DALMIS
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DALMIS
ETNOEDUCATIVO
centros etnoeducativos a través del juego, como una herramienta motivadora, útil para el
desarrollo integral de los estudiantes, que siendo planificado con antelación llevará a los
niños a involucrarse con su aprendizaje, desarrollando en ellos el ser críticos y les dará
libertad para expresar sus opiniones de manera natural, sin miedo a ser juzgados
Este artículo, tiene como objetivo, articular el juego como una estrategia
Abstract
centers through play, as a motivating tool, useful for the integral development of
students, which, being planned in advance, will lead children to become involved with
their learning. developing in them to be critical and will give them freedom to express
This article aims to articulate the game as a pedagogical strategy, which allows
the student to enhance their learning throughout their academic life, which makes them
develop skills and values as sociable human beings. This article seeks to show how the
students. Taking into account that students have different ways of acquiring knowledge
INTRODUCCION
El desarrollo de este articulo tiene como propósito, mostrar el juego como una
resultado un aprendizaje significativo, que perdura con el paso del tiempo, ya que estos
en las instituciones etnoeducativas es una estrategia innovadora que les permite a estos
niños, jóvenes desarrollar habilidades de aprendizaje muy eficaz, es decir; que se le facilita
experimenta una serie de actividades compartida con los compañeros, como retención,
equipo, fomentando la interacción entre ellos que los ayuda a desarrollar las habilidades
Metodología
Para escribir este documento se hizo una búsqueda bibliográfica que permitieron
construir una matriz, siguiendo estos pasos: primero se buscó una temática a abordar que
pedagógicos para la obtención de una educación significativa para los estudiantes, luego
se indagó en busca de artículos, revistas, libros entre otros, que abordaran directa o
se escogieron 15 autores que aportaron de manera clara sobre esta temática, después se
organizó de acuerdo con las categorías, para mostrar una estructura más organizada, de
ETNOEDUCATIVO
Cuando se habla de juego, se está hablando de una actividad muy atractiva para
los niños, donde muestran mucho interés y disposición, por esta razón al llevar estas
actividades a el aula de clases, lleva a los niños a participar de manera espontánea y con
gran interés; por esto se deben tener objetivos claros, hacia lo que se quiere lograr para
expresa de la siguiente manera, “Un juego didáctico debería contar con una serie de
objetivos que le permitirán al docente establecer las metas que se desean lograr con los
ser para reforzar temas que lo ameriten, para resolver ciertos problemas en el nivel de
Para complementar esta misma autora recomienda que para desarrollar juegos
con propósitos determinados se deben establecer reglas, ya que estas son indispensables
un elemento organizativo del mismo. Estas reglas son las que van a determinar qué y
cómo hacer las cosas, y además, dan la pauta de cómo cumplimentar las actividades
planteadas”. Cabe resaltar que estas reglas van a permitir orden en el desarrollo de las
También, Mora, Plazas, Torres, & Camargo (2016) en su artículo: El juego como
desarrollo de la clase se necesita esfuerzo, ya que estos se deben preparar con antelación,
también requiere más cuidado dentro de su ejecución, pero los resultados van a ser
visibles, es un aprendizaje que no van a olvidar los estudiantes, entonces no se debe ser
importante involucrar a los padres de familia para que aprovechen los espacios libres en el
hogar y desarrollen actividades recreativas con sus hijos para potenciar en ellos el
aprendizaje. Esto ayudará a los niños a ser espontáneos, pero a su vez ser direccionados al
aprendizaje que se quiere lograr, el docente debe usar esta herramienta para fortalecer
las debilidades, es por esto que siempre debe ser un investigador de lo que acontece en
Para Salto & Valladares (2019), en su trabajo “El juego-trabajo: una metodología
expresión del lenguaje en niños de 3 a 4 años” estas autoras mencionan el termino juego-
definidos, en otras palabras, son juegos que tienen objetivos de desarrollar aprendizajes y
habilidades en el niño. Es llevar algo que les gusta y disfrutan para enseñarle algo que
todos y el respeto en medio de las diferencias, para esto se hace importante elaborar un
plan de estudio que lleve consigo diferentes actividades que fortalezcan la relación entre
todos, en el juego como actividad de menos tensión entre los niños y donde se expresan
de manera espontánea se aprovecha el espacio para enseñarles a valorar al otro. Para
“Las diferentes actividades, tareas y estrategias didácticas llevadas a cabo por los
el juego didáctico habla que con actividades participativas como el juego, los niños dejan
parte activa en su aprendizaje, pero estos autores especifican aún más, “En nuestra
opinión la clase idónea no es aquella que utiliza un mayor número de actividades lúdico-
educativas, sino aquella que tiene unos objetivos docentes muy concretos y utiliza el juego
didáctico para mejorar e incentivar en el momento adecuado” (P. 124). Con todo esto
debe quedar por sentado, que el juego es una herramienta que debe usar el docente para
Colombia, este documento lo escribieron direccionado a los niños de las primeras etapas
didácticos, creativos, apropiados, con objetivos claros y además, que sean atrayentes para
desarrollan las diferentes dimensiones por esto se hace importante utilizar el juego como
estrategia para potenciar en ellos lo cognitivo, pero estos juegos deben ser seleccionadas
dependiendo lo que se quiere lograr que permita dinamizar y articular los contenidos y
fácilmente. La creatividad que promueve el juego, permite que el hombre pueda recrear y
transformar la realidad en la que se está inmerso”. (P. 25). El juego permite que el
pensamiento lógico. Aunque para que esto se de, se hace necesario que el docente
conozca su grupo y planifique a donde quiere llegar, para que de esta manera busque las
Dentro del campo educativo el mayor logro por conseguir es proveer lo necesario
para que los estudiantes puedan aprender, conocer, comprender, adquirir destrezas sobre
los temas. Por esta razón, no se deben realizar actividades sueltas o sin propósitos
del aprendizaje, “El aprendizaje se presenta como una acción progresiva del pensamiento
nuevo conocimiento” (p. 16) es importante destacar que para que haya aprendizaje debe
haber interpretación, algunos dirían no tragar entero, también se debe tener una actitud
de reflexión crítica y se debe ser capaces de producir. Todo partiendo de saberes previos
También cabe destacar que, Las actividades a realizar en el aula de clase deben
darse paso a paso, ya que cada estudiante maneja su propio ritmo de aprendizaje y
propios ritmos y para lograrlo, los docentes deben adquirir una competencia didáctica,
diaria y académica.
