Direccion Cinematográfica
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TEMA 1
Direccin individual: El director prcticamente asume casi todas las funciones. Cine
independiente.
Produccin colectiva: Un grupo de personas asume la direccin, se reparte las funciones.
Mientras que en pases como Francia es el director el que tiene el control absoluto de la pelcula, en
Hollywood el control est ms ligado al productor. Por supuesto, desde el punto de vista del
realizador, nos interesa tener el control total para garantizar su faceta creativa.
El director es responsable de la puesta en escena a partir de las indicaciones del guin, dirige
equipos tcnicos y artsticos y tiene el control del rodaje, montaje, sonorizacin de principio a fin.
Es por ello que debe conocer el instrumental con el que se va a trabajar (debe saber el rendimiento
tcnico expresivo de los aparatos que usa). Debe dominar la traduccin del guin a la imagen, y
aportar soluciones originales. Componente creativo muy importante. Controla creativamente el
proceso.
En este proceso hay una parte de coordinacin instrumental-tcnica y una parte artsticacreativa.
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Labor creativa del director: la tarea del director es convertir el drama en espacio y tiempo, dar
forma visible a los problemas dramticos, a las tensiones emocionales que los conforman. Convertir
las emociones en realidad y la realidad en emociones, ser capaz de dar forma a las ideas y
convertirlas en drama y en emociones.
Un director artstico,
De fotografa (influye mucho, actualmente est revalorizado),
De casting,
Director de segundas unidades
Estn en una zona fronteriza, llegan a invadir las competencias del director. Por ello se puede decir
que es un arte compartido en la medida en que apoya sus decisiones en las decisiones de otros
profesionales. Cuando decimos cine de autor, no siempre sale todo del director, sino de su equipo.
Hay quien habla de la tarea de direccin como un arte compartido, es decir, la direccin y la toma
de decisiones del director se apoya en la colaboracin de otros directores (director de fotografa,
director de la puesta en escena, etc.) que poseen conocimientos tcnicos ms precisos de sus
campos.
Quin es el autor de una pelcula? Actualmente, en Espaa, la autora de los derechos de una
pelcula es compartida:
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Una cmara o multicmara. En el cine se suele usar 1 sola cmara pero si es una pelcula de
accin seguramente se usen ms. Hay directores que usan 3 cmaras (Isabel Coixet, Kurosawa).
En TV el sistema propio es el multicmara, pero tambin depende segn el programa.
TIPO DE PRODUCCIN:
Seriada o nica
ESTILO DE PRODUCCIN:
-
TIPO DE GNERO:
Ficcin, no ficcin, animacin.
MEDIO AL QUE VA DIRIGIDO:
-
Cine
TV y sus variables: generalista, temtica, local, etc
Videos: circuitos ms reducidos, no exhibicin pblica
Publicidad
Internet
Segn dnde va dirigido las caractersticas temticas sern diferentes. Formato acadmico o
panormico, si usar gama alta o no, y si es as los parmetros que podr manejar: luz, color, etc.
Actualmente no hay una divisin especfica entre los diferentes mbitos (cine , tv,etc). Todo se ha
mezclado por un denominador comn: lo digital. La mayora de las cosas se hacen con
ordenadores.
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PLAN PRELIMINAR.
El realizador establece las necesidades tcnicas (iluminacin, decorado, etc.). la ambientacin, las
caractersticas de los personajes, etc. en funcin del guin y previamente al rodaje, y transmite
estas necesidades al productor
DESGLOSE DE GUIN.
Se enumeran las necesites tcnicas tanto delante como detrs de las cmaras (escenarios y
localizaciones).
PLAN DE TRABAJO.
Se establecen los tiempos que llevar el rodaje de cada secuencia/escena. Se debe valorar la
dificultad dramtica, la iluminacin necesaria, etc.
El productor racionaliza el tiempo y los medios (agrupa secuencias en un mismo decorado, por
ejemplo). Es el productor quien lo define, pero con ayuda del Realizador.
GUIN TCNICO
Desarrollado en paralelo por el director. Se trocea el guin literario, habindose planteado ya una
puesta en escena.
Est relacionado con la puesta en escena. El realizador tiene el plan preliminar y notas
(planificacin) y as saca el guin tcnico, que es muy difcil. Establece las especificaciones de
cmara y accin. Es un manual para moverse en el rodaje.
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PREPARACIN EL RODAJE.
Disponer de todo lo necesario para comenzar el rodaje, como la ELECCIN DE LAS
LOCALIZACIONES (planteamiento del espacio mediante fotografas/pruebas), ensayos con los
actores, alquiler de material, construccin de los decorados, pruebas de iluminacin, etc.
En la actualidad, abundan mucho ms los rodajes en decorados naturales. Por lo que la eleccin de
las localizaciones se convierte en una fase muy importante del rodaje.
RODAJE.
Para hacer una pelcula existen tres grandes frmulas/procedimientos distintos:
-
EL CDIGO DE TIEMPOS nos permite sincronizar cada punto de imagen con cada punto de
sonido mediante una numeracin.
Cmo controla el director lo que se est grabando en cada momento? Es esencial por parte
del director que lleve un control absoluto de lo que se est grabando (dominio psicolgico de la
pelcula).
Cuando se hace la escena se considera si es vlida tanto la toma de sonido como la de imagen.
Si se opt por cine analgico, no hay posibilidad de ver la imagen tal y como se ver al revelarla.
Para eso tiene un video asist: una conexin electrnica al visor de la cmara que le permite ver
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cmo va la grabacin. Permite una nocin precisa del encuadre pero no del color y la calidad de
imagen. Al revelarla, puede que se vean errores que no se vieron en el video asist.
Este problema se elimina con la introduccin de las cmaras digitales, ya que podemos
monitorizar la imagen tal cual la ver el espectador (sacar la imagen a un monitor). Esto puede
hacer que el realizador se quede mirando siempre el monitor y no la escena real (aunque tambin
es necesario).
Al final del da de rodaje se debe ver todo el material rodado, con el montaje en mente, para ver qu
material le sirve y que no se ha olvidado de rodar ningn plano. Esto lo realizan tanto el montador
como el director, dependiendo de la manera de trabajar de cada uno.
-
EL/LA SCRIPT.
Adems de anotar problemas de continuidad (raccord), es el encargado de hacer el parte de
cmara, es decir, anotar los tiempos de cada toma y su colocacin segn el guin tcnico.
SECUENCIA 1. 10 PLANOS.
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Al cambiar de secuencia se renumera de nuevo. Al rodar un plano, es habitual tomar varias tomas
de un mismo plano.
El orden de rodaje es distinto (se rueda como sea ms fcil para la iluminacin y el escenario), por
eso es fundamental que el director tenga en mente todo el material necesario y su posterior
montaje segn el guin tcnico.
EL MONTAJE.
Al terminar el rodaje nos encontramos con una gran cantidad de material. En cine analgico la
duracin ms larga de un plano-secuencia es de 600m de cinta. La grabacin en cine digital permite
grabar tomas ms largas.
