Leyendas 1. Los Ángeles de La Guarda
Leyendas 1. Los Ángeles de La Guarda
Leyendas 1. Los Ángeles de La Guarda
2. EL SOL Y LA LUNA
Esta leyenda corta narra cmo es que el Sol llega a ser el astro rey que gobierna
durante el da y la Luna llega a ser quien gobierna durante la noche propiciando la
diversin y el placer. Sol y Lunaeran dos hermanas que vivan en el lejano reino
de los Astros. Ellas eran unas hermosas princesas destinadas a iluminar la tierra
de noche y de da. Luna era la hermana mayor y deba ser la reina, pero le
gustaba sentirse libre, conocer gente, tener muchos amigos y tener una vida de
mucho placer. En cambio, Sol deseaba en su corazn ser la reina pues era muy
ambiciosa y le gustaba tener poder. Se acercaba el da de la coronacin y una
maana, al levantarse, las hermanas conversaban y se pusieron de acuerdo para
cambiar de lugar aprovechando que eran muy parecidas. Acordaron que por
unos das Sol, la hermana menor, ocupara el lugar de Luna hasta que regresara
para la coronacin.
Luna se diverta tanto conociendo amigos y disfrutando de placeres, que se olvid
de la coronacin, siendo coronada como reina su hermana Sol. Cuando Luna por
fin regres al palacio, su madre se dio cuenta que haban coronado a Sol y no a
Luna como deba ser. La mam habl con Luna y le dijo que Sol ya haba sido
coronada como reina y que tendra que ser as por la eternidad, aunque ello fuera
contra el deseo de todo el reino. Sin embargo, solo la madre saba la verdad y
todo el reino pensaba que Luna era la reina recientemente elegida. Sin embargo,
Luna no estaba triste sino que por el contrario estaba feliz pues saba que ahora
ella iluminara la noche y la llenara de emocin para los bohemios y para todo
aquel que busque placer y quiera sentirse libre como ella.
As es que surgen el Sol y la Luna. Aunque la Luna estaba predestinada a ocupar
el lugar del Sol en el da, al final no fue de esa forma ya que a Luna le gustaba
ms la noche. An as son hermanas inseparables y cada da que termina, el sol
se va a dormir y sale la Luna para iluminar la noche y divertirse.
3. JONS Y LA BALLENA
Hace mucho tiempo hubo un hombre llamado Jons a quien Dios le dijo: Es
preciso que viajes a la ciudad de Nnive. Necesito que le hagas ver a la gente de
ese lugar lo mal que ellos se portan. Pero Jons no quiso ir y empez a huir hacia
el otro lado de aquella ciudad en un barco. Dios que no estuvo de acuerdo con la
huda de Jons, provoc que una tormenta tambaleara el barco. Jons seguro de
que todo era por causa de l, tuvo que pedirles a los tripulantes que lo arrojaran al
mar para que cesara la tormenta. Al principio los marineros no queran, pero al ver
que el peligro de ahogarse todos aumentaba, decidieron arrojar a Jons. La
tormenta ces inmediatamente y el mar se puso muy quieto.
Al caer, Jons fue tragado por un pez muy grande (una ballena). Estuvo dentro del
pez durante tres das. Jons lament no haber obedecido a Dios, pues debi ir a
Nnive. Pero Jons en el vientre de la ballena or a Dios suplicando su ayuda y
Dios hizo que la ballena lo vomitara en tierra firme. Jons agradeci a Dios la
respuesta a su oracin, prometi obecerle y fue a la ciudad de Nnive a predicar su
palabra.
pueden haber riquezas materiales pero tambin existen las espirituales y estas
son las que enriquecen el interior de las personas. Espero que pongas en prctica
lo que has aprendido hoy , le dijo el rey.
7. MARA Y EL CARACOL
Mara sala por las noches para conversar con su amiga.
Aunque ms que conversar, Mara la escuchaba mientras ella le
contaba cosas del pasado, cosas del presente, cosas del futuro. Su amiga saba
tanto!
-Es una de las ventajas de ser eterna; desde tu punto de vista, claro -Se burlaba
un poco de Mara mientras la miraba con dulzura. Pero Mara no rechistaba y solo
poda mirarla embobada. Era tan bonita, era tan perfecta.
Mara encontr a su amiga en una de las muchas noches en que sala de
expedicin por los campos que rodeaban la casa. Esa noche, Mara estaba en
cuclillas mirando como un caracol cruzaba el camino. Pensaba en lo valiente que
era el caracol y lo esforzado que se le veia arrastrando su casita. Le daban ganas
de cojerlo y dejarlo al otro lado.
-Tal vez as te ayude un poco a llegar a tu destino -Pensaba toda seria.
Estaba muy concentrada pensando si era lcito o no ayudar al caracol. Si deba
prestarle un poco de ayuda llevndole al otro lado del camino.
-Para mi no es ningn esfuerzo Se deca- Pero Debes ser tu el nico
merecedor de todo el esfuerzo? Entonces no debera ayudarte Se replicaba
Mara
a
si
misma.
