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Estudio de El Player

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LITERATURA UNIVERSAL 2 BACHILLERATO

2011-2012

CURSO

4.1. DOSTOIEVSKI Y SU POCA


Dostoievski naci en Mosc (Rusia), en 1821. Durante su juventud se vio
influido profundamente por su padre, un mdico retirado del ejrcito,
alcohlico y desptico. En 1838, el joven Dostoievski parti, por decisin de
su padre, hacia San Petersburgo, para ingresar en la Escuela de Ingenieros
Militares, aunque l no se encontraba a gusto con sus estudios tcnicos.
Tras la muerte de su padre, a manos de sus propios siervos, y luego de
graduarse, decidi dedicarse a la Literatura. Paralelamente, se sum a un
grupo de jvenes intelectuales que estudiaban las obras de los socialistas
franceses, prohibidas por el zar. Todos los integrantes del grupo terminaron
en prisin. Sufrieron el destierro en Siberia y fueron condenados a muerte,
pero salvaron sus vidas minutos antes de la ejecucin, al recibir una
conmutacin de penas. Fidor fue condenado a cuatro aos de trabajos
forzados en Siberia y a servir luego como soldado raso.
Comenz a padecer ataques de epilepsia, que lo acompaaran durante
toda su vida. En 1854 fue liberado de prisin y enviado como soldado a una
unidad militar en Mongolia. All vivi por un lapso de cinco aos, luego de
los cuales lo autorizaron a regresar a San Petersburgo. Luego de diez aos
de prisin y exilio, pudo retomar su carrera literaria. Debido a su situacin
econmica, agravada por su pasin por el juego, tramit un crdito que le
fue concedido contra el compromiso de presentar una nueva novela en no
ms de un ao. Cumpliendo con ese compromiso escribi El jugador.
Escapando de sus acreedores, Dostoievski pas los aos siguientes fuera de
Rusia. A pesar de su situacin econmica angustiosa, durante este perodo
continu su labor de escritor. Retorn a Rusia en 1873 y muri en San
Petersburgo, en febrero de 1881.
Durante la segunda mitad del siglo XIX se produce la sustitucin de
la esttica romntica por el realismo, en un proceso que abarca
tres etapas:

Desde 1830 hasta 1848 el Romanticismo sigue siendo el


movimiento
cultural
dominante,
pero
algunos
escritores
comienzan a preocuparse por describir ms objetivamente el
entorno: es el caso de Stendhal y Balzac.
A partir de 1848 el realismo se impone en toda Europa: Francia
(Flaubert), Inglaterra (Dickens), Rusia (Tolstoi, Dostoievski) y
Espaa (Galds).
A partir de 1875 el realismo se desarrolla a travs del
naturalismo, propugnado por Zola, aunque los lmites entre ambos
movimientos no estn siempre claros.

La aparicin del realismo est ntimamente unida al desarrollo histrico y a


los cambios sociales, polticos y econmicos que se suceden en la
segunda mitad del XIX. La burguesa se consolida como clase dominante,
apoyndose en la posesin de la riqueza. El capitalismo, unido al gran
progreso tcnico y cientfico, supone el predominio de la industria
como medio de produccin de riqueza en detrimento de la agricultura,
culminando as la revolucin industrial. El liberalismo democrtico ser el
sistema de organizacin poltica en buena parte de Europa, aunque bajo
gobiernos autoritarios.

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En esta sociedad burguesa, apegada a su realidad y satisfecha de ella, no


tiene cabida la esttica romntica y su carcter evasivo e insatisfecho. La
nueva esttica realista se basa en la descripcin del mundo real,
habla de lo cotidiano: el escritor ha de retratar la realidad, con o sin
intencin crtica. Esta esttica realista encuentra su mejor modo de
expresin en la novela: la poesa prolonga los modelos romnticos por ms
tiempo y el teatro es entendido por lo burgueses como una mera
distraccin. Las principales caractersticas de la novela realista son:

Se trata de una novela de medio, que describe al hombre en


relacin con su entorno. Ya no interesa el aislado e idealista hroe
romntico, sino el enfrentamiento individuo-sociedad.
Se abordan asuntos de todo tipo, incluso escabrosos.
El autor intenta mantener una perspectiva objetiva, que se
manifiesta generalmente bajo la forma de un narrador omnisciente.
Proporcionan una gran cantidad de informacin: ambientes,
lugares, costumbres, personajes... Muestra de ello es la gran
abundancia de descripciones.
Tcnicamente, suelen ser novelas de gran complejidad
estructural. Los acontecimientos se narran de modo lineal y se
busca usar un lenguaje asequible, eliminando la retrica romntica.