A veces es el propio montador el que selecciona las tomas vlidas (los directores se fan de los
montadores), aunque es muy conveniente que sea el director el que realice esa seleccin y posea
esa capacidad de montaje, en conjunto con el montador.
Hay diferencias de montaje segn si la grabacin es analgica o digital. El verdadero montaje
en cine analgico es una operacin casi quirrgica: primero se realiza un pre-montaje en .avi y,
cuando ya est montado, se envan al laboratorio de montaje referencias exactas de las tomas
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vlidas, donde se cortan fsicamente los fotogramas (CORTE DE NEGATIVO) para realizar la
pelcula final (FINAL CUT). El corte de negativo es un momento tcnico difcilmente
reversible.
En cine digital el proceso se simplifica ya que no requiere de operaciones fsicas.
EL ETALONAJE.
Posteriormente se realiza un ltimo proceso: EL ETALONAJE: hacer correcciones de color y luz
para que todos los planos tengan un mismo aspecto visual. Se homologan todos los parmetros
desde un punto de vista tcnico, se le da un look personal a la pelcula.
Con el negativo (antes de tener la copia estndar) se pasa al analizador de color o mquina de
etalonar (ajustar luces y colores para toda la pelcula). En esta fase se trata de igualar en la medida
de lo posible los colores sin que haya saltos de luz y color demasiado visibles. Este proceso lo
realiza el director de fotografa junto con el etalonador y el director.
Con todos los sonidos se acude a la sala de montaje de sonido, donde se trabaja el programa de
edicin de sonido: Protools. Donde el montador de sonido nivela (ms agudo, ms reverberacin)
las distintas pistas de sonido sincronizadas, aunque estn separadas, sin mezclar (en abierto). El
montador trabaja con seales que puede modificar.
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EL CINE DIGITAL.
Es aquel que utiliza la tecnologa digital para grabar, distribuir y
proyectar pelculas. Se caracteriza por la alta resolucin de las imgenes,
porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyeccin
mecnica de las pelculas y por las sobresalientes posibilidades de postproduccin por medios informticos.
Sin embargo el cine celuloide contiene ms resolucin e informacin en el fotograma que el cine
digital, sobre todo el matizado del color es ms natural y puro y la resolucin mayor.
Desde el punto de vista de la produccin, el cine digital empieza en 1997, cuando Sony lanza un
sistema que denomina CineAlta HDCAM. Sin embargo la calidad no era equiparable a la grabacin
analgica.
Tras grandes avances en cine digital y la aparicin de nuevos sistemas, a partir del 2001 empiezan a
grabarse los primeros largometrajes en cine digital. En Espaa la primera pelcula rodada en digital
fue Luca y el sexo (Julio Medem, 2001).
En la actualidad, el uso de la grabacin digital se ha estandarizado debido a que la calidad y la
resolucin son equiparable a las grabaciones analgicas. Se producen numerosas pelculas en cine
digital.
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Algunos puristas argumentan que el digital no consigue la misma sensacin que una pelcula
grabada en celuloide. Aunque esto es una materia de preferencias personales ms que otra cosa, las
cmaras digitales han evolucionado rpidamente y la calidad se incrementa drsticamente de cada
generacin de hardware a la siguiente pero aun as no logran imitar ni asemejarse al celuloide en
resolucin y naturalidad. Tambin existe el contra-argumento de que al pasarse la mayora de
pelculas de nuevo a rollo de pelcula para su proyeccin en las salas, la sensacin del celuloide
retorna a la audiencia. Aunque, al menos en la actualidad, las cmaras digitales no pueden alcanzar
el mismo nivel de calidad de imagen que un filme de 35 mm, hay quien piensa que el color y la
claridad son mejores en digital aunque no es as.
RESOLUCIONES PRINCIPALES DE CINE DIGITAL:
TV PAL: 720x576
HDTV: 1250x720
HD: 1920x1080
PROYECCIN 2K: 2048x1080
PROYECCIN 4K: 4520x2540
DCI:
Es la norma de proyeccin digital actual en 2K. Intenta que se cumplan los mnimos de calidad que
lo hacen competitivos frente a las proyecciones analgicas.
La proyeccin digital permite eliminar fsicamente la copia. En el futuro las salas proyectarn lo que
se les enva va satlite
A) FICHAS DE LOCALIZACIN.
Una vez que tenemos el guin, se determina dnde se llevarn a cabo las acciones. Se visita el
espacio y se mira con detalle. Lo hace el ayudante de direccin o el propio director. Va al sitio y
toma fotos, se hace una idea del lugar donde se va a trabajar.
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EL CDIGO: se indica el tiempo de inicio del plano segn el cdigo de tiempos para poder localizar
rpidamente el material.
EN OBSERVACIONES es importante anotar si una toma funciona, si ha habido algn fallo, etc.,
descartando ya material.
C) GUIN DE VISIONADO.
Se emplea para materiales que no hemos rodado nosotros o cuando utilizamos imgenes de
archivo. Anotamos los cdigos de tiempo de las secuencias que necesitamos. Tambin se emplea
cuando el parte de grabacin no est completo.
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D) GUIN DE MONTAJE.
Donde se anota lo que vamos realizando durante el rodaje (si hay tomas que se eliminan, si hay dos
tomas que se han rodado de forma continuada, para luego separarlas, etc.) y sirve para tener por
escrito una primera pauta para el montaje.
De forma que al entrar en la sala de edicin, sabemos ya cmo vamos a ordenar el material rodado.
Es una especie de montaje escrito, sobre papel.
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Proceso: en el tiempo.
Creativo: nico y original.
La puesta en escena est directamente relacionada con el tratamiento del espacio.
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Es importante las aportaciones que se van a hacer a la concepcin del espacio escnico. Hasta el
siglo XIX haba unas pautas/reglas fijas que variaban dependiendo del lugar y del estilo teatral. En
el siglo XIX se considera que hay distintos enfoques/maneras de representar una misma obra
teatral.
Hacia 1820 nace la figura del director de teatro y va de la mano de la transformacin del espacio
escnico. Tambin se empieza a hablar del director de escena. En paralelo, se empieza a plantear
la transformacin del espacio escnico y se ve que el lugar en que se representa la obra tiene
muchas posibilidades sobre las que se puede trabajar.
La figura del director cobra real fuerza en los 80s con Andr Antoine y su compaa de Teatro
Libre 1887. Busca el significado escnico del texto, cul es la puesta en escena ms adecuada para
lo que estamos representando. Se toma conciencia del significado esttico de la representacin
como tal.
En 1891 se empieza a usar luz elctrica en el teatro para hacer tratamientos luminosos.
Cuando el cine comienza a despertar, ya tiene entonces establecida la figura del director que se
afianza hacia 1904. As mismo, el espacio escnico encuentra una prolongacin lgica en el plat.
Sugera que en el escenario se conjugaran disciplinas muy distintas que hasta ese momento se
conceban separadas. Lo que lleva a una reforma escnica.
