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Dominó

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Dominó

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas


(baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por
el envés, aunque existen muchas variantes. Una de sus caras está
dividida por dos cuadrados, cada uno de los cuales está numerado
normalmente mediante disposiciones de puntos como los dados.1

La puntuación habitual es de cero a seis puntos, lo que compone un


total de 28 piezas de dominó siendo la ficha más grande la del seis
doble. Existen otras variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo,
en Cuba se juega con 28 piezas en la zona oriental, mientras que en el Juego de dominó.
centro y occidente, incluyendo la capital, se juega con 55 fichas (Doble
9). El jugador que gana sin fichas son 3 puntos y por medio de puntos
son 2.

Si un jugador al inicio de la partida obtiene cuatro fichas con iguales números en ambos lados es
considerado como victorioso y será reiniciadas la partida

Índice
Historia
Nombre de las fichas
Reglas
Jugadores
Objetivo
Inicio del juego
Desarrollo del juego
Final del juego
Modos de juego
Dominó Mexicano
Dominó Latino
Dominó Colombiano
Dominó Chileno
Dominó Venezolano[2]
Dominó Ponce
Dominó Dominicano[3]
Dominó fútbol
Dominó Cubano[4]
Zona occidental del país
Zona oriental del país
Dominó Tapadito
Dominó Astrológico
Dominó en línea
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Historia
La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China, en el escrito "Antiguos hechos
de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (1232-1298) durante la dinastía Yuan, donde se
referían a los "pupai" (juegos de placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes
durante el reinado del emperador Xiaozong de los Song (1162-1189).

El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe, escrito por Qu You (1347-
1433). Sin embargo, algunos estudiosos chinos creen que este manual es una falsificación de un momento
posterior.[cita requerida]

En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602-1641) describe el juego de disponer las piezas
de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu" había cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi,
conservando la pronunciación. Los juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow, Pai Gow,
Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de
dados e introducía duplicados de algunas tiradas, aunque no tenía caras en blanco, lo que difiere de los
conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII.

Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios de este juego,
especialmente en Italia y de ahí se expanden por todo Occidente, aunque con cambios con respecto a su
original chino. Los juegos de dominó europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados, aunque
incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco, azul, negro, blanco, fucsia y blanco.

Nombre de las fichas


Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas, chanchos o
carretas. Así mismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las que tienen un
punto se conocen como unos. Así, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares
suelen ser nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Cena (6). El 6 doble se
conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pelá, en República Dominicana el
cero doble se conoce como "la caja". En Venezuela, el 6 doble se conoce como la cochina; en República
Dominicana como "doble 6"; en México, como mula; en Chile, como chancho 6; en Perú, es conocida como
samba; en Puerto Rico como 'la guagua' (el autobús); en Colombia 'doble cena' y en España es conocida
como 'la que menos pesa'.

Reglas

Jugadores

El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas ocasiones el juego de
dominó se puede practicar con 2, 4, 5 o incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas según la
cantidad de jugadores. Regularmente se juega de 2 a 5 personas en el dominó clásico.
Objetivo

El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación


previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean
precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus
adversarios y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el
jugador suma 8 puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los
puntos del contrario. El primer jugador o pareja que alcanza la
puntuación fijada al principio de la partida, gana.1

Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas


como sean necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el
turno al siguiente jugador.

La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando


toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo
relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen
varias fichas del mismo número, que va a tapar o que va a cuadrar. O
por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se
tienen más fichas del número que este en ese momento.

Inicio del juego Fichas de dominó.

Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor


de una mesa; quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.

Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los jugadores las
recojan al azar en igual número cada uno normalmente 7 (7x4=28 fichas en total).

Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble y
continua el jugador situado a su derecha.

En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Tiene que tirar
un doble, y si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará
mezclar las fichas para la próxima mano.

Desarrollo del juego

En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas solo pueden
colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc.
hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma transversal desde la salida y en cualquier momento del desarrollo
del juego, para evitar señales sobre el tipo de mano que se posee (juego alto, juego bajo, juego oportuno).
Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.

Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador o
tendrá que tomar una ficha de las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seis quedando
únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador
que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero). Sí el jugador sede el paso
teniendo fichas para usar en el juego, esté incurrirá en un turno menos y sesera al siguiente el turno.

