36 Juegos de Iniciación Al Futbol
36 Juegos de Iniciación Al Futbol
36 Juegos de Iniciación Al Futbol
INDICE
1 - Introduccin
1- La Cadena, 2- Blanco y Negro, 3- La Liebres, los Perros y el Cazador, 4Baln Corredor, 5- Los Brujos.
17- Ejercicios.
23- Baln por el Circulo, 24- Toca los Conos, 25- Futbol a la Isla.
36- Cuantas Porteras! , 37- Cada uno en su Sitio, 38- Futbol de Ataque.
4 - Juegos Variados :
42- Futbol Individual, 43- Baln al Poste, 44- Torneo de Divisiones, 45- El Portero Mvil
5 - Conclusin
1 - INTRODUCCIN
Personalmente, intento siempre introducir y desarrollar muchos juegos para trabajar estos
aspectos y todos los que pueda incluir. En realidad, los juegos llevan consigo una serie de
caractersticas que los hacen atractivos, motivantes y participativos. No s si son ftbol o no lo
son, como deca aquel nio, pero si que ayudan al desarrollo del ftbol y a su aprendizaje.
Cuando practicamos un juego, estamos introduciendo los diferentes elementos que influyen en
el desarrollo de un partido, como son el objetivo a conseguir, los compaeros y los adversarios.
Estos estmulos intervienen directamente durante la realizacin de un juego, de forma que
incidimos directamente sobre el futbolista, bien sobre la tensin emotiva, bien sobre la
realizacin de un gesto tcnico... de esta forma si trabajamos los diferentes elementos de forma
aislada, estamos creando situaciones artificiales que difcilmente se darn durante el desarrollo
del juego real, es decir, en el partido de ftbol.
Durante un juego el nio se entrega plenamente a la accin que expone el propio juego y frente
a los problemas planteados, el nio es capaz de proponer sus propias soluciones. Estos
problemas pueden y deben estar adaptados a las capacidades de los participantes, de forma
que el nio sea capaz de ir progresando y mejorar en sus posibilidades. Esta progresin se
realiza a travs de la modificacin de reglas y de su adaptacin, permitiendo crear nuevos
problemas que ayudaran al nio a progresar y desarrollar su capacidad.
Mediante un mismo juego tenemos la posibilidad de trabajar diferentes aspectos de forma
combinada. De esta forma cada entrenador debe elegir que objetivo se plantea con la
realizacin de un juego u otro y que pretende trabajar, utilizando la excusa de un juego como
medio.
Este trabajo no pretende ser un modelo a seguir en el entrenamiento de los nios, sino dar a
conocer una forma diferente de entrenar, ms divertida y menos montona, para los nios que
empiezan en el ftbol base y que en muchas ocasiones se encuentran realizando ejercicios de
adultos sin tener en cuenta sus necesidades ni caractersticas evolutivas y que los hace
diferentes.
1 - LA CADENA
Descripcin: Un
jugador
persigue a los dems. El resto
se mover libremente por todo el
espacio previamente delimitado.
El jugador que persigue intenta
tocar o atrapar al resto; cuando
lo consigue el jugador tocado se
coge de la mano del perseguidor
y juntos intentan atrapar al resto
de los jugadores. A medida que
se va tocando gente, estos se
suman a la cadena (puede hacerse cada vez ms grande o dividirse en cadenas ms
pequeas) que ir persiguiendo a gente hasta que no quede ningn jugador libre.
5
Reglas: Las capturas no son vlidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de
las manos) y si un jugador sale de los lmites queda eliminado (se suma a la cadena)
Edad: a partir de 8 aos.
2 - BLANCO Y NEGRO
Descripcin: Los jugadores se sitan sobre dos
lneas paralelas trazadas previamente, formando un
pasillo, a unos dos o tres metros de distancia. Un
equipo es el blanco y el otro el negro. El entrenador
nombrar al azar blanco! o negro!. Al or el
nombre de su equipo, los jugadores huyen hacia la
lnea de fondo mientras sus adversarios intentan
atraparlos antes de que logren llegar a ella. Cada
jugador tocado supone un punto para el equipo.
Reglas: Se debe correr en lnea recta y los
jugadores atrapados adoptaran una posicin de
cuclillas sin poder moverse.
Variantes: Podemos efectuar las salidas desde distintas posiciones
Edad: A partir de 6 7 aos.
3 - LAS LIEBRES, LOS PERROS Y EL CAZADOR
Descripcin: Se eligen 3 participantes (2 perros y 1
cazador) que se situaran en la zona central de campo.