Tambin se plantea la construccin de un teatro para poder llevar a cabo estas nuevas
propuestas escnicas y artsticas: el teatro Bayreuth, inaugurado en 1876.
Entre otras novedades propuestas, por ejemplo, destacan la ocultacin de la orquesta en un foso, la
utilizacin de efectos en los escenarios (iluminacin, humo, panoramas que se desplazan), la
eliminacin de los pactos laterales, etc.
As mismo, encargaba bocetos que le inspiraban para ambientar la puesta en escena de sus peras.
El propio Wagner realizaba croquis donde dibujaba la puesta en escena (distintas colocaciones de
los personajes, sus movimientos, el decorado, etc.).
Controlaba as todos los aspectos de la puesta en escena. Supervisaba el montaje, la realizacin
escnica de sus obras: una pera no est acaba hasta que no se plantea cmo ha de
representarse.
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sentido ms profundo. Relacionado con esta idea est el concepto que le hara famoso, la
concepcin del actor como Supermarioneta. Craig consideraba que el actor era como un elemento
plstico ms con capacidad de movimiento.
ANDR ANTOINE.
Crea la compaa de teatro llamada Teatro Libre en 1887. Marca de forma clara la separacin
entre el director de escena y los dems participantes en la puesta en escena (el escengrafo,
los tcnicos).
Concibe la figura del director como mediacin entre un texto y su representacin. Se toma
conciencia de su significado esttico. Hay una transformacin sustancial: el espacio escnico no
es nico e inmutable, sino que requiere un tratamiento especfico para cada obra y difiere de la
interpretacin dramtica que haga cada director.
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largo del da sncrono a la posicin social. Es un espacio controlado para poder representar en su
interior todo tipo de acciones.
El estudio que marcar la forma de entender cmo ha de ser
un estudio de cine para representar y rodar en su interior, es
el ESTUDIO QUE CONSTRUYE MLIS A LAS AFUERAS DE
PARS EN 1897 (dos aos despus de la invencin oficial del
cinematgrafo). Era como un invernadero con la intencin
de aprovechar toda la luz solar posible. La cmara tena su
ubicacin fija y despus se construan los decorados.
De 1897 a 1913, Mlis realiza ms de 500 pelculas,
rodadas segn este sistema de estudio. Es la primera
propuesta de rodar en un cine de estudio, aunque sus
decorados son planos, muy sencillos e ilusorios, carentes de
perspectiva. Esto es debido a que Mlis no propone un
espacio realista, tridimensional; sino ilusorio, fantstico.
Su puesta en escena es antirrealista porque su fin es ilustrar
las fantasas humanas, adems de que el peso de la imagen la
traslada a la postproduccin siendo la puesta en escena el
material de base que ser transformado a travs de recursos
como el recorte o la rotoscopa. Mlis es el primero que
se aleja de la puesta en escena teatral y as inventa la
realizacin cinematogrfica de la imagen donde la
puesta en escena es la base del trabajo en la edicin.
La fragmentacin: una imagen puede ser vista desde distintas distancias, y puntos de vista.
El decorado debe ser construido para esas distintas distancias y puntos de vista.
Se debe plantear as una nueva concepcin del espacio escnico y surge el diseo de produccin y la
figura del director de arte: el encargado de llevar a cabo la tarea de confeccin de decorado, atrezo,
vestuario, etc.
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La puesta en escena: trabajo con los autores y el espacio. Equivale al director de teatro.
La puesta en encuadre o solucin de imagen: determinar las posiciones, los encuadres, los
ngulos, etc. La concrecin de la puesta en escena en imgenes.
Este trabajo es un proceso que se va gestando durante el ensayo y la combinacin de todos los
ingredientes que intervienen, para someterlos a la lgica narrativa. Todas esas herramientas con las
que contamos tienen como finalidad que se puedan traducir a soluciones narrativas: en imgenes y
sonido, en el caso del cine.
La puesta en escena es un proceso que poco a poco va tomando forma. Cada parte del equipo va
aportando al director hasta cerrar el proyecto.
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No todas las vietas del story son finalmente trasladadas a planos. Excepto en publicidad.
Esta herramienta es la ms til de las que dispone el director para visualizar sus ideas, aunque hay
otras muchas herramientas que permiten visualizar ms concretamente el espacio y su
distribucin.
Desde hace tiempo se han desarrollado herramientas digitales para realizar story-boards:
www.powerproduction.com. Otra posibilidad es ayudarnos de fotografas (story vinculado a las
localizaciones).
La famosa secuencia de la ducha de Psicosis
(Hitchcock) fue primero dibujada en un story
por el famoso dibujante de Hollywood Sal
Bash, quien tambin diseaba los crditos de
muchas pelculas (Vrtgo, Psicosis, etc.) y
carteles de pelculas.
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TEMA 1
C) DIBUJOS ARQUITECTONICOS,
Otro tipo de bocetos que prefiguran cmo va a ser el espacio y las imgenes de la pelcula. Nos
permite determinar qu materiales y elementos van a ser necesarios para la construccin del
espacio y se realizan a escala, como si se tratar de un diseo arquitectnico del decorado o del
espacio de la pelcula.
Hay cuatro tipos de dibujos arquitectnicos que se pueden utilizar:
1.La seccin: tal y como veramos una vista lateral, un perfil.
2.El alzado: la vista frontal de un objeto o la lateral.
3.La planta: la visin cenital de un espacio. Puede ser la planta del suelo o del techo. En el mbito
del cine se emplea la planta del suelo: la distribucin del espacio.
PLANTA DE DECORADOS: se suele dibujar a escala 1:50, teniendo en cuenta esa proporcin
podemos hacer previsiones visuales sobre la planta de decorado. Se pueden aadir elementos de
mobiliario, de atrezo.
4.Las proyecciones del ngulo de cmara: un tipo de dibujo especfico del cine. Consiste en hacer
un dibujo en perspectiva que muestra como ver la cmara el decorado segn la posicin de cmara
y la ptica que determinemos. Se toma como base la planta y el alzado.
D) LA PLANTA DE REALIZACIN
Herramienta especfica del realizador y del director. Sobre la
planta de decorados el director ubica los tiros de cmara
que va a utilizar. Como el decorado est ya precisado, sus
previsiones son bastante aproximadas.
Esta herramienta nos da una visin de conjunto de la
secuencia (en un mismo decorado), ya que tenemos todo el
espacio controlado. Es esencial para planificar la pelcula.
Forma mecnica de hacer una planta de realizacin: tiene que
estar en estrecha relacin con el guin tcnico (la
numeracin de los planos asignados a cada cmara corresponde
estrictamente al guin tcnico).
Precisin del ngulo de cmara para las plantas de realizacin (con un transportador de
ngulos). Para la crear las plantas de realizacin es necesario saber el ngulo de visin que se
obtiene desde cada posicin de cmara dependiendo de la distancia focal.