Final del juego

La mano continúa hasta que se da alguna de las siguientes situaciones:

Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa, deberá tomar fichas del
pozo de fichas hasta que estás se acaben, si esto sucede en este caso el jugador se dice que
dominó la partida.
En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego
ninguna pueda colocarse, se atribuye el cierre, tranca o tranque, ganará el jugador o pareja
cuyas fichas sumen menos puntos. En caso de empate la norma internacional establece que
no hay ganador y en el siguiente juego sale el jugador de turno, es decir, el siguiente al que
salió en la partida actual; sin embargo en algunos países o regiones definen un ganador de
acuerdo con una de las siguientes reglas:
La pareja que salió, o, en juego individual el jugador más cercano al que salió en el sentido
de rotación acordado, (generalmente inverso a las agujas del reloj).
El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.

En cualquier caso la salida para el siguiente juego será la convenida previamente.

Modos de juego
La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con cuatro jugadores, también esta la
modalidad individual y por equipos (compuestos por dos o tres parejas cada uno). Dependiendo de la región,
el Dominó se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A continuación alguno de ellos:
cola

Dominó Mexicano

Es utilizado principalmente en México y en los torneos internacionales de Dominó.

Jugadores:
Modalidad individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada partida, pero la puntuación
acumulada es individual, ya que tanto los rivales como los compañeros en cada partida
cambian.
Modalidad por parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las parejas son fijas, no se
cambian.
Modalidad por equipos: Un equipo está compuesto por 3 parejas, los enfrentamientos
entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando cada uno de ellos la modalidad por parejas
vs el otro equipo, pero la puntuación acumulada es por equipos, tanto los puntos como las
partidas ganadas.
Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 0 300.
Salida: En el Dominó Internacional para elegir quien va a realizar la primera salida, se
revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el jugador que saque la ficha más alta es
el que va a realizar la primera salida de esa partida.
Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados, es decir,
la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas.
Tranca: En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella que sume menos
puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en
las fichas que resten por jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas
suman la misma cantidad de puntos, gana la pareja con menor cantidad de fichas, no se
contabilizan los puntos en caso de que el número de fichas sea el mismo para ambas parejas
y correrá la mano, es decir, saldrá el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente.

Dominó Latino

Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamérica y en Corea del Sur.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.


Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 100 o 200 puntos.
Salida: En el dominó latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera
ronda.
Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten
por jugar por parte de la pareja perdedora.
En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja
ganadora y por lo tanto no se le sumaran puntos, solo se sumaran los puntos de la pareja
perdedora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la pareja que
salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá la siguiente mano. En caso que
suceda un pory, se le restan los puntos.
Paso corrido: Si en un momento un jugador da un paso corrido (que ninguno de los otros
jugadores tiene de las fichas a jugar), al jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30
puntos dependiendo de las reglas.
Paso con ficha: si un jugador pasa con ficha este dará el paso a la siguiente persona.

Cabe señalar, que el dominó es muy popular en los países latinoamericanos, sobre todo en aquellos con
cultura caribeña y que son propios de la región del mar Caribe (Cuba, México, Puerto Rico, República
Dominicana, Venezuela, Colombia y Panamá).

Dominó Colombiano

Modalidad de juego en la mayoría de los departamentos del país.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores generalmente.

Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando uno de los dos equipos
alcanza los 100 puntos.
Salida: En el dominó colombiano, el jugador que tiene el doble seis (la marrana)es el
encargado de la salida inicial; de la primera ronda. En las rondas siguientes, la salida la hace
uno de los dos jugadores que hayan dominado en cada una de las rondas, es decir que, la
salida se gana, se convierte en una constante a la que se tiene derecho habiendo dominado
al equipo contrario en cada ronda jugada. Por lo general, la salida se consulta, lo cual permite
que el jugador que crea tener mejor juego sea el que realiza la salida.
Puntuación: La pareja ganadora contabiliza la totalidad de los puntos no jugados por la
pareja perdedora.
Tranca o cierra: La cierra o tapia, como normalmente se le conoce a la tranca en el dominó
colombiano es en pareja, existiendo dos modalidades para adjudicarse el dominio del juego:
1. Al momento de la cierra, el jugador que menos puntuación tenga es el ganador de la ronda.
2. "El que cierra responde" Esta es una norma utilizada en los juegos de dominó del Bajo
Cauca, Zaragoza, en el departamento de Antioquia, consiste en que al momento de la cierra,
el jugador que pone la última ficha debe tener una puntuación más baja (individualmente) que
los jugadores del equipo contrario. Si un jugador cierra el juego y su compañero es el que
menos puntos tiene, no se le toma como ganador o dominador del juego; en este caso, si un
jugador contrario tiene menos puntuación que el que realizó la cierra, este será el ganador.
Dado el caso, en el que se cierre el juego habiendo un doble por colocar, el jugador que lo
posea será al que le toque responder, puesto que es el encargado de colocar la última ficha
en el juego. Dado un empate en alguno de los dos casos, el equipo que haya cerrado el juego
es el ganador. Después de cerrado el juego, se suman solo la totalidad de los puntos no
jugados por la pareja perdedora. La pareja ganadora tiene la salida en la roda siguiente.

