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Los Juegos Predeportivos

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LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS

Se denominan juegos predeportivos a aquellos que exigen habilidades y


destrezas propias de los deportes, es decir, lanzamientos, recepciones,
desplazamientos, entre otros. En tanto, la prctica de este tipo de juego es
normalmente recomendada como preparacin para los nios que comienzan a
practicar cualquier deporte, ya que la prctica de stos les reportar una muy
buena cantidad de recursos fsicos y tcnicos.
De alguna manera, los juegos predeportivos pueden ser considerados como
una variante de los juegos menores, especialmente caracterizados por consistir
de la adquisicin de determinados movimientos, acciones, habilidades
primarias que sirven de base, de cimiento, para asimilar las habilidades
deportivas.
A partir de los juegos predeportivos, los nios se acercan a la nocin de
competencia y adems pueden empezar a ejercitarse en cuanto a la
percepcin, anlisis y toma de decisiones vinculadas al juego.
Cabe destacar, que normalmente los juegos predeportivos y los juegos
deportivos comparten las mismas reglas.
Por otra parte, resulta indispensable que los entrenadores que se dediquen
exclusivamente a la organizacin de este tipo de juegos dispongan de una
actitud pedaggica concreta, sin olvidar jams que la atencin debe estar
puesta en el nio que participa del juego predeportivo y su aprendizaje.
Otra recomendacin para el entrenador es que cada da les ensee a sus
alumnos pocas cuestiones, para no marearlos o confundirlos y tambin que les
otorgue libertad absoluta para que puedan improvisar sin interrupciones ni
explicaciones.

Otra:
Constituyen una variante de los juegos menores que se caracteriza porque su contenido propicia la
adquisicin de determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que sirven de base para la
asimilacin de habilidades deportivas. Algunas de las reglas de estos juegos pre-deportivos son semejantes a
las del juego deportivo y, en ocasiones la idea parcial o total de un juego, brinda la imagen concordante con
un determinado deporte: vleibol, bsquetbol y ftbol.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos96/juegos-predeportivos/juegospredeportivos.shtml#ixzz4EQX5pCJ9

Los juegos pre deportivos son aquellos juegos que sirven para introducir a los nios
en los deportes de competicin. Se trata por lo general de juegos con reglas
limitadas y que buscan reproducir situaciones y movimientos de algn deporte. Son
aquellos que tienen elementos de la tcnica de los deportes que se pretenden
practicar,

hay

pre-deportivos

de

Ftbol,

de

Baloncesto,

de

Atletismo

de ftbol americano etc.


Algunas de las reglas de los juegos pre deportivos son semejantes a las del juego
deportivo que se pretende enseara a los nios, y en ocasiones las reglas se asimilan
a las del juego real que se pretende practicar:

Vleibol

Bsquetbol

Beisbol

Ftbol etc.

Para que sirven los juegos predeportivos.


Los juegos pre deportivos, sirven para introducir a los nios en la prctica de los
deportes, y sirven como fase previa a los entrenamientos de dichos deportes, para
que aprendan los movimientos bsicos que les ayudaran a desempearse mejor en
dichas actividades fsicas, y las reglas bsicas de los deportes.
Son cuatro los principales objetivos de los juegos predeportivos.
Primero.- El Dominio de las capacidades motrices, (correr, saltar, tomar o arrojar
objetos, patear pelotas, etc.) y la integracin de los elementos tcnicos del deporte a
esas capacidades motrices.
Segundo.- Ejecucin global de los elementos tcnicos sin atender a la eficacia del
movimiento. (Demos por caso, que el nio a prenda a botar el baln y lanzarlo hacia la
canasta en el baloncesto, sin tomar como principal objetivo el que el baln entre en la

canasta, sino en que el nio aprenda los movimientos bsicos de botar el baln y
pasar el baln, etc.).

Son practicas que agilizan la mente y el cuerpo de los nios

Tercero.- Iniciacin al aprendizaje tcnico-tctico del deporte. En esta fase se le


ensean, las tcnicas y bases del juego, y las tcticas de equipo.
Cuarto.- Conocimiento bsico de las reglas del deporte. En esta fase se le ensean,
las reglas, y tcticas del deporte de una forma ms seria, y con menos flexibilidad en
las reglas, que la que anteriormente se le permiti.
Un ejemplo de juego pre deportivo, en el aprendizaje del bsquetbol, es cuando Se
forman equipos formando un crculo y otros en el medio. Los jugadores de fuera se
hacen pases entre ellos y los del medio intentarn tocar el baln, (el clsico juego del
gato y el ratn) con lo cual se aumentan la habilidades de los nios, tanto en lanzar
los balones, como en atraparlos.
Otro ejemplo de juego pre deportivo en el bsquetbol es cuando algn voluntario con
una cesta en la espalda y el resto, con pelotas, juegan a lanzar hacia la cesta y
acertar, mientras que el nio con la cesta comienza a correr, esquivando a los
compaeros, este juego pre deportivo ayuda a la coordinacin y puntera de los nios,
en un deporte como el bsquet bol, y como esos juegos pre deportivos hay muchos
ms y de diferentes deportes, los cuales son una herramienta muy eficaz y entretenida
para los nios que desean practicar algn deporte.