Todos los dems (liebres) se colocan a lo largo de la
lnea de salida A. Cuando el entrenador de la seal, las
liebres trataran de alcanzar la lnea de llegada Z, sin salir
de los lmites del terreno de juego y sin que el cazador
llegue a tocarlos.
Los perros deben moverse con las manos entrelazadas,
intentando conducir a las liebres hacia el cazador, pero
sin poder atrapar a ninguna liebre.
El juego prosigue yendo y viniendo las liebres de A hacia
Z durante un tiempo determinado. Cada vez que el
equipo (cazador + liebres) consiguen atrapar a una liebre
obtienen un punto. Ganar el equipo que obtenga ms puntos.
Reglas: Est prohibido salir de la zona de juego y los perros no pueden atrapar a nadie ni
soltarse de las manos. El cazador y las liebres no pueden salir de la zona central.
Edad: A partir de 9 aos.
4 - BALN CORREDOR
6
Descripcin: Un jugador la liga (para, atrapa) y
le denominaremos el gato, que lleva una pelota
con las manos y debe atrapar al resto de
jugadores tocndolos con ella, pero sin soltarla.
El jugador que es atrapado se convierte tambin
en gato, a partir de ese momento, los dos gatos
pueden pasarse la pelota entre ellos para tocar a
otro jugador. El juego termina cuando quede un
solo ratn.
Reglas: Los gatos no pueden lanzar la pelota
para tocar a un jugador, deben llevarla siempre en las manos.
Edad: A partir de 9 aos.
5 - LOS BRUJOS
Descripcin: Un
jugador, el
brujo,
persigue a los dems intentando
atraparlos. Los jugadores cuando son
tocados por el brujo deben quedarse
inmviles en su sitio, en una posicin
definida previamente (sentados, de pie
con los brazos en cruz...).
Cualquier jugador libre puede salvar a sus
compaeros petrificados por el brujo en la
forma anteriormente fijada (saltando por
encima de ellos, pasando por debajo de
las piernas, tocndolos...)
Reglas: No se puede salir de la zona de juego. Para salvar a un compaero hay que cumplir la
norma que el entrenador haya fijado.
Edad: A partir de 6-7 aos.
7
Descripcin: El juego se desarrolla en un campo pequeo de 5 a 6 metros de ancho por 12 a
15 metros de largo. Los equipos se forman con pocos jugadores (3 a 5) de forma que se pueda
realizar varios partidos al mismo tiempo y que se organicen como si fuera un torneo.
Los jugadores se mueven a 4 patas como los cangrejos y el baln slo puede jugarse en esta
postura. En el momento en que se chuta la pelota, las nalgas deben levantarse del suelo,
utilizando los brazos como apoyo. Cada partido se juego durante 5 minutos.
Reglas: El baln no puede ser tocado con las manos.
Edad: A partir de 10-11 aos.
7 - LOS JINETES CON BALN
Descripcin: Los jugadores forman un doble crculo, siendo los jugadores exteriores llevados
en la espalda de los jugadores interiores (caballos) para pasarse el baln a cuestas. Si uno de
los jugadores no atrapa el baln, todos los jinetes tienen que saltar de sus caballos y escapar.
Uno de los caballos coge el baln y trata de dar a uno de los jinetes. Si lo acierta se produce un
cambio de papeles y si no, queda el reparto caballo / jinete tal y como estaba.
Reglas: Est prohibido salir de los lmites de terreno de juego.
Edad: A partir de 12-13 aos
A la edad de 12 a 14 aos podemos comenzar a introducir elementos para comenzar a trabajar
lo que puede denominarse como fuerza especial, teniendo en cuenta las particularidades de
cada nio y su desarrollo.
Dentro de este aspecto podemos encontrar diferentes tipos de fuerza a trabajar.
8
Descripcin: Los jugadores se dividirn en dos
equipos y se situaran por el terreno formando
un crculo. En medio del crculo se situar el
entrenador que tiene un baln fijado a una
cuerda que mueve en crculo de 20 a 25 metros
por encima del suelo. Los jugadores saltan con
las piernas juntas por encima de la cuerda. Si
un jugador de un equipo comete un error, el
otro equipo obtiene un punto, de forma que el
equipo que obtenga ms puntos gana el juego.
Reglas: No se puede correr detrs del baln ni
intercambiar las posiciones mientras se
produce el movimiento del baln.
Edad: A partir de 14 aos.
9
Adems de trabajar la fuerza mediante juegos se trabajar cuando introduzcamos partidos 1
contra 1, partidos de entrenamiento, lanzamientos, chutes, saques de banda...