Se relacionan tres magnitudes:
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TEMA 1
FORMATO
1:1,33
1:1,85
DISTANCIA FOCAL
ANGULO HORIZONTAL
ANGULO VERTICAL
25 mm
52,9
48
35 mm
34,6
34
50 mm
27,9
24
75 mm
18,8
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E) EL GUIN TCNICO.
Se realiza a partir del guin literario. Es competencia absolutamente exclusiva del director.
Traduce los elementos literarios y narrativos a elementos audiovisuales y se planifica el espacio. Se
convierte en planos lo que antes era una propuesta literaria. La unidad ya no es la secuencia, sino el
plano (articulacin de la secuencia en planos).
-
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Video
Aqu van las acciones y
movimientos.
PM Mara
PM Martn
PM Mara
TEMA 1
Audio
Referencia de
ambientes
sonoros/msicas
Msica
(direccionalidad de
los sonidos en la
mezcla)
Se han de planificar todos los elementos y todas las partes del guin literario (previo al rodaje).
-
Durante la grabacin se modifica el guin tcnico de partida (se ruedan planos seguidos, se
eliminan planos, se juntan planos, etc.).
Se pueden renumerar los planos o ser conscientes de esas modificaciones a la hora de realizar el
montaje.
-
Durante el montaje se pueden eliminar escenas o tomas. Es el guin que se usa durante el montaje
del corte final de la pelcula.
Es importante ser consciente de que los planos del rodaje no son iguales a los planos del montaje.
F) EL PLAN DE GRABACIN.
Es una herramienta propia de la produccin. Indica, con la mxima eficacia de medios y tiempo,
cmo vamos a rodar la pelcula: das de grabacin, localizaciones, medios, etc.
DESGLOSE DE REALIZACIN.
Herramienta a medio camino entre el plan de grabacin y el plan de produccin.
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TEMA 1
El desglose de realizacin es un proceso que parece ms cercano a la produccin, pero est bien que
lo maneje el realizador ya que refleja las necesidades de rodaje.
Es un plantilla til relativamente dependiendo del gnero, ms til cuanto ms complicada es la
pelcula desde el punto de vista de la realizacin. Es un anlisis del guin en trminos de
realizacin. Sugiere adems un orden de grabacin.
Hay un orden de grabacin ideal que consiste en empezar por lo ms fcil para entrar en materia,
pero hay que ponerse de acuerdo con los de produccin en un plan de rodaje o planning, que se
elabora en funcin de los decorados que estn listos o los actores que estn disponibles.
Hay una tendencia a rodar por bloques de localizaciones. El grado de incidencia en la realizacin es
grande ya que condiciona el orden en que se va a rodar.
G) LOS ENSAYOS.
Permiten llevar a la prctica la puesta en escena.
Hay 3 tipos de ensayos:
1.
2.
3.
Ensayo con actores fuera del espacio de rodaje. Se los puede convocar en mi casa o
donde sea cmodo. Es una primera toma de contacto.
Ensayo con los actores en el espacio de rodaje
Ensayo con los actores en el espacio de rodaje con cmaras: se hacen marcas, cuntos
pasos dan, se preparan los movimientos de todos, se avisa de los cambios de foco
necesarios (lo ideal es hacer este un da antes, pero nunca suele dar tiempo)
Aunque hay pelculas y series que se ruedan sin ensayos previos, son necesarios como parte de esa
preparacin/planificacin de la puesta en escena. La cuestin de que haya o no ensayos es una
cuestin de produccin y de voluntad de los actores y los directores (trabajando con los actores
antes del rodaje).
Todas estas herramientas van a permitir que se defina la puesta en escena del
director. La puesta en escena define el sistema formal de la pelcula y es una parte
sustancial del estilo de una pelcula.
Sistema formal: organiza las tcnicas cinematogrficas, engloba la fotografa, el montaje, la
sonorizacin. Este conjunto de tcnicas define el estilo de una pelcula.
Estilo: Cada una de esas tcnicas sistematiza o formaliza de una manera determinada dando
lugar a estilos nicos e intransferibles, reconocibles mediante marcas de estilo. Tambin
hay criterios de estilo por poca y contexto, de director o de una productora.
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TEMA 1
TEMA 3. LA PLANIFICACIN
El espacio.
La accin.
La forma narrativa.
Tomando como referente cmo han realizado la planificacin otros directores anteriores
y contemporneos.
Principios bsicos extrados del Cine Clsico: El Estilo de Continuidad.
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3.
TEMA 1
Para que el espectador tenga la sensacin de accin unitaria, hay que combinar de tal
manera esos puntos de vista que el cambio plano sea lo menos perceptible para el
espectador: invisibilidad.
Todo esto tiene como objetivo fundamental conseguir la sensacin de continuidad, de unidad: EL
ESTILO DE CONTINUIDAD. Intenta crear una fluidez en el relato que impida al espectador percibir
las fisuras, los cortes, entre un plano y otro.
Este sistema es el producto de pruebas sucesivas, va gestndose entre 1909 y 1916. Aos en los
que se produce una sucesiva conquista del cine norteamericano. Con el Star System se convertir en
un sistema universal.
La consolidacin definitiva de este modelo se debe a la decantacin definitiva del cine por frmulas
narrativas de ficcin. Hasta antes de 1909 se producan pelculas mayoritariamente de no-ficcin.
Estas frmulas narrativas de ficcin implican:
1. La escenificacin de la accin en profundidad implicar el uso efectivo de la profundidad
de campo.
2. La divisin el espacio utilizando emplazamientos de cmara ms prximos para ver la
expresin dramtica de los actores. Uso narrativo del primer plano.
3. La continuidad del espacio establecida a partir de la orientacin que producen la mirada
interna (de los personajes) y el desplazamiento de los personajes.
4. El trabajo expresivo con la iluminacin.
Todas estas novedades complejizan el espacio, exigiendo que deba ser visto de otra manera.
El espacio del cine primitivo era un espacio teatral, no se fragmentaba en distintos puntos de vista,
haba un nico punto de vista central, cerrado y fijo; y la accin se organizaba para dicho punto de
vista.
El trmino de continuidad est vinculado a un repertorio de mecanismos que tienen como fin
eludir la sensacin de corte y de todo elemento productivo o todo espacio que medie entre el
espectador y la accin. El cine tiene como funcin esencial dejar ver los acontecimientos
representados y no dejarse ver a s mismo.
El concepto de continuidad est estrechamente relacionado con la fragmentacin: son las dos
caras de la misma moneda. Descomponer una accin en distintos planos implica cuestionarse la
resolucin de su unin invisible, imperceptible.
Tenemos varios procedimientos, tanto en el interior del plano como en el corte, para conseguir este
efecto de continuidad.
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TEMA 1
EL CAMPO.
Es el espacio que desarrolla la accin visible. El campo
es esa mitad que est activa a lo largo del desarrollo de la
secuencia.
Dentro de este espacio, la presencia de uno o varios personajes es lo que va a marcar el eje de
accin.
EL EJE DE ACCIN.
Es la lnea imaginaria que prolonga la direccin del personaje o la relacin entre los
personajes dentro del espacio. Puede ser fsico o virtual.