También en algunas regiones cuando es una partida que no se juega en grupos sino individual se acostumbra
colocar como regla el pago de una tarifa para el caso de Paso o de Dominó, que puede ser diferente o igual
para ambos casos. Se paga de la siguiente manera:

Si un jugador Domina, es decir, gana la partida, cada uno de los jugadores pagará al ganador
la tarifa acordada para este caso.
Si un jugador Pasa, es decir, cede su turno pues no dispone de una ficha que pueda colocar,
entonces pagará a la persona que hizo que pasará (por lo general es la última persona que
puso una ficha), la tarifa acordada para este caso.

Dominó Chileno

Modalidad de juego que posee algunas variantes importantes, y que se juega en varias regiones del país.

Jugadores: Desde 2 a 4 jugadores, de forma individual o en equipos.


Objetivo: Luego de varias partidas, el juego acaba cuando un jugador logre sumar 121
puntos o más, y el contrincante que tenga menor cantidad de puntos, es el que gana la
partida.
Si hubiere el caso que dos o más jugadores, hayan empatado en sus puntuaciones para
definir al ganador, se jugará una partida de desempate entre los jugadores en cuestión
hasta definir a un ganador.
Salida: En el dominó chileno, el denominado Chancho 6 (doble 6) el que he inicia la salida,
en caso contrario, se baja a la escala siguiente (doble 5, doble 4) etc. Luego ya en la segunda
mano, le sigue el jugador o la pareja a su derecha, en sentido a las manecillas del reloj, y así
sucesivamente.
Puntuación: Terminada una partida, cada jugador suma su puntuación en una tabla, y se van
contabilizando, el de todas las partidas de cada uno o en equipo, como sea el caso, así el
objetivo es el sumar la menor cantidad de puntos hasta que un o uno de los contrincantes
llegue a la puntuación de 121 para ganar el juego.
Pase o Sacar: Cuando un jugador se quedase sin jugadas posible y sobrase fichas sin
repartir, se puede optar a jugar a pasar o con sacar de las fichas que no se repartieron, hasta
que el jugador tenga la opción de jugar o de pasar si ninguna le permitiese jugar. Aquella regla
se debe eligir antes de empezar el juego.
Cierre o Tranca: El cierre o tranca varia un poco en Chile. Cuando un jugador, logra cerrar la
partida, dejando sin ningún movimiento posible, se procede a contabilizar los puntos de cada
jugar o pareja, incluido el jugador que haya cerrado la partida, luego de eso, el que posea la
mayor cantidad de puntos, deberá sumar la puntuación de todos sus oponentes y sumarlas al
suyo. Así se procederá a:
El jugador o equipo que posea la mayor cantidad de puntos, deberá sumar su puntuación
más las de todos sus oponentes y sumarlas al suyo.
En caso de empate entre uno o varios jugadores, se revolverán las fichas y deberán sacar
una cada uno, luego el número más alto o más bajo (como lo hayan decidido con
anterioridad) será el jugador que perderá.