4.2. EL JUGADOR
DOSTOIEVSKI

LA

OBRA

LITERARIA

DE

Dostoievski es el principal representante del realismo psicolgico: sus


novelas plantean siempre dilemas morales y una intensa preocupacin por
los problemas religiosos y existenciales. Destaca sobre todo por sus estudios
de personajes, que han servido incluso como modelo de anlisis a
psiquiatras.
Entre sus novelas anteriores al destierro en Siberia destaca Pobres gentes,
en la que defiende el valor del sufrimiento como elemento dignificador del
alma humana. A su vuelta a San Petersburgo, recoge su experiencia en la
crcel siberiana en Apuntes de la casa de los muertos. Escribe entonces
sus novelas ms importantes: Humillados y ofendidos, que enlaza con
Pobres gentes; Memorias del subsuelo, en la que denuncia la soledad
del hombre en la nueva civilizacin urbana; El idiota, retrato de un
bondadoso personaje que fracasa en su intento de redimir a una mujer por
amor; Los demonios, en la que desarrolla la idea de que el atesmo y el
egosmo conducen a la inmoralidad y el despotismo.
Sus dos novelas principales son Crimen y castigo y Los hermanos
Karamazov. Crimen y castigo narra la historia de Raskolnikov, un joven
estudiante sin recursos que asesina a una vieja usurera, a la que considera
miserable, para salvar a su familia de la indigencia. Angustiado por el
sentimiento de culpa, y pese a que un obrero en estado de enajenacin
mental se ha declarado culpable del crimen, decide finalmente entregarse,
por influjo de la joven Sonia. Cumple su castigo en Siberia, adonde le sigue
Sonia, y finalmente recobra el sentido moral. Los hermanos Karamazov
es la historia de un parricidio, una tragedia familiar y domstica y al tiempo
una metfora brutal y lcida de la vida humana. La novela se construye

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alrededor de Fidor Karamzov, un terrateniente borracho, arbitrario y


corrompido, y de sus cuatro hijos. Narra las relaciones perversas que se
establecen entre el padre y los hijos hasta que aqul es asesinado y se
acusa del crimen al hijo mayor, que es finalmente juzgado y condenado.
El jugador fue escrita en 1866 y publicada en 1867. La novela refleja la
propia adiccin de Dostoievski al juego de la ruleta, que en ms de un
aspecto fue inspiracin para el libro. El jugador es adems una lcida
reflexin sobre el carcter ruso. Alexei, el protagonista, es el preceptor
pobre, noble y honrado de la familia del General. Est enamorado de su
hijastra Paulina, pero no se atreve a confesar sus sentimientos. La catstrofe
se produce cuando la ta del general pierde su fortuna en el casino en pocas
horas y el General ve alejarse sus esperanzas de heredar, quedando sumido
en la desesperacin. Alexei juega compulsivamente a la ruleta y gana una
fortuna, que luego pierde con la misma indiferencia con que amontona los
billetes sobre el verde tapete. El preceptor, como Ralskolnikov y otros
personajes presentes en otras obras de Dostoievski, no controla sus
emociones. Si pudiera dominarme durante una hora, sera capaz de
cambiar mi destino, piensa mientras resuelve acudir al casino.
El jugador tiene un cierto carcter autobiogrfico. Pero esta narracin es
mucho ms que un retrato de la pasin por el juego, como pretenda
explcitamente el escritor ruso. La obra arroja una penetrante mirada sobre
las interioridades del carcter ruso. El General vive por encima de sus
posibilidades una engaosa vida de fastos y lujo. La ta, rica e inconsciente,
fustiga el comportamiento de su sobrino pero pierde su fortuna en la ruleta.
Alexei siente un profundo complejo de inferioridad y busca en el juego un
rpido enriquecimiento para conquistar a Paulina. Los tres personajes son
profundamente fatalistas y piensan en un golpe de fortuna para salvar sus
vidas. Pero finalmente las cosas se tuercen y los tres pierden sus esperanzas
de ver realizados sus sueos. Dostoievski no realiza un juicio moral sobre las
conductas de sus personajes. Los describe y los comprende. Y, en cierta
manera, los justifica porque son como l: nada se puede contra la mala
suerte, una filosofa hondamente arraigada en el pueblo ruso.