Dada esta accin, el estilo de continuidad determina que, conocido el eje de accin, debemos
determinar desde qu lado del espacio se va a ver dicha accin.
No solo basta un nico punto de vista, hay que llevar al espectador a aquellos lugares desde donde
pueda ver mejor la accin. Hay que determinar distintas ubicaciones del espacio desde donde
se va a desarrollar la accin.
EJE DE CMARA.
Es una lnea imaginaria que determina hacia dnde apunta la cmara desde el centro ptico
del objetivo hasta el punto donde est la accin. Se relaciona con el eje de accin.
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TEMA 1
TCNICA DE PLANO-CONTRAPLANO.
Tcnica para crear puntos de vista de aproximacin a la accin muy empleada en el estilo de
continuidad. Con este procedimiento de cmaras cruzadas conseguimos aproximarnos a la accin.
Cuanto ms nos aproximemos al eje de accin, ms nos adentramos en la accin (planos
subjetivos: colocar la cmara en el lugar del otro personaje).
El efecto de subjetividad se sugiere tambin cuando se ve a otro personaje a travs del hombro
del otro (se falsean un poco las posiciones), haciendo que el espectador participe y se involucre en
la conversacin.
Se trabaja con la unidad secuencia, perceptible para el espectador. Se da una fragmentacin en
planos pero con una sensacin de continuidad. Esto implica una disciplina, nocin de puesta en
escena y supeditacin del espacio a su funcin narrativa. Hay que domesticar el espacio para
que funcione a favor de la narracin.
Esta tcnica se retroalimenta: el plano se retroalimenta con el contraplano, que devuelve una
informacin similar.
El ngulo entre el eje de cmara y el de accin del contraplano ha de ser similar al del plano:
esta similitud de punto de vista intensifica la sensacin narrativa/visual de esa relacin.
En cine, para hacer un primer plano de una persona se puede acercar la cmara fsicamente o
cambiando la ptica, aunque hay que tener en cuenta que al cambiar la ptica de la cmara la visin
del espacio se ve tambin modificada.
La funcionalidad del campo en 180 tiene dos premisas importantes:
1.
2.
SALTO DE EJE: Si nos colocamos al otro lado del eje de accin, parece que los personajes miran
hacia otro lado o incluso se miran a s mismos. Se pierde el concepto de espacio y nos muestra una
zona del espacio que no estaba definida por el plano de situacin.
A pesar de su aparente rigidez, este sistema da muchas posibilidades de combinar recursos. No
siempre el plano-contraplano se atiene a la frmula tradicional de combinar planos desde la misma
distancia y posicin.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
PLANO DE SITUACIN.
Frecuentemente es un plano general del espacio, aunque puede ser ms cerrado. Es la forma de
dejar que el espectador entre en la accin, haga su mapa: obtenga una visin global del espacio e
integre en ella las visiones fragmentadas que se le muestran los distintos planos.
PLANO DE RESITUACIN.
Otro plano de situacin, empleado cuando cambia el espacio o algn elemento dentro del espacio.
El espacio una vez mostrado, se supedita a las necesidades de la accin, a la rentabilidad
narrativa.
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TEMA 1
RACCORD.
Todo aquel ingrediente de la accin que permite, convenientemente articulado, la continuidad
entre un plano y el siguiente. Es decir, es el truco que todava hace ms invisible el cambio de un
plano a otro.
Hay distintos tipos de raccord: de miradas, de posicin, de movimiento (se utiliza mucho ya que es
muy visual: se suele cortar por la mitad el movimiento y soldar el siguiente plano con ese
movimiento, lo que tiene gran eficacia a la hora de lograr esa invisibilidad del corte).
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
MOVIMIENTOS.
1. El personaje sale por la derecha, entra por la izquierda.
Excepcin: puede entrar por la derecha si el fondo cambia y activamos un punto de
vista subjetivo de otro personaje. Para ello se debe poner un plano antes o despus
del personaje al que corresponde el plano subjetivo.
2. Seguimiento del movimiento.
Un plano en el mismo eje de direccin. Nos permite saltarnos a los otros 180 sin que se produzca
un salto de eje.
3. ngulos relativos.
Si se mantienen ngulos similares se puede seguir el movimiento. Si las
distancias y los ngulos son distintos, esta frmula no funciona.
4. El movimiento en persecuciones.
En la ltima secuencia de El tercer hombre, durante la persecucin por
las alcantarillas de Viena, hay una confusin en la ubicacin de los
personajes y su relacin espacial. En algunos momentos hace
conexiones plano-contraplano y, a continuacin, vuelve a romper la
conexin.
Mientras que en la secuencia de Tres Mujeres (I. Bergman), dirige mediante las miradas y
movimientos de los actores la atencin del espectador, creando planos de conjunto, primeros
planos, segn hable un personaje u otro. Junta plano y contraplano en uno solo.
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TEMA 1
Si establecemos as los tiros de cmara, parecer que el personaje llega a un espacio nuevo, aunque
sea el mismo. Esto nos ayuda para crear ms espacios cuando estamos limitados, da la sensacin de
que hay dos espacios. Tambin puede dar la sensacin de que vuelve sobre sus pasos.
Podemos aprovechar esta caracterstica, aadiendo algn cambio en el decorado, cuando tengamos
una limitacin importante del espacio, como por ejemplo, para una entrevista (utilizando uno de los
tiros para los planos del entrevistado y el otro tiro para el entrevistador).
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TEMA 1
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TEMA 1
TAMAO DE PLANO.
Distancia entre la cmara y el motivo. Hay infinitas posibilidades de establecer distintas
distancias, pero hay una tipologa de planos que toma como referencia el cuerpo humano
(plano medio, plano americano, primer plano, plano detalle, etc.).
ALTURA DE PLANO.
Est relacionada con el ngulo. Es la distancia que hay desde el suelo a la posicin que
adopta la cmara.
Ladear la cmara/desnivel: Convergencia de las lneas que aparecen en el encuadre en
relacin con el rectngulo que aparece en el mismo encuadre.
NGULO DE PLANO.
Es la relacin entre la cmara, el espacio mostrado y el eje vertical. Puede ser:
-
Normal.
Picado.
Contrapicado.
PLANO DE SITUACIN.
Es un producto del Estilo de Continuidad. Sirve como mecanismo para mostrar el espacio en
relacin con los personajes para que el espectador controle el espacio.
Sin tamao establecido, determina el mbito espacial en que se desarrolla la secuencia.
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TEMA 1
PLANO DE RESITUACIN.
Se inserta cuando ha ocurrido algo relevante que ha cambiado el espacio (como la entrada de un
nuevo personaje) para que el espectador se ubique de nuevo. Responde a la idea de actualizacin
del espacio.
PLANO DE REACCIN.
Es polivalente, es un plano en el que se activa la reaccin de algn personaje ante una accin (como
cuando se activa la mirada de un personaje ante la accin no escrita necesariamente en una
articulacin de plano-contraplano).