Dominó Venezolano2

Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los Estados Táchira, Zulia, Mérida,
Caracas, Carabobo y Ciudad Guayana.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente


Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 75 o 100 puntos
Salida: En el Dominó Venezolano el jugador que posee el doble seis o "cochina" (como se le
suele llamar en la mayoría de los estados de Venezuela) realiza la salida de la primera ronda.
En las siguientes rondas empezará el jugador a la derecha del que salió en la ronda anterior
Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados por la
pareja perdedora, excepto en el Zulia, donde se suman los puntos de las fichas que resten por
jugar a ambas parejas (esto no es general, ya que también se usa el método Tachirense de
contar sólo las fichas de los perdedores).
Tranca: La tranca es en parejas, es decir, el equipo que posea menos es el ganador de la
ronda y se le anotarán los puntos de las fichas restantes por jugar por parte de la pareja
contraria (excepto en Nueva Esparta). En caso de empate, cuando las dos parejas suman la
misma cantidad de puntos, ningún equipo se anotará el valor de la tranca y en la libreta de
anotaciones se colocara un 0 (cero) para así no alterar los puntos ya ganados y mantener la
cuenta de juegos jugados. En Maracaibo existe una variante, en una tranca el jugador con
menos puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el total de puntos
de todas las fichas no jugadas.
En el caso de la tranca individual en la ciudad de Maracaibo, al momento de que se realiza
un empate de puntos entre un jugador de un equipo y del otro, el ganador será quien
posea la mano de la salía, es decir, quien haya sido el salidor; en el caso de que no haya
sido el salidor entonces es quien este más cerca de él a su mano derecha; la mano en la
tranca no se corre.

Dominó Ponce

Esta modalidad del juego gana su nombre a que se creó entre los estudiantes universitarios en la ciudad de
Ponce, Puerto Rico. Este modo logra que los juegos sean más rápidos y ofensivos.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.


Objetivo: Acumular 20 puntos
Salida: Comenzando el partido, saldrá el jugador que tenga el doble seis. El juego rota hacia
la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás partidas del juego, saldrá el
jugador de la derecha del jugador que salió en la mano (juego) anterior, sin importar quien
ganó esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se podrá salir con cualquier
ficha (no tiene que ser doble). Al final, la persona que salió/abrió la mano, le tocara fregar
(revolver o mover las fichas) para la próxima mano.
Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de
todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1 punto. Si la jugada hace pasar a tu
propio compañero, el pase de tu compañero es ‘gratis’, o sea no vale punto para los
oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo jugador de
nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar.
Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente de su derecha, Jugador
B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2,
compañero de A1, pasa también, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B.
Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar al oponente de su
derecha (jugador B1), a su compañero (jugador A2), y a su jugador de la izquierda
(jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al
jugador B1, NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1 punto por pasar el jugador
B2. Total 2 puntos.
Tranque o cierre: El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesión
de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo de la persona
que tranco. Eso es así, aún si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque,
cada jugador contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su
compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los
puntos para el equipo ganador será la suma de los puntos de los cuatro jugadores. En caso
de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son los únicos
puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales por Capicú (terminar la mano con
la ficha [llave] que abre ambas puntas).
Recuento: El recuento de puntos después de una mano se redondeara al decimal (por
ejemplo: 5=0 puntos, 6 = 1 punto, 15 = 1 punto, 16 = 2 puntos, 25 = 2 puntos, 26 = 3 puntos,
etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, será el
ganador del partido. Esto puede ocurrir aún sin haber terminado una mano.

Dominó Dominicano3

En República Dominicana se juegan dos modalidades, son llamadas De Regla General y De Regla de Patio
(o informal). El dominó de regla general es más bien la modalidad latina.