10
Un
equipo lo situaremos en crculo a unos 4 metros de distancia entre jugador y jugador y el otro
se colocar en fila a un lado del crculo. El equipo A (situado en crculo) deber realizar el
mximo nmero de pases consecutivos con el baln, mientras el otro equipo realiza una
carrera de relevos alrededor del crculo con todos sus jugadores. Ganar el equipo que al
terminar la carrera haya realizado el mayor nmero de pases.
Reglas: Los pases no pueden saltarse a ningn miembro del equipo. Podemos realizar el pase
con las manos (saque de banda) o con los pies.
Edad: A partir de 6 7 aos.
Como hemos comentado anteriormente la resistencia podemos trabajarla con cualquier juego,
por este motivo no expondremos ms juegos en este apartado, y los podemos apreciar en el
punto Juegos deportivos.
Otra forma de trabajar la resistencia es mediante juegos con carcter de competicin:
14 - 4 contra 4 o 5 contra 5
Desarrollo: Formaremos
un
campo de juego adaptado a la
edad de los jugadores y que bien
podra corresponder con medio
campo de un terreno de juego.
Distribuiremos los jugadores en
dos equipos que se enfrentan entre
s.
Cuando el baln pasa la lnea
media del terreno de juego, todos
los jugadores tienen que haber
pasado tambin esa lnea, dentro de los 10 segundos siguientes, para poder continuar el juego,
sino lo consiguen el otro equipo recibe un lanzamiento a puerta.
Reglas: Las mismas que en un partido de ftbol convencional.
Edad: A partir de 12 aos.
11
DIFERENCIACIN DINMICA: Capacidad individual de diferenciar, discriminar i precisar
luego, las sensaciones que recogemos de los objetos y de todo lo que pasa, mediante nuestros
rganos sensitivos, para responder mejor a las exigencias de actividades especficas.
15 - VACIAR EL CAMPO
Desarrollo: Distribuiremos los jugadores en dos campos y en
cada campo dejaremos una pelota por jugador. A la seal del
entrenador cada equipo intenta sacar las pelotas de su campo y
lanzarlas al campo contrario, utilizando cualquier segmento
corporal (manos, pies...). Al acabar el tiempo preestablecido (3
4 minutos) se efectuar un recuento para ver qu equipo tiene
menos balones en su campo. Ese equipo ser el ganador.
Reglas: Una vez concluido el tiempo de juego no pueden
tocarse los balones ni lanzarlos al otro campo.
Edad: A partir de 6 7 aos.
12
ESPACIO : el desarrollo espacial presupone por parte del jugador el conocimiento de los
conceptos de delante, detrs, arriba, abajo, debajo, de lado, cerca, lejos, largo, corto, ancho,
estrecho, abierto, cerrado, dentro, fuera, alto, bajo.
Este aspecto de trabajo, ms que realizarse mediante un juego, podemos realizarlo mediante
diversos ejercicios y utilizando los juegos que tengan relacin con las propuestas que
exponemos.
17 EJERCICIOS
- Pasar y recibir el baln: Formaremos diferentes grupos donde sus componentes de pasarn
la pelota de diferentes formas, cada vez una diferente: alta y rpida, baja y lenta, haciendo un
giro despus del lanzamiento... (Mediante este ejercicio trabajamos las dimensiones
temporales y espaciales)
- Carreras: Correr y andar con cambios de velocidad, hacerse un auto pase y correr detrs del
baln
13
Reglas: A medida que los jugadores
conocen
el
ejercicio,
quedar
prohibido ocupar los dos aros ms
prximos.
Edad: A partir de 6-7 aos.
14
Podemos realizar el juego con las manos para
principiantes y una vez tenemos consolidado su desarrollo
realizarlo con los pies.
Reglas: El baln no puede tocar el suelo, ni est
permitido quitarle el baln de las manos al jugador que lo
tiene controlado.
Edad: A partir de 9 aos.
22 - LA MURALLA
Descripcin: Delimitaremos un espacio (el rea grande
de un campo de ftbol) con un pasillo central de unos 3
a 5 metros. Los jugadores se sitan en la lnea de salida
excepto uno (el guardin) que se sita dentro del pasillo.
A la seal del entrenador, los jugadores intentarn llegar
a la lnea de llegada, situada en el otro extremo del
rea, atravesando el pasillo. El guardin debe atrapar a
los jugadores sin salir del pasillo. Los jugadores
atrapados por el guardin, comenzarn a formar una
muralla juntos mediante un enlace de manos. A medida
que se vaya atrapando gente la muralla se ir haciendo
ms numerosa y los atacantes debern buscar una
forma de atravesar el pasillo sin ser tocados.