3. TEMAS DE EL JUGADOR
Visin pesimista del ser humano
Dostoievski muestra en El jugador una visin pesimista del ser humano.
No se trata de la propia naturaleza del hombre lo que cuestiona: de hecho,
en sus obras aparecen personajes capaces de actos nobles y generosos.
Sino de una concepcin del hombre como ser sometido al azar de las
circunstancias, incapaz de controlar su propia vida.

Carcter autobiogrfico
Esta novela nace de la propia experiencia de Dostoievski, ambientada
en los balnearios alemanes que solan frecuentar los rusos por entonces y
que eran autnticas capitales del juego. En uno de ellos, en Wiesbaden,
prob suerte a la ruleta por primera vez a principios de los aos 60. En un
segundo viaje para reunirse con su amante Paulina Suslova vuelve a la

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ruleta de Baden-Baden y acaba empeando el reloj, el anillo de su amante,


sableando a sus amigos y finalmente perdiendo a su amante.

El juego
Dostoievski nos sumerge en la personalidad del jugador, sujeto incapaz de
pensar, inclinado a esa pasin delirante que lo lleva a perder la cordura. El
juego es en la obra una pasin violenta que domina al hombre ms
all de su control. El jugador es un relato que analiza el sentido de la
culpa y el dolor, pero sobre todo el mecanismo obsesivo y oscuro de
cualquier obsesin y adiccin. Un mecanismo que surge de la profunda y
rotunda emocin de los momentos en que todo es importante,
decisivo, trascendente, bordeado por el riesgo y pendiente de los efectos
de una eleccin. Cuando la vida se siente a flor de piel en lugar de
escurrirse calladamente, como sucede en lo cotidiano. Eso es lo que
encierra el riesgo, que no es ms que una decisin de efectos extremos,
en este caso por medio de una apuesta a la ruleta.
Una adiccin es una pasin extrema y contradictoria, ms all de
necesidades fsicas que en s mismas no son ms que un sntoma, una
consecuencia. Si la adiccin no generara placer especial no existiran
adictos y este origen profundamente psicolgico y espiritual suelen eludirlo
o silenciarlo quienes pretenden ayudar a estas personas. Pero sin tratar el
origen y motor de una adiccin nada se consigue. Ni siquiera remarcando
sus efectos negativos, porque antes de la muerte existir el sumo placer. Y
no es eso lo que quiere el ser humano?
La diferencia estriba en la necesidad excepcional de un algo ms. Justo
en el momento en el que gana, lo sensato sera dejar la ruleta y
retirarse con las ganancias. Pero entonces surge el sentimiento
extrao del reto tentador, de seguir hasta el final ese camino y ver
as cmo se mueve la propia vida y sus misteriosos pasos.
Comprobar qu ocurre a continuacin, cmo reacciona el azar a nuestros
actos. Es decir, ganar o perder son secundarios, en todo caso son
simblicos. El contraste con otros personajes del balneario, endeudados y
esperando ansiosamente la muerte de una abuela y su supuesta herencia,
aclara las motivaciones de unos y otro. Ellos slo quieren dinero. Alexei, el
jugador, slo quiere apostar ms all del resultado de sus apuestas.

El amor
Aleixi est enamorado de Paulina, aunque sin esperanza, dada su posicin
social. En paralelo al tema del juego, est este amor difcil por su amante
Paulina, quien parece corresponder tan slo a su bondad y lealtad,
pendiente del amor de otro hombre que la desprecia, en ese maldito juego
tan frecuente de valorar lo imposible y rechazar lo que se ofrece. Su amor
apasionado por su amante Paulina es tan sincero con todas sus
contradicciones de entrega total y rebelda que resulta incomprensible para
ella.
Sin embargo, es el amor finalmente la esperanza de Alexei, una
apuesta por todo lo dems, una apuesta amorosa, pues es el amor lo

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que intensifica vida y mundo, abre en lugar de cerrar. La novela acaba en un


presente lleno de ambigedad aceptada, de cierta desesperada melancola:
Y si ahora perdiese los nimos, si no me atreviese a decidirme?
Maana, maana terminar todo!.