Juego de patio: El juego de patio se caracteriza por que se usa solo una mesa aunque haya
tres o más parejas. La idea es que para seguir jugando hay que ganar las partidas o si no,
ceder el turno a la siguiente pareja, por lo que se establecen reglas y penalidades que agilicen
el tiempo de juego...
Jugadores: Dos equipos de 1 o 2 jugadores cada uno.
Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 100 o 200 puntos.
Salida: En el Dominó Dominicano el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la
primera partida. Las demás partidas las inicia quien haya ganado la partida anterior. La
próxima ficha la coloca el jugador a la derecha de este. Se dice que ha dominado a quien ya
no le quedan fichas por colocar. Un jugador del equipo perdedor le tocara barajar las fichas.
Puntuación: En la modalidad de regla General la pareja ganadora contabilizará la suma de
los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora. En los juegos
de patio (informal) se suman los puntos de todas las fichas restantes.
Tranque: En la modalidad de regla general en caso de tranque o cierre, la pareja que tenga la
menor cantidad de puntos será la pareja ganadora. En caso de que sumen la misma cantidad
de puntos en el tranque, la pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que
saldrá la siguiente mano. La modalidad de patio varía en que quien hizo el tranque compara
solo sus fichas con el oponente de la derecha.
Juego en banda: es aquel en el que el tranque es obligado sin importar por donde se
coloquen las fichas restantes(esto es porque el o los jugadores faltantes están obligados a dar
las fichas que generen el tranque).
Paso corrido: En el juego de patio, si en un momento un jugador da un paso corrido (ya que
ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas a jugar), el jugador que dio ese pase
corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
Puntos de salida: En la modalidad de patio (informal), si al momento de colocarse la primera
ficha, el oponente inmediato no puede jugar, al jugador que salió se le suman 25 o 30 puntos
dependiendo de las reglas, si la pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos
de salida.
Capicúa: En la modalidad informal, si un jugador coloca su última ficha, y esta puede ser
colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y al jugador que hizo la capicúa se le
suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas. Si la ficha es un doble entonces no hay
capicúa.
Pila: En la modalidad de 1 jugador por equipo, los jugadores toman 7 fichas cada uno,
quedando las fichas restantes a un lado en la pila, el jugador cuyas fichas no pueden ser
colocadas debe “cargar” fichas de la pila, una por una hasta encontrar aquella que pueda ser
colocada. Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez fichas y no es permitido
“cargar” de la pila.
Pase con ficha: Si un jugador pasa (no juega) teniendo una o más fichas que pueden ser
colocadas, los puntos de todas las fichas después de ese pase se cuentan a los oponentes. Si
el jugador que cantó un pase reacciona antes de que el jugador siguiente coloque su ficha
solo recibirá una sanción de 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
DOMINÓ PINTINTIN: El Pintintin es una variedad en la que se juega todos contra todos. El
número de jugadores puede ser de 2,3 o 4 en la que cada uno toma 6 o 7 fichas según sea
acordado. la finalidad es ganar o quedar con la menor cantidad de puntos posibles. Tiene
como diferencia del dominó convencional el hecho de que es un juego de apuestas y como
cada partida es independiente no hay sumatoria de puntos.

Dominó fútbol

Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la partida.

La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas, o en caso de Tranque el que sume menos
puntos. Si el perdedor suma 10 o más puntos, estos se le adjudican al ganador. Pero si la suma es menor a
10, estos no cuentan, y se dice que le metieron 'Gol' al ganador. Anotándose este en su contra.

Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el perdedor pueda revolver las fichas. Siendo el ganador
el que abre.

Igual que en la modalidad anterior, gana el que llega a 100 puntos, pero también puede ganar el que logra
hacerle 10 goles al contrincante.

Dominó Cubano4
Zona occidental del país

Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero solo juegan 40 fichas (10 por cada jugador) y duermen las 15 restantes,
lo cual le da un mayor margen al azar y a la imaginación, pues nunca se sabe con certeza las fichas que están
en juego, y resulta difícil, aunque parezca simple, por tanto, la superficialidad del juego es solo aparente.
Los jugadores generalmente pueden ser 2 o 4 y gana el primero en anunciar “Gané” y llegar a 100 puntos.

Reglas del juego: Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador, quedando en la mesa 40
(si participan 4 jugadores). Se juega en contra de las agujas del reloj. Cada jugador trata de unir el número
de uno de los extremos de una de sus fichas con el número de un extremo libre de cualquier ficha que esté
sobre la mesa boca arriba. Si un jugador no puede hacerlo, pierde el turno y continúa el jugador de su
derecha. Cada jugador puede jugar solo una ficha por turno.

El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia: “Gané” y gana el juego. Si ninguno puede
jugar, el juego termina bloqueado. Cuando pasa esto, todos los jugadores dan vuelta a sus fichas y suman los
puntos de cada ficha. El jugador con el puntaje más bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las
fichas de sus oponentes. El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la partida.

Cuando hay un cierre, se suman los puntos de cada pareja y gana la de menor puntuación.

Zona oriental del país

Muy popularizado en la región oriental del país en dos modalidades llamadas: dominó y capicúa, consta de
28 fichas, del 0 al 6. Se reparten 7 fichas por jugador.