Puede suponer un salto brusco entre un plano y otro, por lo que puede aplicarse como plano
recurso.
PLANO RECURSO.
Recoge un retalle o una situacin de la accin. Permite suavizar posibles fallos de raccord o de
continuidad. Puede recoger tanto un motivo auxiliar de la escena como uno principal, aunque
generalmente es un plano secundario que no recoge ningn ingrediente clave para la accin.
Muchas veces es un plano de reaccin.
Su funcin es variar el punto de vista, para despus integrarlo en el conjunto. En cierto modo,
funciona como un comodn para mejorar el montaje, evitando fallos de raccord y de continuidad.
Direccin cinematogrfica
TEMA 1
El principio de planificacin consiste en establecer distintos puntos de vista sin que haya un
principio organizador destacado. Dentro de esta tendencia, hay varias versiones:
-
2.TCNICA DE PLANO-SECUENCIA.
Se trata de hacer coincidir la duracin de la secuencia con la duracin de la toma. La unidad espacial
y dramtica prima sobre la movilidad y la fragmentacin del punto de vista. No hay tiempos
muertos, la cmara puede recorrer el espacio y ser sensible a las modificaciones narrativas que se
suceden.
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TEMA 1
PROCEDIMIENTOS ELPTICOS.
Le sugerimos al espectador que entre una secuencia y otra hay un hueco. Se suprimen aquellas
partes de la narracin que no son sustanciales o aquellas partes que suponemos que el espectador
puede reconstruir fcilmente.
PROCEDIMIENTOS DE TRANSICIN.
Estos procedimientos con el paso del tiempo se han ido depurando. As mismo, aparecieron
propuestas alternativas, a partir de los aos 50, cuando entra en crisis la frmula de los
estudios de Hollywood y surgen otras frmulas de hacer cine no vinculadas al estudio
cinematogrfico, ms rentables y econmicas.
Usando una versin de este mecanismo muy particular: sin referencia visual del otro personaje (se
puede rodar sin necesidad de que est presente el otro actor).
-
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TEMA 1
PLANO MASTER. Consiste en una toma que recoge la accin de conjunto, donde luego, se insertan
diferentes planos. Punto de vista fundamental del que se va a ver buena parte de la secuencia y
donde se pueden ubicar durante el montaje, varios planos.
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TEMA 1
No est funcionando el Estilo de Continuidad. Aunque al espectador le van a sonar algunas de las
cosas que conoce del estilo de continuidad y va a intentar aplicarlas: hay personajes, un espacio,
ejes de mirada. Sin embargo es incapaz de reconstruir el espacio.
Esta forma de desintegrar la unidad espacial es una forma de representar la crisis de la
pareja que aparece. Esta frmula es muy sugerente en la medida en que va a obligar al
espectador a trabajar con otra lgica, otra manera de mirar. Se presenta un conflicto narrativo y
su representacin espacial.
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TEMA 1
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TEMA 1
LA COMPOSCIN.
La composicin es la relacin efectiva entre los elementos que aparecen en el cuadro: objetos,
lneas presentes y virtuales, volmenes, colores, formas, etc. Todos los ingredientes que estn en el
interior del cuadro.
Es un sistema de organizacin que permite ordenar y jerarquizar la atencin sobre la
imagen.
Hay un elemento adicional: el encuadre es dinmico, existe movimiento. Esto nos lleva a un
concepto ms complejo: LA COREOGRAFA VISUAL: construccin dinmica de la composicin.
Esta composicin, en ltima instancia, implica llevar la narracin al espacio. Debemos
conseguir que ese trabajo compositivo revierta a favor de la narracin. La sensacin de que el
espacio forma parte de la narracin es mucho ms subjetiva para el espectador. El espacio no es un
simple contenedor donde transcurre la accin.
Es importante trabajar que las acciones surjan del espacio, que sean consustanciales a ese espacio.
Las acciones son inseparables de ese espacio concreto. Es indisociable el espacio de la accin.
Cada nueva ubicacin dentro de ese espacio, determina un encuadre; es decir, cada vez que nos
vamos a un lugar distinto para mirar debe quedar claro que ese encuadre es imprescindible: todo lo
que aparece en l es necesario. No hay espacios neutros.
Quiero hacer pelculas que sean composiciones mviles, del mismo modo que una gran
pintura es una composicin inmvil.
Joseph Urban (Director Artstico)
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TEMA 1
Formato panormico. Bastante habitual en el cine actual ya que se parece mucho a los formatos
16/9 de la Alta Definicin (HD) y la Televisin Digital (TD).
Estos formatos deja bastante aire: permiten conjugar la accin y el espacio. La composicin
trabaja con la relacin de aspecto, se trabaja con la horizontalidad de esta relacin de aspecto.
Posibilidades de conjugar dos trminos visuales: primer plano y segundo plano. Se invita al
espectador a que explore el plano, a que trabaje en profundidad.
Fotogramas del Oficio de las Armas (Ermanno Olmi).
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TEMA 1
As un formato muy bsico (cuadrado), se vuelve muy complejo mediante una serie de
procedimientos que activan una composicin profunda, segmentada, que gua la mirada del
espectador hacia el punto principal de la accin. As la mirada recorre todo el plano, lo que lo hace
muy llamativo y absorbente.
Fotogramas de Los siete samuris (Kurosawa).
Un director elige la relacin de aspecto con la que quiere trabajar, a partir de la cual
establece la composicin de los planos. Composicin que vara profundamente de una relacin
de aspecto a otra.
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TEMA 1
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TEMA 1
REENCUADRES
Trabajo de correccin de la posicin de cmara para ajustarse a la accin y limpiar el plano de
perturbaciones. Es tarea del operador de cmara.
CMARA EN MANO
Movimientos usados por cmaras pequeas que por su ligereza las puede llevar el
operador.
Una vez que existe esta posibilidad se van a incorporar los movimientos fsicos y
mecanismos de expresin del que lleva la cmara en el rodaje.
Estos movimientos de cmara empezaron en los noticiarios y de ah pasan al cine
de no-ficcin. Desde esta posicin de la cmara hay una connotacin subjetiva ya
que el espectador piensa que el que lleva la cmara es un personaje ms. Son
movimientos titubeantes e imprecisos que connotan sensacin de realidad. Esto ha
sido asimilado por la ficcin para crear sugestin de realidad.
Una de las ventajas es que la comodidad es mayor a la hora de maniobrar pero lo
que realmente hay que valorar es la narratividad que surge de ese movimiento y si
queremos que aparezca esa connotacin subjetiva.
MOVIMIENTO DE STEADYCAM
Garret Brown pens en la dificultad de los movimientos oscilados de cmara en mano y para ello
invento un mecanismo para que el movimiento de cmara en mano no produjera ese tipo de
oscilaciones. Puede abrir puertas, subir/bajar escaleras sin producir ese movimiento fsico
subjetivo que produce la cmara en mano.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Da la sensacin de perseguir a los personajes/a la accin pero sin el punto de vista subjetivo del
operador.
