexto se introduce adems los elementos tcnico-constructivos para la elaboracin de los
juegos, la asimilacin de los conocimientos tcnicos y la satisfaccin por los resultados, se enriquece la
capacidad tcnico-creadora del individuo.
Entre estas actividades tcnico-creativas pueden figurar el diseo de juegos y juguetes, reparacin
de juguetes rotos, perfeccionamiento de juegos y juguetes, y pruebas de funcionamiento de juegos y
juguetes.
Los juegos, durante cientos de generaciones, han constituido la base de la educacin del hombre de
manera espontnea, permitiendo la transmisin de las normas de convivencia social, las mejores
tradiciones y el desarrollo de la capacidad creadora. Esta ltima como elemento bsico de la
personalidad del individuo que le permitan aceptar los retos, en situaciones difciles y resolver los
problemas que surgen en la vida.
Los juguetes didcticos son el soporte material con que se desarrolla el mtodo para el
cumplimiento del objetivo, permitiendo con su utilizacin el desarrollo de las habilidades, los hbitos, las
capacidades y la formacin de valores del estudiante.
El juego como recurso metodolgico se recomienda su estudio e implementacin en aquellos temas
conflictivos para el estudiante o que la prctica seale que tradicionalmente es repelido por el alumno
pero que constituya un objetivo bsico y transferible a diversas esferas de la actividad o por la
repercusin de su aplicacin en su profesin o la vida cotidiana.
Hacer un uso excesivo del juego y poco fundamentado puede traer consecuencias lamentables en
la efectividad del proceso. Teniendo presente tal afirmacin es menester, en el proceso de construccin
del juego didctico, disear y construir estos cumpliendo las reglas del diseo y las normas tcnicas que
garanticen la calidad de estos artculos.
Por la importancia que reviste, para la efectividad del juego didctico en el proceso docente, es
necesario que estos cumplan con las diferentes especificaciones de calidad establecidas en los
documentos normativos.
Los juegos didcticos deben corresponderse con los objetivos, contenidos, y mtodos de enseanza
y adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluacin y la organizacin escolar.
Entre los aspectos a contemplar en este ndice cientfico-pedaggico estn:
Influencia educativa.
Accesibilidad.
6.2 El Dinamismo:
Expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la actividad ldica. Todo juego
tiene principio y fin, por lo tanto el factor tiempo tiene en ste el mismo significado
primordial que en la vida. Adems, el juego es movimiento, desarrollo, interaccin activa
en la dinmica del proceso pedaggico.
6.3 El Entretenimiento:
Refleja las manifestaciones amenas e interesantes que presenta la actividad ldica, las
cuales ejercen un fuerte efecto emocional en el estudiante y puede ser uno de los
motivos fundamentales que propicien su participacin activa en el juego.
El valor didctico de este principio consiste en que el entretenimiento refuerza
considerablemente el inters y la actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el
juego no admite el aburrimiento, las repeticiones, ni las impresiones comunes y
habituales; todo lo contrario, la novedad, la singularidad y la sorpresa son inherentes a
ste.
6.5 La Competencia:
Se basa en que la actividad ldica reporta resultados concretos y expresa los tipos
fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego. El valor
didctico de este principio es evidente: sin competencia no hay juego, ya que sta incita
a la actividad independiente, dinmica, y moviliza todo el potencial fsico e intelectual del
estudiante
competencia, de lo contrario no hay juego, y en este sentido dicho principio adquiere una
relevancia y un valor didctico de primer orden.
Las tcnicas participativas son las herramientas, recursos y procedimientos que
permiten reconstruir la prctica de los estudiantes, para extraer de ella y del desarrollo
cientfico acumulado por la humanidad hasta nuestros das, todo el conocimiento tcnico
necesario para transformar la realidad y recrear nuevas prcticas, como parte de una
metodologa dialctica.
Existen tcnicas de presentacin y animacin, tcnicas para el desarrollo de habilidades
y tcnicas para la ejercitacin y consolidacin del conocimiento. En la bibliografa
existente acerca de este tema aparecen nombradas tambin como ejercicios de
dinmica, tcnicas de dinmica de grupo, mtodos activos o productivos.
Para utilizar de manera correcta las tcnicas participativas es preciso crear un clima
positivo que permita que el estudiante est contento, inmerso en el contexto. Estas
tcnicas no se pueden aplicar por un simple deseo de hacerlo, deben tener relacin con
la actividad docente profesional que se est llevando a cabo, adems, su ejecucin
debe tener un fundamento psicolgico, de lo contrario es preferible no emplearlas porque
pueden conducir a resultados negativos en el intercambio y anular el debate.
c)
Tcnicas
Tcnicas
Tcnicas
Tcnicas
Tcnicas
Auditivas: Qu escuchamos?
Visuales: Qu vemos?
Grficas: Qu leemos o apreciamos?
Vocales: Qu decimos?
Vivenciales: Qu sentimos?
Reforzamiento:
e) Sistematizacin y Generalizacin: