Domino
Domino
Domino
Juego de dominó.
Historia
La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China, en el
escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou
Mi (1232-1298) durante la dinastía Yuan, donde se referían a los "pupai" (juegos de
placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante
el reinado del emperador Xiaozong de los Song (1162-1189).
El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe, escrito
por Qu You (1347-1433). Sin embargo, algunos estudiosos chinos creen que este
manual es una falsificación de un momento posterior.[cita requerida]
En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602-1641) describe el
juego de disponer las piezas de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu" había
cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciación. Los
juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y
otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada
de un par de dados e introducía duplicados de algunas tiradas, aunque no tenía
caras en blanco, lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en
Occidente a mediados del siglo XVIII.
Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros
vestigios de este juego, especialmente en Italia y de ahí se expanden por todo
Occidente, aunque con cambios con respecto a su original chino. Los juegos de
dominó europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados, aunque
incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco, azul, negro, blanco,
fucsia y blanco. En noviembre de 2005 se realizó el primer torneo de Dominó en Las
Vegas, participaron los 40 mejores jugadores de Dominó de más de 40 paises
Reglas
Fichas de dominó.
Jugadores
El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas
ocasiones el juego de dominó se puede practicar con 2, 4, 5 o incluso 12 personas
y se tienen que dividir las fichas según la cantidad de jugadores. Regularmente se
juega de 2 a 4 personas en el dominó clásico.
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada,
jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios
y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el jugador suma 8 puntos y el
adversario 12, el adversario se lleva los puntos del contrario. El primer jugador o
pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana.1
Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas como sean
necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno
de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para
hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número, que
va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar,
indica que no se tienen más fichas del número que este en ese momento. Llegado
al caso que el juego se cierre gana el jugador con menos puntos en la partida o la
mano ( jugador que salio).
Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa;
quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan
para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno normalmente
7 (7x4=28 fichas en total).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador
que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda
anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al finalizar
la ronda, la persona que fue mano, le tocará mezclar las fichas para la próxima
mano.
Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de las piezas con la restricción de que dos
piezas solo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del
mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de transversal desde la salida y en cualquier
momento del desarrollo del juego, para evitar señales sobre el tipo de mano que se
posee (juego alto, juego bajo, juego oportuno). Colocar un doble suele
llamarse doblarse, o acostarse.
En el juego también existe una ventaja conocida comúnmente como tapicui, y es
una ventaja que puede tener algún jugador cuando obtiene dos o más fichas pares
en la repartición de las fichas, este puede jugarlas las dos al mismo tiempo si se le
da posibilidad de jugarlas teniendo en cuenta que debe de tener los mismos
números pares por punta y punta. Ej. Si tiene las fichas pares 3-3 y 5-5 y en una
punta se encuentra el 1-3 y en la otra 4-5 puede lanzar ambas fichas en un solo tiro.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno
al siguiente jugador o tendrá que tomar una ficha de las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de
los seis quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que
ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la
ronda (a no ser que la gane su compañero). Si el jugador cede el paso teniendo
fichas para usar en el juego, esté incurrirá en un turno menos y sesera al siguiente
el turno.
Final del juego
La mano continúa hasta que pasa alguna de las siguientes situaciones:
• Alguno de los jugadores se queda sin fichas literalmente
• Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa, deberá
tomar fichas del pozo de fichas hasta que estás se acaben, si esto sucede en
este caso el jugador se dice que dominó la partida.
• En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas
en juego ninguna pueda colocarse, se atribuye el cierre, tranca o tranque,
ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen mas puntos. En caso de empate
la norma internacional establece que no hay ganador y en el siguiente juego sale
el jugador de turno, es decir, el siguiente al que salió en la partida actual; sin
embargo en algunos países o regiones definen un ganador de acuerdo con una
de las siguientes reglas:
o La pareja que salió, o, en juego individual el jugador más cercano al que salió
en el sentido de rotación acordado, (generalmente inverso a las agujas del
reloj).
o El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.
En cualquier caso la salida para el siguiente juego será la convenida
previamente.
Modos de juego
La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con cuatro
jugadores, también esta la modalidad individual y por equipos (compuestos por
dos o tres parejas cada uno). Dependiendo de la región, el Dominó se rige por
un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A continuación alguno de
ellos: cola
Dominó Mexicano
Es utilizado principalmente en México y en los torneos internacionales de
Dominó.
• Jugadores:
o Modalidad individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada partida,
pero la puntuación acumulada es individual, ya que tanto los rivales como
los compañeros en cada partida cambian.
o Modalidad por parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las
parejas son fijas, no se cambian.
o Modalidad por equipos: Un equipo está compuesto por 3 parejas, los
enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando cada uno
de ellos la modalidad por parejas vs el otro equipo, pero la puntuación
acumulada es por equipos, tanto los puntos como las partidas ganadas.
• Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de
las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 0
300.
• Salida: En el Dominó Internacional para elegir quien va a realizar la primera
salida, se revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el jugador que
saque la ficha más alta es el que va a realizar la primera salida de esa
partida.
• Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no
jugados, es decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a
ambas parejas.
• Tranca: En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella
que sume menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora
contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a
ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma
cantidad de puntos, gana la pareja con menor cantidad de fichas, no se
contabilizan los puntos en caso de que el número de fichas sea el mismo
para ambas parejas y correrá la mano, es decir, saldrá el jugador situado a
la derecha del anterior jugador saliente.
Dominó Latino
Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamérica y en
Corea del Sur.
• Jugadores: 2 a 4 Jugadores.
• Objetivo del Juego: Astrodominó se puede jugar por Aspectos, Valores o
Puntos.
• Aspectos: Se juega por rondas tratando de completar cada Aspecto, gana
el Jugador que completa los 13 Aspectos Valores: Se juega por rondas hasta
que el Jugador alcance los 36 puntos de Valores u otro límite establecido.
Puntos: Se juega por rondas hasta que un Jugador alcance los 234 Puntos
u otro límite establecido.
• Inicio del juego: Antes de empezar, todas las fichas se colocan boca abajo
sobre la mesa y se mezclan. Los Jugadores recogen, al azar, 7 fichas de
Signos y 2 fichas de Aspecto Oposición cada uno y 1 de Aspecto Trígono.
Se reparte 1 ficha de Cuadraturas para los 3 primeros Jugadores y 2 fichas
de Oposiciones para el último Jugador. Las fichas restantes se dejan en la
mesa boca abajo. El primer jugador colocara una ficha de Signos a elección
de él en la mesa y continua el Jugador situado a su derecha.
• Desarrollo del juego: En su turno cada Jugador colocará una de sus fichas
de Signos, haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres
de una ficha de la mesa.Cuando un Jugador en su turno no tiene ninguna
ficha de Signos que pueda jugar, debe jugar una de sus fichas de Aspectos,
si no puede sacará una ficha de Signos cara abajo de la mesa. Si no hay
fichas cara abajo en la mesa, debe dar al Jugador anterior una ficha de
Aspectos a elección. Si no puede pierde su siguiente turno.
Fichas de Aspectos En su turno cada Jugador puede jugar una ficha de
Aspectos en vez de una de Signos haciendo coincidir uno de sus lados con uno
de los lados libres de una ficha de la mesa. Además podrá jugar otras fichas de
Signos que coincidan con la ficha de Aspectos junto con ella. El Jugador que
ponga la última ficha para cerrar un Aspecto es el Jugador que completa el
Aspecto y gana Puntos de Valores o los puntos normales del Aspecto, según el
objetivo del juego. Si un Jugador se queda sin fichas para jugar o ninguno de los
Jugadores puede jugar una ficha, se da por terminada la ronda y se comienza
una nueva.
• Victoria:
o Aspectos: Gana el Jugador que durante las sucesivas rondas haya
completado cada uno de los Aspectos, es decir haber colocado la última
ficha para cerrar el Aspecto.
o Valores: El Jugador acumulara puntos de Valor por cada Aspecto cerrado
por él. Cada Aspecto tiene una Puntuación por los lados que tiene.
Oposiciones 2 Puntos de valor, Trígonos 3 puntos de Valor y Cuadratura
4 puntos de Valor. Puntos: El Jugador acumulara puntos por cada
Aspecto cerrado por él. Cada Aspecto tiene una puntuación por los
signos que lo componen.
• Fichas: El primer grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de los
primeros 6 signos del Zodiaco (Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo):
Aries con Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Tauro con Géminis, Cáncer,
Leo y Virgo. Géminis con Cáncer, Leo y Virgo. Cáncer con Leo y Virgo. Leo
con Virgo. El segundo grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de
los últimos 6 signos del Zodiaco (Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio,
Acuario y Piscis): Libra con Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis.
Escorpio con Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Sagitario con
Capricornio, Acuario y Piscis. Capricornio con Acuario y Piscis. Acuario con
Piscis.
• Aspectos: Las fichas de aspectos son 13 en total. 6 Fichas rectangulares de
las Oposiciones. 4 Fichas triangulares de los Trígonos de Fuego, Tierra, Aire
y Agua. 3 Fichas cuadradas de las Modalidades Cardinal, Fijo y Mutable.