El juego y su importancia:
Dentro de la educacin fsica los juegos ocupan un lugar preponderante por su gran valor
psicolgico, biolgico y pedaggico, lo que hace que se conviertan en un medio necesario
para el desarrollo integral de los nios.
Mediante los juegos podemos contribuir al desarrollo de diferentes procesos psquicos:
cognitivos (sensaciones, percepciones, pensamiento, lenguaje, memoria, atencin, etc.)
afectivos (emociones y sentimientos) y volitivos (valor, decisin, perseverancia, iniciativa,
independencia, dominio, etc.).
Desde el punto de vista biolgico, los juegos de movimiento actan sobre el cuerpo en su
conjunto, es decir, ayudan al desarrollo del sistema seo, trabajan gran cantidad de grupos
musculares, incrementan el metabolismo en el organismo, etc. Combinndolos
inteligentemente se evita el ejercicio unilateral y se logra una influencia sobre la constitucin
en general.
Tambin nos permiten desarrollar rasgos educativos como disciplina, responsabilidad, trabajo
en equipo y ayuda mutua.
Mediante los juegos podemos atender a los nios que presentan manifestaciones negativas
en su conducta como distraccin, timidez e indisciplina en el transcurso de la clase, orientando
tareas concretas en cada caso, observando su actuacin y solicitando la colaboracin de los
dems nios.

JUEGOS PREDEPORTIVOS AL BALONCESTO


1.
JUEGOS PREDEPORTIVOS Estos juegos pueden ayudar a los nios de primaria
a conocer y introducirse en el mundo del deporte
2.
BALN PRISIONERO

Edad: de 6 a 12 aos.

Material: Un baln o pelota blanda.

Desarrollo: Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrs de cada lnea
de fondo se sita la zona de "cementerio". Se pueden aprovechar las
lneas de los campos de voleibol, baloncesto, tenis, etc. dependiendo del nmero
de alumnos. Los equipos se lanzan el baln tratando de golpear a un contrario. El
jugador alcanzado queda "muerto" pasando al cementerio del otro

campo, pudindose salvar si desde all, logra alcanzar a algn contrario. Si un


jugador coge el baln que lanza el otro equipo, no se considera
"muerto", pero si se le cae s; Cuando en un equipo quede un solo
jugador y no le dan en diez lanzamientos, ste puede recuperar a un compaero.

1.

2.

3.

BALONCESTO DE GIGANTES
Edad: de 11 a 12 aos.
Material: Baln de baloncesto y zancos.
Descripcin: Dos equipos de igual nmero. Los jugadores calzados con
zancos. Se trata de jugar un partido de baloncesto con la dificultad que supone
elevar el centro de gravedad. Previo a este juego deben existir unas sesiones en
las que el alumno se familiarice y afiance en el uso de este material.
CUATRO POR CUATRO
Edad: de 6 a 12 aos.
Material: Terreno de juego y una pelota.
Descripcin: Equipos de cuatro. Un jugador en cada cuadro del terreno de
juego. Se sortea el saque. El jugador que saca lo har sobre el jugador que est
en diagonal, golpeando la pelota, con la palma de la mano, de abajo a arriba,
previo bote. El que recibe podr devolver a otro jugador excepto al que se la envi.
Si la pelota sale o toca una lnea exterior, se anota un punto quien la envi fuera.
No se puede golpear de arriba a abajo (matar). Para devolver la pelota debemos
dejar antes un bote. Gana el jugador que menos puntos tenga al final.
EL REBOTN
Edad: de 11 a 12 aos.
Material: 2 Minitramp y pelota ligera. Campo de balonmano.
Descripcin: Equipos de ocho jugadores. En el rea de balonmano se
coloca el cuadro de devolucin (Minitramp) inclinado 55 grados sobre la horizontal.
Delante del cuadro habr dos reas: una de 3 m y otra de 6 m. Se juega con las
reglas del balonmano, excepto que entre el rea de 3 y 6 metros la defensa no
puede oponerse al contrario ni interceptar pases. El baln debe salir rebotado
fuera del rea de 3 m y tocar el suelo. Nadie puede entrar en ste rea. Si el
rebote lo recoge un jugador del equipo contrario antes de que toque el suelo, evita
que el tanto suba al marcador y puede contraatacar. Si el rebote sale fuera de los
lmites del campo, saca el otro equipo.

1.

2.

3.

LOS BOLOS
Edad: de 6 a 12 aos.
Material: Pelotas y objetos para derribar (ladrillos, conos)
Descripcin: Pista de voleibol. Dos equipos de 6 jugadores, situados detrs
de su lnea de fondo. Los "bolos" se colocan delante de la lnea de
remate. Los jugadores de un equipo deben derribar (con las pelotas) los bolos del
equipo contrario. Los otros cogern las pelotas para lanzar en su turno.
EL RELOJ
Edad: de 6 a 12 aos.
Material: Pelota y testigo.
Descripcin: Dos grupos. Uno en crculo con posesin del baln. El otro
equipo a unos diez metros del crculo, en fila, con el testigo. A una seal, el
primero de la fila empieza a correr, rodea al crculo, regresa y entrega el testigo.
Simultneamente, el grupo en crculo (reloj) se pasa el baln de uno en uno. El
tiempo de los relevos se contabiliza por las vueltas que da el baln. Los grupos
compiten consigo mismo, intentando rebajar el registro hecho anteriormente.
EL TORO
Edad: de 9 a 12 aos.
Material: Tabla marcada en la pizarra y pelota
Descripcin: A tres metros de la pizarra se coloca la lnea de lanzamiento.
Los alumnos, por turno rotativo lanzan cinco veces la pelota (impregnada de polvo
de tiza) a la tabla. Se suman los nmeros que van alcanzando. Si la pelota cae
sobre la palabra toro pierde los puntos que llevaba hasta ese lanzamiento.

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