El dinero
En la novela rusa se habla mucho de dinero, expresado en cantidades
concretas, pero dada la distancia con la poca resulta difcil precisar la
correspondencia con el dinero actual. Aunque tal vez poco importe saberlo.
Pero con ello se nos pone en evidencia la preocupacin constante del hombre
de entonces, cosa que no ocurre en la novela actual, donde los personajes son
puro espritu y sus reflexiones y problemas no pasan por hechos concretos,
sino puramente mentales. Dostoievski muestra esta problemtica en
situaciones concretas, lo mismo que el espesor psicolgico de sus personajes,
sin las aproximaciones tericas actuales que no consiguen dibujarlo ante los
ojos del lector.

Retrato psicolgico
La literatura del realismo es una representacin exacta de la gente real en
la sociedad, y esto es exactamente lo que vemos en la obra. Tambin es
muy caracterstico de la poca el analizar minuciosamente las
motivaciones de los personajes.
En El jugador los personajes estn retratados de manera negativa:
predomina en ellos el inters, el egosmo, el materialismo. Y tambin la
hipocresa, el juego de apariencias donde nadie se muestra como lo que
realmente es.

Retrato social
Tambin es un retrato de costumbres, especialmente crtico. Dostoievski
sita a sus personajes en un contexto histrico determinado y denuncia sus
males y defectos. Asimismo describe el carcter nacional de
distintos pases: se ve entonces lo que opina de rusos, ingleses,
franceses, alemanes y polacos.

4. ASPECTOS TCNICOS Y ESTILSTICOS


1. ASPECTOS TCNICOS
El narrador de la novela es su protagonista: Alexei, el preceptor de
los hijos del General. Se trata de un narrador primera persona, que
adopta una doble perspectiva en funcin de los hechos narrados:

Central, con respecto a su propia historia: su pasin por


Paulina, sus sensaciones durante el juego, sus relaciones con el
General o con otros personajes

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Testigo, con respecto a los acontecimientos externos, que


nunca llega a conocer en profundidad y ante los que en muchas
ocasiones muestra su desconcierto: el compromiso del General
con Blanche, la verdadera identidad de sta, el papel de Des
Grieux o de Mr. Astley.

La tcnica narrativa empleada por Dostoievski es la de memorias:


se trata de un relato contado desde el presente de Alexei, que narra
hechos ya ocurridos. Hay que hacer, sin embargo, dos matizaciones:

Conocemos que se trata de memorias porque en determinadas


ocasiones Alexei hace referencia al tiempo transcurrido entre
los hechos y la propia escritura. En general, el texto guarda la
apariencia de un diario, en el que los hechos narrados
ocurren simultneamente a su narracin.
Por otra parte, el final abierto se corresponde tambin ms
con la tcnica de diario que con la de memorias, en las que su
supone el conocimiento completo de los hechos.

En cuanto al desarrollo, la obra se estructura en diecisiete


captulos. Tiene un comienzo in medias res con la llegada de
Alexei a Ruletenburg y, como ya se ha dicho, un final abierto a modo
de anticlmax. La accin se desarrolla en forma de historias
paralelas: la relacin de Alexei-Paulina, la pasin de Alexei por el
juego, las relaciones del General con Blanche y Des Grieux.
La estructura interna comprende tres bloques:
Regreso de Alexei, presentacin de los personajes
Primera experiencia de Alexei con el juego
Captulos I-VIII
Relaciones conflictivas entre los personajes
Relaciones Alexei-Paulina
Captulos IX-XIII
Estancia de la abuela en Ruletenburgo
Desenlace de la relacin Alexei-Paulina
Captulos
XIVAlexei-Blanche: estancia en Pars
XIX
Regreso a Ruletenburg, final abierto
El escenario principal de la novela es Ruletenburg, una ciudad
casino alemana. Se trata de una ciudad ficticia, que sin embargo se
corresponde con similares ciudades conocidas por Dostoievski,
especialmente Wiesbaden. El propio nombre ciudad de las ruletases ya significativo: de hecho, era el ttulo inicial de la novela. Aunque
no abundan las descripciones, s se capta la atmsfera de este tipo de
ciudades, con sus visitantes temporales y su ambiente particular.
Dentro de la ciudad destacan tres escenarios: los exteriores la calle,
el parque, incluso los bosques y montes cercanos-, donde los
personajes conversan y se encuentran a menudo; el hotel, con su