Reglas: Eliminaremos el jugador que tarde mucho en
pasar. La muralla puede ser inmvil o adquirir las mismas funciones que el guardin pero
siempre si mantienen sus manos entrelazadas.
Edad: A partir de 6- 7 aos.
15
Edad: A partir de 10 11 aos.
16
Reglas: No est permitido desplazarse sin
conducir el baln y quien no encuentre un
paquete donde integrarse, recibe un punto
negativo. Quin llegue a 5 puntos pierde.
Edad: A partir de 7-8 aos.
27 - EL PAUELO CON BALN
Descripcin: Distribuiremos los jugadores
en dos equipos y otorgaremos un nmero
del 1 al... de tal forma que cada jugador de
un equipo tenga su homlogo en el equipo
contrario.
Trazaremos dos les en el terreno, una
para cada equipo, y situaremos un baln
en la mitad del terreno de juego.
El entrenador dir en voz alta uno de los
nmeros, en ese momento los jugadores
con el nmero correspondiente, debern salir hacia el baln, hacerse con l y conducirlo hasta
su lnea de meta. Cada jugador que consigue regresar a su punto de salida obtiene un punto y
ganar el equipo que consiga mayor puntuacin.
Reglas: Jugaremos con las reglas de un partido de ftbol (faltas)
Edad: A partir de 9 aos.
17
Descripcin: Formaremos diferentes campos de
dimensiones reducidas donde se enfrentarn dos
jugadores 1 contra 1. El objetivo del partido ser doble.
Se deber conseguir gol en unas porteras pequeas
formadas por dos conos, pero para poder marcar gol
ser necesario que el jugador que est en posesin del
baln realice un regate sobre su adversario.
Reglas: El gol nicamente ser vlido si se consigue realizar un regate. Se puede establecer
de antemano el tipo de regate que se debe realizar.
Edad: A partir de 10 aos.
18
19
Los toques que cada equipo puede realizar sobre el
baln los determinar cada entrenador en funcin de
sus jugadores.
Reglas: No est permitido pasar el baln a campo
contrario con los pies, ni utilizar las manos, ni realizar
ms de dos toques seguidos un mismo jugador.
Edad: A partir de 13- 14 aos, aunque con
modificaciones y adaptndolo podemos introducirlo antes.
35 - PARTIDO DE CABEZA
Descripcin: Formaremos dos equipos de 4 o
5 jugadores cada uno que realizarn un
partido donde slo se puede batir la portera
contraria mediante un remate de cabeza.
El juego se desarrolla mediante pases
realizados con la mano y los equipos atacan o
defienden en funcin de quien tiene la
posesin del baln.
Reglas: No est permitido un auto remate de cabeza, de forma que el gol slo ser legal si
viene precedido de un pase.
Edad: A partir de 11- 12 aos.
20
Descripcin: Dividiremos el grupo en equipos
de 5 jugadores. Realizaremos un partido 5
contra 5 sobre un terreno de juego de unos 2530 metros con porteras de tamao reducido y
sin portero, en el que situaremos posiciones
fijas que iremos variando.
Estableceremos en cada equipo las siguientes
posiciones:
- 2 defensas que no pueden pasar de medio campo (slo pueden defender y pasar el baln a
sus compaeros)
- 2 delanteros que no pueden pases de medio campo para defender (slo atacan y presionan la
salida del baln)
- 1 medio campista que ser el nico que podr moverse por todo el terreno de juego.
Reglas: Si uno de los defensas o delanteros pasa a la mitad del campo que tiene prohibida el
baln pasa a poder del otro equipo. Debemos cambiar de posiciones cada cierto tiempo para
que el juego no resulte montono.
Edad: A partir de 9-10 aos.
38 - FTBOL DE ATAQUE
Descripcin: Realizaremos un partido dividiendo el grupo de jugadores en dos equipos que se
enfrentarn en un terreno de juego reglamentario.
Cada equipo dispone de 1 minuto para realizar su ataque comenzando desde un saque de
portera (en corto) y finalizar su jugada con un lanzamiento sobre la puerta del equipo contrario.
Reglas: Igual que en un partido oficial.
Edad: A partir de 13 14 aos.
21
Edad: A partir de 7-8 aos.
40 - EL TRINGULO LANZADOR
Descripcin: Dibujaremos un crculo sobre el
terreno de juego, en medio del cual crearemos,
mediante conos, un tringulo que el portero tiene
que defender (3 porteras). Tres jugadores se
pasan el baln libremente y tiran en el momento
apropiado a la portera. E portero debe intentar
parar el baln, sin poder entrar en el espacio
marcado por los conos.