Visionado de una secuencia de El resplandor: cuando Jack Nicholson persigue al nio en el
laberinto. Preparar este tipo de planos es muy complicado.
PANORMICA
Es un giro de cmara sobre el eje de cmara. Al ser un movimiento circular algunos trminos
estn ms cerca que otros de la cmara as que antes de grabar tenemos que tener esto en cuenta
cuando lo planifiquemos, hay que marcar los puntos clave y elegir cul ser nuestro foco de inters.
Tiene que demostrar su pertinencia/relevancia ya que si no es un movimiento importante no se
debera hacer una panormica.
Una panormica funciona bien en plano general y secuencias de accin.
TRAVELLING
Es un movimiento lineal (hay gras que se desplazan sobre las vas de travelling de la cmara).
El movimiento de travelling transmite una sensacin de que estamos atravesando el espacio,
sobre una lnea recta/precisa. En este movimiento la cmara se traslada fsicamente. Consiste en un
desplazamiento de la cmara variando la posicin de su eje.
Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona.
TRAVELLING DE RETROCESO
La cmara se aleja. Comienza con un plano fijo y posteriormente se produce el travelling de
retroceso, los personajes avanzan hacia delante pasando por delante de la cmara.
MOVIMIENTOS DE GRA
Existen diversos tipos de gra (como la gra telescpica sin operador). El tipo de movimientos que
proporciona la gra es idneo para moverse en todas las direcciones en torno al espacio.
Se puede moldear el espacio, en el sentido en que se pueden hacer todo tipo de movimientos. Da
la posibilidad de conseguir puntos de vista inslitos, como el movimiento de elevacin. Son
movimientos muy impactantes que connotan un punto de vista sobrehumano.
El movimiento de cmara funciona como una coreografa visual que se ajusta y amolda a los
movimientos internos de la escena/secuencia.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Se presenta a travs de los distintos indicios y mecanismo de la imagen, y crea una sugestin del
mismo: contorno, luces, sombras, color, perspectiva, etc.
Nos remite a la composicin del cuadro/plano. Cada plano formula unas expectativas sobre el
espacio a travs de estos procedimientos.
ESPACIO DE MONTAJE
Se deduce de los distintos planos que contiene la secuencia, apoyndose en las relaciones
causa-efecto y creando un mapa cognitivo del terreno pertinente.
Cada secuencia se compone de distintos planos, que nos dan distintas facetas sobre un espacio.
En el Estilo de Continuidad, el espacio (una vez mostrado), queda supeditado a la narracin, sin
crear ninguna inquietud ni tener identidad propia.
El espacio del montaje de algunas secuencias que construyen dicho espacio alternativamente es
bastante difcil de precisar.
ESPACIO SONORO
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Indica que a travs del sonido, lgicamente, se genera una dimensin espacial. Se compone de
sonidos que crean un espacio (especulamos una dimensin espacial que va ms all de lo que
vemos en la imagen).
Cuando tenemos varios tipos de sonidos, tendemos a hacer una especie de jerarqua que nos lleva
a situar casi siempre el dilogo en primer trmino, mientras que los sonidos se sitan en un
segundo plano, ms lejanos.
Reconstruimos una cmara espacial en funcin de los distintos sonidos, mediante convenciones.
A travs del sonido podemos trabajar tambin con el espacio: podemos construir un espacio
gradual con distintos trminos.
Planos semi-subjetivos.
Muchas veces se activan planos semi-subjetivos. Esta idea de plano induce a error, ya que aunque
fsicamente se site la cmara pegada a un personaje, no tiene por qu crear subjetividad. La
posicin fsica de la cmara, por muy prxima que est a los personajes, no implica
necesariamente subjetividad.
Se crea subjetividad cuando estemos trabajando directamente con ese personaje.
Planos subjetivos.
Los planos subjetivos s crean bastante subjetividad. Aunque esa posicin espacial es
simplemente una forma de planificar y no tiene por qu implicar subjetividad si no se est
trabajando con el personaje.
Visionado del experimento Lady in the lake de Robert Mongomery: se trata de una pelcula
realizada con una cmara subjetiva que nos muestra el punto de vista del protagonista. Tan slo en
un momento dado se ve al protagonista, cuando se mira en un espejo.
Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Espacio sonoro.
Sonido off.
Fuera de campo/espacio off.
En cine podemos hablar de un mbito que surge de las relaciones establecidas entre el espacio en
campo y el que se imponga a partir de este.
Estos tres aspectos pueden conducir al espectador al exterior de la pantalla ampliando las
dimensiones del campo visual.
EL SONIDO OFF.
Sonido off es el sonido que escuchamos pero que no se manifiesta en la imagen que vemos, sino
procede de fuera. Este sonido tiene la potencialidad de focalizar una zona del espacio.
Visionado de Un condenado a muerte se ha escapado, de Robert Bresson. Uso sistemtico del
espacio fuera de campo. No hay planos generales, por lo que la sensacin que se forma con respecto
a este espacio es puramente especulativa, se hace a travs de un itinerario de planos especialmente
cerrados, donde vemos algunas referencias espaciales del edificio y a los personajes desplazndose.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Se activa el sonido de un tren que invita al espectador a pensar que hay una va de tren cerca y sirve
para enmascarar los pasos de los fugitivos para no ser descubiertos.
En un momento dado omos la voz del protagonista, diciendo que tardaron 20 minutos en llegar:
as se trasmite al espectador que han pasado 20 minutos desde el plano anterior al actual.
Se produce un efecto de inversin, cuanto ms pequeo vemos el espacio ms grande nos parece.
El final de esta secuencia queda resuelto gracias a los sonidos y el espacio fuera de campo. El
preso va a atacar al vigilante justo cuando pasa el tren, por lo que nosotros no vemos que es lo que
est pasando pero lo intuimos gracias a todos esos ingredientes del fuera de campo.
Se demuestra que el espacio y el sonido fuera de campo pueden tener mucha fuerza narrativa
cuando estn bien construidos.
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TEMA 1
Al hablar del orden temporal hacemos alusin a la forma en la que invocamos los acontecimientos.
HISTORIA
Acontecimientos sucesivos
Acontecimientos simultneos
Acontecimientos simultneos
Acontecimientos sucesivos
ARGUMENTO
Presentacin sucesiva
Presentacin sucesiva
Presentacin simultnea
Presentacin simultnea
La mayora de las veces nos encontraremos con un orden sucesivo de los acontecimientos. Ya
que seguir fielmente el orden de la historia centra la atencin del espectador en acontecimientos
futuros: va generando expectativas en el espectador (especulacin proyectiva que impulsa esta
lgica sucesiva).
2. SU FRECUENCIA
La frecuencia hace referencia al nmero de veces que se va a repetir un acontecimiento.
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TEMA 1
Hay veces en que un mismo acontecimiento se repite varias veces: bien porque se repite en la
historia, o bien porque se comparan dos puntos de vista sobre un mismo acontecimiento.
3. Y SU DURACIN.
Existen tres formas de entenderla en cine:
1.