docente, como herramienta innovadora para la enseñanza de los niños y jóvenes en las
menciona que,
“El juego nos muestra que tareas difíciles y tediosas pueden ser lo suficientemente
la enseñanza”. P. 2
de juegos, esto depende de las diferentes tradiciones y relaciones que tienen los
titulado: Definir el aprendizaje basado en el juego, menciona que, “se puede decir que los
niños y niñas desde que nacen, en sus juegos, potencian una identidad del grupo social a
sabedores para que enseñen juegos autóctonos que aparte de enseñar valores como el
respeto, la amistad, el trabajo en equipo, entre otros, también fortalece sus costumbres,
resultados en las diferentes actividades a realizar, por esto se necesita preparar cada
juego que se desea desarrollar para que este lleve a cumplir los objetivos y no sea un
distractor que por el contrario no lleve ningún objetivo. Los juegos serios consisten en
formación y prácticas de habilidades (Norero, 2017). Eso quiere decir que los juegos o
video juegos, crea en el estudiante un nuevo proceso de aprendizaje donde desarrolla las
proceso de planificación en el que establezcan las metas que se quieren alcanzar, los
con las syllabus con la asignatura que se va a implementar el programa. (Norero, 2017).
Cabe resaltar que al momento de crear los video juegos el docente debe tener muy bien
Esto indica que los juegos didácticos motivan al estudiante a realizar sus
aprender con ello, según (terrazo, Riveros & Oseda 2020). El niño aprende explorando,
cuenta el contenido y cantidades de las actividades acorde el tema y la edad de los niños
el juego dentro del aula necesita establecer reglas en común acuerdo con los
cuenta en el desarrollo de las diferentes actividades que el docente prepara para ayudar a
fomentar el aprendizaje, estos juegos deben ser divertidos, no tan largos, innovadores y
deben tener metas o propósitos claros. Según Torres y Torres (2007) en su artículo, el
juego como estrategia de aprendizaje en aula, “El juego como estrategia de aprendizaje
que lleva consigo diversión; pero a su vez enseña al niño a enfrentar dificultades y le
aporta a su aprendizaje.
los niños y niñas del grado tercero del centro educativo La Florida, en el municipio
Santacruz de Guachavéz-Nariño. Cuando dicen que, “Una de las estrategias para optimizar
aprendizaje en este método que resulta optimo a la hora de enseñar” (P. 24). El juego
integra la atención, la inteligencia, ya que confronta con la realidad, los lleva a ser
reflexivos
despierta la creación de nuevas ideas y rompe con las estructuras mentales rígidas y los
comunidades, buscando que sus tradiciones se mantengan vivas y pueda ser un orgullo
para las nuevas generaciones buscando de esta manera la prevalencia de su cultura. El
equipo en pro de la comunidad. Arteaga & Narváez (2019), menciona que lo líderes de las
estimula y permite que el aula de clase pase a ser un espacio de interacción y generador
como docente dentro de las comunidades indígenas debe ser capacitado, preparado, debe
algunos resultados que al aplicarlos en el contexto educativo son útiles para alcanzar de
entretenimiento, como para pasar el tiempo, puede ser usada como estrategia
pedagógica para la enseñanza de temas desconocidos y que pueden llegar a ser difíciles
de explicar.
definidos y a su vez, reglas claras, con el fin de evitar que se tome un rumbo no deseado,
también debe darse poco a poco, para facilitar la explicación de lo que se quiere
Por otro lado, el juego puede ayudar al estudiante a resolver sus conflictos internos
Conclusiones
didáctico que trae innovación en el aula de clases, permitiendo que los niños sean
proceso de enseñanza aprendizaje, lo cual permite que se direccione cada actividad con
es una herramienta que los padres de familia pueden utilizar para potenciar la inteligencia
de sus hijos, se deben aprovechar los espacios y el interés que muestran los niños para
El juego nunca se debe realizar sin tener metas claras de lo que se quiere lograr
con cada actividad a realizar, a su vez se deben establecer reglas de manera clara y
repetirlas cada vez que sea necesario, también debe llevarse a cabo paso a paso, no se
debe acelerar el proceso, ya que no todos los estudiantes tienen el mismo ritmo de
aprendizaje. El juego debe ser recreativo, lúdico, divertido para los estudiantes.
que sea motivador y a llevar actividades que puedan llevar al niño a desear estos espacios
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