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escala social de lujo y poder; y, sobre todo, el casino, descrito


minuciosamente por Alexei.
Adems de Ruletenburg, otros escenarios son: Pars, donde trascurre
el captulo XIII, y Homburg, otra ciudad alemana a la que se traslada
brevemente Alexei en el captulo final. Tambin se hace referencia a
diversos lugares de Rusia, sobre todo en relacin a la abuela, y a
Suiza, donde se ha refugiado Paulina tras abandonar Ruletenburg.
El tiempo histrico no es explcito, ms all de referencias a la
estacin de ao. Por el contexto se entiende que se trata de un
momento contemporneo a la propia escritura de la novela, en el
segundo tercio del siglo XIX. Su desarrollo es lineal con la salvedad
de que se trata de memorias- con presencia de flash-backs.
Son numerosos los personajes. Destacan Alexei, Paulina, el general,
Blanche, el francs Des Grieux y el ingls Mr. Astley.
2. ASPECTOS ESTILSTICOS
Como es caracterstico en las novelas realistas, el lenguaje de la
obra es asequible y escasamente retrico. Llama la atencin el
empleo de palabras y expresiones en otros idiomas,
especialmente en francs. La sintaxis es sencilla, con predominio
de periodos breves a partir de la yuxtaposicin. Son frecuentes las
exclamaciones e interrogaciones retricas, tanto en los dilogos
como en las reflexiones de los personajes, a menudo exaltadas.
En cuanto a los procedimientos discursivos, podemos sealar:

Abundan los dilogos, generalmente entre dos personajes y


menos frecuentemente corales. En general son giles, con
intervenciones breves.
La narracin es el procedimiento principal.
Son frecuentes las digresiones, especialmente de Alexei pero
tambin de otros personajes.
Por el contrario, hay pocas descripciones. Destacan
fundamentalmente las del ambiente del casino.

5. ORIENTACIONES PARA EL COMENTARIO CRTICO


El procedimiento para realizar el comentario crtico es el habitual. Algunas
cuestiones interesantes que podis abordar, bien en la cuestin que se
propone si cabe-, bien dentro del comentario libre, son:

El jugador como modelo de novela realista: habra que tener en


cuenta las caractersticas de la novela realista (estn en la teora) y
aplicarlas a la obra, buscando similitudes y diferencias. Hablar del

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valor de la literatura como medio de expresin de la realidad.


Comparar con Boccaccio y su mundo o Goethe y el suyo.
El carcter autobiogrfico: explicar el valor de la novela como
expresin de las circunstancias personales de Dostoievski; extender
esa idea a otras obras, recordando los personajes epilpticos (el
prncipe Myschkin, de El idiota), los padres autoritarios (el de Los
hermanos Karamazov) o su experiencia en Siberia (Memoria de las
casa de los muertos). Reflexionar sobre el papel de la literatura como
medio de expresin de la propia vida -es necesario que un libro
tenga trasfondo autobiogrfico explcito, o siempre se acaba
expresando el mundo personal?-.
La existencia o no de identidades nacionales los rusos son as, los
alemanes son as-, como Dosotievski plantea en la novela. Son
reales? Son tpicos?
El valor de la novela como medio de anlisis psicolgico: os dejo un
artculo para apoyar este tema.
El juego: reflexin personal a partir de la visin de Dosotievski. Puede
extenderse a otras adicciones, pero cuidado con este tema, que da
pie a enrollarse en exceso y perder la perspectiva.

La significacin de la obra de Dostoievski y su inters para la


Psiquiatra
Las obras de Dostoievski , forman parte del acervo de la cultura
universal. Las dudas y contradicciones no abandonan al autor
durante toda su vida. Lev Tolsti dice, refirindose a l, que se
trata de "un individuo en quien todo es lucha". Su genialidad no
admite discusin, y, sin embargo, no existe, al parecer, ningn otro
escritor cuyo patrimonio haya provocado tan agudas discusiones y
tan enconada lucha ideolgica, lucha que contina en la actualidad.
En toda su obra mostr Dostoievski un inmenso inters por el
hombre de su tiempo. Estaba convencido de que el futuro de la
humanidad se hallaba en juego. Por ello sus obras no abordan
temas histricos sino actuales. El hombre en la superficie de la
tierra no tiene derecho a dar la espalda y a ignorar lo que sucede
en el mundo, y para ello existen causas morales supremas", deca.
Y su realismo no se detuvo ante las facetas ms oscuras del
espritu humano sino que, por el contrario, penetr en ellas,
colocando a los hroes de sus novelas en las situaciones ms
extremas, rastreando sus conflictos interiores y sus motivaciones
ms
profundas.
La temtica, y el modo de abordarla, en sus novelas trgicas se
adelant en el tiempo a los estudios psicoanalticos sobre el
inconsciente, al surrealismo y al existencialismo. A travs de sus
mas importantes obras (Crimen y Castigo, Los endemoniados, El
idiota y Los hermanos Karamazov) se revela como un precursor de
la psicologa profunda. En estas obras sabe explorar de forma
penetrante la psique humana y efecta sorprendentes revelaciones
acerca de los impulsos reprimidos del hombre y complejos
psicopatolgicos. La posteridad lo ha proclamado maestro de la
novela psicolgica. Sus descripciones del ataque epilptico, de la