2.
3.
Elipsis funcionales. Aquella que implica un salto automtico en el curso narrativo y que
normalmente est vinculada con el paso de una secuencia a otra. No sirve para entender
mejor la historia, se elimina lo que no es relevante (se asimila inconscientemente).
Elipsis narrativas. Mecanismo explcito de transformacin o alteracin del tiempo
narrativo, opera sobre un ingrediente completo del relato. Son elipsis que tienen una
importancia capital para la historia, elimina bloques temporales que son relevantes.
Dinmica de ocultacin para fijar la atencin sobre esos tiempos que no se narran en la
historia.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Hay un mecanismo visual muy habitual para enfatizar las elipsis que es el fundido encadenado:
encadenar una imagen con otra para crear la sugerencia de que la imagen que viene es de un
tiempo distinto.
Otro mecanismo mucho ms simple es incrustar un rtulo en la imagen: 5 aos despus
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
CONCEPTO DE MONTAJE.
El trmino de montaje procede de la industria: lo que se conoce como cadena de montaje en una
fbrica es un proceso automatizado en el que se van ensamblando piezas hasta montar un objeto.
Se escoge pieza a pieza.
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
Este montaje sera un procedimiento que permite a la pelcula reproducir el mundo real en su
continuidad fsica y de acontecimientos. Con esta forma de montaje se consigue que la pelcula se
asemeje a la experiencia de la realidad.
Principios que rigen esta forma de montaje:
-
Acorta progresivamente la duracin de los planos. Los planos cada vez duran menos.
Frmula muy eficaz para crear ansiedad y tensin.
Crear un vector dinmico que a medida que se van intercalando crean sensacin de
velocidad (planos de los jinetes cabalgando).
Reducir progresivamente el espacio de confinamiento de la cabaa: sensacin de agobio.
Multiplicacin de los puntos de vista: se genera la sensacin de que estn rodeados, que
estn atacando por todos los lados. El espacio queda impregnado por esa tensin.
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TEMA 1
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
*Visionado de Octubre, fragmento que puede ser asociado al montaje intelectual que
consiste en producir ideas conceptos a travs de asociaciones formales, dirigiendo el
pensamiento del espectador. Algo que choca al espectador y le lleva a extraer un
concepto. Se nos presenta a un personaje en un desplazamiento, pero e sun
desplazamiento distinto, no convencional. Entre las imgenes se aparecen unos
interttulos, previamente se le est caracterizando a travs de varios cargos (primer
ministro) y finalmente sale Kerenski. Hay un punto en el que esa ascensin de
personas se estanca, vuelve a repetirse la misma accin, y por lo tanto es una idea de
reiteracin, ascensin hacia un poder que en realidad es un poder vaco, efmero.
Tiene todos los poderes pero en realidad es un ttere del Zar.
9.2.MODELOS DE ARTICULACIN: DEL MONTAJE DE LAS ATRACCIONES AL MONTAJE
ANALTICO
Aparece una corona de rosas que relacionamos con un titulo que aparece esperanza de la
revolucin y despus aparece Alexandre Kerensky, pero al ver la ridiculizacin que le ha
hecho antes vemos que el montaje se ha hecho para caricaturizarle.
*Visionado Pierrot le fou de Godard: hay un dialogo desfasado temporalmente, es un
dialogo que pertenece a otro espacio/tiempo. La parte final de la secuencia tiene una
estructura abiertamente chocante. Esos planos estn desordenados. El relato es transparente
y aparentemente continuo pero saltan a la vista las inconexiones.
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TEMA 1
LA BANDA SONORA.
Cuando se plantea el tratamiento de banda sonora que va a tener una pelcula, se deben tener en
cuenta estos cuatro elementos de la banda sonora:
1) Captacin.
El odo es capaz de seleccionar del entorno los sonidos que le parezcan importantes, discriminando
los sonidos que interesan.
As mismo el odo puede ubicar espacialmente los sonidos y trazar una trayectoria (distinguiendo si
un ruido viene por detrs, etc.)
A la hora de hacer la mezcla final en cine, esto es muy importante.
2) Composicin/orquestacin.
El director debera hacer una especie de partitura sonora. La idea es que el proceso de pensar en
sonido empiece lo antes posible, ya desde la puesta en escena. El concepto de banda sonora no se
limite slo a la msica. Hay que pensar todos los ingredientes sonoros implicados. De la misma
forma en que se planifica una secuencia, hay que pensarla en sonido tambin.
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TEMA 1
Narracin y dilogo.
Msica.
Efectos sonoros.
Silencios.
Habitualmente, los dilogos son el ingrediente que determina la jerarqua. Suelen situarse en un
primer plano, los dems sonidos se subordinan a los dilogos. Tambin se puede optar por una
visin ms realista del sonido, que puede ser til en una situacin narrativa determinada.
4) Reproduccin de los sonidos.
MSICA EXTRADIEGTICA
Visionado de la introduccin de El tercer hombre de Carol Reed (1959, producida
por Anton Kordas y Alezandre Desplat), sin sonido alguno. Msica: Cuerdas de
Anton Karas.
El fragmento tiene una voz en off que leemos, en un primer momento, en los subttulos. Debemos
seleccionar el tipo de voz del narrador: tiene un tono irnico, casual.
La msica es esencial en esta pelcula. La pelcula comienza con la caja de resonancia de una ctara
con las cuerdas siendo pulsadas. Se pone absolutamente toda la cancin durante los crditos
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Direccin cinematogrfica
TEMA 1
iniciales (una cancin, muy repetitiva, casual e irnica por su contraste desenfadado con el
panorama oscuro de la pelcula).
Vemos las cuerdas moverse pero no vemos quin las mueve. En casi todos los idiomas: mover las
cuerdas significa manejar, manipular. Es una metfora de la pelcula: hay alguien que conoce ms
que los dems, que maneja toda la situacin y que no vemos hasta el final de la pelcula.
Secuencia El primer da del resto de tu vida (Remi Benzanon, 2008). Msica del
compositor Sinclair.
La msica va dejando caer poco a poco los acontecimientos a medida que va aumentando de
intensidad, las situaciones se vuelven ms graves. En el momento ms tenso hay un silencio
absoluto y luego la msica contina: antes de este silencio la msica se prepara con sonidos muy
difciles de describir, pero que transmiten muchas sensaciones. La msica va subiendo el volumen
progresivamente.
El final de la msica es tan brusco como es el final del parntesis en el que su madre ha estado
ausente, cuando se acerca a su hija.
Alexandre Desplat. Compositor de la msica de El discurso del Rey quiso crear una
banda sonora que fuera tartamuda, que no termina de terminar, ni de decir nada,
entrecortndose y repitindose.
MSICA DIEGTICA Y MSICA EXTRADIEGTICA
Es muy importante tambin. Pertenece a una fuente que est dentro del escenario de la narracin y
es muy importante saber ligarla con la msica extradiegtica.
Almodvar es un experto jugando e hilando msica diegtica y extradiegtica.
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TEMA 1
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