Historia de Lo Orientación Vocacional
Historia de Lo Orientación Vocacional
Historia de Lo Orientación Vocacional
ORIENTACIN VOCACIONAL
En su origen etimolgico Vocacin viene del latn
Vocatio, Vocationis que significa llamado,
Invitacin; es decir, la vocacin no se deriva en
el interior del individuo, sino que se da dentro de
l/ella, ayudndolo/a decidir y a cmo elegir una
profesin, un trabajo o una carrera.
La Orientacin Vocacional en otras palabras es la ayuda
sistemtica, la tcnica ofrecida a un individuo, para que llegue a un
mejor
conocimiento
aceptacin
de
sus
caractersticas
continuacin
se
mencionan
las
tres
El nio sabe distinguir su realidad del juego a pesar de dar vida a todo aquello que
logra imaginar, ya no solo a objetos tangibles e inanimados sino dar vida a posibles
personajes inexistentes. El saber distinguir juego de realidad es lo que diferencia el
jugar del fantasear.
La actividad mental de la fantasa es la que nos capacita para crear y despertar la
faceta artstica, a travs del juego de roles o el juego simblico, que como ya
hemos mencionado anteriormente, en el aula puede incentivarse a travs
de rincones opequeas representaciones teatrales. El nio juega a ser mayor imitando
a los adultos, a mama o papa trabajando, a la profesora pasando lista, etc. Incluso
imita el ladrido de un perro y representa personajes del cine, de la televisin o
personajes de cuentos, en su mundo fantstico todo tiene cabida y l formula sus
propias normas.
El juego es la actividad por excelencia en la etapa infantil, pues a travs de l el
proceso de enseanza-aprendizaje es ms fructfero y se establecen las bases de
un buen desarrollo infantil a niveles cognitivos, psicomotores, sociales y afectivos.
A travs de la actividad ldica el nio es capaz de desarrollar sus facultades sociales
e imaginativas. Los juegos de imitacin de personajes ofrecen vitalidad a la
imaginacin infantilpermitiendo al nio profundizar y consolidar cualidades
propias de la personalidad como por ejemplo: la valenta, la decisin, la
compasin, el ingenio, la solidaridad, el empeo, etc.
diferencia del adulto, puede ver en su realidad un mundo lleno de magia y ficcin con
multitudes de opciones para crear e imaginar.