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fiebre, la angustia , los trastornos mentales y del sadismo son tan


acertadas que pueden ser utilizadas para ilustrar un estudio de la
psicologa clnica. Freud, con el ttulo Distoievski y el parricidio, le
consagr u importante estudio.
Pero quizs pueda destacarse la relacin entre Dostoievski y la
epilepsia ya que, sin lugar a dudas, el ms famoso entre los
"epilpticos clebres". La dolencia de Dostoievski es algo de sobra
conocido . Para muchos, de otra manera, la enfermedad de la
epilepsia hubiera sido algo completamente desconocido y la lectura
de las obras de Dostoievski significa, el primer encuentro con
personas que padecen epilepsia. Dostoievski incluy como nadie en
su trabajo su propia enfermedad - o lo que es lo mismo en su obra.
El escritor ruso hizo partcipes de su enfermedad a numerosos
personajes de sus narraciones y novelas, de los que el ms
conocido, y sin duda, prueba evidente de la enfermedad de
Dostoievski, es el conde Myschkin en la novela "El Idiota.Se puede
afirmar, sin temor a equivocarse, que numerosas de las
descripciones de las crisis, que Dostoievski narra en su obra - el
anuncio en forma creciente de las crisis, su impresionante
sintomtica, sus consecuencias dramticas en el entorno del
paciente - proceden de las propias vivencias del autor.
La epilepsia de Dostoievski empez - segn sus propias palabras en una noche de Pascua durante su destierro .Ya hemos comentado
que a causa de los contactos que mantena con crculos
revolucionarios, el escritor fue condenado a muerte en 1850, pena
conmutada, justo antes de la ejecucin, por la de cuatro aos de
deportacin a Liberia, aproximadamente cuando tena 30 aos. Lo
sucedido se manifest de forma evidente en dramticas crisis de
gran-mal: "Se atasc un momento, como si estuviera buscando las
palabras, y abri la boca... De repente de su boca, extremadamente
abierta, sali un grito extrao, prolongado, carente de sentido, y
perdi el conocimiento cayendo al suelo [...]. Contracciones
espasmdicas sacudan todo su cuerpo, y en las comisuras de la
boca haba espuma." Seguramente se trata, en la crisis descrita, de
una crisis secundaria generalizada gran-mal, cuya primera parte
ocurri en un acontecimiento focal: las crisis de Dostoievski iban
casi siempre acompaadas primeramente por un aura muy
marcada, que le proporcionaba una sensacin de felicidad. Todos
los autores estn de acuerdo en afirmar que ha sido Dostoievski el
primero en describir la crisis de felicidad en la epilepsia del Lbulo
temporal."Todos vosotros sois hombres sanos", deca Dostoievski
en una conversacin, "pero no os podis hacer una idea de cmo es
la felicidad que sentimos nosotros , los epilpticos, segundos antes
de la crisis. [...] No s si esta dicha suprema dura unos segundos,
horas o meses, pero creanme, no la cambiara ni por todas las
alegras que la vida pueda ofrecer." Dostoievski hace percibir en el
conde Myschkin, claramente un personaje autobiogrfico, mediante
descripciones minuciosas de esos sentimientos eufricos, esa
"gratificacin que le proporcionaba su epilepsia", permitindole que
sea l quien describa ese estado.

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La observacin de su propia epilepsia influy de manera notable en


Dostoievski, en cuanto escritor, en diferentes facetas de su obra,
adems de permitirle encontrar otros puntos de vista y otros juicios
de valores, que no hubieran sido posibles de no haber padecido la
enfermedad. Con este fondo tiene su razn de ser la siguiente y
algo extrema afirmacin: sin la epilepsia de Dostoievski, a la
literatura del siglo XIX le hubiera faltado algo muy importante.

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