Reglas: Los jugadores exteriores no pueden
entrar dentro del crculo para lanzar, y el portero
no puede entrar en la zona de los conos
(porteras)
Edad: A partir de 9 aos.
41 - PARTIDO PARA EL PORTERO
Descripcin: Dividiremos el grupo en dos
equipos que se enfrentarn en un partido uno
contra el otro.
Slo existe una portera defendida por un
portero neutral, en la cual se puede conseguir
gol por ambos lados. Los dos equipos
intentan conseguir gol o defender su portera
en funcin de quien tenga la posesin del
baln.
Reglas: No se puede lanzar a puerta dentro de la zona reservada para el portero.
Edad: A partir de 8-9 aos.
4 - JUEGOS VARIADOS
42 - FUTBOL INDIVIDUAL
Descripcin: A lo largo de toda el rea grande, colocaremos una portera para cada jugador de
un tamao reducido y formada por conos. El entrenador lanza la pelota al aire y comienza el
juego. Cada jugador trata de conseguir gol en alguna de las porteras y a su vez defender la
suya.
22
Ganar quien consiga ms goles.
Reglas: No se permite quedarse
delante de la portera evitando que te
marquen gol, sin intentar conseguir
anotar tantos.
Edad: A partir de 8- 9 aos.
43 - BALN AL POSTE
Descripcin: Crearemos un campo de
juego de unos 25 metros de largo por 10
de ancho en el que dibujaremos dos
crculos, uno en cada zona defensiva de
cada equipo, en el que situaremos un
poste en el centro.
Los equipos deben intentar derribar el
poste del equipo contrario mediante
pases realizados con la mano, con la
dificultad de que no est permitido
desplazarse con el baln en las manos.
Cada vez que se derriba el poste se obtiene un punto.
Reglas: No est permitido desplazarse con el baln, ni arrebatrselo a un compaero que lo
tiene sujeto con las manos.
Edad: A partir de 8-9 aos.
44 - TORNEO DE DIVISIONES
Descripcin: Crearemos
campos
de
pequeas
dimensiones
en
los
que
realizaremos
partidos
dos
contra dos o tres contra tres,
con porteras pequeas y sin
portero, a modo de competicin
de liguillas.
Asignaremos a cada campo
una divisin:
- Primera Divisin: El equipo
que gana se mantiene en este campo y el que pierde baja a segunda divisin.
- Segunda Divisin: El equipo que gana sube a primero y el que pierde baja a tercera.
- Tercera Divisin: El equipo que gana sube a segunda y el que pierde baja a cuarta.
- Cuarta divisin: No se realiza partido los jugadores deben realizar alguna tarea adaptada a su
edad (malabarismos, controles, pases)
Podemos incluir las divisiones que necesitemos en funcin de los jugadores disponibles,
siguiendo el esquema antes enunciado. Despus de un rato, podemos volver a sortear las
divisiones.
23
Edad: A partir de 8-9 aos.
45 - EL PORTERO MVIL
Descripcin: Dividiremos el grupo en dos
equipos que ocupan la mitad de cada
campo. Un jugador de cada equipo se
situar en la zona opuesta a su mitad del
terreno. El baln se lanza al aire entre un
jugador de cada equipo. El equipo que se
hace con el baln debe intentar mediante
pases hacer llegar el baln a su
compaero situado en la zona de marca.
El portero pude moverse por toda esta
zona de marca de forma lateral, pero sin
entrar en el campo de juego e los jugadores.
Reglas: seguiremos la reglas de un partido de ftbol, con la salvedad que un mismo jugador no
puede realizar ms de tres toques al baln sin haberlo pasado antes.
Edad: A partir de 11 12 aos.
5 - CONCLUSIN
Mediante este trabajo he intentado exponer algunos ejemplos de cmo trabajar muchos
aspectos del entrenamiento futbolstico de los jvenes.
No pretendo que los ejercicios anteriormente expuestos sean la panacea de ningn entrenador,
pero quiz puedan servir de ayuda a los entrenadores que empiezan o que se encuentran ante
la dificultad de trabajar con nios de 6 a 12 aos. De esta forma he querido introducir una forma
diferente de ver el entrenamiento, ya que en muchas ocasiones algunos entrenadores que se
encuentran trabajando en esta franja de edad (6-12) piensan que trabajaran muchas
cualidades fsicas, pues bien, a lo mejor con estos ejercicios encuentran una forma de trabajo
que no se centre en las carreras o los sprints y que seguro que al nio, que empieza a jugar al
ftbol, le resultan ms atractivas y motivantes.