Jugadores: Dos equipos de dos jugadores cada uno generalmente.


Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera los 20 puntos.
Salida: En la modalidad capicúa al comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el
doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás
datas o manos (partidas del juego) saldrá cualquiera de los jugadores de la pareja ganadora
de la anterior sin importar si se sale con doble o no. En la modalidad llamada dominó al
comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la
derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del
juego) saldrá el jugador situado a la derecha del que salió inicialmente y así sucesivamente
hasta finalizar el juego.
Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de
todo el partido vale 2 puntos. En caso de que la pareja que proporcione el pase no posea
puntos se dice que quedan "abajo", para poder tomarlos por cualquiera de las parejas se
deben de coger en una data o mano 3 o más puntos. Los puntos están dados por la suma de
todas las fichas tanto las de la pareja como las del contrario anotándose como sigue: de 3 a
20, 2 puntos; de 21 a 30, 3 puntos; de 31 a 40, 4 puntos y así sucesivamente. ganando la
pareja que alcance primero los 20 puntos.
Tranque: En caso de tranque o cierre, se cuentan los puntos de forma individual y el que
poseea la menor cantidad de puntos le da victoria a la pareja. En caso de que sumen la
misma cantidad de puntos en el tranque un miembro de una pareja con alguno de la pareja
contraria, la pareja que salió en esa data será la ganadora y por consiguiente tiene el derecho
de salir en la próxima data.
Capicúa: Es utilizada en la modalidad capicúa. Si un jugador coloca su última ficha, y esta
puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y a la pareja que hizo la
capicúa se le suman el doble de los puntos obtenidos en esa data. Si la ficha es un doble
entonces no hay capicúa. Vale aclarar que en la modalidad dominó no se usa la capicúa.
Zapato a zapatero: Se le llama "zapatero" cuando la pareja ganadora alcanza los 20 puntos
mientras que el contrario no alcanza ninguno.
Culillo: Se le llama "culoto" cuando se está perdiendo por más de 20 puntos a 0 y se logra
remontar y ganar la partida.

Dominó Tapadito

Es parecido al dominó clásico con la diferencia de que no puedes ver las fichas a jugar. Se pueden jugar de 2
a 4 personas y doble blanco ( • ) vale 15 puntos.

Se reparten la cantidad de fichas correspondientes sin verlas, cada jugador puede voltear 1 sola ficha, el
jugador que posea una pieza doble (6:6 o 5:5, etc) puede comenzar.

No puedes voltear una ficha si puedes colocar fichas previamente volteadas, la ronda termina cuando una
persona logre quedarse sin piezas.

Para ganar el juego necesitas obtener o superar 200 puntos.

Dominó Astrológico

El Astrodominó básico para jugar con fichas de Aspectos, se compone de 43 fichas en total: 30 fichas de
Signos y 13 fichas de Aspectos. [cita requerida]

Jugadores: 2 a 4 Jugadores.
Objetivo del Juego: Astrodominó se puede jugar por Aspectos, Valores o Puntos.
Aspectos: Se juega por rondas tratando de completar cada Aspecto, gana el Jugador que
completa los 13 Aspectos Valores: Se juega por rondas hasta que el Jugador alcance los 36
puntos de Valores u otro límite establecido. Puntos: Se juega por rondas hasta que un
Jugador alcance los 234 Puntos u otro límite establecido.
Inicio del juego: Antes de empezar, todas las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y
se mezclan. Los Jugadores recogen, al azar, 7 fichas de Signos y 2 fichas de Aspecto
Oposición cada uno y 1 de Aspecto Trígono. Se reparte 1 ficha de Cuadraturas para los 3
primeros Jugadores y 2 fichas de Oposiciones para el último Jugador. Las fichas restantes se
dejan en la mesa boca abajo. El primer jugador colocara una ficha de Signos a elección de él
en la mesa y continua el Jugador situado a su derecha.
Desarrollo del juego: En su turno cada Jugador colocará una de sus fichas de Signos,
haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la
mesa.Cuando un Jugador en su turno no tiene ninguna ficha de Signos que pueda jugar, debe
jugar una de sus fichas de Aspectos, si no puede sacará una ficha de Signos cara abajo de la
mesa. Si no hay fichas cara abajo en la mesa, debe dar al Jugador anterior una ficha de
Aspectos a elección. Si no puede pierde su siguiente turno.

