Conceptualizar
Conceptualizar
Conceptualizar
Concepto de diseo
Al sintetizar toda la informacin analizada, realizamos un ejercicio mental
que nos permite tener una idea clara de lo que es el problema.
La formacin personal que recibimos desde que nacemos hasta que
alcanzamos el nivel profesional, y que est constituida por la educacin, el
carcter, la personalidad y las vivencias, es la que nos permite dar una
respuesta particular en cuanto a lo que pensamos, puede ser la solucin al
problema que se nos haya planteado.
Otras ideas
La sinctica tambin puede ser utilizada como un proceso creativo de
resolucin de problemas y/o creacin de nuevos productos, que se basa en
la construccin de respuestas concretas mediante la unin de elementos
aparentemente irrelevantes. Por tanto, las analogas y las metforas se
convierten en algunas herramientas de un mtodo que, de realizarse en
grupo, necesita ser estructurado y organizado por un moderador para
culminar con xito.
Como vemos, tiene semejanzas con el llamado pensamiento lateral de
Edward de Bono ya que comparten un fundamento bsico: primar el
pensamiento creativo y emocional sobre el meramente analtico.
Las cinco tcnicas
La sinctica, ideada por William Gordon, nos enfrenta a los procesos
psicolgicos subyacentes al pensamiento racional y por tanto, trata de
adentrarnos en las soluciones ms creativas y alejadas de lo usual. De esta
manera, se basa en olvidar lo conocido y encontrar lo que nos resulta
extrao.
de
Estas tcnicas pueden confluir en una ruta que nos alejar de lo conocido
para permitirnos abrir nuestra mente a lo extrao. La aplicacin de este
mtodo se demora mucho ms que el tradicional Brainstorming, pudiendo
Substitute (Sustituir)
Combine (Combinar)
Adapt (Adaptar)
Modify (Modificar)
Put to other uses (Poner en otros usos)
Eliminate (Eliminar o minimizar)
Rearrange (Reordenar o Invertir)
METODO SCAMPER
La primera fase del proceso de diseo requiere tender una amplia red en
torno al problema que se tiene que resolver. Antes de invertir tiempo y
energa en una solucin concreta, el diseador tiene que abrir su mente a
mltiples posibilidades para despus reducir ese abanico.
Cuando se trabaja en proyectos con un marco nico, como por ejemplo un
florero, el paso de la concepcin a la ejecucin puede ser fluido y directo.
Sin embargo, en procesos complejos, los diseadores tienden a trabajar de
manera esquemtica, empleando diagramas, y presentaciones secuenciales
antes de desarrollar detalles visuales y el aspecto de una solucin particular.
Las maquetas fsicas y digitales ayudan al diseador y cliente a visualizar la
propuesta en la que se trabaja.
Conceptualizacin grfica - volcado visual de datos:
A) Empieza a hacer bocetos. Con el propsito del diseo definido y los
parmetros establecidos, realizar pequeos bocetos a lpiz. B) Fijar un lmite
de tiempo. Intenta hacer 20 bocetos en 20 minutos, varios dibujos pequeos
en una hoja de modo que se puedan comparar entre s. C) Avanza. No
borres ni mejores ningn boceto. Realiza nuevas aproximaciones de la
misma idea, revisa y elige los mejores para trabajar sobre las lneas
seleccionadas.
Conceptualizacin verbal: Verbos de accin
Eliminar o minimizar
Es posible reducir desperdicios? Cmo?
Qu podemos hacer para simplificar, abaratar, etc., un proceso?
Podemos reducir el tiempo de fabricacin, elaboracin, entrega,?
Qu pasara si eliminamos?
A) Empieza con un concepto bsico, o tal vez una idea muy obvia. B) Aplica
una serie de acciones sobre la idea o imagen inicial con bocetos rpidos. C)
Toma perspectiva y observa el resultado. Has logrado dar una vuelta a una
idea obvia o clich? Haz resuelto un problema de una manera innovadora?
D) Elige las mejores ideas y sigue trabajando en ellas.
Reordenar o Invertir
Puede hacerse ms grande/pequeo/ligero/pesado,?
Si reorganizamos determinados procesos, ocupar menos?, se
producirn menos fallos o desperdicios?
A) S una esponja. Absorbe de forma activa todo lo que puedes, lee todo y
anota lo que te llame la atencin. B) Ten un cuaderno de bocetos. Toma
nota de las combinaciones de ropa que te llamen la atencin, incluso una
cancin. C) Observa a otros artistas y diseadores. Aprende de dnde sacan
sus ideas, trata nuevas tcnicas, obsrvalo todo, siempre hay algo nuevo
REFLEXIN
Lo cierto es que no todas las personas nacen con el mismo nivel de
creatividad. Pero eso no significa que una determinada persona no pueda
tener ideas creativas.
El pensamiento creativo para la resolucin de problemas es un hbito, una
costumbre, una habilidad. Y de lo que no cabe duda es de que, cuanto ms
se practique y entrene, mejor y ms eficaz ser.
Deca el filsofo William James que:
El genio no es ms que la capacidad de observar la realidad desde
perspectivas no ordinarias.