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Domino

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Domin

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Para otros usos de este trmino, vase Domino y Efecto domin.

Juego de domin.
El domin (galicismo de domino) es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas
rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envs, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de cero a seis puntos. El juego
completo de fichas de domin consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se
representa un par de valores posibles. Hay otras variantes de juegos de domin, en las
que hay valores de 0 a 9 en vez de 0 a 6, lo que da un total de 55 fichas.

Contenido
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1 Origen
2 Nombre de las fichas
3 Reglas
o 3.1 Jugadores
o 3.2 Objetivo
o 3.3 Inicio del juego
o 3.4 Desarrollo del juego
o 3.5 Final del juego
4 Modalidades
o 4.1 Modalidad Domin Internacional
o 4.2 Modalidad Domin Latino
o 4.3 Modalidad Domin Venezolano
o 4.4 Modalidad Domin Ponce
o 4.5 Modalidad Domin de Republica Dominicana
o 4.6 Modalidad Domin Ftbol
o 4.7 Modalidad Domin Cubano
o 4.8 Modalidad Domino Decimal
5 Domin en lnea

6 Enlaces externos

[editar] Origen
El domin surgi hace mil aos a partir de los juegos de dados. No parece que la forma
actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que, a
mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes. El
nombre del juego es de origen francs y fue tomado de una capucha negra por fuera y
blanca por dentro, los mismos colores que presenta el domin.
Es bastante popular en los pases latinoamericanos, particularmente en el Caribe
Hispano (Venezuela, Colombia, Repblica Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panam,
Mxico,Nicaragua etc.).

[editar] Nombre de las fichas


Las fichas con igual nmero de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles,
mulas, chanchos o carretas. Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se
llaman blancas o chucha, y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos. As,
con los doses, treses, cuatros y cincos hasta llegar a los seises. En otros lugares suelen
ser nombrados Blanco(0), As(1), Dos(2), Tres(3), Cuadra(4), Quina(5) y Sena(6)

[editar] Reglas

Fichas de domin.

[editar] Jugadores
El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas. Tambin puede jugarse
en solitario.

[editar] Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuacin previamente fijada,
jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o
pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuacin fijada al principio de la
partida, gana.
La nica sea vlida en el juego del domin es la "pensada". Cuando toca el turno de
jugar, se tiene la opcin de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle
entender al compaero que se tienen varias fichas del mismo nmero que va a tapar o
que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se
tienen ms fichas de ese nmero.
Tambin se puede usar para confundir al contrario, haciendo creer que se tienen, o no,
varias fichas de un mismo nmero cuando en realidad no es as. Esto se llama "pensar
en falso" y en algunas modalidades del juego no es permitido.

[editar] Inicio del juego


Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa
quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para
que los jugadores las recojan al azar en igual nmero cada uno (normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que
tiene el seis doble, Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en Mxico) o
Cochina (como se le llama en Venezuela), y continua el jugador situado a su derecha.
Otra puede ser el que saque la ficha ms alta de todos, o tambin puede llegarse a un
acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega
ms de una, se puede repetir cualquier mtodo en las siguientes, o por ejemplo, empieza
la pareja perdedora o ganadora.
En las siguientes rondas, empezar el jugador a la derecha del que empez la ronda
anterior. Podr tirar cualquier ficha, no tiene porqu ser doble. Al finalizar la ronda, la
persona que fue mano, le tocar revolver las fichas (tambin llamado fregar, hacer la
sopa, sacar pecho, barajear, etc.) para la prxima mano.

[editar] Desarrollo del juego


En su turno cada jugador colocar una de sus piezas con la restriccin de que dos piezas
slo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej.
el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse
doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendr que pasar el turno al
siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el ltimo de los
seises quedando nicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha
ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podr ya ganar la ronda (a
no ser que la gane su compaero).

[editar] Final del juego


La mano contina hasta que se da alguna de las dos situaciones:

Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso
el jugador se dice que domin la partida.

En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas


en juego ninguna pueda colocarse, ganar el jugador o pareja cuyas fichas
sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo nmero est en
ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese nmero ya han sido jugadas
en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le
suman los puntos del perdedor al ganador.

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