Fichas de Aspectos En su turno cada Jugador puede jugar una ficha de Aspectos en vez de una de Signos
haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la mesa. Además podrá jugar
otras fichas de Signos que coincidan con la ficha de Aspectos junto con ella. El Jugador que ponga la última
ficha para cerrar un Aspecto es el Jugador que completa el Aspecto y gana Puntos de Valores o los puntos
normales del Aspecto, según el objetivo del juego. Si un Jugador se queda sin fichas para jugar o ninguno de
los Jugadores puede jugar una ficha, se da por terminada la ronda y se comienza una nueva.

Victoria:
Aspectos: Gana el Jugador que durante las sucesivas rondas haya completado cada uno
de los Aspectos, es decir haber colocado la última ficha para cerrar el Aspecto.
Valores: El Jugador acumulara puntos de Valor por cada Aspecto cerrado por él. Cada
Aspecto tiene una Puntuación por los lados que tiene. Oposiciones 2 Puntos de valor,
Trígonos 3 puntos de Valor y Cuadratura 4 puntos de Valor. Puntos: El Jugador acumulara
puntos por cada Aspecto cerrado por él. Cada Aspecto tiene una puntuación por los signos
que lo componen.
Fichas: El primer grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de los primeros 6 signos
del Zodiaco (Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo): Aries con Tauro, Géminis, Cáncer,
Leo y Virgo. Tauro con Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Géminis con Cáncer, Leo y Virgo.
Cáncer con Leo y Virgo. Leo con Virgo. El segundo grupo de 15 fichas corresponde a la
combinación de los últimos 6 signos del Zodiaco (Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio,
Acuario y Piscis): Libra con Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Escorpio con
Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Sagitario con Capricornio, Acuario y Piscis.
Capricornio con Acuario y Piscis. Acuario con Piscis.
Aspectos: Las fichas de aspectos son 13 en total. 6 Fichas rectangulares de las Oposiciones.
4 Fichas triangulares de los Trígonos de Fuego, Tierra, Aire y Agua. 3 Fichas cuadradas de
las Modalidades Cardinal, Fijo y Mutable.

Dominó en línea
Recientemente se comienza a popularizar el juego de dominó en línea. Para jugarlo, un jugador se conecta
en línea, a través de Internet, a un servidor de juegos. Allí encontrará otros jugadores con quien puede jugar.
Entre los beneficios que el juego de dominó en línea ofrece se encuentra la facilidad de participación (el
jugador juega desde su casa), la cobertura de jugadores (puede enfrentarse a jugadores ubicados en otras
partes del mundo), y la reducción en los posibles errores (por ejemplo, no se puede poner una ficha
equivocada).

Véase también
Triominó

Referencias
1. Cantu, Mauricio Dominó para Campeones (https://books.google.es/books?id=XT6dBQAAQBA
J&pg=PP8&dq=domin%C3%B3+es+un+juego+de+mesa&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwivs83qu
N_YAhVJ6xQKHfAMBVs4ChDoAQhPMAg#v=onepage&q=domin%C3%B3%20es%20un%20j
uego%20de%20mesa&f=false) Lulu.com ISBN 9781105493423 consultado el 17 de enero de
2018.
2. «Algunas reglas básicas para jugar dominó» (https://amigosdeldomino.wordpress.com/2007/0
3/24/algunas-reglas-basicas-para-jugar-domino/). Consultado el 26 de octubre de 2015.
3. «Reglas del Dominó - DOMINÓ: ARTE O CIENCIA» (https://sites.google.com/site/dominoarteo
ciencia/nivel-principiante/reglasdeldomino). sites.google.com. Consultado el 26 de octubre de
2015.
4. «Doble 9, una curiosidad que hace único al dominó cubano» (http://www.bbc.com/mundo/notici
as/2014/08/140814_deportes_domino_doble_nueve_cuba_msd). BBC Mundo. Consultado el
26 de octubre de 2015.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre el dominó.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre dominó.
Obama aprende a jugar al dominó en la televisión cubana (http://elpais.com/elpais/2016/03/2
4/videos/1458816001_725589.html)
Comunidad de jugadores de Dominó (https://www.fr9.es/domino/)

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