Y mientras se debata ante el dilema oy una voz sobre su cabeza que le dijo:
-Por
qu
no
le
preguntas
al
caracol?
Mara ni siquiera se gir, la sentencia era tan evidente. Esa era la respuesta.
Simplemente genial: Preguntarle al caracol.
Mara se levant, rodeo al caracol y volvio a ponerse en cuclillas; esta vez frente a
l.
-Caracol le dijo- Quieres que te lleve al otro lado del camino?
El caracol detuvo su lenta marcha y apuntando a Mara con sus dos ojos levant y
baj un par de veces su cabeza en un gesto claramente afirmativo. Mara
entonces cogi al caracol por la concha, lo puso sobre la palma de su mano y con
mucho cuidado lo llevo al otro lado del camino para que, tan valiente y esforzado
como antes, retomase su camino.
8. MIGUEL
Miguel era un nio un tanto extrao. O al menos eso
pensaban los dems nios, y as le miraban
cuando, sin mucho sentido, corra entre los tablones
de madera que delimitaban el arenal, y con los que
ms de una vez chocaba, caa de culo y
tras quedar un tanto desconcertado, sacuda la
cabeza intentando comprender que es lo que haba
pasado, se levantaba, y volva a correr de un lado para otro aparentemente
descontrolado.
Miguel era bajito, delgado y moreno, nada fuera de lo comn, a no ser por las
gruessimas gafas graduadas de velo blanco que dibujaban, a su travs, unos
enormes ojos marrones y, por gracias del destino, uno un poco estrbico; por lo
cual, nunca se saba si Miguel te estaba escuchando o, en cualquier momento,
volvera a salir corriendo sin control y -seguramente- chocando contra el primer
obstculo
que
encontrara
en
su
camino.
Miguel haba nacido muy sano, notablemente chilln nada ms respirar, tras la
palmada en el trasero de la comadrona, y extraordinariamente inquieto, algo que
ya se haba temido su madre, pues apenas la habia dejado tranquila un momento
desde el mismo instante en que Miguel -el feto- dispuso de extremidades lo
suficientemente bien formadas para empezar a extraar, a propios y extraos, con
su
innata
aficin,
ya
intrauterina,
a
la
carrera
descontrolada.
Nada ms remarcable, a parte de una miopa galopante a la que el pediatra, sin
mucha fortuna, no haba dado ms importancia, tranquilizando a los padres
informndoles de que, en unos meses, el propio cerebro de Miguel corregira.
Pero no
fue
as.
9. LINUS
A Linus le gustaba tocar la guitarra en su habitacin. Linus en el colegioestudiaba matemticas, fsica y narracin; aprenda lengua, geografa y natacin;
qumica, gramtica y acorden, pero no aprenda guitarra; as que Linus la tocaba
en su habitacin.
En su sptimo cumpleaos su padre le regal un libro de guitarra: armona y
composicin. Tal vez un libro demasiado complicado para un nio que acababa
de cumplir siete aos, pero a Linus le encantaba cualquier cosa que se
relacionase
con
su guitarra
y en su habitacin poder tocarla;Era su gran pasin.A Linus le encantaban las
matemticas, con ellas entenda las progresiones de las escalas pentatnicas;
la fsica le apasionaba: el tono de cada nota que tocaba dependa de la longitud
que quedaba en la cuerda una vez que un traste pulsaba!La narracin, la lengua y
la geografa; narracin, qumica y gramtica, todas le aportaban cosas a su gran
aficin; incluso las clases de natacin. A los siete aos y medio, gracias al regalo
de su padre: armona y composicin, Linus tocaba triadas y novenas
disminuidas, ligaba acordes con mucha distincin y le gustaba, no saba muy bien
por qu, componer en Si aumentado, tal vez porque Linuslejos de ser un niorepelente-nio-de-mama- era muy obediente y educado e infinitamente le hubiese
importunado que alguna vez le hubiesen castigado sin poder tocar en su
habitacin la guitarra en Do bemol.
10 MITOS
El carrao
El "Carrao" era un hombre que no conoca el miedo y senta placer desafiando el
peligro; amigo de las noches oscuras y extraordinario jinete, ningn caballo haba
logrado quitrselo de los lomos por muy bravo que fuera,
como
nunca un toro bravo haba logrado tocarlo con
sus cuernos. El Carrao era feliz andando en
plenas tormentas nocturnas, no le importaba
que su caballo fuera salvaje era tanta la
confianza que se tena que saba que nunca se
caera de un caballo, pues sus piernas haban
nacido
para
domar
caballos
fieros.
LA PATA DE MONO
La pata de mono (The monkey's paw) es un cuento de terror escrito por W.W
Jacobs en el ao de 1902 el cual narra la historia de un hombre que encuentra
una pata de mono que puede cumplir 5 deseos pero
siempre trae con ellos consecuencias nefastas, Por
ejemplo en la historia, el protagonista pide como primer
deseo fortuna pero eso ocasiona que uno de sus familiares
muera de forma trgica Hay quieres afirman que Jacobs
se baso en una leyenda africana para construir este
famoso relato. Esta historia ha tenido tanto impacto que ha
tenido muchas apariciones en la actualidad en programas
como
los
Simpsons.
Cuenta la leyenda en la cual presuntamente se baso el libro
que un antiguo explorador la encontr en la selva en
un da de excursin y la recogi pensando que podra ser
un amuleto de buena suerte hasta que se dio cuenta de sus verdaderos
poderes
Cuando haban estado unos aos juntos, ella llego a ser mujer y dio a luz un nio,
pero, la ya ahora mujer, lloraba da y noche por su padre, a quien haba dejado en
su
pueblo.
Cmo puede estar solo mi padre? Quin est cuidando a mi padre? Quin
est cuidando a mis ovejas? Devulveme a mi casa, le rogaba la mujer al cndor
pero
l
hacia
caso
omiso
a
sus
peticiones.
Un da un picaflor apareci. La mujer le dijo: Ay, picaflor! no tengo ninguna
manera de bajar de aqu, Hace ms de un ao, un cndor, convirtindose en
joven, me trajo aqu. Ahora soy mujer. Y he dado a luz a su hijo.
El picaflor le contest: Escchame, no llores. Te voy a ayudar.Ir a contarle a tu
pap
dnde
ests,
y
tu
pap
vendr
a
buscarte.
La joven le dijo: Escchame, picaflor. Conoces mi casa, no? En mi casa hay
muchas flores, te aseguro que si t me ayudas, todas las flores que hay en mi
casa
sern
para
ti.
Cuando dijo eso, el picaflor vol contento al pueblo, y fue a decir al padre de la
mujer: He descubierto dnde est tu hija. Est en un nido en el barranco.
Es la mujer de un cndor, va a ser difcil bajarla. Tenemos que llevar un burro
muerto,
dijo
el
picaflor,
y
explico
su
plan
al
viejo.
Dejaron el burro muerto en el suelo. Y mientras el cndor estaba comiendo el
burro, el picaflor y el viejo ayudaron a la jovencita a bajar del barranco.
Despus llevaron dos sapos: uno pequeo y otro grande, dejaron los sapos en el
nido del barranco. Bajaron el viejo y su hija y fueron hacia el pueblo.
El picaflor fue donde estaba el cndor, y le cont: Oye, cndor. T no sabes que
desgracia hay en tu casa. Que ha pasado? el cndor le pregunt. Tu mujer y
tu hijo se han convertido en sapos. El cndor sorprendido se fue volando a ver. Ni
Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la
pared de la joven y al decirle a la seora que esa era la joven, la seora
sorprendida le dice que esa era su hija que haba muerto hace ms de 10 aos. El
camionero piensa que es una broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al
cementerio, donde est enterrada si hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella
est el abrigo del camionero.
Mito el Amigo Imaginario
Cuenta una historia que un nio pequeo el cual
contaba con tan solo 8 aos, hablaba diariamente
solo en su habitacin y sus padres se preguntaban
con quien este conversaba a lo que el nio les
responda que tena un amigo imaginario, pero los
padres solo se rea del nio, diciendo que eran solo
cuentos infantiles. El nio les contaba a sus padres que su amigo le susurraba
cosas de las cuales muchas eran terribles, pero los padres solo rean y decan que
eran inventos infantiles.
Un da el nio decidi ir a jugar al frente de la casa donde llevo a su amigo
imaginario, el cual segn el nio le deca que se alejaran un poco ms de la casa
para que el juego fuera ms divertido. Mientras ms se alejaba el nio, ms le
insista.
Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario,
en medio de un juego reto al nio dicindole que no era lo suficientemente valiente
y fuerte para lanzarse a detener un coche como lo haran sus hroes a lo que el
nio muy valiente se coloc rpidamente en medio de un automvil para
detenerlo, afortunadamente un vecino iba cruzando por el lugar donde el nio
estaba por hacer su demostracin a su amigo imaginario y rpidamente salvo al
nio de una muerte fatal.
Rpidamente el nio muy asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo
aconsejaron y mediante terapias el nio pudo superar el trauma y olvidar a su
amigo imaginario. Luego de aos y ya cuando el nio haba crecido, record las
tentaciones de su amigo imaginario y agradeci al vecino por haberle salvado la
vida. Hoy en da el nio solo cree en amigos reales y trata de no imaginar a su
supuesto amigo.
Mito el Galipote
El Galipote es un mito que cuenta la historia de un hombre que hizo un pacto con
el Diablo para venderle su alma y as poder realizar sin temor a la muerte todos
En
esta
semana
de meditacin les
traemos los mitos mas comunes para
estas
fechas...
Comenzaremos por los mas clsicos como
no subir a un rbol porque se corre el
riesgo
de
convertirse
en
mono.
No se pueden utilizar clavos porque Jess
fue crucificado de pies y manos con ellos.
Tampoco baarse porque se puede
transformar
en
Los bebs que nazcan el Viernes Santo pueden traer el anticristo.
pez.